【json工具jq源码】【儿童摄影 源码】【sprak源码下载】棋谱识别软件源码下载_棋谱识别软件源码下载安装

2024-11-25 05:55:03 来源:图书 源码 分类:综合

1.出色的棋谱棋谱开源中国象棋棋谱APP-Chess
2.新浪博客里面的动态棋谱怎么发?象棋王子怎么就可以发啊
3.东萍棋谱仓库迷你版V10绿色免费版东萍棋谱仓库迷你版V10绿色免费版功能简介
4.水无常形——开源围棋 AI 软件 KataGo 安装使用指南
5.VB中国象棋源代码

棋谱识别软件源码下载_棋谱识别软件源码下载安装

出色的开源中国象棋棋谱APP-Chess

       推荐一款名为“Chess中国象棋”的开源小游戏APP,适合中国象棋爱好者。识别识别这款软件由一位热爱象棋和编程的软件软件大佬制作,界面简洁大气,源码源码功能齐全,下载下载帮助棋友们打谱学习和休闲娱乐。安装json工具jq源码

       项目设计借鉴国内知名象棋软件,棋谱棋谱采用C#语言开发,识别识别适合大众使用。软件软件软件架构使用Visual Studio /和C#,源码源码配合NET5.0/6.0以及WPF,下载下载SQLite3.0等技术,安装使得代码管理高效。棋谱棋谱目前,识别识别开发者计划使用Prism框架重构代码,软件软件采用MVVM模式,儿童摄影 源码降低模块间耦合度,增强扩展性。

       功能方面,Chess中国象棋提供了多种实用功能,方便用户享受游戏和学习。安装步骤简单,使用源码时需在Visual Studio中通过NuGet安装Newtonsoft.Json和System.Data.SQLite两个包,系统会自动根据依赖关系安装所需组件。

       软件操作说明和代码示例可以参考文档,通过实际操作来熟悉各项功能。绝杀算法流程图直观展示了棋局的关键操作步骤,便于玩家理解和应用。

       Chess中国象棋项目还提供了丰富的古棋谱共享资源,包括少林派和武当派等不同风格的棋谱,满足棋友们对历史文化的sprak源码下载兴趣。项目源代码全部开放,用户不仅可下载使用,还可以深入学习编程技巧。

       加入程序员了不起读者交流群,与志同道合的伙伴交流技术、分享资源。群内提供简历模板、技术面试资料等G资源,助你快速成长。关注公众号《程序员了不起》,回复特定代码加入交流群,期待你的加入。

新浪博客里面的动态棋谱怎么发?象棋王子怎么就可以发啊

       新浪博客里面可以发动态棋谱, 具体步骤如下:

       1,在发博文的ab 源码安装页面 下 勾选“显示源代码”

       2,打开你要发的东萍动态棋盘,点→“导出”再点右边窗口红色的→“新浪”再点→“复制代码”点→确定

       3,粘贴到发博文的页面里,点→“发博文” 即可

东萍棋谱仓库迷你版V绿色免费版东萍棋谱仓库迷你版V绿色免费版功能简介

       大家好,关于东萍棋谱仓库迷你版 V1.0 绿色免费版,东萍棋谱仓库迷你版 V1.0 绿色免费版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

       东萍棋谱仓库迷你版收录了海量的中国象棋棋谱,支持各种残局布局的展示,使用方便同时你也可以自定义上传棋谱,喜欢研究象棋的用户来下载来使用。

使用说明

       1、看到网页中动态棋谱后,将棋盘复制下来,到棋谱仓库首页,点添加棋谱,然后粘贴,delphi 商业源码可以在线转换棋谱成DhtmlXQ棋盘代码!省去查找源代码这个烦琐步骤!

       2、点“打谱”这个链接,可以查看弈天、联众、QQ、中游[上游]、华游、基地、TOM 等网站的存盘棋谱!

水无常形——开源围棋 AI 软件 KataGo 安装使用指南

       KataGo是一款由David J. Wu开发的围棋软件,它借鉴了DeepMind的AlphaGo Zero与AlphaZero论文中的研究,并在训练速度上进行了大幅改进,成为目前世界顶级的电脑围棋软件之一。其名字来源于日语“かた”,寓意通过强化学习永久训练自己并完成形式的人工智能。

       KataGo相比AlphaGo的优势在于使用方法。用户通过命令行输入指令,KataGo以文本形式输出分析结果。对于非专业用户来说,掌握这些指令较为困难。因此,需要一个图形用户界面作为中介,将用户的棋谱转化为命令,将KataGo的输出转化为可视化的棋盘。常见的图形用户界面包括KaTrain等工具。

       此外,KataGo提供了四个后端版本供用户选择,分别是OpenCL、CUDA、TensorRT和Eigen。根据不同的硬件配置和需求,用户可以选择最适合的后端版本以优化性能。

       在安装KataGo之前,需要确保显卡驱动程序已经安装。对于TensorRT后端,还需要额外安装CUDA和TensorRT。以下是KataGo的安装步骤:

       前往KataGo的源代码库编译或下载主程序。

       下载权重文件,并将其复制到KataGo文件夹中。

       使用命令行自动生成配置文件,根据提示设置规则和参数。

       对于那些希望简化安装过程的用户,可以尝试使用KaTrain这样的All in One工具。KaTrain提供了一个集成的界面,使得使用KataGo变得更加容易。

       如果您希望深入了解KataGo的高级使用方法,可以按照以下步骤进行:

       在KataGo文件夹中使用命令生成配置文件。

       自动生成配置文件时,根据提示设置规则和参数。

       对于自定义配置文件的编辑,您可以按照特定的规则和参数进行修改,以适应您的需求。例如,您可以在规则部分选择特定的规则,调整是否允许认输,以及设置线程数以优化性能。

       最后,为了提供更直观的分析结果,您可以使用图形用户界面工具,如Sabaki,与KataGo配合使用。通过设置界面参数,您可以查看胜率图、变化树等信息,以便更好地理解AI的分析结果。

       总之,KataGo是一款强大的围棋软件,通过适当的选择后端版本、安装配置文件和使用图形用户界面工具,您可以在不同的硬件环境中优化其性能,从而获得更深入的围棋分析体验。

VB中国象棋源代码

       一、VB中国象棋源代码

       中国象棋程序一般是通过穷举法,列出人脑接下来可能走的棋,然后列出各种可能的应对方案,然后选择胜率较大的方案进行走棋,其实就是把策略的思考转化为了概率的计算。

       当然,中国象棋软件也要具有一定的策略思考能力、棋局的分析能力。其次是要有效率,像人一样要“背”一些棋谱!

       至于源码,不用我发了吧,以上已经讲得很清楚了,刚学编程的都会写了。

       (仅供参考)

二、中国象棋的源代码

        中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemp      if(board[b.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright()lackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(.x==blackoldpos.x        drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blactemppos.ys.y;  }}blackdon;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  getch();  end();}

三、中国象棋的源代码

       中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurpos.y--;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.y;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackdo(){  int i,j,x,y,n;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\\rzq.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\\bzq.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\\redwin.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\\blackwin.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\\exit.wfb");  getch();  end();}

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