【手机锁机源码】【eu5 赛车源码】【凯撒金线指标源码】媒体 源码

2024-11-08 00:30:55 来源:django+session源码 分类:综合

1.ffmpeg实现媒体流解码
2.微信小程序官方组件展示之媒体组件image源码
3.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
4.音视频流媒体开发系列(45)GLSurfaceView源码解析&EGL环境
5.分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的媒体源码SRS解析
6.SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍

媒体 源码

ffmpeg实现媒体流解码

       ffmpeg实现媒体流解码的详细步骤

       本文将深入探讨如何利用ffmpeg将MP4媒体流的视频转化为yuv格式,音频转换为pcm数据。媒体源码首先,媒体源码理解解复用和复用的媒体源码概念至关重要:

       解复用:MP4等多媒体文件包含视频(如H或H)和音频(AAC或MP3)等多种流。ffmpeg的媒体源码任务是分离这些独立的流。

       复用:则是媒体源码手机锁机源码将这些分离的流重新打包成如MP4或FLV等常见的媒体格式。

       具体解码流程分为四步:

       初始化:使用avformat_open_input打开输入文件,媒体源码avformat_find_stream_info获取流信息,媒体源码再通过av_find_best_stream找到视频和音频流的媒体源码索引。

       视频解码:利用avcodec_find_decoder获取视频解码器,媒体源码avcodec_find_context3打开解码器,媒体源码avcodec_parameters_to_cotext设置解码参数,媒体源码最后通过avcodec_open2启动解码器。媒体源码

       音频解码:同样的媒体源码方法,通过avcodec_find_decoder和avcodec_open2找到并启动音频解码器。媒体源码

       解码过程:这部分涉及ffmpeg的解码核心,根据音频和视频流的eu5 赛车源码特性,进行实际的解码操作。

       输出存储:音频和视频数据的存储需要特定技巧,包括选择合适的格式(如YUV或YUV)以及存储方法。

       完整源码已在文章ffmpeg实现音视频解码中提供,供读者参考和实践。

微信小程序官方组件展示之媒体组件image源码

       微信小程序的媒体组件image源码展示了官方组件的能力,开发者可以根据自身需求自定义组件样式,具体属性参数请参考小程序开发文档。

       功能描述:

       image组件支持多种格式,包括JPG、PNG、SVG、WEBP、GIF。自2.3.0版本起,组件还支持云文件ID。凯撒金线指标源码

       属性说明:

       Skyline仅列出与WebView属性的差异,未列出的属性与WebView一致。

       Skyline与组件差异:

       支持长按识别的码。

       注意事项:

       tip:image组件默认宽度px、高度px。

       tip:image组件中的二维码/小程序码不支持长按识别。仅在wx.previewImage中支持长按识别。

       tip:image组件进行缩放时,计算出的宽高可能带有小数,在不同webview内核下渲染可能会被抹去小数部分。

       示例代码:

       使用JavaScript、WXML进行代码编写。

       原图展示。

       版权信息:所有内容均由互联网收集整理、上传,涉及版权问题时,混合加密聊天系统 源码请联系我们处理。

       原文链接:developers.weixin.qq.com...

SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play

       本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。

       SRS源码中的Play流程如下:

       1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。

       2. 在接受流程中,客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。

       3. 在http_hooks_on_play()方法中,回调on_play()方法通知vhost,xxx用户已经开始play。

       4. 在http_hooks_on_stop()方法中,腾讯地图标点源码回调on_stop()方法通知vhost,xxx用户已经停止play。

       5. 最重要的是进入该函数。

       在函数中:

       1.1 根据客户端创建消费者对象:create_consumer(this, consumer)

       1.2 为该消费者开启一个独立协程:trd.start() //此处一直不太明白,在play流程中创建一个协程用来做什么?

       1.3 进入play主流程:do_playing(source, consumer, &trd);

       2. 进入主play循环:do_playing()函数内容众多且非常重要,因此将函数内容全部列出。

       2.1 通知消费者准备play

       2.2 从消费者列表中取出Rtmp信息(SrsMessageQueue)

       2.3 进入play入口

       3. 进入SRS发送接口(play):在int SrsProtocol::send_and_free_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs, int stream_id)函数中,进入int SrsProtocol::do_send_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs),该函数有一个#ifdef SRS_PERF_COMPLEX_SEND宏定义,一般rtmp协议都是要混合音视频数据,在做转发。在往后面看,

       最后进入

       在该函数中,最重要的一点是send message总出口writen()函数。它负责将转发给直播用户的流转发出去。

       4. 最后:play总结

       (1)通知client开始play

       (2)从消费者列表中取出Rtmp数据

       (3)从总出口writev()函数中转发出去

音视频流媒体开发系列()GLSurfaceView源码解析&EGL环境

       查看源码的原则:以常用的API为入口,依据地图、带着问题、沿着主线来寻找答案

       从事「音视频领域」开发工作有前途吗?

       GLSurfaceView在使用时,我们调用的两个主要方法是setEGLContextClientVersion和setRenderer。具体操作在渲染回调中执行,包括onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。

       我们的焦点是EGL和GLThread。

       1.1. setRenderer的实现:检查GLThread的状态,确保只有一个GLThread存在。

       1.2. GLThread实现:这是一个Thread的子类,关键逻辑在guardedRun方法中。

       1.3. guardedRun(渲染核心逻辑):创建EGLSurface,获取GL对象,并在EGLContext和EGLSurface生成并绑定后执行渲染。渲染数据通过eglSwapBuffers显示。

       1.4. EglHelper:提供创建EGLSurface、获取GL对象和交换Framebuffer的方法。

       音视频免费学习资源:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发

       整理了一些面试题、学习资料、教学视频和学习路线图共享在群文件,资料涵盖C/C++、Linux、FFmpeg、WebRTC、RTMP等,免费分享,有需要的可以加入群自取。

       TextureView +EGL+ GLThread绘制图形

       将GLSurfaceView内容简化,剔除SurfaceView继承,保留GL环境,使用GLEnvironment进行渲染。借鉴了[GLSurfaceView的简单分析及巧妙借用]的思路,避免了从头开始实现GL环境的复杂过程。

       通过实践,了解了GLSurfaceView内部机制、EGLThread的实现和EGL上下文的意义。在TextureView基础上创建EGL上下文和GLThread以实现OpenGL的绘制。

       感谢阅读。

分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的SRS解析

       Rtmp发布流程在SRS服务器中主要通过单线程多协程模型来实现,以简化线程管理和数据同步。以下是关键步骤的解析:

       SRS基于state-threads协程库工作,每个协程在单线程内独立执行,无需考虑线程安全问题。程序启动后,通过SrsStreamListener监听并处理TCP连接,创建SrsTcpListener和SrsReusableThread进行并发处理。

       当接收到客户端连接时,会根据连接类型创建不同的SrsConnection,如RtmpConn。SrsRtmpConnFMLEPublish负责处理推流至服务器,会进入publishing函数,其中创建SrsPublishRecvThread协程,接收和处理客户端的消息。

       消息处理中,视频数据会经过缓存H序列头、HLS分发和消费者分发等步骤。每个消费者有自己的SrsMessageQueue,队列大小由配置文件中的"queue_length"设置,队列满时旧消息会被丢弃,但关键的序列头不会被删除,避免影响客户端解码。

       总结来说,SRS的Rtmp发布流程通过高效的单线程协程设计,保证了数据的缓存和分发,同时通过策略性丢包避免了可能导致花屏的问题。

SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍

       启动srs

       2. 显示日志信息

       3. 确认srs是否正常启动

       4. 安全退出正在运行的srs

       5. 默认后台启动,调试需修改配置文件为前台

       相关视频推荐

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       源码目录介绍

       1. trunk目录

       2. src下的源码

       3. app

       4. core

       5. kernel 音视频格式相关

       6. libs

       7. main

       8. protocol 流媒体协议相关

       9. service

       . utest

       . 八个目录,二百零三个文件

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