1.【Godot游戏引擎】01-源码编译使用
2.成为独立游戏开发者,这9款免费的游戏引擎你一定得知道!
3.使用Godot和CSharp开发桌面应用软件
4.如何选择 WebGL 框架和引擎?
【Godot游戏引擎】01-源码编译使用
在游戏开发的世界里,Godot Engine以其适合独立开发者的特点脱颖而出。尽管在3D渲染上不如Unreal Engine丰富,但其简洁易用的dtc.c 源码编辑器和免费的特性使其备受欢迎。不过,对于新手或初级开发者来说,可能需要一定的技术基础,因为它更适合中高级人员。尽管在市场份额上,Unity和UE引擎的招聘需求更大,这与Godot的商业化程度有关。
如果你想要深入参与游戏制作,源码编译是不可或缺的步骤。Godot Engine的编译流程相对简单,但可能需要开发者了解一些不常见的工具,如SCons,它是一种类似CMake的工具,使用Python编写,需要编写名为SConstruct的配置文件。
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成为独立游戏开发者,这9款免费的游戏引擎你一定得知道!
独立游戏开发者们,为了实现你的游戏开发梦想,了解和选择合适的免费游戏引擎是至关重要的。这里有九款不容错过的工具,让你在游戏制作之路上事半功倍:
Godot,作为开源的圣樱cms源码全能选手,无论是2D还是3D游戏,都能得心应手,特别适合初学者,因为它支持多种编程语言,包括C++、C#和GDScript,且场景和节点系统让项目组织变得简单。
Monogame专为跨平台游戏而生,尤其受到《星露谷物语》粉丝的喜爱,尤其适合C#开发者,但它对非编码人员友好度有限。
Armory结合Blender的强大3D功能,尤其适合熟悉Blender的开发者,提供了丰富的演示来学习和实践。
GameSalad则以直观的拖放脚本吸引新手,无需编码也能创造游戏,适合教育环境中的编程教学。
Corona聚焦于2D快速原型和移动开发,学习门槛低且免费,对初学者友好,同时提供社区支持和完整的跑腿公司系统源码开发流程。
CryEngine以其强大的3D图形和VR支持,吸引追求高质量和逼真度的开发者,尤其是那些希望制作AAA级游戏的内容。
Defold以内置团队管理功能和2D工具包为特点,是网页和手机游戏开发的理想选择,Lua脚本学习起来简单直观。
GameMaker,无论是2D还是AAA级游戏开发,都因其易用性和强大功能受到赞誉,是初学者和专业人士的不二之选。
Lumberyard则提供了与直播平台的直接集成,强调视觉效果和性能,适合有一定游戏设计基础的开发者,对源代码控制有高度自由度。
选择一款适合自己的引擎,你离游戏大师的称号就更近一步了。祝你在游戏开发的道路上一帆风顺!
使用Godot和CSharp开发桌面应用软件
在寻找跨平台应用解决方案时,我最初考虑使用Kotlin Multiplatform,但后来发现其在组件选择、兼容性及编辑器显示支持方面存在不足。js时间插件源码尽管这些问题是暂时的,且随着社区更新,Kotlin Multiplatform仍然值得考虑作为跨平台应用的工具。在未来功能完善后,我将发布包含完整源码的跨平台应用实例。但由于当前时间有限,决定探索游戏引擎作为跨平台开发的备选方案。
Godot被选为游戏开发引擎,因为它提供了轻量级、多功能的游戏开发环境,适合跨平台需求。相比虚幻引擎的庞大,Godot在游戏功能支持上更为精炼。Unity虽广为人知,但在选择时考虑到其复杂性和学习曲线,决定使用Godot。
Godot支持多种平台,包括Windows、macOS、Linux、Android(实验性)和Web(实验性),为开发者提供了广泛的选择。为了在JetBrains全家桶中使用Godot,选择使用Rider进行开发,并根据提示安装环境。值得注意的是,尽管Rider安装了.NET环境,但Godot仍需从指定位置获取.NET运行时,这要求将Rider的.NET目录复制到系统指定位置以确保Godot正常运行。
Godot项目组织结构围绕场景树、场景、节点和信号展开,类似于前端开发中的HTML标签、组件和事件系统。创建一个简单的场景,即一个基础组件,可以利用自定义tres文件(类似于CSS)来复用标签。在项目中,通过调整基础页面参数和添加基本组件来构建页面。
以网站首页为例,通过调整项目设置并创建基本组件(如卡片),可以构建前端界面。利用场景树结构,可以灵活地更新和展示内容,如根据后端请求动态加载卡片。运行主场景后,可以得到相应的页面展示。
发布方面,Godot支持跨平台发布,包括桌面端和Android。桌面端发布相对简单,而Android发布需要额外配置密钥库。经过测试,大部分功能在转换后都能在Android端正常运行,尽管可能存在一些特定功能的兼容性问题。
整个项目代码已发布在指定仓库中,供参考和学习。使用Godot开发跨平台应用时,可能会遇到一些挑战,如某些前端功能在游戏环境中实现的复杂性以及样式设计的适应性问题。尽管如此,Godot为开发者提供了一个功能丰富、易于上手的游戏开发平台,尤其适合跨平台应用开发。
如何选择 WebGL 框架和引擎?
在选择 WebGL 框架和引擎时,可将它们大致分为三类:WebGL 封装、渲染引擎以及游戏引擎。下面将详细介绍这三类框架的特点、优势及适用场景。
WebGL 封装:这类库主要解决 WebGL API 繁琐的问题,简化开发流程,如 twgl.js 和 regl。twgl.js 主要通过减少代码重复来简化 WebGL 开发,适合初学者,但功能相对有限。regl 则提供更高级的抽象,将过程式转换为函数式,使得代码更直观,功能更为丰富,适合熟悉 WebGL 开发的开发者。OGL 则定位在介于封装和渲染引擎之间,提供基础渲染概念但需开发者自行处理材质和光源。
渲染引擎:这类引擎将矩阵变换、材质和光源等概念封装,提供更高的抽象层次,如 Three.js 和 Babylon。它们降低了 WebGL 学习门槛,使得即使不熟悉 WebGL 的开发者也能快速上手。大部分渲染引擎也提供自定义 Shader 功能,支持 GPU 实例等特性,但一般无法自定义渲染管线。
游戏引擎:Unreal Engine 和 Unity 是目前最火的游戏引擎,它们基于 WebGL 实现了 WebAssembly 版本。Unreal Engine 的 Web 版本在早期有着惊艳的渲染效果,但体积庞大,导致很少有人实际应用。Unity 的 Web 版本则体积较小,支持小游戏,但在正式项目中应用较少。Godot 是一款开源游戏引擎,功能强大,但在 Web 领域的发展受到限制。
Three.js 是最知名的 WebGL 渲染引擎,拥有庞大的社区和丰富的功能。虽然其版本管理不专业,代码质量一般,但社区支持强大,适合学习和小型项目应用。PlayCanvas 虽然开源,但主要通过在线编辑器使用,不适合直接从源代码开始开发。
综合考虑,选择 WebGL 框架和引擎时,应根据项目需求、团队熟悉度、性能需求和未来趋势来决定。对于小型项目或学习目的,Three.js 或 Babylon 是不错的选择;对于需要高性能渲染的游戏或应用程序,考虑使用 Three.js 或 Babylon,并关注 WebGPU 的发展,以期在未来利用其更强大的性能。游戏引擎如 Unreal Engine 和 Unity 适合大型游戏项目,但对资源和开发经验有较高要求。
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