1.鸿蒙4.0适配机型名单
2.几何c魔方版有行车记录仪吗
3.行车记录仪ts文件打不开怎么办?怎么转换成mp4?
4.51单片机程序及调试步骤实战经验
5.ZLMediakit独家特性介绍
鸿蒙4.0适配机型名单
鸿蒙4.0手机适配名单有:华为mate系列、华为nova系列华为P系列、记录华为P系列、仪开源源源码华为mate系列、码行华为nova9系列、车记华为mateX等折叠屏机型。录仪aide拦截马源码 鸿蒙是开源开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)旗下开源项目,定位是行车一款面向全场景的开源分布式操作系统。 鸿蒙在传统的记录单设备系统能力的基础上,创造性地提出了基于同一套系统能力、仪开源源源码适配多种终端形态的码行理念,支持多种终端设备上运行,车记第一个版本支持K~M设备上运行,录仪欢迎参加开源社区一起持续演进。开源 针对设备开发者,行车鸿蒙采用了组件化的设计方案,可以根据设备的资源能力和业务特征进行灵活裁剪,满足不同形态的终端设备对于操作系统的要求。可运行在百K级别的资源受限设备和穿戴类设备,也可运行在百M级别的智能家用摄像头/行车记录仪等相对资源丰富的设备。 鸿蒙的系统服务层: 系统服务层是鸿蒙的核心能力集合,通过框架层对应用程序提供服务。该层包含以下几个部分: 1、系统基本能力子系统集 为分布式应用在多设备上的运行、调度、迁移等操作提供了基础能力,由分布式软总线、分布式数据管理、分布式任务调度、公共基础库、多模输入、图形、安全、AI等子系统组成。 2、基础软件服务子系统集 提供公共的github有没有直播源码、通用的软件服务,由事件通知、电话、多媒体、DFX(Design For X)等子系统组成。 3、增强软件服务子系统集 提供针对不同设备的、差异化的能力增强型软件服务,由智慧屏专有业务、穿戴专有业务、IoT专有业务等子系统组成。 4、硬件服务子系统集 提供硬件服务,由位置服务、生物特征识别、穿戴专有硬件服务、IoT专有硬件服务等子系统组成。 根据不同设备形态的部署环境,基础软件服务子系统集、增强软件服务子系统集、硬件服务子系统集内部可以按子系统粒度裁剪,每个子系统内部又可以按功能粒度裁剪。几何c魔方版有行车记录仪吗
几何c魔方版有行车记录仪。根据查询相关公开信息显示,几何C魔方版的行车记录仪被安装在车辆的前挡风玻璃上方,通常位于车内的后视镜的底部,因此几何c魔方版是有行车记录仪的。几何C是吉利汽车集团中高端纯电品牌几何汽车推出的首款SUV,定位为真能跑纯电SUV,是年杭州亚运会官方指定用车,是几何+开源共享平台的首个载体。
行车记录仪ts文件打不开怎么办?怎么转换成mp4?
面对行车记录仪录制的ts文件无法在手机上播放的问题,我们可以通过将ts文件转换为mp4格式来解决。ts文件是一种高清视频封装格式,由于其特殊的手机交友诱导源码封装方式,可能导致设备或播放器无法直接打开。因此,转换成为mp4格式是一个简单且有效的方法。接下来,我们来看看如何进行ts转mp4。
进行ts转mp4转换的方法有三种:使用专业的视频转换软件、在线转换工具或者命令行工具。
首先,使用专业的视频转换软件进行转换。市面上有许多专业的视频转换软件,如野葱视频转换器等。这类软件通常具备简洁的界面、高效的转换速度以及丰富的功能。用户只需按照软件的提示进行操作,选择需要转换的文件、输出格式及输出路径,即可完成ts文件到mp4的转换。
其次,使用在线转换工具。在线转换工具不需要用户安装软件,只需将ts文件上传到网站,选择转换格式,等待转换完成后下载文件即可。但需要注意的是,在线工具可能存在文件泄露、隐私泄露等安全问题,因此使用时需谨慎。
最后,对于熟悉命令行操作的用户,可以使用ffmpeg这样的命令行工具进行转换。ffmpeg是一个开源的跨平台多媒体处理框架,支持多种视频格式的转换。通过编写相应的命令行指令,可以实现ts文件到mp4文件的转换。
综上所述,机械企业网站源码ts文件无法打开的问题可以通过将其转换为mp4格式来解决。用户可以根据自身需求和条件,选择适合自己的方法进行转换。希望本文的介绍能够帮助大家解决ts文件无法打开的问题。
单片机程序及调试步骤实战经验
在初次接触单片机开发时,我使用的是STC ,与更先进的STM相比,STC 缺乏在线仿真功能,这使得调试变得异常困难,经常需要逐段代码进行屏蔽测试以查找问题。
在早期的开发经历中,我曾参与一款行车记录仪项目,使用的是一颗台产的GRAIN单片机,由于缺乏相关资料和工具,搭建仿真环境的过程耗费了我近一个月的时间,但最终还是未能成功完成。我摸着石头过河,尝试了各种方法,这是一段跨级打BOSS的经历,既刺激又充满了挑战。
在那段不耐烦的时期,我曾向项目负责人表达过对不使用仿真工具的反对意见,但最终还是理解到仿真工具对于提高开发效率的重要性。使用好仿真工具,开发效率至少能提高3倍,尤其在处理指针应用时,能直观地监控指针指向的变化,提供宝贵的信息。
对于系列单片机,虽然不具备STM那样的在线仿真功能,但它们依然拥有较高的性能,程序大小也不逊色于STM。在调试过程中,如果缺乏仿真工具,仅依赖硬件上的宜立方商城项目源码提示,如数码管、LCD、LED灯或串口,也能有效提高调试效率。数码管和LCD可以直接显示调试数据,串口则用于监控MCU和其他模块之间的通讯。
当产品设计之初就未考虑到调试需求时,只能依靠开发经验。通常,初级工程师在硬件设计阶段会忽略调试功能,即使产品最终不需要这些资源,预留串口或LED也可以在完成大部分功能后进行调试,避免后续问题排查的复杂性。
总结多年来的产品研发经验,我整理出了一份包含单片机入门到高级教程、工具包以及个热门项目的资料包,旨在帮助初学者和进阶开发者。这份资料涵盖了从C语言到单片机高级编程的多个领域,非常适合不同层次的学习者。同时,我分享了个开源项目,包括源码、原理图、PCB设计和详细文档,帮助用户快速提升技能。
这份资料和项目资源,对于那些希望在单片机领域取得成功的人来说,是非常宝贵的。通过它们,你将能够深入理解单片机的应用,并可能在求职中脱颖而出。此外,我也会组建技术交流群,为用户提供一个交流平台,帮助他们结识更多行业专家,共同成长。
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ZLMediakit独家特性介绍
先播放后推流
痛点:推流成功前不能提前播放
场景介绍:
有些及时推流的场景,存在推流和播放同时发生的场景,这种场景一般是一对一的,譬如说基于rtmp推流的行车记录仪,用户在调阅车载摄像头视频的,下发推流命令给设备时,同时开始播放视频,如果播放请求先于推流到达流媒体服务器,那么流媒体服务器通常会立即返回流未找到的错误,为了解决这个问题,一般的解决方案是,通过设备确认推流成功再开启播放,但是这样往往会增加视频打开延时,拉低用户体验。zlmediakit针对此场景作出特别优化,可以在流不存在时,先不回复播放器,等推流成功后再返回播放成功,如果超时时间内,推流还不上线,那么再返回播放流不存在错误,通过配置文件可以修改此延时:
无人观看事件
痛点: 推流无人观看时白白浪费流量
场景介绍:
在一些物联网应用场景,设备推流给服务端,用户通过app查看设备视频,当用户关闭app时,设备应该停止推流以节省流量。为了实现该功能,一般的解决方案是播放端通过发送心跳维持设备推流,但是这样往往存在状态的不确定性,以及增加系统复杂度(想想app、web、小程序端同时维持推流心跳的场景)。针对此种场景,zlmediakit提供播放用户统计功能,在观看数为0时会触发无人观看事件,用户通过接收zlmediakit的 hook(http请求),可以返回是否让zlmediakit关闭该推流(或拉流),hook地址配置文件为:
流未找到事件
痛点: 我们只需对外提供播放url,而不是其他!
场景介绍:
通常而言,我们通过播放url来分发视频内容,但是这些视频内容是及时生成的,在无人播放时,它并不存在(不存在推流或拉流代理)。这种场景下,通常的做法是用户需要限制客户端,因为提供的不是播放url,而是获取url的api,用户先获取播放url用于触发设备推流,然后才能播放,这种方式通常而言比较繁琐,需要特定的播放前逻辑,限制了一些应用场景。zlmediakit提供流未找到事件,可以汇报给你的业务服务器,告知流不存在,这个时候,你可以再从容控制设备开始推流,或者让zlmediakit开始拉流代理,hook地址配置文件为:
断连续推
痛点:推流断开,推流器重连了,导致播放器都全部断开了!
场景介绍:
一般推流器断开,服务器处理播放器的逻辑有这几种,一种是立即断开所有播放这个流的播放器,同时销毁推流器、播放器对象以便节省资源,这也是zlmediakit的默认做法。另外一种是以srs为代表,推流器断开后,基本什么也不做,不回收推流器开辟的资源,也不断开播放器(而是让播放器主动超时断开)。
srs这种处理方式有个好处,就是推流器重新推流后,播放器可以接着播放,用户体验比较好。坏处就是资源不能及时回收,如果有恶意链接不主动及时超时断开,可能会消耗服务器大量的文件描述符资源,同时由于推流器创建的媒体源资源无法主动释放,当创建很多个推流时,内存占用不能及时降低。
zlmediakit现在针对这种场景,新增支持断连续推功能,解决了推流重连导致播放器断开的问题,也解决了资源无法及时回收的弊端,做法是,在推流器断开时,延时销毁媒体源资源对象(同时延时断开播放器),当推流器再次推流时,复用该资源对象,播放器可以接着观看视频;如果超时后,推流器未上线,那么再断开播放器并回收所有资源。超时延时配置文件为:
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集群部署
痛点: 溯源方式单一,边沿服务器不能使用HLS。
场景介绍:
一般流媒体集群实现方式采用溯源方式实现,服务器分为源站和边沿站。源站一般用于接收推流,它一般不直接承载用户的播放请求,而是通过边沿服务器向其拉流同时分发给播放器,通过该模式可以支持海量的用户播放请求。srs很早之前已经通过配置文件的方式支持该功能,由于zlmediakit比较早也提供按需拉流的功能,本质上也支持溯源模式的集群,不过用户需要对接hook和api,开发门槛比较高,所以最近zlmediakit也支持了通过配置文件的方式来实现集群模式,配置文件如下:
zlmediakit的溯源方式支持rtsp/rtmp/hls/http-ts(http-flv的方式暂未开放), 方式多样丰富,同时源站不分主备,采用round robin方式来实现源站的负载均衡。需要指出的是,由于zlmediakit很早就支持hls的按需拉流功能,所以zlmediakit的边沿站也支持hls协议(其实支持zlmediakit任意支持的协议),这点是srs不具备的。
另外需要指出的是,由于zlmediakit同时支持rtsp和webrtc,而它们两者都是基于rtp的,在zlmediakit内部,无须转协议简单处理后就可互联互通,所以使用zlmediakit来做大规模的webrtc低延时直播已经成为可能;相较于传统的基于rtmp的cdn,rtsp更适合作为webrtc的cdn基础传输协议,开发者不需要处理繁琐的解复用复用逻辑,即可平滑的实现rtsp与webrtc的互转。
WebRTC单端口、多线程、支持连接迁移
痛点:支持多线程的webrtc服务器不支持单端口,支持单端口的不支持多线程(同时可能不支持链接迁移)、
场景介绍:
由于webrtc传输是基于udp协议的,传统的webrtc服务器都是多端口模式,譬如janus/mediasoup。这给部署和管理带来极大痛苦,而且由于端口个数有限(理论上限6万多),每个webrtc客户端要占用1至4个端口,受限于端口数量,一台webrtc服务器最多可以承载1~6万左右的客户端数。
而支持单端口的webrtc服务器(譬如srs),又不支持多线程;由于webrtc计算复杂度(加解密)远大于直播,其性能跟直播比有数量级的差距,所以往往单线程在webrtc的应用场景已经力不从心。
zlmediakit针对这些痛点,提出了最佳解决方案:
支持单udp端口部署,一个udp端口承载所有客户端。
单udp端口支持多线程,单端口多次bind/connect方式实现一个客户端对应一个fd,fd均匀分配到不同线程。
用户网络迁移时(譬如wifi切换为4G),通过stun包锁定用户,实现无感知的连接迁移,用户体验不中断。
以上3个特性都同时具备的,目前在开源界唯zlmediakit一家。
原文链接: ZLMediakit独家特性介绍 - 资料 - 我爱音视频网 - 构建全国最权威的音视频技术交流分享论坛
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