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2024-11-19 01:41:57 来源:直播app源码JAVA

1.明日涨停选股公式
2.cs1.5怎么弄到可以射出线拉你过去
3.Flex—3与Flex—4的区别!

colored源码

明日涨停选股公式

       C>=(REF(C,1))

       在股市中我们经常看的大盘就是一个庞大的数据库,它保存着从有股市以来所有股票的有用数据,如收盘价、最高价、最低价、开盘价等。电力账单 源码股民要选股可以自己根据K线走势去选,也可以根据自己的要求通过函数设计出公式来找到自己所要选的股,这个公式我们就叫选股公式。假如你要找股价小于元的股票,那么你只要设一个公式:c>;这个就是简单的选股公式

       简单条件选股公式编写编写一选股公式,要求选出“股价小于每股净资产”的个股。进入公式管理器,新建一条件选股公式依次点击菜单“功能à专家系统à公式管理器”,进入公式管理器界面。

       选择左边树型列表中条件选股公式下面的其它类型,点击“新建”

       输入公式名称,公式描述

       点“插入函数”,选择“收盘价”,点击“确定”,对应的函数就到了编辑区

       点击“测试公式”,若显示测试通过,点击“确定”按钮保存公式。

秒杀一切妖股指标公式源码是crm在线系统源码什么?

       把选股技术要求,按逻辑编辑成公式。这是量化过程。

       技术量化,利于选股,这符合化简为繁的出发点。从经验来说,量化条件最好不要,或者尽量不要建立在既成指标上(目前编辑量化公式,很容易犯的一个错:试图通过现有多项指标的捏合,加权,来所谓增加选股成功率)。因为指标本身就具有一程度的出错概率。当你把新的技术又建立在一个明显具有不确定性依据之上,那么出错概率会进一步增大。所以公式编辑,尽量考虑用原始,更具根源性技术理论。

       股票涨跌除了技术,还包括(动态)情绪。也就是试图通过公式的精化,准确化,使选股一步到位的想法,是拉霸源码组件不可以取的!公式,仍然只能作为选股的第一步。完整的选股模式,应该是固化的技术(或公式),再加人为主观分析,才能筛选出,更接近确定性结果。

       高炒股率的选股公式是有的,我就编出过很多,但基本都是超跌模式的,上涨模式的一直没有理论上的突破。

       一是超跌,超跌条件相对简单,取三十或六十日线,超跌百分之二十五以上就可以作为入选的基本条件了。

       二是量变,长期缩量配合短期放量是基本条件。

       三是大盘,如果大盘不超跌,各股超跌一般都是问题股,尽量不要参与。

       四是基本条件,比如流通盘,代源码动态壁纸业绩等等。

       将这些条件都组合起来就可以编出一个不错的选股公式了。

       高成功率的选股程序的根本在于你的选股模型的效率,选股程序只是将选股模型用计算机语言表达出来。

       以我玩编程的经验,几乎没有任何高效的选股模型存在,也因此,希冀用编程的方式来解决炒股中出现的所有问题的想法,是很难实现的(准确地说,我玩编程这么长时间,没有找到能解决问题的方法,或许也只是我自己愚钝吧,或许另有高人也未可知)。

       编程能带给我的好处是:

       (1)可以通过运行选股程序,选出当天走势符合我的技术要求的全部个股,提高了选股效率。(在经过筛选的股池里选股总比翻看多只个股更有效率)

       (2)通过选股程序的设计,选出符合某种技术要求的个股,并通过这些个股的数量的变化,来感知股市的实际温度:比如最近,技术上,5月日,是跑腿接单网站源码大盘反弹的第个交易日(时间窗口)技术上也出现见顶的特征,但是并不是很确定这里就是高点。5月日,我的选股结果显示,个股的状态开始持续恶化且没有好转的迹象,据此判断大盘进入调整时间周期,并果断开始减仓。

       (3)编程技能,对于技术派来说,可以帮助学习炒股技术的人更快、更有效率的理解各种技术方法的效用。学到任何技术,都可以马上编一个程序,选出符合这个技术要求的个股,然后观察其走势,验证所学技术的有效性。总之,编程可以让我们变得更有效率,但是却无法解决我们在炒股中遇到的所有问题(高人见了莫要笑话我愚钝,在下在此恭候您的赐教,多谢了!)

       巴菲特认为净资产收益率最重要。

       一般免费选股软件支持全推的很少,要么就是花钱,要么就是高人破解后的。公式选股大多数不在全推行情下选,成功率不是很高,很正常!想提高成功率建议选全推行情通过分钟下满足某些指标特征来选,成功率很高,只有在大盘低开后会有短暂的差异,如果通过公式来提高选股效率还是不错的!熟练以后,基本上就不会用公式了,还是装在脑袋里来的快!

       三天三点成功率到%这个算不算高,指标还没未来函数

       止损%,止盈%,从年1月至今在通达信止测试成功率%以上,能用于实战吗?

       形态走势量化>量化后概率编辑>合并程序化。应用于_预警或者独立选股_。这就是所谓的选股公式,其中最重要的概率编辑这一步,当然前提是要有精准的量化数据。

       均线加K线加量能能看岀点苗头的

  均线粘合向上发散突破选股   暴利妖股突破选股   涨停黑马牛股选股   大资金进场选股 

涨停后横盘整理的选股公式?

       如下:

       { 百底公式1}

       { AB:=EMA(((2C+H+L)/4-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,)),8);

       BA:=EMA(AB,5);

       顶1:=REFDATE(REF(HHV(H,),5),DATE);

       底1:=REFDATE(REF(LLV(L,),5),DATE);

       中1:=((顶1)+(底1))/2;

       顶:IF(AB>0 AND AB-BA=0,顶1,顶1),COLORFF;

       中:IF(AB>0 AND AB-BA=0,中1,中1),COLORWHITE;

       底:IF(AB>0 AND AB-BA=0,底1,底1),COLORYELLOW;

       DRAWTEXT(ISLASTBAR,(顶),STRCAT('',CON2STR(顶,2))),COLORWHITE;

       DRAWTEXT(ISLASTBAR,(中),STRCAT('',CON2STR(中,2))),COLORWHITE;

       DRAWTEXT(ISLASTBAR,(底),STRCAT('',CON2STR(底,2))),COLORWHITE;

       { 百底公式2}

       N: NODRAW ;

       高:IF(CURRBARSCOUNT=N,CONST(HHV(H,N)),DRAWNULL),COLORGREEN ;

       低:IF(CURRBARSCOUNT=N,CONST(LLV(L,N)),DRAWNULL),COLORYELLOW;

       NOTEXT中:低+(高-低)/2 COLORWHITE;

       { 涨幅:(C-低)/低 NODRAW COLORFFFF;}

       涨幅:((C-低)/(高-低)) NODRAW COLORFFFF;

       涨天数:LLVBARS(L,)COLORWHITE NODRAW;

       { 跌幅:((C-高)/高) NODRAW COLORD9D;};

       跌幅:((C-高)/(高-低)) NODRAW COLORD9D;

       跌天数:HHVBARS(H,)COLORWHITE NODRAW;

       DRAWTEXT(ISLASTBAR,(高-(高-低)/),STRCAT('',CON2STR(高-(高-低)/,2))),COLORWHITE;

       DRAWTEXT(ISLASTBAR,(NOTEXT中),STRCAT('',CON2STR(NOTEXT中,2))),COLORWHITE;

       DRAWTEXT(ISLASTBAR,(低),STRCAT('',CON2STR(低,2))),COLORWHITE;

       MA5:MA(C,5),COLORYELLOW;

       NOTEXT5:IF((C=MA5 OR MA5=REF(MA5,1)),MA5,DRAWNULL),COLORFFFF;

       振幅:((高-低)/低) NODRAW COLORGREEN;

       均周月:INBLOCK('均周')AND INBLOCK('均月') COLORWHITE NODRAW;

       逃周月:INBLOCK('逃周')AND INBLOCK('逃月')NODRAW COLORYELLOW;

       { VAR6:=REF(C,1);

       VAR7:=SMA(MAX(C-VAR6,0),6,1)/SMA(ABS(C-VAR6),6,1);

       DRAWTEXT(CROSS(,VAR7),H,'高抛'),COLORFFFFFF;

       VAR1:=LLV(LOW,);

       VAR2:=HHV(HIGH,);

       AK1:=EMA((((CLOSE - VAR1) / (VAR2 - VAR1))),5);

       AK:=EMA((((CLOSE - VAR1) / (VAR2 - VAR1))),);

       AB:=CROSS(AK1,AK);

       DRAWTEXT((AB = 1),(LOW),'低吸'),COLORYELLOW;};

       { 百底距:=((C-低)/低);

       XG1:=BETWEEN(C,低,低(1+));

       盘整天:BARSLASTCOUNT(XG1)NODRAW COLORYELLOW;}

       { 上涨值:=MA((H+REF(L,1))/2,3);

       买进高点:=MA((H+REF(H,1))/2,3);

       VAR1:=((O+H+L+2C)/5)2-L;

       突破买入值:=MA(VAR1,3);{ LSS轴点突破买入值}

       { 下跌值:=MA((REF(H,1)+L)/2,3);

       卖出低点:=MA((REF(L,1)+L)/2,3);

       VAR2:=((O+H+L+2C)/5)2-H;

       突破卖出值:=MA(VAR2,3);

       次日卖出点:=(上涨值+买进高点+突破买入值+H)/4;

       次日买入点:=(下跌值+卖出低点+突破卖出值+L)/4;

       均价:=(2C+L+H/4);

       买入价:IF(均价/REF(均价,1)>1,次日买入点,次日买入点)COLORWHITE NODRAW;

       次低价:IF(均价/REF(均价,1)>1,次日买入点/,次日买入点)NODRAW COLORYELLOW;

       卖出价:IF(均价/REF(均价,1)>1,次日卖出点,次日卖出点)NODRAW;

       必卖价:IF(均价/REF(均价,1)>1,次日卖出点,次日卖出点)COLORD9D NODRAW;}

       { AC:=REF(C,1);

       涨停K线:=IF((C-AC)/AC>=(-/AC),1,0);

       跌停K线:=IF((AC-C)/AC>=(-/AC),1,0);

       STICKLINE(涨停K线,OPEN,CLOSE,,0),COLORYELLOW;

       STICKLINE(跌停K线,OPEN,CLOSE,,0),COLORED;}

       { 涨停颜色粉色,完美区分%5%,创业板前%照样变色}

       BK:=IF(INBLOCK('科创板'),,IF(INBLOCK('创业板'),,IF(INBLOCK('ST板块'),,)));

       XA_1:=IF(DATE=,1,0);

       STICKLINE((C>=ZTPRICE(REF(CLOSE,1),) AND C=H) AND XA_1=1,O,C,3,0),COLORYELLOW;

       STICKLINE((C=DTPRICE(REF(CLOSE,1),) AND C=L) AND XA_1=1,O,C,3,0),COLORED;

       STICKLINE((C>=ZTPRICE(REF(C,1),BK) AND C=H),C,O,3,0),COLORYELLOW;

       STICKLINE((C=DTPRICE(REF(C,1),BK) AND C=L),C,O,3,0),COLORED;

       { STICKLINE((H>=ZTPRICE(REF(C,1),BK) AND C=ZTPRICE(REF(CLOSE,1),) AND C

       { STICKLINE((L=DTPRICE(REF(C,1),BK) AND C>L) OR (L=DTPRICE(REF(CLOSE,1),) AND C>L AND XA_1=1),L,MIN(C,O),,0),COLORED;{ 跌停后回升}

       { Z1:=STRCAT(HYBLOCK,' ');

       Z2:=STRCAT(Z1,DYBLOCK);

       Z3:=STRCAT(Z2,' ');

       DRAWTEXT_FIX(ISLASTBAR,0,,0,STRCAT(Z3,GNBLOCK)),COLORWHITE;}

       { DRAWTEXT_FIX(1,,,0,'主题投资:')COLORYELLOW;

       DRAWTEXT_FIX(1,,,0,EXTERNSTR(0,1))COLORYELLOW;

       DRAWTEXT_FIX(1,,,0,'主营业务:')COLORWHITE;

       DRAWTEXT_FIX(1,,,0,EXTERNSTR(0,2))COLORWHITE;

       DRAWTEXT_FIX(1,,,0,'公司亮点:')COLORYELLOW;

       DRAWTEXT_FIX(1,,,0,EXTERNSTR(0,3))COLORYELLOW; }

       { 流通市值:(FINANCE()/),NODRAW,COLORRED;}

       { 涨停统计}

       { 涨停:=CLOSE/REF(CLOSE,1)>=;

       ZTCS:=COUNT(涨停,BARSSINCE(涨停)+1);}

       { DRAWNUMBER(涨停,HIGH,ZTCS),COLORYELLOW;}

       { GZT1:=STRCAT(' 共涨停: ',CON2STR(ZTCS,0));

       GZT2:=STRCAT(GZT1,'次');

       SSTS1:=STRCAT(' 上市: ',CON2STR(FINANCE(),0));

       SSTS2:=STRCAT(SSTS1,'天');

       NTZZT1:=STRCAT(' 距今:',CON2STR(CONST(BARSLAST(涨停)),0));

       NTZZT2:=STRCAT(NTZZT1,'天有涨停');

       ZTTJ1:=STRCAT(SSTS2,GZT2);

       ZTTJ2:=STRCAT(ZTTJ1,NTZZT2);

       ZTTJ:=STRCAT('涨停统计:',ZTTJ2);

       DRAWTEXT_FIX(CURRBARSCOUNT=1,0,,0,ZTTJ),COLORWHITE;}。

       首先申明一下,不要唯公式是从。所谓的公式,不过是把人设定的条件量化地表达出来,并用它更快更方便地选出满足条件的股票。

       至于选出的股票,是涨是跌,跟公式没有半毛钱关系——源头还是人设定的条件。

       今天分享的这几个公式,不是教你选什么股,而是告诉你如何快速选出满足某些统计条件的股票。

       一、MACD二次翻红

       MACD第一次出现红柱后,由逐渐放大到逐渐缩小,缩小到绿柱还没出现时,红柱又开始出现并且逐渐放大,就是MACD连续二次或二次以上出现红柱(经常出现强势股!若均线形成多头排列,成交量放大,大幅上升的概率更大,有好几位朋友都说借助MACD二次翻红捕捉到涨停板)

       二、黑马草上飞

       图形特征:

       1、日价格平均线稳步上扬,呈一条斜线。

       2、日K线按照日均线的斜率震荡向上,远看像一片草原。

       3、经过大约半年的震荡向上后,终于向上突破原有上升通道,进入飞扬阶段。

       4、成交量集中在季价托或短长结合的价托之下,在股价飞扬前后并未有明显的放量。

       操作方法:

       1、在价托形成后的回档介入。

       2、在股价反复震荡的底部吸纳。

       3、最节约时间和最大利润的办法是在股价飞扬前迅速介入。

       三、出水芙蓉

       出水芙蓉是非常典型的大牛股启动形态之一,无论是在长期震荡盘整低位区域还是牛股上升途中,该形态出现意味着主力开始新一轮征程,牛股狂欢将再一次拉开序幕。形态上,个股在横盘整理或下跌过程中,某天一根长阳突破了短期均线系统,必须要有较大成交量来配合。这就是出水芙蓉的基本特征。

       案例:

       四、均线选股战法

       均线多头排列

       市场趋势处于强势上升趋势,均线向上发散。MA5>MA>MA。当出现多头排列就表明现在持有这个股票的人几乎都是获利的。操作思维为多头思维。

       五、布林带选股战法

       布林带收口+股价上穿中轨选股公式:

       (为了版面美观,只截图讲明)

       符合选股案例:

       另外,给大家简单的讲一下做股票的正确理念

       第一,把自己买入股票的成本当成操作的依据的人,是没有入门的

       第二,你买入股票时候,要研究企业的基本面和发展前景,成长性,这个是选股的理由,但是不作为操作依据

       第三,你操作的唯一依据,一定是技术面和资金流向,每次进场前,都要设定好关键的技术位置,那个位置突破加仓,那个位置跌破就止损

       第四,热点板块出现,一定要跟,要追随

       第五,热点板块里面,一定要做龙头股票,不要担心涨的太多

       第六,哪个是龙头,怎么判断,很简单,这个热点开始启动,第一支涨停的,就是龙头

       第七,做股票,要敢于判断出热点题材行情,大胆追随,那么怎么判断一个热点题材的行情呢?

       炒股三大原则:大事件,大题材,大资金

cs1.5怎么弄到可以射出线拉你过去

       这是安装了一个插件

       我也玩这个的

       不记得下载的地方了

       呵呵

       你QQ多少?

       我发给你

       我QQ

       下完后

       会有三个文件

       把它们在CS目录中覆盖strike就好了

       插件信息:

       ; 允许使用 AMX Mod 插件

       amxmod_compat.amxx ; 兼容amx插件

       ; 自定义类 - 添加第三方插件到这里

       GHW_New_Smokes.amxx ;鬼烟雾

       ;hold_the_bomb.amxx ;用户将被安葬

       ;X-Kills.amxx ;每你,你的frag将增加2个

       ;weapon_jam.amxx ;枪前果酱

       ;GHW_BN.amxx ;特殊手榴弹

       ;Set_Buyzone.amxx ; 1.5设置买枪区插件 [-不推荐使用-]

       cs_onehitknifekills.amxx ;一刀斩啦~ =[-推荐使用-]=

       advanced_slowmo.amxx ;死亡慢动作

       BloodFootSteps.amxx ;血脚印

       easyinfo.amxx ;它显示一个不错的信息thingie就左手角落

       no_team_flash.amxx ;你不会射出你的队友们

       jumpkick.amxx ;踢人插件命令+jump

       credits.amxx ;武器升级插件

       ------------------------------------------------------------------------------------

       amx_super.amxx ;很多NB的命令,不能一一列出,因为太多了-_-!

       custom_spray_sound.amxx ;喷图音效

       lighting_smoke_nades.amxx ;烟雾爆炸时有彩色光影,和真实闪光效果差不多

       blood_thirsty.amxx ;被刀捅的人掉血,屏幕闪红色

       flashbang_dlight.amxx ;闪光爆炸时的真实效果 { 推荐}

       PreventAttackServer.amxx ;防炸1.5服务器{ 不是很好使,继续-_-!}

       ;nomore_grenade.amxx ;每局只能买1雷2闪光1烟雾

       5Buy_Nades_Limit.amxx ; 每局只能买2雷2闪光8烟雾

       adminlisten.amxx ;op看见任何人说话

       grenades_are_heavy.amxx ;o3,o4,o5砸人掉血,被砸人屏幕视角变化

       colored_flashbangs.amxx ;彩色闪光

       start_health.amx ; 玩家出生自动HP值

       2weapons_glow.amxx ;[AMXX]2使用M4-AK发光插件 =[-推荐使用-]=

       ;weaponcloak.amxx ;武器斗篷透明插件

       SpeedUP.amxx ; 速度 =[-推荐使用-]=

       4plugin_bonus1.amxx ; 前名杀人加钱奖励播放音效插件

       amx_ejl_spacedudehook.amx ; 蜘蛛侠钩子 命令 bind "f" "+hook" =[-推荐使用-]=

       covertopsv.amxx :AMXX对敌人死尸换衣服插件bind V getclothes =[-推荐使用-]=

       buym4ak.amxx :[CT可买AK插件]在游戏里按< Y >输入</AK>或按< Y >输入</M4>就行

       restartgame.amxx ; 自动刷新三次 命令 amx_restartgame

       imessage.amxx ; Lu Lu:QQ

       ;scrollmsg.amxx ; Lu Lu:QQ

       scrollmsg.amx ;

       awppunish.amxx ; 使用AWP则健康惩罚amx_awp_mode ab

       awpaware.amx ; 使用AWP身体发光 =[-推荐使用-]=

       zoom_info.amxx ; 显示AWP开镜资料 =[-推荐使用-]=

       noweapdropondeath.amxx ; 死后不掉落任何武器 =[-推荐使用-]=

       unlimitedmoney.amxx ; 无限金钱2 =[-推荐使用-]=

       TimeProjector_cn.amxx ; 在右上角显示时间 =[-推荐使用-]=

       slaylosers.amxx ; C4任务失败处死插件 =[-推荐使用-]=

       sillyc4.amxx ; 拆C4的时候会显示一传密码数字 =[-推荐使用-]=

       bcd_hud.amxx ; C4秒数倒数显示插件{ 推荐} =[-推荐使用-]=

       bombcountdown.amxx ; C4秒数倒数显示插件{ 推荐

       BombReward.amxx ; C4被拆奖励全体警察元

       c4_kill.amxx ; C4炸死人也算到玩家Frags

       ;plant_anywhere.amxx ; C4随意安 (amx_plantanywhere 1)

       hy_ct_pickc4.amxx ; 警察捡C4安装C4{ 推荐} =[-推荐使用-]=

       death_timer.amxx ; 死后出现红色画面.排名.剩余时间 =[-推荐使用-]=

       bullet_damage.amxx ;伤害显视插件 =[-推荐使用-]=

       awp_crosshair.amxx :AWP十字准线 =[-推荐使用-]=

       hitplace_details.amxx :死后 知道自己比人射中几多枪 =[-推荐使用-]=

       weapon_icon_v1.0b.amxx :游戏时左边显示武器图像插件 =[-推荐使用-]=

       ;weapon_icon.amxx ;显示武器图像插件

       armordrop.amxx :[AMXX]CS 防具掉出插件

       zoom_info.amxx ;显示AWP开镜资料 =[-推荐使用-]=

       amx_adminpush.amxx :AMXX推人插件 =[-推荐使用-]=

       knife_after_throw_nade.amxx ;扔雷换刀插件 =[-推荐使用-]=

       user_defuse.amxx ;自动发放警察拆弹刀 =[-推荐使用-]=

       slaylogo.amxx :AMXX喷尸者自杀插件

       wartracers.amxx ; 一粒一粒的弹道插件 =[-推荐使用-]=

       deathbeams.amxx ; 死亡射线插件 =[-推荐使用-]=

       amx_dib.amx ; 显示死亡原因弹道 =[-推荐使用-]=

       knife_after_throw_nade.amxx ; 扔雷换刀插件 =[-推荐使用-]= \

       grentrail.amxx ; 手雷彩色拖尾= =[-推荐使用-]=

       leader_glow.amxx ;排名第一的人身体发光

       ;SniperWar.amxx ; AWP盲狙插件- amx_sniper_war 1 不能使用瞄准镜 { 推荐}

       ;tracer_fire.amx ; 彩色弹道 命令 amx_tracers n n为0到4

       plugin_bonus.amxx :前名杀人加血插件

       plugin_gore.amxx :彩色血腥插件1 =[-推荐使用-]=

       ammodepl.amxx ;没子弹 语音提示

       stats.amx ;stats状态显示插件for1.5

       nonadesthruwalls.amxx ;禁止手雷穿墙伤害

       ;reloadbar.amxx ;换弹似拆c4

       ;one_name.amxx ;禁止改名

       Allied_Forces_showip,SteamID.amxx ;入场&离场显示IP

       ;laser_sight.amxx :[AMXX]红外线插件! 正say /buyls =[-推荐使用-]=

       ;ultimate_sounds.amxx ;最终的声音插件

       ;backweapons.amxx ; 全新背枪插件

       ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       ;Bullet_tracer.amxx ;血弹道{ 推荐} =[-推荐使用-]=

       ;he_damage_effect.amxx ;被手雷炸中个震动+声音插件

       ;throw_like_a_girl.amxx ; 手雷反弹插件{ 推荐}

       ;BombSite_Radar.amxx ;放C4点会在雷达上红色闪烁显示包点所在位置{ 推荐}

       ;amx_knivesonly.amxx ;刀战模式(用法:amx_knivesonly 1,1=开 0=关)

       ;admin_changename.amxx ;改玩家名字 用法amx_name <name> <newname>

       ;CrazyBouncingNades.amxx ;其中爆炸

       ;admin_mark.amxx ;T+特别头盔amx_admin_mark 1 [0关

       ;vampire.amxx ;这将是有益的

       ;anticamping.amx ;Camper会有心跳,以警示别人

       ;tru-sprite-show.amxx :改--头上图案插件!! 正amx_sprite #1 flag =[-推荐使用-]=

       :death_explode.amxx ; 玩家死后自爆 [-不推荐使用-]

       ;liuyangyang1.amxx ; 烟火骷髅暴雷 [-不推荐使用-]

       :amx_startm4a1.amxx ; 开局免费赠送M4a1 [-不推荐使用-]

       ;magic_marker.amxx :涂鸦插件只要在cs中按右键便可以任意涂鸦。 =[-推荐使用-]=

       ;jetpack_cn.amxx :火焰推行器bind u buyjet =[-推荐使用-]=

       ;chicken_bombs.amxx ;超级手雷

       ;liuyangyang.amxx ; 1.5防炸插件

       ;portal.amxx ; AMXX时空门插件

       ;Bullet_Whizz.amxx ; 子弹在空中的声音

       ;full_server_idler_kicker.amxx ;已满服务器自动t不动玩家

       ;ghw_basic_commands.amxx ;基本命令(amx_friendlyfire 等)

       ;customflashlight.amxx ;更好地手电效果

       ;kickthenades.amxx ;按e踢雷(o3,o4,o5),得离雷近一点

       ;grenade_trail.amxx ;新版手雷轨迹(可以调每种雷的颜色,详见源代码)

       ;amxx_atac_cfg.1.1..amxx ;自残惩罚1

       ;atac.2.5.5.5.amxx ;自残惩罚2

       ;chicken_bombs.amxx ;手雷变小鸡,还可以把人砸动哦

       ;key_bind.amxx ;绑定按键 一般不推荐用

       ;csnadedrops.amxx ;死了之后掉手雷,烟雾,闪光

       ;noobjectives.amxx ;去掉任务目标c4 ,去掉计时器(小地图推荐blood=)

       ;anticamping_multi.amxx ; 蹲坑监视

       ;say_menu.amxx ; 按Y键后输入menu可以打开管理员菜单或玩家菜单

       ;votemenu.amxx ; 投票踢出玩家和投票封禁玩家

       high_ping_kicker.amxx ; 踢高Ping

       ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Flex—3与Flex—4的区别!

       1. 集成Adobe Catalyst

       Flex 4的一个主要特性就是提供了对Adobe Catalyst(Adobe新的设计工具,用于创建富Internet应用而无需编写代码)集成的支持。Catalyst改变了开发者与设计者协作的方式,因为它清楚地知道应用开发者与设计者之间工作方式的显著差异。这样开发者与设计者都能专注于自己所擅长的领域,凭借Catalyst,无论开发者还是设计者都能按照自己所习惯的方式进行工作。Flex 4中的很多变化都是围绕着Flex与Catalyst的集成进行的。请查看Adobe Catalyst站点以了解其详细信息。

       2. Spark组件架构

       Flex的每个版本都包含了完整的组件库,其中含有用于构建应用的通用组件,如数据表格、按钮及布局容器等等。Flex 4的底层组件架构名为Spark,而在Flex 3中则叫做Halo。为了支持Catalyst,Flex 4更新了底层的组件模型以达到松耦合的目的。

       åœ¨æ–°çš„Spark组件模型中,核心逻辑、皮肤以及布局都被分开了,这样我们就能单独处理其中任意一部分而又不会影响到其他部分。Spark组件模型构建于 Halo组件模型之上,这意味着Spark扩展了Halo的核心基类UIComponent,这样我们就能以增量的方式使用Flex 4,同时还能将Flex 3组件应用在Flex 4应用中。

       é™¤æ­¤ä»¥å¤–,Flex 4还对效果(effect)进行了增强。现在可以将效果应用在任意的对象和类型上,这么做提升了其灵活性。Flex 4的效果由新的“spark.effects”包实现。就像新的组件库一样,Flex 4的效果也被重新实现了,但却并没有对Flex 3的效果进行任何变更,这么做的目的是为了保持向后兼容。请查看Chet Haase所写的关于Flex 4效果的文章或是其博客以更多地了解Gumbo Effect。

       è¯·é˜…读白皮书以更多地了解Spark架构。

       3. MXML

       MXML基于XML,构建于Flash Player所用的编程语言——ActionScript 3之上。MXML用于对用户界面和支持工具(比如说IDE,现在是Catalyst了)的视图区域进行布局。MXML 包含了大量更新以对不同的行为(核心、皮肤和布局)进行解耦,同时还提供了新的组件库。现在Flex 4的组件在其自己的包中(spark.components)得以实现,同时又没有对Flex 3的组件进行任何变更,为此MXML 专门提供了一个新的命名空间以提供支持。

       ä¸‹é¢çš„应用声明示例展示了如何使用该命名空间以及如何为Spark和Halo组件定义命名空间:

       <s:Application

       xmlns:fx=" /mxml/"

       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"

       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo">

       è¿™æ ·ï¼Œæˆ‘们就可以通过下面的代码声明Flex 4的Button:

       <s:Button label="My Flex 4 Button" />

       ä¸‹é¢çš„代码声明了Flex 3的Button:

       <mx:Button label="My Flex 3 Button" />

       è¯·æµè§ˆMXML 规范以深入了解其变化。

       4. 对View States的改进

       Flex 2将状态(states)概念引入到了Flex框架中,这样我们就可以通过简单的状态改变来管理视图组件的变化。Flex 4改进了视图状态(view states)以简化其语法,这样我们就能更轻松地使用他们了。新语言属性includeIn和excludeFrom就是简化语法的一个例子,我们可以设定组件的这两个属性值以响应状态变化(参见下面的代码示例)。

       <!-- Given the states A,B,C -->

       <m:states>

       <m:State name="A"/>

       <m:State name="B"/>

       <m:State name="C"/>

       </m:states>

       <!-- This button will appear in only states A and B -->

       <Button label="Click Me" includeIn="A, B"/>

       <!-- This button will appear in states A and B -->

       <Button label="Button C" excludeFrom="C"/>

       è¯·ç‚¹å‡»è¿™é‡Œä»¥è¿›ä¸€æ­¥äº†è§£View States的变化。

       5. FXG支持

       Flash Player的核心是个绘图引擎。Adobe在Flash Player 中引入了FXG,现在又将其引入到了Flex中。FXG是个声明式的图形格式,可以在工具间传递内容,这意味着设计者可以在Catalyst或CS4 Illustrator中创建内容,接下来Flex应用开发者就可以将其导入并使用而无需修改任何内容。

       è¯·é˜…读FXG规范以了解更多细节信息。

       6. 皮肤增强

       Spark组件模型最大的变化在于对皮肤的颠覆性改造,现在皮肤可以控制组件的所有可视化部分,同时还将逻辑封装到了组件核心之外。这样我们就可以对组件的可视化部分进行独立修改而不会影响到底层的核心逻辑。

       æ¥çœ‹çœ‹PanelSkin.mxml皮肤文件吧,Panel容器的默认皮肤代码如下:

       <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

       <s:SparkSkin xmlns:fx=" /mxml/" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" alpha.disabled="0.5">

       <fx:Metadata>

       <![CDATA[

       /**

       * @copy spark.skins.default.ApplicationSkin#hostComponent

       */

       [HostComponent("spark.components.Panel")]

       ]]>

       </fx:Metadata>

       <fx:Script>

       /* Define the skin elements that should not be colorized.

       For panel, border and title backround are skinned, but the content area and title text are not. */

       static private const exclusions:Array = ["background", "titleField", "contentGroup"];

       /**

       * @copy spark.skins.SparkSkin#colorizeExclusions

       */

       override public function get colorizeExclusions():Array { return exclusions;}

       /* Define the content fill items that should be colored by the "contentBackgroundColor" style. */

       static private const contentFill:Array = ["bgFill"];

       /**

       * @inheritDoc

       */

       override public function get contentItems():Array { return contentFill};

       </fx:Script>

       <s:states>

       <s:State name="normal" />

       <s:State name="disabled" />

       </s:states>

       . . . . .

       <s:Rect left="1" right="1" top="" height="1">

       <s:fill>

       <s:SolidColor color="0xC0C0C0" />

       </s:fill>

       </s:Rect>

       <!-- layer 5: text -->

       <!-- Defines the appearance of the PanelSkin class's title bar. -->

       <s:SimpleText id="titleField" lineBreak="explicit"

       left="" right="4" top="2" height=""

       verticalAlign="middle" fontWeight="bold">

       </s:SimpleText>

       <s:Group id="contentGroup" left="1" right="1" top="" bottom="1">

       </s:Group>

       </s:SparkSkin>

       ç”±äºŽè¯¥çš®è‚¤æ–‡ä»¶å”¯ä¸€çš„作用就是控制Panel容器的可视化外观,因此设计者可以修改组件的样式而无需编辑其源代码,也不必了解组件的内部行为。更为重要的是,设计者可以按照自己熟悉的方式来使用Catalyst。

       è¯·ç‚¹å‡»è¿™é‡Œæ·±å…¥äº†è§£Gumbo的皮肤组件。

       7. 更新的布局组件

       ç†Ÿæ‚‰Flex开发的人可能会注意到Flex 3中的大多数容器都已经不在Gumbo组件库中了。这是由于布局已经被解耦了,现在我们需要通过代理(delegtion)来处理他们。因为大多数 Flex 3容器仅仅就是为了提供不同的布局样式(比如说用于水平布局的HBox,用于垂直布局的VBox等等),因此现在他们已经没什么用了。

       ä¸‹é¢çš„示例表明Flex开发者现在也可以定义布局了。该示例利用Group类来管理按钮,Group是个新的Spark类,用于管理其中的内容条目。布局的结果就是两个并排放置的按钮,就像是使用Flex 3中的HBox的结果一样。

       <s:Group width="" height="">

       <s:layout>

       <s:HorizontalLayout paddingLeft="5" paddingTop="5" />

       </s:layout>

       <s:Button label="Button 1" />

       <s:Button label="Button 2" />

       </s:Group>

       æ¥è‡ªAdobe的Ryan Stewart对新的布局机制进行了深入分析。

       8. Flash Builder 4

       Flash Builder 4(之前叫做Flex Builder)是面向应用开发者的最新的Eclipse IDE。该新版本带有众多更新,包括条件调试断点、更多的重构工具并支持FlexUnit 4。一如往常,它还包括MXML、ActionScript 3、可视化设计器以及Flex性能与内存分析器(只有专业版才有该性能分析器)。

       é™¤æ­¤ä¹‹å¤–,该最新版还提供了高级的数据管理特性以简化数据为中心应用的开发。这包括客户端的数据管理特性,它可以处理CRUD操作以及在大集合中进行滚动。

       è¯·ç‚¹å‡»è¿™é‡Œæ¥æ·±å…¥äº†è§£è¯¥IDE。

       9. 编译器性能

       å‡ ä¹Žæ¯ä¸ªFlex 3开发者心中都有一个痛——糟糕的编译器性能。基于此,Gumbo的一个主要目标就是改进Flex 4中的编译器性能。虽然官方尚未发布性能基准,但来自Adobe的Peter Donovan根据自己所作的一些试验对其进行了测试,结果表明新的编译器性能提升了%。他说要想将性能提升3到4倍只能进行重新设计。当然了,每个企业级Flex应用的开发者都希望今年底Flex 4正式发布时能实现这一点。

       è¯·é˜…读Peter Donovan的文章来深入了解相关信息。

       . 新的文本功能

       Flash应用(无论是Flex还是非Flex应用)的一个主要议题就是高效处理文本的能力。在Flash Player 中,Adobe引入了全新的文本引擎以支持RIA的需要(多语言、打印以及键盘快捷键等等)。Gumbo引入了大量新的文本类(RichText、 SimpleText等等)以在Flex框架中提供更健壮的文本支持。除此以外,Adobe正在全力开发新的Text Layout Framework以赋予ActionScript 3开发者利用Flash Player文本引擎的能力。请点击这里以深入了解Text Layout Framework。

       å¦‚你所见,Flex 4代表了该流行的RIA平台的巨大进步。请查看Matt Chotin的文章《What's new in Flex 4 SDK beta》来深入了解Flex 4 SDK的变化。