【mud游戏源码合集】【小兰指标源码】【排列三源码】vuejs源码讲解

1.新款vue-cli之create-vue源码阅读总结
2.vue源码阅读解析1- new Vue初始化流程
3.原来 vue3 文件编译是码讲这样工作的!看完后更懂vue3了
4.Vue.js 项目的码讲目录结构详解

vuejs源码讲解

新款vue-cli之create-vue源码阅读总结

       新款Vue CLI之create-vue源码阅读总结

       create-vue,作为Vue项目的码讲简便启动工具,源码简洁明了。码讲本文将对其核心知识点进行整理。码讲

       使用方式:create-vue通过运行outfile.cjs文件,码讲mud游戏源码合集此文件由package.json中的码讲bin配置指定。

       在package.json设置type: 'module',码讲表示如果js文件采用ES模块格式编写,码讲无需转换为outfile.cjs。码讲

       模板增量覆盖命令行参数解析:简化版本的码讲vue-cli commander,预设默认参数,码讲如使用预设可跳过问题询问,码讲自动拉取对应模板。码讲

       问题答案统计:prompts收集问题答案,码讲输出成对象形式,与vue-cli中的小兰指标源码inquirer功能类似。

       颜色渐变:utils\banner.js中实现终端输出的美丽颜色渐变功能。

       文字颜色格式化:kolorist库,将颜色注入输入/输出,相当于vue-cli中的chalk。

       pinia:更简洁的状态管理方案。

       vitest:详细信息见相关文章。

       git submodule:常规操作,playground文件夹即为一个submodule。

       js语法书写shell:以js形式编写shell脚本,例如scripts\snapshot.mjs需先执行npm run build。

       pnpm:自行搜索了解。

       husky7:git hooks相关。

       npm-run-all:自行搜索了解。

       cypress:自行搜索了解。

vue源码阅读解析1- new Vue初始化流程

       深入探究 Vue 初始化流程,从 vue2.6. 版本的排列三源码 src/core/instance/index.js 路径开始,引入 Vue 对象的初始化机制。首先,定义了实例构造器方法 `_init`。执行 `new Vue(options)` 即会触发此方法。进入 `_init` 内部,调用 `init.js` 文件中函数处理初始化逻辑。

       从 `init.js` 见得,初始化的核心步骤包含:实例 `vm` 的创建,以及 `render` 函数的生成。通过 `$mount` 方法引入与解析 HTML 模板或直接使用 `render` 函数,Vue 会编译模板并生成 `render` 函数,以高效执行渲染操作。

       `$mount` 方法位于 `src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js` 中,其功能主要是从模板或 `render` 函数中获取执行渲染所需的 `render` 函数。这种方式在使用 `template` 编写 HTML 代码时尤为关键,可避免模板编译过程,iphone蓝牙灯源码提高效率。

       继续分析,进入 `src/core/instance/lifecycle.js` 查看 `mountComponent` 方法,了解从模板到真实 DOM 的挂载过程。`mountComponent` 方法负责准备挂载阶段,内部创建渲染 `watcher` 对象,进而调用 `updateComponent` 方法。

       深入解析 `Watcher` 对象的定义和作用,在此过程中,`vm._watcher` 被 `this` 自身所引用,`this.getter` 由 `updateComponent` 函数提供,最终调用 `get` 方法,执行 `updateComponent`,完成数据更新流程。

       通过 `src/core/instance/render.js` 路径,找到渲染函数的黄金原油指标源码调用,此函数将 HTML 字符串或模板转换为虚拟节点 `Vnode`。在此,调用 `vm.update` 函数,触发核心渲染逻辑。

       `vm.update` 方法位于 `src/core/instance/lifecycle.js`,接着进入渲染核心 `patch` 函数 `src/core/vdom/patch.js`。此过程是 Vue 实现其双向数据绑定的精髓,通过 `patch` 函数解析 `Vnode` 差异,并应用更新操作,最终达到界面更新。

       新 Vue 实例的初始化流程至此结束,由模板到虚拟节点、数据绑定再到 DOM 更新,构建了一个动态、灵活且高效的前端应用框架。

原来 vue3 文件编译是这样工作的!看完后更懂vue3了

       理解Vue3文件编译过程的关键在于熟悉vue-loader和@vitejs/plugin-vue的工作机制。以@vitejs/plugin-vue为例,让我们通过调试来揭示这个过程。首先,Vue源代码在App.vue文件中编写,如设置变量msg并在template中渲染。在浏览器中,这些文件需要经过编译转换为浏览器能理解的js。

       编译实际发生于node环境,而不是浏览器端。通过调试工具如VSCode的Javascript Debug Terminal,我们可以在vite.config.ts中使用@vitejs/plugin-vue的地方设置断点。这里,关键的函数是vuePlugin,它包含了buildStart和transform钩子,分别在服务器启动和模块解析时被调用。

       当启动服务,会首先调用buildStart钩子,此时compiler变量为null,随后通过resolveCompiler函数定位到vue/compiler-sfc库。在transform钩子中,我们重点关注App.vue文件的解析,这时transformMain函数会执行,它处理了template、scriptSetup(如果有setup)和styles内容。

       在transformMain中,createDescriptor函数被调用,传入App.vue的文件路径和代码。这个函数内部,会使用vue/compiler-sfc的parse函数,该函数接收源代码和选项,解析出包含模板、script内容以及可能的style内容的SFCDescriptor对象。

       通过这些步骤,Vue文件被逐步分解成浏览器可识别的组件描述符,包括了HTML模板、脚本逻辑和样式信息。这让你更深入地理解了Vue3文件的编译过程,使得源代码和浏览器之间的转换过程更加清晰。

Vue.js 项目的目录结构详解

       在开发Vue.js项目时,遵循统一的目录结构约定至关重要,这有助于提升开发效率和项目维护性。下面展示一个典型的Vue.js项目目录结构,以便于理解每个文件夹与文件的职能。

       项目根目录通常包含以下文件夹:

       1. `src`:存放项目的源代码,主要包括组件、样式、脚本等。

       2. `assets`:用于存储静态资源,如、字体文件等。

       3. `components`:存放组件文件,可以将其按功能或模块进行子目录分类。

       4. `views` 或 `pages`:存放视图文件,用于展示不同页面内容。

       5. `store`:存放应用状态管理相关的文件,通常使用Vuex。

       6. `api`:存放API请求相关的文件,便于管理不同接口请求。

       7. `mock`:存放模拟数据,用于开发和测试阶段。

       项目根目录下还可能包含以下重要文件:

       1. `main.js`:启动Vue应用的主文件,用于引入Vue实例、配置Vue CLI插件、引入路由文件等。

       2. `index.html`:项目入口HTML文件,用于引入Vue应用的JS文件。

       3. `.env`:项目环境变量文件,用于配置不同环境下的参数。

       4. `.gitignore`:配置Git忽略文件,防止一些文件被误提交至版本库。

       通过这种结构组织Vue.js项目,能够清晰地划分代码逻辑与资源,便于团队协作和维护。正确应用目录结构约定,能显著提升开发效率与代码可读性。

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