【新青鸟棋牌源码】【influxdb源码编译】【spring源码讲解】2的源码是_2的代码是什么

2024-11-08 00:02:48 来源:可立图打印源码 分类:热点

1.Vue2源码解析?源代码2?初始化
2.如何求一个小数的原码、补码、源代码反码和真值表
3.为什么3-2不能用原码算
4.Vue2和Vue3数据双向绑定原理的源代码区别及优缺点
5.二进制的原码、补码、反码详解

2的源码是_2的代码是什么

Vue2源码解析?2?初始化

       活着,最有意义的源代码事情,就是源代码不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的源代码新青鸟棋牌源码认知边界。

       在搭建源码调试环境一节中,源代码我们已经找到了Vue的源代码构造函数,接下来开始探索Vue初始化的源代码流程。

一个小测试

       在精读源码之前,源代码我们可以在一些重要的源代码方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的源代码执行顺序。(执行npmrundev后,源代码源码变更后会自动生成新的源代码Vue.js,我们的源代码测试html只需要刷新即可)

在初始化之前,Vue类的构建过程?

       在此过程中,大部分都是原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用

       注意事项:

       1、以$为前缀的influxdb源码编译属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用

       2、以_为前缀的原型方法和属性,谨慎使用

       3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)

       4、类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用

定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)

       熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是spring源码讲解如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,从此,当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。

       前边我们提到过,Vue的构造函数中只调用了一个_init方法

执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子

       执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、data、源码交易合同computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props

       此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watch

       createWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入

       为什么provide初始化滞后与inject,后续补充

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码

       callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')

执行挂载执行$mount扩展

       通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、php pdf源码el

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2

       $mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4

       在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/

如何求一个小数的原码、补码、反码和真值表

       一、小数部分的原码和补码可以表示为两个复数的分子和分母,然后计算二进制小数系统,根据下面三步的方法就会找出小数源代码和补码的百位形式。

       /=B/2^6=0.B

       -/=B/2^7=0.B

       二、将十进制十进制原始码和补码转换成二进制十进制,然后根据下面三步的方法求出十进制源代码和补码形式。一个

       0.=0.B

       0.=0.B

       三、二进制十进制对应的原码和补码

       [/]源代码=[0.B]源代码=B

       [-/]源代码=[0.b]源代码=B

       [0.]原码=[0.b]原码=B

       [0.]源代码=[0.B]源代码=B

       [/]补体=[0.B]补体=B

       [-/]补体=[0.b]补体=B

       [0.]补码=[0.b]补码=B

       [0.]补体=[0.B]补体=B

扩展资料:

       原码、逆码、补码的使用:

       在计算机中对数字编码有三种方法,对于正数,这三种方法返回的结果是相同的。

       +1=[原码]=[逆码]=[补码]

       对于这个负数:

       对计算机来说,加、减、乘、除是最基本的运算。有必要使设计尽可能简单。如果计算机能够区分符号位,那么计算机的基本电路设计就会变得更加复杂。

       负的正数等于正的负数,2-1等于2+(-1)所以这个机器只做加法,不做减法。符号位参与运算,只保留加法运算。

       (1)原始代码操作:

       十进制操作:1-1=0。

       1-1=1+(-1)=[源代码]+[源代码]=[源代码]=-2。

       如果用原代码来表示,让符号位也参与计算,对于减法,结果显然是不正确的,所以计算机不使用原代码来表示一个数字。

       (2)逆码运算:

       为了解决原码相减的问题,引入了逆码。

       十进制操作:1-1=0。

       1-1=1+(-1)=[源代码]+[源代码]=[源代码]+[源代码]=[源代码]=[源代码]=-0。

       使用反减法,结果的真值部分是正确的,但在特定的值“0”。虽然+0和-0在某种意义上是相同的,但是0加上符号是没有意义的,[源代码]和[源代码]都代表0。

       (3)补充操作:

       补语的出现解决了零和两个码的符号问题。

       十进制运算:1-1=0。

       1-1=1+(-1)=[原码]+[原码]=[补码]+[补码]=[补码]=[原码]=0。

       这样,0表示为[],而之前的-0问题不存在,可以表示为[]-。

       (-1)+(-)=[源代码]+[源代码]=[补充]+[补充]=[补充]=-。

       -1-的结果应该是-。在补码操作的结果中,[补码]是-,但是请注意,由于-0的补码实际上是用来表示-的,所以-没有原码和逆码。(-的补码表[补码]计算出的[原码]是不正确的)。

为什么3-2不能用原码算

       å…ˆæŠŠ3转化为源码 : 。再把2转化为源码:

       3-2转化为源码 -= (二进制计算),转化为十进制为1

Vue2和Vue3数据双向绑定原理的区别及优缺点

       Vue作为前端主流框架之一,其核心特性包括数据双向绑定和组件化。本文将重点讨论Vue2和Vue3在数据双向绑定原理上的区别以及各自的优缺点。首先,让我们从Vue2的数据双向绑定说起。

       Vue2采用数据劫持和发布者-订阅者模式,通过ES6的object.defineProperty实现。它在模型层处理数据,视图层负责呈现,视图模型层作为桥梁监听数据变化并同步更新。双向数据绑定过程涉及observer监听数据变化,compile解析模板并绑定更新函数,watcher作为通信桥梁,确保数据变更触发视图更新。

       Vue2源码中的observer、dep、compiler和watcher紧密协作,实现数据变化-视图更新的双向绑定。然而,Vue3带来了底层原理的革新。它依赖Proxy代理对象来实现响应式系统,模板编译提升虚拟DOM效率,编辑器插件化增强功能,函数渲染器提高性能。双向数据绑定在Vue3中更为高效,但也需注意其复杂性和性能影响。

       总的来说,Vue2的双向数据绑定通过劫持和订阅机制实现,适合简化开发,但可能增加代码复杂性和性能负担。Vue3则利用Proxy等新技术,提供了更高效和灵活的双向绑定,但开发者需要根据具体需求权衡其优点和局限性。

二进制的原码、补码、反码详解

       è®¡ç®—机中,并没有原码和反码,只是使用补码,代表正负数。

       ä½¿ç”¨è¡¥ç çš„意义:可以把减法或负数,转换为加法运算。从而简化计算机的硬件。

       ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼

       æ¯”如钟表,时针转一圈,周期是 小时。

       å€’拨 3 小时,可以用正拨 9 小时代替。

       9,就称为-3 的补数。

       è®¡ç®—方法:-3 = 9。

       å¯¹äºŽåˆ†é’ˆï¼Œå€’拨 X 分,就可以用正拨 -X 代替。

       ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼

       å¦‚果,限定了两位十进制数 (0~),周期就是 。

       é‚£ä¹ˆï¼Œå‡ä¸€ï¼Œå°±å¯ä»¥ç”¨ + 代替。

       ã€€ã€€ï¼1 =

       ã€€ã€€ + = (1)

       å¿½ç•¥è¿›ä½ï¼Œåªå–两位数,这两种算法,结果就是相同的。

       äºŽæ˜¯ï¼Œ 就是 -1 的补数。

       å…¶å®ƒè´Ÿæ•°çš„补数,大家可以自己求!

       æ±‚出了负数的补数,就可用加法,代替减法了。

       ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼

       è®¡ç®—机中使用二进制,补数,就改称为【补码】。

       å¸¸ç”¨çš„八位二进制是: ~ 。

       å®ƒä»¬ä»£è¡¨äº†åè¿›åˆ¶ï¼š0~,周期就是 。

       é‚£ä¹ˆï¼Œï¼1,就可以用 = 代替。

       æ‰€ä»¥ï¼šï¼1 的补码,就是 = 。

       åŒç†ï¼šï¼2 的补码,就是 = 。

       ç»§ç»­ï¼šï¼3 的补码,就是 = 。

       ã€‚。。

       æœ€åŽï¼šï¼ï¼Œè¡¥ç æ˜¯ = 。

       è®¡ç®—公式:负数的补码=+这个负数。

       æ­£æ•°ï¼Œç›´æŽ¥è¿ç®—即可,不需要求补码。

       ã€€ã€€ã€€ä¹Ÿå¯ä»¥è¯´ï¼Œæ­£æ•°æœ¬èº«å°±æ˜¯è¡¥ç ã€‚

       ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼

       è¡¥ç çš„应用如: 7-3 = 4。

       ç”¨è¡¥ç çš„计算过程如下:

       ã€€ã€€ã€€ã€€7 的补码=

           -3的补码=

       ï¼ï¼ç›¸åŠ ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼

       ã€€ã€€ã€€å¾—:  (1) = 4 的补码

       èˆå¼ƒè¿›ä½ï¼Œåªä¿ç•™å…«ä½ï¼Œä½œä¸ºç»“果即可。

       è¿™å°±æ˜¯ï¼šä½¿ç”¨è¡¥ç ï¼ŒåŠ æ³•å°±ä»£æ›¿äº†å‡æ³•ã€‚

       æ‰€ä»¥ï¼Œåœ¨è®¡ç®—机中,有一个加法器,就够用了。

       åŽŸç å’Œåç ï¼Œéƒ½æ²¡æœ‰è¿™ç§åŠŸèƒ½ã€‚

       ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼ï¼

       åŽŸç å’Œåç ï¼Œæ¯«æ— ç”¨å¤„。计算机中,根本就没有它们。

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