1.OpenSceneGraph简介
2.osg深入探究---第三天
3.xOSG是什么意思?
4.科学可视化软件介绍 – OpenSceneGraph
OpenSceneGraph简介
OpenSceneGraph,简称osg,是一个开源且跨平台的图形开发工具包,专为高性能图形应用如飞行器仿真、游戏、虚拟现实和科学计算可视化等领域设计。魔兽世界3.13 源码其核心理念是基于场景图,它构建了一个在OpenGL之上以对象导向的框架结构,旨在解放开发者,使其无需过多关注底层图形的繁琐实现和优化工作。通过这种方式,OpenSceneGraph为图形应用程序的快速开发提供了强大的支持,包括丰富的实用工具,使得开发人员能够更加专注于创新和业务逻辑的实现,提升工作效率。
这个框架的灵活性和易用性使得它在图形设计和开发领域受到了广泛的认可,无论是gosyncmutex源码解读对于初学者还是经验丰富的开发者,都能在其基础上轻松构建出高质量的图形应用。不仅如此,由于是开源的,用户可以自由地访问和修改源代码,以满足特定项目的需求,进一步推动了图形技术的发展和创新。
总之,OpenSceneGraph凭借其先进的设计理念和实用功能,成为了现代图形开发的重要支撑,为开发者在图形领域的探索和实践提供了强大而灵活的平台。
osg深入探究---第三天
今天我们将深入探讨osg中的setUpViewInWindow, setUpViewOnSingleScreen以及setUpViewAcrossAllScreens函数。
在View.cpp的第行,setUpViewInWindow的主体是ViewConfig子类的apply方法。ViewConfig基类仅包含configure和getActiveDisplaySetting两个方法。apply传入的是SingleWindow配置,主要用于设置窗口参数。ossemcreate源码解析
在apply内部,我们关注SingleWindow的configure函数。这个函数首先通过osg::GraphicsContext的getWindowSystemInterface获取系统API接口,这是在GraphicsContext.cpp的setWindowSystemInterface中设置的,用于指定平台的视窗API,如Win, X或Carbon。
配置函数中,还会获取DisplaySettings,它保存了OSG关于图形显示和立体显示的所有信息,如屏幕类型、立体显示模式等。DisplaySettings的设置不仅限于此,还有如屏幕分辨率、刷新率等。
函数继续创建GraphicsContext,并将其关联到摄像机,collector源码详解createGraphicsContext会自动完成获取窗口API接口、设置默认屏幕等任务。剩下的配置工作包括设置摄像机的视口和投影,以及与GUI事件处理相关的信息。
setUpViewOnSingleScreen和setUpViewAcrossAllScreens的实现与setUpViewInWindow类似,但前者针对单个屏幕,后者处理多屏幕情况。GraphicsContext::getWindowingSystemInterface和getNumScreens函数在此派上用场。
最后,setUpViewAcrossAllScreens还会处理场景数据的分配,包括漫游器设置和摄像机渲染器的配置。具体细节可参考源代码,特别是GraphicsWindowWin.cpp。
xOSG是什么意思?
xOSG是一种操作系统,也就是计算机的核心软件系统。它是springboot注入源码源于Linux系统的一种开源操作系统,具有稳定性和安全性的特点。xOSG不仅支持基本的计算机功能,还提供了一系列的工具和应用程序,能够更好地满足人们对计算机的需求。
xOSG的优点不仅仅在于其开放源代码的特点,还在于其更加低耗能、高效率的设计理念。xOSG的内核和外部接口都经过了精心的设计,让计算机的运行更加稳定和快速。此外,xOSG还提供了丰富的开发者工具和社区支持,吸引了大量的开发者和用户。
今天,xOSG已经成为了一种备受尊重和倡导的操作系统,在世界范围内有着广泛的应用和用户群体。xOSG不仅提供了强大的计算机能力和丰富的软件功能,还带来了全新的技术思维和软件应用方式。对于那些渴望创新和追求高效率的人群来说,xOSG无疑是一个极佳的选择。
科学可视化软件介绍 – OpenSceneGraph
OpenSceneGraph(OSG)是一款开源高性能三维图形开发工具包,适用于可视模拟、游戏、虚拟现实、科学可视化和建模等领域。它以标准C++和OpenGL编写,支持多种操作系统,包括Windows、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP Ux、AIX和FreeBSD。OSG由Don Burns在年开始开发,Robert Osfield和他于年开始合作。在年发布了稳定的1.0版,并在年推出了2.0版。最新版本为年2月发布的3.6.5版。项目自年起进入维护阶段,主要开发工作转移到了后续项目VulkanSceneGraph。OSG的官方网站为openscenegraph.github.io,源代码在github上。
OSG作为可靠的场景图形渲染技术,广泛应用于可视模拟、太空、科学、油气、游戏和虚拟现实行业。以下是OSG提供的可视化案例:
使用OSG进行科学可视化的软件包括:VisIt、Inviwo、Voreen、MegaMol、Paraview、ROOT、Mayavi、PyQtGraph、vedo、Glumpy、SCIRun、Vispy、K3D-jupyter、VTK、yt、Veusz、PyVista、TTK、Ipyvolume、Polyscope、GLVis、3D Slicer、libigl、桌面版3D文件查看器F3D、数据可视化工具包morphologica、人类神经生理学数据可视化MNE、Glue、GR framework、Visualization Library、Visvis、MeteoInfo、VisTrails、Blue Brain BioExplorer、DataLab、GeoJS、CIGVis、VIVID3D、PlotlyJS.jl、PyMOL等。
OSG的使用和案例展示了其在科学可视化领域的强大功能和广泛适用性,是开发人员和研究者在三维图形开发和科学可视化方面的重要工具。