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【棋牌源码导航】【81源码】【jeecgboot源码】swift源码分析

来源:山东济宁溯源码怎么扫 时间:2024-11-28 19:26:54

1.Swift 码了个 JSON 解析器(二)
2.小码哥-Swift编程从入门到精通-MJ大神精选[视频课程]
3.swift code是码分什么意思
4.手把手教你使用 Linux 平台上的 Swift
5.Swift Framework 自定义 Module
6.从VVeboTableViewDemo到YYAsyncLayer(一)

swift源码分析

Swift 码了个 JSON 解析器(二)

       开发一个 Swift 库,处理和序列化 JSON 数据。码分项目源码位于 github.com/swiftdo/json。码分此文章为 Swift 码了个 JSON 解析器系列第二篇,码分重点讲解如何将 JSON 字符串解析为数据。码分

       回顾 JSON 定义,码分棋牌源码导航理解 JSON 数据类型。码分解析 JSON 的码分关键步骤如下:处理 null、false、码分true 这三个特定值,码分读取字符串与数字,码分解析数组与对象。码分数组与对象解析涉及读取分隔符与递归。码分81源码

       解析流程分步进行:识别 null、码分false、码分true;读取字符串,遇到非字母即停止;读取数字,识别小数点转换为 double 或整数。数组与对象解析通过读取分隔符进行。

       通过首字符调用相应解析函数,完成 JSON 解析。解析难度在于清晰理解 JSON 规则,移动字符串下标。解析过程无需额外关注,完成至字符末尾即可。jeecgboot源码

       第一版本的 JSON 解析完成,如有疑问或想加入 Swift 微信群,请关注微信公众号:OldBirds。

小码哥-Swift编程从入门到精通-MJ大神精选[视频课程]

       小码哥Swift编程课程,由李明杰老师精选讲授,带你从Swift编程入门到精通。

       课程内容涵盖Swift基础语法、数据类型、汇编语言、可选链、高级运算符、函数式编程等,caja源码带你深度剖析底层原理,讲解得通俗易懂,覆盖Swift5.x所有常用语法。

       课程目录如下:

        基础语法.mp4

        数据类型.mp4

        流程控制.mp4

        函数.mp4

        枚举.mp4

        汇编语言.mp4

        可选项.mp4

        结构体与类-.mp4

        结构体与类-.mp4

        闭包-.mp4

        闭包-.mp4

        属性.mp4

        方法.mp4

        继承.mp4

        初始化.mp4

        可选链.mp4

        协议.mp4

        错误处理.mp4

        泛型.mp4

        String与Array底层.mp4

        高级运算符.mp4

        扩展.mp4

        访问控制.mp4

        内存管理-.mp4

        内存管理-.mp4

        模式匹配.mp4

        从OC到Swift-.mp4

        从OC到Swift-.mp4

        函数式编程-.mp4

        函数式编程-.mp4

        面向协议编程.mp4

        响应式编程.mp4

        源码分析.mp4

        项目实战.mp4

       学完此课程,你可以直接上手项目,面试轻松过关,涨薪起步2k+。想要提升的朋友们,赶紧学习吧!分享课程视频:study → 这是某信

swift code是什么意思

       Swift Code的意思

       Swift Code是指使用Swift编程语言编写的代码。

       Swift是一种用于iOS、Mac及其他苹果产品应用的混凝土 源码编程语言。它是由苹果公司开发并开源的,设计初衷是提高编程效率和代码安全性。Swift融合了函数式编程和面向对象编程的特点,使得代码更加简洁、直观和安全。Swift Code通常指的是用Swift编写的计算机程序源代码,这些代码包含了运行程序所需的指令和逻辑。

       下面详细解释Swift Code的相关内容:

       1. Swift编程语言的特点

       Swift拥有现代化的语法和强大的功能,使得开发者能更高效地编写代码。它的设计注重安全性和简洁性,帮助开发者减少错误并提升代码质量。Swift还支持多种编程范式,如面向对象编程、函数式编程等,使代码更具灵活性和可读性。

       2. Swift Code的应用场景

       由于Swift是苹果公司的官方编程语言,因此Swift Code主要应用于iOS和Mac应用的开发。开发者使用Swift Code创建各种移动应用、桌面应用以及其他基于苹果平台的应用程序。随着Swift的不断发展,它也被应用于其他领域,如数据分析、机器学习等。

       3. Swift Code的重要性

       对于开发者而言,掌握Swift Code是进入苹果应用开发领域的基础。随着iOS设备的普及和应用的繁荣,精通Swift Code的开发者需求量大增。此外,通过学习和实践Swift Code,开发者可以不断提升自己的编程技能,提高应用开发效率和质量。

       总的来说,Swift Code是使用Swift编程语言编写的源代码,主要用于苹果平台应用的开发。掌握Swift Code对于想要从事iOS开发的开发者来说是非常重要的。

手把手教你使用 Linux 平台上的 Swift

       Swift 开源了,它现在变成跨平台的了,开源后的 Swift 不止能运行在 MAC 和 iOS 平台,现在也可以运行在 Linux 平台了。swift.org 网站上面提供了在 Linux 上面安装 Swift 环境的完整指引。当前 Swift 支持 Ubuntu . 和 Ubuntu . 两个版本。

       这里我使用Ubuntu .,带领大家体验Linux 平台上的 Swift使用,感兴趣的同学感觉看过来;如果确实帮助到了你,记得投票点赞,让更多的的人看到,非常感谢;

       Ubuntu .安装Swift

       安装 clang 编译器 clang 编译器是苹果公司提供的 C 编译器,是 Swift 必需的一个组件。在终端运行下面命令执行安装: sudo apt-get --assume-yes install clang

       获取Swift 包 Swift 包下载地址来自 /apple/example-package-dealer.git 克隆成功后,我们用 ls 命令看到这个包里面有 4 个文件: CONTRIBUTING.md Package.swift README.md main.swift 其中 main.swift 是程序的代码文件,而 Package.swift 就是包管理文件,我们来看一下 Package.swift 的内容 这里面定义了我们这个包的名称: name: "Dealer", 然后还定义了它的依赖关系, 它依赖于另外一个代码库;

       抓取下来的依赖项目 通过 Package.swift 的定义,swift build 命令就可以根据相应的依赖关系,自动为我们的项目抓取那些需要的第三方库。 运行 swift build 命令安装依赖,可以看到swift build 在替我们把各种项目的依赖关系处理了一遍; 从输出可以看到,我们复制出来的这个项目的依赖项目,又依赖了其他的项目,形成了一个依赖链条。 当 swift build 命令运行完成自后,我们会发现项目的根目录中多了一个 Packages 目录,这个目录里面存放了我们抓取下来的依赖项目:

Swift Framework 自定义 Module

       å…³äºŽåœ¨éžframework项目中自定义 Module 可以看这篇文章, Swift 关于 module.modulemap 使用

        每个 framework 只可以有一个 module,如果不在 Module Map File 这里配置自定义的 module,会自动生成一个,自动生成的 module里面,不包含在 framework 中自定义 module.modulemap 的内容。这样就会出现, 在其他项目导入后,报 Missing required module 这个错误。

        如果自定义了module ,那么会自动生成 ModuleFramework.Swift , 添加在你自定义的 module 文件里面。

        所有在headers 中体现的文件都需要加到 module 中,否则会有编译警告,这里可以愉快的配置权限。

        测试源码

        reference: Link Static C Library to Swift Framework As A Private Module

        reference: [ /library/archive/documentation/MacOSX/Conceptual/BPFrameworks/Concepts/CreationGuidelines.html#//apple_ref/doc/uid/-BAJHGGGA](Import Code Within a Framework Target)

       /documentation/swift/imported_c_and_objective-c_apis/importing_objective-c_into_swift

从VVeboTableViewDemo到YYAsyncLayer(一)

        知道 VVeboTableViewDemo 其实很久了,一直想研究一下,最近终于有时间了,将 VVeboTableViewDemo 用Swift做了一遍( VVeboTableViewDemo.swift ),花了两个周对iOS优化的一系列文章通读了至少一遍,发现它们对优化的点总结的很散,而且大多不适合我这样的小菜。

列如这样的问题:

        首先看一下VVeboTableViewDemo的结构(由于我已经把它翻译成了Swift,我下面是用Swift版分析的,和原版的逻辑是一致的。)

        其中 DataPrenstenter 是我从 VVeboTableView 中抽离出来的,他其实就是读取数据的,你不用关心。

        以上这张图是 VVeboLabel 中所有的内容,高亮的那个方法是 VVeboLabel 的核心所在。

        这里属于Core Text技术,主要是对文本的特殊处理,采用了逐行绘制

        其余方法主要是对文本高亮和清除内容处理,不是重点,可以不关心。

        在 VVeboTableViewCell 中,高亮的方法为核心部分。其实同 VVeboLabel 的思想是一模一样的,就是将内容异步绘制在一张图上,然后显示出来,到达减少混合,以减小GPU压力。就不贴出源码,下面会放出Demo。

        这是一个设计很巧妙的类,在开始研究这个类的思路之前,我建议你看看这篇 文章 。当然如果你对 UIScrollView 足够熟悉,并且熟悉这个方法 func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) ,那么对 VVeboTableView 的思路可以一目了然了。

        该方法从 iOS 5 引入,在 didEndDragging 前被调用,当 willEndDragging 方法中 velocity 为 CGPoin.zero (结束拖动时两个方向都没有速度)时, didEndDragging 中的 decelerate 为 false,即没有减速过程, willBeginDecelerating 和 didEndDecelerating 也就不会被调用。反之,当 velocity 不为 CGPoin.zero 时,scroll view 会以 velocity 为初速度,减速直到 targetContentOffset 。值得注意的是,这里的 targetContentOffset 是个指针,没错,你可以改变减速运动的目的地,这在一些效果的实现时十分有用。

        以上文字 来源

        微信读书的那种横滑居中效果,除了重写 UICollectionViewFlowLayout ,

        也通过控制targetContentOffset就可以实现

        图中高亮方法为核心部分

        cell绘制判断逻辑

        以上 VVeboTableViewDemo 源码已经全部解析完成了,那么你在惊叹作者巧妙思路的同时,肯定也很想知道这种技术的来源,和改进过程。(以下为个人猜想)

        通过本文,我觉得应该了解Core Text、Core Graphics、Hit-Test View、异步绘制这几项内容,你可以通过以下推荐的文章来掌握前三种技术,异步绘制在下一节YYAsyncLayer源码分析中,我相信你不知不觉就掌握了这项技术。

        最初来源

        这种技术的出现是为了减轻GPU的压力,因为图层的混合是GPU做的,而在这是CPU几乎是没事可做的,所以吧GPU的混合移到CPU的 func draw(_ rect: CGRect) 去完成需求。

        此技术的demo fastscrolling

        技术淘汰原因

        由于retina屏幕的出现,原来单位面积的像素增加,而CPU做的事情也变得多了起来,导致效率反而不及subViews方法。

        AsyncDisplayKit YYKit 等新技术出现

        我觉得VVeboTableViewDemo 的出现应该也是遵循以上过程的

        Core Text:

        Swift之CoreText排版神器

        官方文档

        Core Graphics:

        iOS绘图教程

        Swift之你应该懂点Core Graphics

        官方Demo

        官方Demo Swift版本

        Building Concurrent User Interfaces on iOS

        响应链

        iOS事件响应链中Hit-Test View的应用

        iOS 事件处理 | Hit-Testing

        异步绘制

        /ios-concurrency/