1.Vue3源码解析(computed-计算属性)
2.Vue2源码学习笔记 - 7.响应式原理一基础
3.Vue3响应式原理
4.Vue2源码学习笔记 - 10.响应式原理一computed与watch浅析
5.Vue—关于响应式(二、式文异步更新队列原理分析)
6.petite-vue源码剖析-优化手段template详解
Vue3源码解析(computed-计算属性)
作者:秦志英Vue3计算属性源码解析
在理解了Vue3响应式系统后,章系我们继续深入剖析其核心组件——计算属性的统源实现机制。Vue3中的码响计算属性通过computed函数提供API,让我们通过源码来揭示其内部运作。应式源码 在ComputedRefImpl类中,官网网页游戏私服源码有两个关键私有属性:_value用于缓存计算结果,式文_dirty用于标记是章系否需要重新计算。当属性值改变时,统源会触发trigger函数,码响遍历并执行依赖的应式源码effect函数。如果effect配置了scheduler,官网那么计算属性的式文getter并不会立即执行,而是章系设置_dirty为false,并通知依赖的统源副作用函数。 构造函数中,我们会包装getter函数为effect,并将其添加到依赖集合中。同时,lazy和scheduler参数控制了计算属性在何时调度。让我们通过一个示例来看计算属性的完整流程:当点击按钮改变testData时,计算属性的更新流程如图所示。总结:计算属性特性
计算属性的主要特性包括:其值依赖于其他属性的更新,但只有在必要时才会重新计算,且通过lazy和scheduler配置实现灵活调度。如果你对Electron感兴趣,不妨关注我们的开源项目Electron Playground,了解更多技术知识。 我们是好未来·晓黑板前端技术团队,持续分享最新技术动态。关注我们:知乎、掘金、Segmentfault、CSDN、简书、开源中国、解析页面源码博客园。Vue2源码学习笔记 - 7.响应式原理一基础
深入研究 Vue 的响应式核心,了解响应式机制在 Vue 中的核心地位。Vue 的响应式原理,让数据模型简单直接地管理状态,无需侵入性操作。
当你将普通 JavaScript 对象作为 Vue 实例的 data 选项时,Vue 会遍历对象属性并使用 Object.defineProperty 转换为 getter 和 setter。此特性仅在 ES5 中可用,不支持 IE8 及以下浏览器。
这些 getter 和 setter 在内部追踪依赖,当属性被访问或修改时,会通知 Vue。类似于 PHP 的魔术方法或 Java 的 getXXX\setXXX,但实现上存在差异。Java 可能拥有更接近的实现,比如 CGLib。
每个 Vue 组件实例对应一个 watcher,记录接触过的数据属性为依赖。当依赖项的 setter 触发时,watcher 被通知,组件重新渲染。
简单 demo 通过 defineReactive 实现响应式设置,允许访问 data 中的属性,设值触发 setter,引用触发 getter。此方法依赖于 Object.defineProperty,是响应式原理的核心。
Proxy 是 ES 定义的类,用于创建对象代理,实现基本操作拦截和自定义。通过简单的 demo 可见,更新和引用数据时会调用 setter/getter 方法。Vue2 使用 Proxy,但用途不多。linux源码项目
总结,学习 Object.defineProperty 和 Proxy 实现响应式的底层方法。它们在数据更新和引用时触发特定方法,执行期望的操作实现响应式。下篇深入 Vue 响应式实现。
Vue3响应式原理
响应式是Vue3核心原理之一,它使得数据变化时视图自动更新。实现手动响应式,首先需要理解基础概念。考虑单个变量的更新,通过设置一个依赖链,当变量改变时触发更新流程。使用Set存储依赖,三步流程完成:依赖添加、依赖更新、依赖计算。代码示例中,初始化变量total为0,price为5,quantity为2,实现对变量的自动更新。进一步将价格和数量封装在一个对象中,通过创建依赖映射(depsMap)来追踪对象中的每个属性变化。
手动响应式对象的多个属性时,需为每个属性创建独立的依赖映射。使用Map存储依赖,确保每个属性的改变能触发相应更新。在对象中添加多个属性的响应式处理,需管理多个依赖映射,使用WeakMap存储目标对象和其对应的依赖映射,便于垃圾回收管理。
通过引入Proxy和Reflect,可以实现自动响应式。Proxy代理了目标对象的属性访问,获取时调用track跟踪依赖,框架源码包设置时触发依赖计算。effect函数执行后,自动调用trigger触发更新流程,实现对对象属性的自动响应式。
优化自动响应式过程,添加activeEffect标志位,避免无效执行,以及优化effect函数以支持多个effect函数。至此,手动模拟了Vue3中reactive方法的响应式实现流程。
Vue3中还提供了ref方法专门用于原始类型数据的响应式管理。ref方法通过对象访问器getter和setter实现,类似于Proxy,但更简洁。ref方法与reactive方法结合,使得Vue3具备了对不同数据类型的响应式处理能力。
computed特性则进一步封装了ref方法,通过effect函数封装getter逻辑,更新结果并保存依赖关系,实现计算属性的响应式更新。
Vue3的响应式机制在源代码中实现了模块化设计,位于packages/reactivity/src目录下,包含多个文件对应不同方法。
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Vue2源码学习笔记 - .响应式原理一computed与watch浅析
本文仅简要介绍Vue2源码中计算属性和侦听属性的初始化过程,深入研究响应式原理将在后续内容中进行。
计算属性初始化:在Vue实例化过程中,myeclipse 引入源码传入的计算属性配置被传递至initComputed函数。该函数生成每个计算属性的Watcher对象,且设置lazy选项为真。通过defineComputed函数定义计算属性为响应式变量,实现计算属性的初始化。在defineComputed中,使用Object.defineProperty将计算属性设置为响应式属性,通过生成getter函数(如computedGetter),在获取属性值时,计算并收集依赖。
侦听属性初始化:在initState函数中,侦听属性的初始化调用initWatch函数。此函数直接将侦听属性传递至Vue.prototype.$watch方法,配置侦听属性与回调函数,实现侦听属性的初始化。$watch方法实例化Watcher对象,监听属性变动,当检测到变动时执行回调函数。
总结:计算属性与侦听属性的初始化相对简化,主要依赖于Watcher类。计算属性通过生成Watcher对象与getter函数,实现响应式计算与依赖收集;侦听属性则通过配置Watcher对象与回调函数,实现属性变动时的自动响应。在后续内容中,将深入研究Watcher类及其与计算属性、侦听属性的关联与配合机制。
Vue—关于响应式(二、异步更新队列原理分析)
本节学习要点:Event Loop、Promise
关于Event Loop的介绍,可以参考阮一峰老师的文章。
关于Promise,请访问:developer.mozilla.org/z...
上一节介绍了Vue通过Object.defineProperty拦截数据变化的响应式原理,数据变化后会触发notify方法来通知变更。这一节将继续分析,收到通知后Vue会开启一个异步更新队列。
以下是两个问题:
一、异步更新队列
首先看一段代码演示。
将上一节的代码拿过来,假设我们现在不仅依赖x,还有y、z,分别将x、y、z输出到页面上。我们现在依赖了x、y、z三个变量,那么我们应该把onXChange函数名改为watch,表示它可以监听变化,而不仅仅是监听一个x的变化。
可以看到这三个值都被打印在页面上。
现在我们对x、y、z的value进行修改。
查看页面,结果没有问题,每个数据的变化都被监听到并且进行了响应。
既然结果是对的,那我们的问题是什么?
这个问题是:每次数据变化都进行了响应,每次都渲染了模板,如果数据变化了一百次、一千次呢?难道要重复渲染一百遍、一千遍吗?
我们都知道频繁操作DOM会影响网页性能,涉及重排和重绘的知识感兴趣请阅读阮一峰老师的文章:ruanyifeng.com/blog/...
因此,既要保证所有的依赖都准确更新,又要保证不能频繁渲染成为了首要问题。现在我们修改x.value、y.value、z.value都是同步通知依赖进行更新的,有没有一种机制可以等到我修改这些值之后再执行更新任务呢?
这个答案是——异步。
异步任务会等到同步任务清空后执行,借助这个特点和我们前面的分析,我们需要:
按照步骤,我们创建如下代码:
接着我们需要修改一下notify的代码,监听到数据变化后不立即调用依赖进行更新,而是将依赖添加到队列中。
回到页面,我们发现页面上还是重复渲染了三次模板。
那么我们写的这段代码有什么用呢?异步又体现在哪里呢?接着往下看。
二、nextTick原理分析
上面的代码中,虽然我们开启了一个队列,并且成功将任务推入队列中进行执行,但本质上还是同步推入和执行的。我们要让它变成异步队列。
于是到了Promise发挥作用的时候了。关于宏任务和微任务的介绍请参考:zhuanlan.zhihu.com/p/...
我们创建nextTick函数,nextTick接收一个回调函数,返回一个状态为fulfilled的Promise,并将回调函数传给then方法。
然后只需要在添加任务时调用nextTick,将执行任务的flushJobs函数传给nextTick即可。
回到页面。
虽然修改了x、y、z三个变量的value,最后页面上只渲染了一次。
再来总结一下这段代码的执行过程:
这也正是Vue采用的解决方案——异步更新队列,官方文档描述得很清楚。
文档地址:cn.vuejs.org/v2/guide/r...
三、结合Vue源码来看nextTick
在Vue中,我们可以通过两种方式来调用nextTick:
(至于什么时候使用nextTick,如果你不偷懒看了官方文档的话,都能找到答案哈哈)
以下源码节选自vue2.6.版本,这两个API分别在initGlobalAPI函数和renderMixin函数中挂载,它们都引用了nextTick函数。
nextTick源码如下:
在内部,它访问了外部的callbacks,这个callbacks就是前面提到的队列,nextTick一调用就给队列push一个回调函数,然后判断pending(pending的作用就是控制同一时间内只执行一次timerFunc),调用timerFunc(),最后返回了一个Promise(使用过nextTick的应该都知道吧)。
我们来看一下callbacks、pending、timerFunc是如何定义的。
可以看到timerFunc函数只是调用了p.then方法并将flushCallbacks函数推入了微任务队列,而p是一个fulfilled状态的Promise,与我们自己的nextTick功能一致。
这个flushCallbacks函数又干了什么呢?
flushCallbacks中重新将pending置为初始值,复制callbacks队列中的任务后将队列清空,然后依次执行复制的任务,与我们自己的flushJobs函数功能一致。
看完上面的源码,可以总结出Vue是这么做的,又到了小学语文之——提炼中心思想的时候了。
对比一下我们自己写的代码,你学会了吗?
以上演示代码已上传github:github.com/Mr-Jemp/VueS...
后面要学习的内容在这里:
Vue—关于响应式(三、Diff Patch原理分析)
Vue—关于响应式(四、深入学习Vue响应式源码)
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petite-vue源码剖析-优化手段template详解
深入剖析Petite-Vue源码,本文将带你探索其在线渲染、响应式系统和沙箱模型。首先,我们从模板的引入讲起,template在年的设计旨在提供统一且功能强大的模板存储方式,可以参考相关文章:HTML语义化:HTML5新标签——template。
当我们谈论元素时,template在Vue3的渲染机制中扮演重要角色。在首次渲染过程中,v-if的使用影响着元素的生成。不正确的使用可能导致性能问题,比如,当未配合v-if或v-for时,即使数据改变,元素也不会动态更新,如示例所示,文本"Hello"将无法显示。
尽管这些优化手段能提升用户体验,但过度或不当使用可能导致问题。理解其工作原理后,我们学会了如何巧妙地避免这些陷阱。在Petite-Vue中,根块对象的处理方式是关键,特别是当v-if或v-for缺失时,它影响着UI的构建和更新。
总结来说,模板的使用必须与v-if或v-for紧密结合,以确保组件的响应性和性能。下一章节,我们将深入探讨@vue/reactivity在Petite-Vue中的应用,敬请关注后续内容。这是一份理解Vue3源码的宝贵指南,不容错过。
Vue—关于响应式(四、深入学习Vue响应式源码)
Vue的响应式系统是一个关键组成部分,通过深入源码理解,我们可以揭示其内部工作原理。首先,让我们简要回顾下Vue响应式实现的简化过程,然后逐步剖析源码,从响应式系统的初始化到Watcher、Dep和Observer的交互,以及装饰者模式的应用。
响应式系统的初始化涉及Vue实例化后调用_init方法,其中包括初始化props、methods等,核心是observe函数,它会创建Observer类的实例,通过遍历对象属性并调用defineReactive$$1来处理数据,使其变为响应式。
Dep类负责收集依赖,Watcher在数据变化时接收通知并进行更新。Watcher的产生有四种情况,它们会在数据绑定或组件挂载时创建。为了优化性能,Watcher的更新会在事件循环的下一次Tick执行,以避免同步更新带来的性能损耗。
Vue中巧妙地运用了装饰者模式,如对数组原型方法的重写,既保持了数据的响应性,又不改变原对象。在源码中,Observer类不仅处理数据,还负责数组方法的重写,通过copyAugment和def函数实现了这一功能。
总的来说,Vue响应式系统利用Observer、Dep和Watcher的协作,以及装饰者模式的灵活运用,实现了数据的高效、动态更新。深入理解这些原理有助于我们更好地编写和优化Vue应用。
参考资源:Vue官网、VUE源码解析文章、Watcher实现详解等。