1.OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)
2.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,远程源码远程源码用PC版+移动版)
3.ESP32cam 摄像头 AIcam 远程视频监控
4.关于一款开源远程控制软件(gh0st)的视频视频源码分析(一)
5.Android实现两台手机屏幕共享和远程控制
6.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)
OBS的远程源码远程源码用视频录制功能支持多种采集方式,其中在plugin-main.c文件中定义了不同采集方式的视频视频结构体,并通过extern声明。远程源码远程源码用在Windows系统中,视频视频帝国cms源码有多少特别是远程源码远程源码用从Windows 8开始,显示器采集方式有所改变,视频视频以提高采集效率。远程源码远程源码用Windows 8引入了Microsoft DirectX图形基础设施(DXGI)的视频视频API,旨在简化桌面协作和远程桌面访问,远程源码远程源码用这一变化使得应用程序能够更轻松地访问和传输桌面内容。视频视频
Windows 8及更高版本的远程源码远程源码用桌面采集API,称为桌面复制API,视频视频通过位图和关联的远程源码远程源码用元数据进行优化,允许应用程序请求访问沿监视器边界的桌面内容。API提供的元数据包括脏区域、屏幕移动、鼠标光标信息等,应用程序可以根据这些信息进行优化,如基于脏区域进行处理、硬件加速移动和鼠标数据、以及压缩等。OBS的桌面复制功能主要在duplicator-monitor-capture.c、monitor-capture.c以及libobs-d3d中实现,使用DXGI技术来获取屏幕数据,相比传统GDI截图技术有显著性能提升。
在添加采集源时,选择使用DXGI技术可以解决fps采集的挑战,特别是对于Windows 8以上的系统。例如,在duplicator-monitor-capture.c中的python源码怎么打开duplicator_capture_tick方法会根据系统版本决定采用WCG还是DXGI。在使用DXGI时,关键函数如gs_duplicator_update_frame会被频繁调用,获取桌面资源,并可能遇到如DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT的返回值处理问题。获取到纹理数据后,需要进行拷贝操作。
DXGI的开发基于COM技术,如果不熟悉这部分,理解相关代码可能会有难度。但熟悉COM的开发者会注意到,如IDXGIOutputDuplication这样的对象都继承自IUnknown。在使用OBS SDK进行二次开发时,确保包含libobs-winrt生成的DLL文件是至关重要的。
实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)
本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。 一. 功能及支持平台 该Demo具备以下功能:一对一语音视频聊天
远程桌面观看
客户端掉线后自动重连,网络恢复时重连成功
支持的操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。 CPU架构:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。 主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、商城类网页源码Safari、浏览器、QQ浏览器等。 APP套壳内加载Demo页面,同样可正常视频聊天。 二. 开发环境 服务端使用Visual Sudio ,C#语言; PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架; 手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。 三. 运行效果 Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。 移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。 PC端Web运行效果包括:登录界面、显示对方摄像头或桌面。 四. 服务端源码说明 部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。 服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。 五. Web端源码说明 Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。 消息定义:定义种消息类型用于通信。 自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。 一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。 桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。 断网重连:网络中断时每5秒重试连接。 六. 本地部署Web端 移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。 PC端:安装NodeJS,在线兼职App源码使用npm命令启动Vue3项目。 七. 源码与测试 PC版源码与手机版源码可下载。 提供测试服务器,方便验证。 通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。ESPcam 摄像头 AIcam 远程视频监控
远程视频监控是一种实用的物联网应用,尤其在关注家庭宠物、观察鱼儿活动或监控公司环境时极为重要。AIcam通过集成远程网络视频查看功能,使得用户能够实时观察到所关注的场景。
实现这一功能的关键在于选用Arduino代码,并通过齐护服务器中转视频,从而在非局域网环境下实现远程监控。虽然该功能是为免费学习体验设计,但在实际应用中可能遇到视频卡顿等问题,这主要是由于服务器成本和设备成本所限。因此,用户需确保AIcam有良好的散热环境,以保持ESP和摄像头芯片的正常运行,避免因过热导致的性能下降。
源代码的编写涉及到多个库文件和SDK的调用,因此推荐使用齐护教育版Mixly或其配套的ArduinoIDE进行代码编辑和上传至AIcam板卡。在上传代码前,用户需调整网络环境,包括设置当前wifi环境的帐号密码、选择视频尺寸大小,并根据需要调整摄像头的方向。
上传程序后,AIcam会自动显示上网信息。多人视频直播源码当连接成功,系统将自动生成二维码,用户通过手机扫描该二维码即可访问视频链接。链接支持分享给他人或应用到其他开发项目中,多人同时访问时,系统默认只允许最后打开链接的设备查看视频。
AIcam提供了便捷的远程视频监控解决方案,通过简单的设置和操作,用户便能实时监控所需关注的场景,极大地丰富了物联网应用的多样性和实用性。
关于一款开源远程控制软件(gh0st)的源码分析(一)
gh0st软件专为远程控制设计,支持远程文件传输、视频连接等功能,类似QQ远程桌面。软件由gh0st_Client与gh0st_Server两部分组成。
启动gh0st_server,VS调试,程序运行后,中断所有调试,打开Threads窗口和CallStack窗口。gh0st_server作为服务端,启动时创建个线程,主线程负责资源初始化,创建监听线程ListenThreadProc以监听客户端连接。
主线程完成初始化后,ListenThreadProc进入循环,等待连接请求,通过m_hkillEvent事件与主线程同步。当主线程发出关闭命令,m_hkillEvent设置为可信任状态,工作线程退出循环,进行资源回收,增强程序稳定性。
gh0st_server的核心在于IOCPServer类,它负责网络事件检测、IO请求与数据收发。当有网络事件发生时,关键业务逻辑将处理数据接收与解包等操作,详情将在后续章节介绍。
Android实现两台手机屏幕共享和远程控制
屏幕共享功能在视频通话和互动直播领域广泛应用,旨在增强互动体验和提高沟通效率。它允许将屏幕内容以视频形式实时分享给其他参与者,增强实时视频通话的沟通效果。
屏幕共享在如下场景中应用广泛:
通过下载示例源码,获取屏幕共享功能实现的源代码,查看“/ZegoExpressExample/Others/src/main/java/com/example/others/screensharing”目录下相关文件。
在实现屏幕共享功能前,确保满足以下准备工作:
结合 Android 系统 API 和 ZEGO Express SDK 自定义视频采集,实现屏幕分享功能。下图展示 Android 平台下实现屏幕共享的数据流转流程。
获取用户录制屏幕权限,不同 Android 版本需获取的权限各异。对于 Android .0 及以上版本,需在代码中开启前台服务并注册 Service,在 AndroidManifest.xml 中添加前台服务属性。
创建一个类,实现 Service 接口,在 onStartCommand 中创建 MediaProjection 实例,以实现屏幕录制。
开启 ZegoExpress SDK 自定义视频采集功能,并登录房间,向远端用户发送音视频流。
创建 VirtualDisplay 并给 ZEGO Express SDK 发送屏幕数据,通过 MediaProjection 创建 VirtualDisplay 实例,将虚拟显示器内容渲染到 Surface。
完成屏幕数据采集和分享后,其他用户可通过 startPlayingStream 接口拉取屏幕共享流。
获取更多屏幕共享 SDK 支持和帮助,访问即构文档中心获取示例、开发文档和技术支持。有开发规划的开发者可访问即构官网,了解七周年全线音视频产品优惠详情,联系商务获取 RTC 产品优惠。
基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。
一. 主要功能及支持平台
1. 本Demo的主要功能包括:
(1)一对一语音视频聊天。
(2)远程桌面观看。
(3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。
2. 支持的平台包括:
(1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。
(2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。
(3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。
(4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。
二. 开发环境
1. 服务端:
服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。
2. Web端:
PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。
手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。
三. 运行效果
此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。
(1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。
(2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。
(3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。
(4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。
(5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。
(6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。
四. 服务端源码说明
注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。
服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。
若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。
若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。
五. Web端源码说明
本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:
1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。
2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。
3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。
4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。
5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。
六. 如何在本地部署运行Web端
Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。
1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。
2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。
在项目根目录下输入npm run dev运行项目。
七. 源码下载
(1)PC版源码
(2)手机版源码
此外,已部署测试服务器方便测试。
(1)PC Web测试网址
(2)手机 Web测试网址
网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!