1.cesium 之加载地形 Terrain 篇(附源码)
2.Cesium专栏-空间分析之坡向分析(附源码下载)
3.cesium 入门开发系列地图鹰眼功能(附源码下载)
4.Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,源码附源码下载)
5.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
6.Cesium开发基础篇 | 05glTF介绍及加载
cesium 之加载地形 Terrain 篇(附源码)
在探索Cesium的源码强大功能时,官方网站cesium.io 提供了详尽的源码API文档和在线示例,是源码学习这个三维地图库的宝贵资源。
本文将着重介绍如何使用Cesium实现地形图Terrain的源码效果,并提供相关源代码示例。源码低调金山指标源码首先,源码地形图的源码加载涉及到配置选项,如RequestWaterMask和requestVertexNormals,源码这两个参数用于指示Cesium是源码否需要额外获取水体和光照效果,它们的源码默认值为false,可以根据需求进行调整。源码
以下是源码一个直观的展示,演示了地形图加载后如何呈现出丰富的源码细节和效果:
(插入地形图加载效果展示)
如果你对这个功能感兴趣,源代码demo可供下载。源码想要获取源码的伙伴,可以私信我,价格为8.8元。这将帮助你更好地理解和运用Cesium的Terrain功能。
Cesium专栏-空间分析之坡向分析(附源码下载)
Cesium是一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建基于三维地球和地图的Web应用而设计,确保在性能、精度、渲染质量以及多平台兼容性方面保持高水平。它提供JavaScript开发包,方便用户快速搭建无插件的虚拟地球Web应用。 在深入Cesium的使用中,我们探讨了地形等高线分析和坡度分析。本文将聚焦于绘制坡向分析图。首先,让我们通过直观的了解坡向图的基本概念。展示的dubboinvoker源码分析坡向图,有助于我们形成初步认知。 绘制坡向图的原理在于修改Globe的Material属性,使之适应全球范围。以下是绘制过程的主要步骤:初始化地球模型,并调用全球地形服务。
开启深度测试,以优化渲染效果。
创建具备等坡向样式的Material。
将所创建的Material赋值给Globe。
进一步地,可以考虑同时加载等高线和坡向效果,以实现更为丰富的视觉展示。以下是示意图,展示了同时展示等高线与坡向的综合效果。 如果您对此内容感兴趣并希望获取源代码,可以私信我获取资源,费用为8.8元。cesium 入门开发系列地图鹰眼功能(附源码下载)
cesium 入门开发系列环境知识点了解: cesium api文档介绍,详细介绍 cesium 每个类的函数以及属性等等 cesium 在线例子
内容概览:cesium 结合 leaflet 实现鹰眼图 cesium 自身 api 实现鹰眼图 源代码 demo 下载
效果图:初始化 cesium
初始化鹰眼
核心鹰眼代码,通过监听 cesium 视图变化事件联动 leaflet 视图同步,同时也监听 leaflet 视图变化事件联动 cesium 视图同步
实现思路,创建两个视图,主视图 viewer 以及右下角鹰眼视图 viewer1,通过监听 viewer 变化来同步 viewer1
参考资料:
下载链接:感兴趣的伙伴们,私聊我获取,8.8元
Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,附源码下载)
Cesium是一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建高质量三维地球与地图的Web应用而设计。借助Cesium提供的JavaScript开发包,开发者能轻松创建无需插件的虚拟地球应用,且确保在性能、管理框架源码精度、渲染质量以及多平台兼容性与易用性方面达到高标准。
探讨裁剪功能,这一概念在图像处理领域并不陌生。在三维场景中,Cesium能够实现类似PS中的裁剪效果,即动态调整视图区域,突出展示用户感兴趣的三维模型部分。本文重点介绍如何基于3dtiles模型实现这一功能。
实现动态裁剪模型效果,需要遵循以下步骤:
1. 初始化地球模型,并启用深度测试功能,确保场景中的元素正确排序,提升视觉效果。
2. 创建一个切面平面对象,用以定义裁剪区域的边界。
3. 加载3dtiles模型,并将裁剪平面应用到模型上,实现动态调整视图区域的功能。
对于想要实践这一效果的开发者,我们提供了源码下载。只需点击下方链接,即可获取实现动态裁剪模型功能所需的Cesium源码。
CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅
CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。
首先,CesiumJS的奖金核算源码光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。
在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。
光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。
总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。
Cesium开发基础篇 | glTF介绍及加载
在Cesium开发中,了解如何加载和使用glTF模型是非常重要的。glTF,即Graphics Language Transmission Format,是骰子源码api一种专为图形应用设计的高效、可扩展且互操作的3D内容传输格式,由Khronos集团维护,现已成为Web上的3D对象标准。
glTF提供了一种通用的方式来传输和加载3D模型,几乎所有的3D Web框架都支持glTF格式。它通过JSON文件描述模型,支持外部数据,并允许将文件转换为二进制格式glb。Cesium提供了一个源码库,可将obj文件转换为glTF格式,方便开发者使用。
glTF模型结构包括一个JSON文件和可选的外部文件,以及两种主要格式:glTF和glb。glTF文件定义了场景、节点、网格、相机、材质等元素,而glb则将所有内容封装在二进制格式中。JSON文件中的场景对象以数组形式存储,每个对象通过引用节点定义了场景图。节点可以包含变换参数、网格引用、相机等,并通过索引定义了对象之间的关系。
每个glTF模型的核心是其JSON结构,包括场景、节点、相机、网格、皮肤、动画、访问器、材质和纹理等元素。场景由引用节点定义,节点可以包含变换参数、网格和相机,以及描述网格变换的蒙皮。相机定义了渲染场景的视锥体配置,网格描述了场景中的几何数据,皮肤定义了蒙皮参数,动画描述了节点随时间变化的参数,访问器提供了数据源,材质定义了3D对象的外观参数,而纹理定义了图像如何在对象上张贴。
为了验证和查看glTF模型,可以使用多个在线工具,如glTF在线验证器、浏览-Sketchfab、PlayCanvas查看器、ThreeJS查看器、BabylonJS查看器等。开发者还可以使用glTF转glb工具将模型转换为二进制格式。
Cesium提供了两种加载glTF模型的方式:通过Entity API和Primitive API。Entity API允许开发者创建和管理模型,而Primitive API则负责渲染模型。使用模型时,可以设置模型矩阵属性,定义模型的坐标转换,为模型创建一个局部坐标系。
为了深入学习Cesium和glTF,推荐查阅相关文档和书籍。此外,了解glTF规范、掌握Cesium API,并尝试使用不同工具加载和查看模型,可以极大地提升开发技能。通过实践和学习,开发者能够更好地利用Cesium实现复杂的3D可视化应用。
Cesium-空间分析之通视分析(附源码下载)
Cesium是一个面向三维地球和地图的世界级JavaScript开源工具,提供高性能的Web应用开发包,适用于搭建无插件的虚拟地球应用。它在性能、精度、渲染质量和多平台适应性上表现出色。
通视分析涉及从某一点出发,研究特定区域的可见性。技术分为视线通视分析和可视域分析。视线通视分析判断任意两点或多个点是否可视,而可视域分析则确定给定观察点的可视范围,即观察点覆盖的区域。在确定发射塔位置、雷达扫描范围和建立森林防火瞭望塔时,可视域分析尤为重要,其应用广泛于航海、航空和军事领域。
本节将聚焦于通视分析的基本理解,通过直观示例进行说明。展示了通视分析的基本概念,来源于网络,如涉及版权问题,请告知。
在Cesium中实现通视分析,原理基于射线法,判断两点之间是否存在遮挡物(如Entity、Primitive、Terrain、3DTiles等)。实现步骤包括设置AccessToken(可选)、初始化容器、加载3dtiles模型和设置观察点。将观察点设置在米的高度。
最终展示效果如下图所示。
获取源码请点击以下链接。
cesium之地图贴地量算工具效果篇(附源码下载)
本文将详细展示如何在Cesium中实现地图贴地量算工具功能,并附上源代码下载。
首先,了解Cesium官网API文档及其在线示例,可为学习Cesium提供宝贵资源。
实现地图贴地量算工具效果的思路如下:
1. 首先,需要在Cesium地图中创建一个量算工具对象。
2. 设置量算工具的相关参数,如量算类型(直线、矩形、区域等)、单位等。
3. 调用量算工具的量算方法,获取量算结果。
4. 将量算结果以适当的格式展示在地图上,如在量算点或量算区域上显示量算值。
实现上述步骤的Cesium源代码如下,感兴趣的读者可以自行下载:
感兴趣的伙伴们,若需要源代码,可私信我获取,代码价格为8.8元。
cesium 实现 3d-tiles 平移旋转贴地(附源码下载)
cesium 实现三维瓷砖平移旋转贴地是一个涉及3D建模与cesium平台交互的技术操作。为了使三维瓷砖在cesium环境中实现平移和旋转,并使其贴合地面,核心在于应用旋转、平移矩阵的相乘原理,具体操作步骤如下:
首先,根据cesium API文档,我们需要熟悉并掌握Cesium.Matrix3类的使用,特别是从旋转轴(X、Y、Z轴)创建旋转矩阵的函数,如Cesium.Matrix3.fromRotationX、Cesium.Matrix3.fromRotationY、Cesium.Matrix3.fromRotationZ等。这些矩阵用于控制三维物体的旋转方向和角度。
接着,为了实现物体的平移,我们使用Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation函数结合Cesium.Matrix4.multiply函数,将旋转与平移矩阵相乘,进而调整三维模型的位置。这个过程涉及到三维空间中的坐标变换,确保模型能够精确地贴合地面或按照预期路径移动。
在实现过程中,参考的资源包括文章和教程,如jianshu.com和cesium.xin的WordPress文章,这些资源提供了理论指导和实践示例,帮助开发者理解和应用cesium平台的高级功能。
完成上述步骤后,开发者可以通过cesium的在线实例和官方API文档进行验证和调试,确保实现效果符合预期。
为了方便学习和实践,提供了一个源代码示例下载链接:pan.baidu.com/s/1mIkVg5... 提取码:dh6k。通过下载并运行该代码,开发者可以直接观察和理解如何在cesium环境中实现三维瓷砖的平移旋转贴地操作。
cesium 之自定义气泡窗口 infoWindow 后续优化篇(附源码下载)
本文旨在深入探讨并实现一种基于cesium源代码的优化方案,以自定义气泡窗口(infoWindow)为核心,旨在提供更直观、更灵活的交互体验。相较于直接修改cesium源代码的临时方法,本篇内容将引导大家从更深层次理解cesium API,实现一种更加稳定、适应性强的自定义气泡窗口解决方案。
自定义气泡窗口设计时,充分考虑了与cesium生态的融合,借鉴了leaflet的风格,使得视觉效果更为协调。通过精心设计,实现了气泡窗口的样式定制,以适应不同场景需求。
对于气泡窗口位置的动态更新,本文提出了在postRender事件中进行处理的方法,确保窗口位置与地图元素的实时同步,提升用户体验。
为促进社区交流与资源共享,本文特提供了一套实现方案的源码,供感兴趣的开发者参考与实践。如需获取源码,欢迎私信作者,费用为8.8元。