1.[源码和文档分享]基于WIN32 API实现的超级玛丽游戏
2.我想用vs2010编译一个win32控制台程序,初学者想练练手,但一直出错
3.Lccwin32 C CompilerçLccwin32 C Compiler使ç¨ä»ç»
4.8086汇编和WIN32汇编的区别
5.请问怎么在vc6上运行win32汇编文件
[源码和文档分享]基于WIN32 API实现的超级玛丽游戏
本文介绍基于WIN API实现的超级玛丽游戏的开发准备和代码结构。所需工具包括:开发环境VC 6.0,以及Windows自带的画图工具,此为基本配置,搜索引擎爬虫 源码如果可能,还可以使用Photoshop或记事本等文本编辑工具辅助。
代码主要分为图像层和逻辑层两大部分。图像层涉及游戏中的矩形和不规则,所有资源存放在工程的PIC文件夹内。矩形包括地面、砖块、夏日派对源码水管、血条和血条背景等元素,而不规则则包含了蘑菇(玩家、敌人)、子弹、爆炸效果、金币、攻击武器、火圈、箭头、树木、河流、芝掌柜源码WIN标志及背景等。
为了实现动画效果,如金币的旋转,被存储为多个位图BMP文件,每种根据需要分帧排列。例如,金币需要四帧图像以形成动画。
逻辑层则依赖于图像层的两个关键参数:“哪个图像”和“哪一帧”来在屏幕上绘制所有。图像层的结构简单明了,为逻辑层提供了直观的元素展示方式。
欲深入了解此游戏的开发细节和完整源码、文档,警匪作战源码请参考以下链接:write-bug.com/article/7...
我想用vs编译一个win控制台程序,初学者想练练手,但一直出错
要使用VS编译一个Win控制台程序,首先需要新建一个工程。
确保这个新工程是Win console application,并且是空的。这将为你提供一个清晰的起点,无需处理任何预设的代码或库。
接着,将你的源文件添加到这个新建的工程中。确保源文件的路径正确,避免在编译过程中出现找不到文件的骡马源码教程错误。
在VS中,通过“文件”菜单下的“新建”选项,选择“Win项目”,然后在项目类型中选择“控制台应用程序”并创建。
确保在工程属性设置中,选择目标平台为Win。
将你的源代码文件通过“项目”菜单下的“添加现有项”功能添加到工程中。
在完成以上步骤后,尝试编译工程。如果出现错误,请仔细检查源代码,确保没有语法错误,路径正确,且没有命名冲突或其他常见的编程错误。
在编译过程中,错误信息会显示在VS的输出窗口,通过这些信息可以定位到错误的具体位置和原因。
解决错误后,再次尝试编译。若仍然遇到问题,可能需要检查依赖库、环境配置或相关文档以获取更多帮助。
记得,学习编程是一个逐步积累的过程,多实践和查阅资料对于提高编程能力非常有帮助。遇到困难时,不要气馁,耐心解决问题,这样你将不断进步。
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åä¸ä¸ªçæ£çWindowsççâHelloWorldâç¨åºå¹¶ä¸æ¯æ§å¶å°ççæ¬é¾å¤å°ãé¦å
å建ä¸ä¸ªæ°å·¥ç¨ï¼éæ©âWindows executableâ代æ¿âConsole applicationâï¼ç¹OK
åï¼Lcc-Winä¼é®ä½ éè¦Wizardï¼çæå导ï¼å建ç¨åºæ¡æ¶åï¼åçNoã
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MessageBox (NULL, Hello world from Lcc-Win!, Hello, MB_OK);
return 0;
}
ç¼è¯å¹¶è¿è¡è¿ä¸ªç¨åºï¼ä½ ä¼çå°ä¸ä¸ªæ¾ç¤ºhelloä¿¡æ¯ççªå£ï¼ç¹okå ³ééåºã
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çï¼ç°å¨ä½ å·²ç»ç¥éäºå¦ä½å建工ç¨åç¼è¯ç¨åºï¼å¦æä½ æ¯ä¸ä¸ªWindowsç¼ç¨æ°æï¼å»
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è¦å¾å°çWindowsåè½æ¯æï¼æ¯å¦ï¼åªè£æ¿ãå¤ä»»å¡ççè¦ä»åºçæ¯å¤§éçå¤æç代ç ã
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çç¡®ï¼WeditResè¿æ¯å¨ä¸æçå®åçè¿ç¨ä¸ï¼ä¹å°±æ¯è¯´è¿æ²¡æå¼åå®æãä¸è¿å®å·²
ç»å¯ä»¥ç¼è¾ä¸äºæå·¥ç¼è¾é¾ä»¥å®æçèµæºäºï¼æ¯å¦ï¼èåå对è¯æ¡ççãå¨IDEä¸è°ç¨
WeditResï¼å¨âCompilerâèåä¸éæ©âResourcesâ项ã
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è¿è¡WeditResï¼è¾å ¥å¤´æ件çè·¯å¾åéæ©âObjectsâèåçâNew dialogâ项ï¼
è¿æ¶WeditResä¼æ¾ç¤ºä¸ä¸ªå¯¹è¯æ¡ï¼æ é¢æ 为âDialog box parametersâï¼æ¹å对è¯æ¡
çæ é¢ä¸ºâAbout this applicationâæè éä¾¿å ¶å®çä»ä¹ä¸è¥¿ï¼ç¶åå¨âIdentityâ
ï¼æ è¯ç¬¦ï¼é¡¹é®å ¥ä¸ä¸ªä½ å欢çä¸è¥¿ï¼æ¯å¦ï¼âDLG_ABOUTâï¼å¨âstandard buttonsâ
éåä¸éæ©âValidateâé项并ç¹å»âOKâå ³é对è¯æ¡ã
ä½ å¨è¿ä¸ªæ¶ååºè¯¥å¯ä»¥çå°ä¸ä¸ªæ°ç对è¯æ¡åä¸ä¸ªæµ®å¨çå·¥å ·æ¡ï¼å¨å¯¹è¯æ¡ä¸ä¹åº
该æä¸ä¸ªæ纽ï¼ä½ å¯ä»¥ç¨é¼ æ æå¨å®æ¥éæ°æå®å®çä½ç½®ï¼å¦æä½ è¿æ³æ¹åæ纽ä¸æ¾ç¤º
çæåââåå»å®æå¼å±æ§å¯¹è¯æ¡ï¼æè å éå®å®ï¼ç¶åå¨æµ®å¨å·¥å ·æ¡ä¸æ¹åæ¾ç¤ºæåã
ä¸é¢æ们添å ä¸ä¸ªéæææ¬æ ç¾ï¼å¨å·¥å ·æ¡ä¸éæ©ææ¬å·¥å ·ï¼å æ å½¢ç¶åæç±ä¸ä¸ª
ç©å½¢å å´çæéï¼å¨å¯¹è¯æ¡ççªä½ä¸ç¹å»ä¸ä¸ï¼ä¸ä¸ªå å«ææ¬âââTextâââçç©å½¢
ä¼åºç°å¨ä½ ç¹å»çå°æ¹ï¼å¯ä»¥éè¿é¼ æ æå¨æ¥æ¹åè¿ä¸ªææ¬æ¡ç大å°ï¼åæ ·ä¹å¯ä»¥æ¹å
æ¾ç¤ºçææ¬åææ¬æ¡çä½ç½®ã
æ们è¿å¯ä»¥å¨è¿ä¸ªå¯¹è¯æ¡ä¸æ·»å å ¶å®çè£ ç½®ã空å¿æ¹æ¡ãå®å¿æ¹æ¡åç»ä»¶ççå¯ä»¥
对è¿ä¸ªå¯¹è¯æ¡è¿è¡ä¸äºç®åçè£ é¥°ãå¦æä½ æ³è¦å é¤ä¸ä¸ªè£ ç½®ï¼éå®å®ç¶åæ
[Ctrl] + [X]ï¼æè éæ©âEditâèåçâCutâ项ãè¿å¯ä»¥éæ©âOptionsâèåç
âTestâ项æµè¯è¿ä¸ªå¯¹è¯æ¡çå¤è§ãå¨å·¥å ·æ éæä¸ä¸ªæ纽çåè½æ¯ç¸åçï¼å°±æ¯çèµ·
æ¥è±¡ä¸ä¸ªå¼å ³çé£ä¸ªï¼å¦ææ³è¦ç»§ç»ç¼è¾è¿ä¸ªå¯¹è¯æ¡ï¼åªè¦å次éæ©ä¸è¿°é项ä¸æ¬¡å³å¯ã
ç¼è¾å®æåå¨âFileâèåä¸éæ©åçï¼ç¶åå ³éWeditResï¼ä¸ºäºæ¾ç¤ºè¿ä¸ªå¯¹è¯æ¡
ä¸é¢æä»¬å¿ é¡»å¨ç¨åºä¸å å«ç¸åºç代ç ã
寻æ¾âOnCommandâè¯å¥ï¼å¨é£éè¯å®æä¸ä¸ªswitchè¯å¥çæ¡ä»¶ä¹ä¸æ¯èåå½ä»¤
âExitâçï¼IDM_EXITï¼,ç°å¨æ们为æ们çæ°å¯¹è¯æ¡æ·»å ä¸ä¸ªæ°çcaseæ¡ä»¶ï¼è¾å ¥å¦
ä¸ä»£ç ï¼
case IDM_ABOUT:
DialogBox (hInst, MAKEINTRESOURCE(DGL_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc);
break;
æ们è¿éè¦ç¼å对è¯æ¡å½æ°ã
BOOL CALLBACK AboutDlgProc (HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK)
{
EndDialog(hwnd,0);
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
ä½ åºè¯¥å·²ç»æç½äºï¼ç±å导æ¥çæ代ç è¦ç®åå¾å¤ï¼ç°å¨ç¼è¯ãé¾æ¥è¿ä¸ªç¨åºï¼ç¶
åè¿è¡å®ï¼éæ©âCompilerâä¸çâExecute prj.exeâ项ï¼æ们å建ç对è¯æ¡å°æ¾ç¤º
å¨å±å¹ä¸äºã
æ·»å å ¶å®ç±»åçèµæº
ä½ è¿éè¦ç¥éå¦ä½æ·»å å ¶å®èµæºï¼å¦å¾æ çã
äºå®ä¸WeditResè¿ä¸è½ç¼è¾å¾æ æ件ï¼ä½è 说æ£å¨åè¿æ¹é¢çå·¥ä½ãæä»¥ä½ å¯è½è¦
使ç¨å ¶å®çå·¥å ·æ¥å®æå¾æ ç¼è¾çå·¥ä½ã
å¨èµæºå建å®åï¼ä½ è¦æå®æ·»å å°å·¥ç¨çèµæºæè¿°æ件éé¢å»ãå¦æä½ æ¯ä½¿ç¨å导
å建çå·¥ç¨ãä½ åªé¡»è¦æå¼ä¸å·¥ç¨åç¸åç*.RCæ件就å¯ä»¥äºã
å¦æä½ æ²¡æ使ç¨å导ï¼é£ä¹ä½ åªè½æ°å建ä¸ä¸ªRCæ件ãå¦æä½ æ¯ä½¿ç¨WeditReså建
çèµæºï¼å¨å»ºç«èµæºæè¿°æ件æ¶æäºäºæ æ¯ä½ å¿ é¡»ç¥éçââå¿ é¡»å å«WeditResèµæºï¼
çè³äºä½ 并没æ使ç¨ä»»ä½ç±WeditReså建çèµæºï¼ä½ å®å ¨æå¯è½å¨åç»çå·¥ä½ä¸ç¨å°ï¼
æ建议æ 论ä»ä¹æ åµé½åºè¯¥è±¡ä¸é¢è¿æ ·åã
WeditResä¸è¬è¦å»ºç«ä¸ä¸ªæ件ï¼ä¸ä¸ª*.DLGæ件ãä¸ä¸ª*.H头æ件åä¸ä¸ª*.RESäºè¿
å¶èµæºæ件ãDLGæ件æè¿°äºç±WeditReså建çèµæºçå®ä¹ï¼å¦ï¼èµæºä¸²ãèåå对è¯
æ¡çï¼ï¼Hæ件æ¯ææèµæºç符å·åçå®ä¹ï¼RESæ件æ¯ç¼è¯åçäºè¿å¶èµæºæ件ï¼è¿ä¸ª
æ件å°è¢«é¾æ¥å°å·¥ç¨æåçæçå¯æ§è¡ç¨åºä¸ã
èµæºæè¿°æ件ï¼*.RCï¼çæ件åä¸å®è¦åRESæ件çæ件åç¸åï¼å½Lcc-Winçèµ
æºç¼è¯å¨ï¼lrc.exeï¼ç¼è¯èµæºæ¶å°è¦çåæ¥çRESæ件ãä½ å¯ä»¥å¨Weditä¸å建èµæºæ
è¿°æ件ï¼å¦ä¸ï¼
#include <windows.h>
#include resources.h
#include resources.dlg
æ¯ã
第äºè¡å å«ç±WeditRes产ççèµæºç符å·åç头æ件ï¼æå¨è¿éåå®ä½ çèµæºå·¥ç¨
å为âresurcesâï¼å¯ä»¥æ¹ä¸ºä½ æå®ä¹çå称ã第ä¸è¡æ¯WeditRes产ççèµæºæè¿°æ件ï¼
è¿æ ·ä¸ä¼ä¸¢å¤±ä½ å·²ç»å建äºçèµæºã
ä¸é¢ä½ å¯ä»¥åèµæºæè¿°æ件ä¸å¢å èµæºï¼ä¸é¢æ¯ä¸ä¸ªä¾åï¼
IDI_MYICON ICON myiconfile.ico
è¿ä¸è¡å®ä¹äºå¾æ èµæºï¼å¨ä½¿ç¨åï¼ä¸å®è¦å®ä¹å¾æ ç符å·åãæ¯å¦å¨âprjwiz.hâ
æ件ï¼æè âresource.hâï¼å¦æä½ æ²¡æ使ç¨å导ï¼ä¸ï¼å¦æä½ æ²¡æå®ä¹è¿ä¸ªç¬¦å·åï¼
é£ä¹ç¼è¯å¨å°è®¤ä¸ºå®æ¯ä¸ä¸ªå符串åã
æ·»å å æ æè ä½å¾èµæºçæ¥éª¤æ¯ç¸åçï¼åªè¦æå ³é®åæ¹ä¸ºâBITMAPâæè
âCURSORâã
ä¸é¢è¦åçæ¯æèµæºæè¿°æ件å å«å¨å·¥ç¨æ件å表ä¸ï¼å½ä¸ä¸æ¬¡ä½ ç¼è¯å·¥ç¨ï¼èµæº
ç¼è¯å¨ä¹å°ç¼è¯è¿ä¸ªèµæºæè¿°æ件ï¼å¹¶æ产ççäºè¿å¶èµæºé¾æ¥å°æ§è¡æ件å ã
è¿æ ·ä½ å¯ä»¥æ·»å å¾æ ãå æ åä½å¾èµæºï¼å¯¹äºå ¶å®ç±»åçèµæºå¯ä»¥ä½¿ç¨RCDATAèµæº
æ¹å¼æ·»å å°èµæºæ件å ï¼å°±æ¯ä¸ç³»åçç±éå·åéçæ°å¼ä¿¡æ¯ï¼è¿ç§æ¹å¼å¯ä»¥ä½¿Lcc-Win
çèµæºç¼è¯å¨ä¸æ¯æçèµæºå¾ä»¥æ·»å å°èµæºæ件ä¸å»ï¼æ¯å¦WAVæ件çã
使ç¨éè§æ ¼èµæº
Lcc-winçèµæºç¼è¯å¨å¯ä»¥ä½¿ç¨åç§ç±»åçèµæºï¼å¦å¯¹è¯æ¡ãèåãå¾æ çï¼ä½
æ¯å®ä¸è½ä½¿ç¨å ¶å®éè§æ ¼çèµæºå¦å¤åªä½æ件ï¼WAVï¼MIDççï¼ã
ä½ å¯è½è®¤ä¸ºä½¿ç¨å ¶å®çèµæºç¼è¯å¨å¦å¾®è½¯å¨Win SDKä¸æä¾çèµæºç¼è¯å¨ï¼æè
å ¶å®çä»ä¹ä¸è¥¿ã
ä½æ¯è¿éç麻ç¦äºæ¯LCCLINKï¼å 为å®å¹¶ä¸è®¤è¯è¿äºèµæºï¼å æ¤ä¹ä¸å¯è½æè¿äºèµ
æºé¾æ¥å°ä½ çæ§è¡æ件ä¸å»ï¼è¿åçæ¯ä¸ªå¤§é®é¢ï¼ä½ å¯è½ä¸å¾ä¸ä½¿ç¨å ¶å®çé¾æ¥å¨ï¼è¿
æå³çå¯è½éè¦å ¶å®ç±»æ§çå ¥å£åºã
æ认为è¿æ ·åä¸æ¯ä¸ä¸ªå¥½ç解å³æ¹æ¡ï¼ä¸»è¦çåå æ¯Weditä¸æ¯è®¾è®¡æå¯ä»¥ä½¿ç¨å ¶
å®çé¾æ¥å¨çï¼ä½ å°ä¸å¾ä¸å¨å½ä»¤è¡ä¸ç¼è¯ä½ çç¨åºï¼æ¾å¼äºLcc-Win IDEæä¾çå ¨
é¨ä¼ç¹ã
ä½æ¯è¿éè¿æ¯æä¸ä¸ªå¯ä¾éæ©çæ¹æ¡ï¼ââ幸è¿çæ¯LRCæ¯æRCDATAèµæºç±»åï¼è¿
ç§èµæºç±»åç¨æ¥å å«äºè¿å¶æ°æ®ç±»åçèµæºï¼ä½¿ç¨ä¸ç³»åçæ°åå表表示ã
ä¸é¢æ¯å ·ä½çå®ç°æ¹æ³ï¼
é¦å ä½ éè¦è½¬æ¢ä½ è¦ä½¿ç¨çäºè¿å¶æ件å°æä¸ç³»åçæéå·åå²æ°å¼è¡¨ç¤ºçææ¬æ
件ï¼LRC缺çç认为è¿äºæ°æ®æ¯ä½é¿çï¼å®åæ¶ä¹æ¯æä½é¿åº¦çæ´æ°ï¼åªè¦å¨æ°å¼
åæ·»å âLâå符就å¯ä»¥äºã
ä½ å¯ä»¥ä»è¿éä¸æ ½åè¿äºå·¥ä½ç转æ¢å¨ï¼
* Bin2Txt: å¼åè ï¼Josef Planeta. ååççµæ´»æ¹ä¾¿ï¼
* TextIt: æ¬æä½è å¼åï¼å¯ä»¥ä¸æ¬¡è½¬æ¢å¤ä¸ªæ件ã
è¿ä¸¤ä¸ªå·¥å ·é½å¸¦ææºç ï¼ä½¿ç¨Lcc-Winå¼åã
ç¶åä¸å®è¦å¨èµæºæ°æ®ä¸å å«è¿äºæ´æ°å表ï¼å¦æä½ çèµæºæ件没æ使ç¨èµæºæè¿°
æ件ï¼å¦æä½ æ²¡æ使ç¨å导çæå·¥ç¨ï¼è¿æ¯æå¾å¤§å¯è½çãä½ ä¸å®è¦å»ºç«ä¸ä¸ªèµæºæè¿°
æ件ï¼ä¸è¬æ¯è¿ä¸ªæ ·åçï¼
#include <windows.h> //basic Windows header file
#include resources.h //resource identifiers (generated by WeditRes)
#include resources.dlg //resource scripts (generated by WeditRes)
MySound RCDATA
BEGIN
#include mysound.txt
END
å¨è¿ä¸ªä¾åä¸ï¼æ们å å«äºä¸ä¸ªå«åâmysound.txtâçæ件ï¼è¿ä¸ªæ件æ¯ç±ä¸ä¸ª
WAVæ件转æ¢æçæ°æ®æ件ã
è¦æ³¨æå½åçæ¬çLRCï¼Vï¼å¨RCDATAèµæºç大å°ä¸æ¯æéå¶çï¼å¦æä»»ä½ä¸
个æ°æ®æ件大äºKbï¼ä½ æå¯è½å¾å°ä¸ä¸ªæº¢åºä¿¡æ¯ï¼Overflow in resource dataï¼ï¼
å¨æªæ¥ççæ¬ä¸å¯è½ä¼æææ¹è¿ï¼ä½æ¯å¨ç®åå¦æåºç°äºè¿ç§æ åµå¯è½åªæ使ç¨å ¶å®ç
èµæºç¼è¯å¨äºã
使ç¨RCDATAç±»åå®ä¹èµæºæå³çä½ ä¸è½ç´æ¥çæå®PlaySoundæ¥ææ¾è¿äºèµæºï¼å
为类åæ¯ä¸åçã
解å³åæ³æ¯æå·¥æè¿äºæ°æ®è¯»å ¥å åï¼ä¸é¢ç代ç 说æäºå¨PlaySoundæ¶è¦åçäºæ ï¼
BOOL PlayRcSound (HINSTANCE hInst, LPCTSTR lpszSndName)
{
HRSRC hr;
HGLOBAL hg;
LPVOID lpSndData;
hr = FindResource (hInst, lpszSndName, RT_RCDATA);
if (hr != NULL)
{
hg = LoadResource (hInst, hr);
if (hg != NULL)
{
lpSndData = LockResource (hg);
if (lpSndData != NULL)
{
return PlaySound((LPCTSTR)lpSndData, NULL, SND_MEMORY);
/* We do not need to unlock or unload the resource, */
/* Windows will take care of this */
}
}
}
return FALSE;
}
å¦æä½ çèµæºå¨å¤´æ件ä¸å®ä¹ææ è¯ç¬¦ï¼å«åï¼ID_MYSOUNDï¼é£ä¹è°ç¨å½æ°çæ¹å¼
åºè¯¥æ¯ï¼
PlayRcSound (hInst, MAKEINTRESOURCE(ID_MYSOUND));
å¦å¤ï¼å¦æä½ ç»åºäºä¸ä¸ªå符串åï¼æ¯å¦ï¼MySoundï¼å½æ°è°ç¨å¦ä¸æ示ï¼
PlayRcSound (hInst, MySound);
éæåºåå¨æåº
ä¹è®¸ç¨åºåå°±æ¯å欢æ¯å»ä»¥ç±»çä¿®è¾çï¼åºçæ¦å¿µå°±æ¯ä¸ä¸ªä¾åï¼å®æ¯ç¨æ¥åå¨å¯
è½å¨è®¸å¤çç¨åºä¸ä½¿ç¨ç代ç ï¼æè ä¸é¨åååä¸ä¸ç代ç ï¼åªè¦åä¸æ¬¡å°±å¯ä»¥äºï¼ç
è³æ¯ç±å ¶ä»çäººä¸ºä½ åç代ç ï¼è¿æ ·ä½¿ç¨è¿äºä»£ç èå®å ¨ä¸ç¨å ³å¿å ·ä½çå®ç°ç»èã
åå ¶å®çWindowsç¼è¯å¨ä¸æ ·ï¼LCC-Winä¹æ¯æ两ç§åºââå¨æåºåéæåºã
éæåºå å«ç代ç å¨ç¼è¯é¾æ¥æ¶å°è¢«æ·»å å¨å¯æ§è¡æ件ä¸ï¼å®è¢«ç§°ä¸ºâéæâåºæ¯
å 为ä¸æ¦å®é¾æ¥å°å¯æ§è¡æ件ä¸ï¼å°±å°ä¸å¯æ¹åï¼é¤ééæ°ç¼è¯æ´ä¸ªç¨åºï¼ã
èå¨æé¾æ¥åºä¸ä¼ç±ç¼è¯å¨é¾æ¥å°å¯æ§è¡æ件ä¸ï¼èæ¯å¨è¿è¡æ¶ç±æä½ç³»ç»é¾æ¥çï¼
è¿æ ·å³ä½¿ä½ æ¹åäºè¿ä¸ªåºï¼ä¹ä¸ä¼ä½¿æ´ä¸ªå¯æ§è¡ç¨åºéæ°ç¼è¯ã
éæåºçç¼åè¦ç®åäºï¼åªè¦å建ä¸ä¸ªç±»å为âStatic library (lib)âçæ°å·¥ç¨ï¼
æ·»å ä½ è¦å¨è¿ä¸ªéæåºä¸ä½¿ç¨çåå§èµæââå½æ°ãæ°æ®ççï¼ç¼è¯åå°±ä¼å¾å°ä¸ä¸ª
LIBæ件ï¼è¿ä¸ªæ件éé¢å æ¬äºææä½ æå®çå½æ°åæ°æ®ãå¦æä½ è¦ä½¿ç¨è¿äºå½æ°æè
æ°æ®ï¼å¨âConfigurationâ对è¯æ¡ä¸çâLinkerâ表éçâAdditional librariesâ
项ä¸æå®éæåºå称ï¼éç¥ç¼è¯å¨æè¿ä¸ªéæåºé¾æ¥å°å·¥ç¨éå»ï¼ä½æ¯åä¸ä¸è¦å¿äºæ
ä½ çéæåºæ¾å°é¾æ¥å¨è½å¤æ¾å°çå°æ¹ï¼æ¯å¦ï¼â\lcc\libâè·¯å¾ä¸ã
å¨æé¾æ¥åºå°±æäºéº»ç¦äºï¼ä½ è¦ä½¿ç¨ä¸¤ä¸ªæ件èä¸æ¯ä¸ä¸ªæ件ï¼å¨æåºæ¬èº«ââDLL
æ件åå ³èå ¥å£åºââLIBæ件ãå ¥å£åºæ¯ç»é¾æ¥å¨ä½¿ç¨çï¼ç®åç说å®ä½¿ç¨æ¥åéª
é¾æ¥å¨çï¼åæ¶å®ä¹å å«äºä½¿Windowsæ£ç¡®çè°ç¨ç¸åºå¨æåºä¸çå½æ°çä¿¡æ¯ã
èä¸ï¼å¨æåºçåè½å¯ä»¥æ´å ç强大ï¼å®æä¸ä¸ªLibMain()å½æ°ï¼å¨ç¨åºæ¯ä¸æ¬¡
è°ç¨å®æ¶é½è¦éè¿å®æ¥è¿è¡åå§åçå·¥ä½ã
è¦å建ä¸ä¸ªå¨æé¾æ¥åºï¼ä½ è¦å建ä¸ä¸ªDLLå·¥ç¨ï¼ç¶åä½ å¯ä»¥ä½¿ç¨å导çæLibMain()
å½æ°ãæ·»å ä½ è¦ä½¿ç¨çå½æ°åæ°æ®ï¼å¨ç¼è¯è¿ä¸ªå·¥ç¨åï¼ä½ å°±å¯ä»¥å¾å°DLLåºåæ¥å£åº
æ件ã
å¦æè¦ä½¿ç¨å¨æé¾æ¥åºï¼è±¡ä½¿ç¨éæåºä¸æ ·ï¼è¦å°æ¥å£åºæ¾å¨â\lcc\libâè·¯å¾ä¸ï¼
å¨âOptionsâ对è¯æ¡ä¸æ·»å è¿ä¸ªæ¥å£åºãåæ¶ä¹è¦æDLLæ件æ¾ç½®å¨Windowsè½å¤æç´¢
å°çè·¯å¾ä¸ï¼Windowsæç´¢å¨æé¾æ¥åºç缺çç®å½æ¯â\windows\system\âååºç¨ç¨åº
çèµ·å§ç®å½ï¼å°å¨æé¾æ¥åºæ¾ç½®å¨è¿ä¸¤ä¸ªç®å½ä¸é½æ¯å¯ä»¥ç
汇编和WIN汇编的区别
汇编是指在某环境下汇编编译产生的程序,用机器去执行每条指令的长度为位(可小于),如DOS操作系统;WIN汇编是位环境下的汇编,如Windows(Windows也有位的,XP和VISTA都有相应的版本)。
大体是差不多,当然,各自也有些细微的差别,WIN下多了一些寄存器的操作,简化了一些运算,还有就是Windows把一些关键的东东都封装起来了,所以在Windows下WIN汇编的程序员一般都感到不能像在DOS下那样欢快的游弋了,因为WIN汇编用户不可能像在以前对硬件直来直去的操作了。
请问怎么在vc6上运行win汇编文件
编程环境:VC6.0,Masmv8
方法如下:
1、 使用VC6新建一个空工程如test(win console,win application等均可)。
2、 把汇编工程中的文件拷至新建工程目录下(hello.asm,hello.rc),并把这些文件加入工程中(将*.asm添加到Source Files, 将*.rc添加到Resource Files)。
3、 配置IDE:
(1)、tools/option,Directories下的Include files,Directories:中添加一个路径d:/MASM/INCLUDE 这是假设你的Masmv8安装在d:/MASM
(2)、打开工程设置(project settings),点击*.asm文件选择(Custom Build),
命令中加上: ml /c /coff /Zi /Fo$(TargetDir)/$(InputName).obj $(InputPath)
输出中加上: $(TargetDir)/$(InputName).obj
注意选Settings for: Win Debug 和 Win release,将上面的两条都加上。
(3)、将WinASM中的ml.exe和ml.err拷贝到C:/Program Files/ Microsoft Visual Studio/VC/Bin
5、点击VC的编译就可以运行了。
至此就可以使用VC调试器源码级调试汇编程序了,可以设置断点,察看变量、内存、寄存器等,masm出现语法错误时可以双击output window中的错误行定位到程序中的指定行。
为了不在debug和release目录中产生超大的预编译头文件xxxx.pch,在工程设置(project settings)中的C/C++ -> Precompiled Headers的选项上选择
"不使用预编译头",其实就现在的电脑而言,不使用预编译头也能快速地编译C代码的.