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时间:2024-11-16 09:20:05 分类:龙腾四海5天内最小值源码 来源:五站合一源码

1.websocket实现(三):Netty
2.Java的多y多并行世界-Netty中线程模型源码讲解-续集Handler、Channel
3.Netty的协议协议实现原理、特点与优势、源码以及适用场景
4.netty系列之:一口多用,多y多使用同一端口运行不同协议
5.Netty源码-一分钟掌握4种tcp粘包解决方案

netty多协议开发源码_netty 多协议

websocket实现(三):Netty

       WebSocket是一种客户端与服务器之间建立持久连接的通信协议,实现双向通信。协议协议本文将介绍在Java中实现WebSocket的源码合一源码三种方式:javax.websocket、spring-boot-starter-websocket和Netty。多y多这里将着重讲解通过Netty实现。协议协议

       一、源码通过Netty实现WebSocket

       Netty提供了一种高效、多y多高可扩展性的协议协议网络应用开发框架。实现WebSocket功能,源码主要涉及以下步骤:引入Netty依赖、多y多创建Websocket处理器类、协议协议创建websocket启动配置类、源码编写HTML测试代码、编写调试controller以及测试结果。

       1. 引入Netty依赖:在项目中引入Netty相关的依赖,确保构建工具正确配置。

       2. 创建Websocket处理器类:设计处理器类,深圳智慧路灯源码处理连接建立、消息接收、连接关闭和异常处理等事件。

       3. 创建websocket启动配置类:配置WebSocket服务器启动参数,如绑定的端口、处理器类等。

       4. 编写HTML测试代码:创建一个HTML页面,包含WebSocket客户端代码,用于与服务器通信。

       5. 编写调试controller:设计控制器类,用于接收客户端请求,并调用处理器类进行处理。

       6. 测试结果:验证WebSocket功能是否正常工作,包括连接、消息传递、断开连接等。

       实现方式总结:引入Netty依赖,通过处理器类和启动配置类实现WebSocket功能。编写HTML测试代码和调试controller进行功能测试。云超市系统源码

       总结:选择合适的WebSocket实现方法取决于项目需求和团队的技术栈。Netty因其高效性和可扩展性,在需要高性能和复杂网络应用的场景中是一个合适的选择。在实际项目中,应综合考虑各种优劣势,做出最合适的技术决策。

Java的并行世界-Netty中线程模型源码讲解-续集Handler、Channel

       Netty 的核心组件 ChannelHandler 在网络应用中扮演着处理入站和出站事件及数据的关键角色。ChannelHandler 的子类负责执行不同类型的事件处理和数据操作,以实现特定的网络业务逻辑。以下是 ChannelHandler 子类的分类及其功能介绍:

       首先,特殊类型的Handler,如 ChannelHandlerContext,它连接了处理器与Channel之间的上下文关系,方便数据交互和事件触发。

       其次,ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler 分别负责处理入站和出站的数据。ChannelInboundHandlerAdapter 示例如时间服务器,当连接建立时发送时间并断开,网站快排源码而 ChannelOutboundHandlerAdapter 则如客户端发送消息。

       ByteToMessageDecoder 和 MessageToByteEncoder 分别负责数据的解码和编码,如基于换行符的文本协议服务器和字符串消息的编码。

       ChannelDuplexHandler 如聊天服务器,处理双向通信,例如广播消息。SimpleChannelInboundHandler 提供了便捷的入站事件处理,避免了手动管理消息引用计数。

       Channel相关的核心概念是 Channel,它代表了网络连接,隐藏了底层通信方式的细节,支持数据读写和事件监听。Netty 提供了多种Channel子类,如 NioServerSocketChannel 和 EpollServerSocketChannel,用于适应不同应用场景。

       在服务器启动时,ChannelInitializer 用于初始化新连接的 ChannelPipeline,配置处理器以执行特定的业务逻辑。Netty 4.1 源码结构提供了学习的口红抗投诉源码入口,后续会分享更详细的注释版源码。

       总的来说,通过理解和使用这些 ChannelHandler 和 Channel 的特性,开发者可以构建出功能丰富的网络应用。持续关注,将分享更多源码解析和学习资源。

Netty的实现原理、特点与优势、以及适用场景

       Netty是一个强大的Java NIO框架,它的主要优势在于简单性、健壮性、高性能、功能丰富、可定制性和可扩展性。它在业界已经得到了广泛的应用和验证,如Hadoop的RPC框架Avro、RocketMQ和Dubbox等。

       选择Netty的原因是它能够简化Socket通信的复杂性,减少编码和性能优化的负担。Netty框架通过提供简单易用的API,从网络处理代码中解耦业务逻辑,使得开发者能够专注于业务功能的实现。Netty基于NIO实现,其异步特性使得它能够高效处理并发请求,提高系统的响应速度。

       Netty的主要特点包括:异步事件驱动架构,强大的API抽象,丰富的组件支持,如Bootstrap、Channel、ChannelPipeline等,以及对多种协议的支持。通过这些特点,Netty能够灵活构建各种网络应用,无论是客户端还是服务器端。

       Netty适用于高性能、高并发的网络通信场景,如分布式系统中的远程服务调用、游戏服务器间通信、大数据领域的实时通信等。在实际应用中,Netty通常作为高性能通信的基础组件,与RPC框架、协议栈定制、大数据组件等紧密集成。

       在学习和使用Netty时,需要先掌握NIO相关知识,以便更好地理解和使用Netty的源码。Netty的核心组件包括Bootstrap、Channel、ChannelPipeline、ChannelInboundHandler和ChannelInitializer等,它们共同协作以构建和管理网络通信。

       Netty的应用场景广泛,包括互联网行业中的分布式服务通信、游戏行业中的高性能网络通信、大数据领域的实时通信等。通过学习Netty的原理、特点和优势,开发者能够构建高效、可扩展的网络应用,并在实际项目中发挥重要作用。

       学习Netty的过程中,除了掌握其核心原理和组件,还需注意一些关键点,如线程管理、数据处理、协议设计等。了解Netty的面试题和学习资源也是提升技能的有效途径,这有助于深入理解Netty的用法和最佳实践。

       总之,Netty是一个功能强大、易于使用的网络通信框架,其异步事件驱动架构、强大的API抽象和丰富的组件支持使其成为构建高性能网络应用的理想选择。通过掌握Netty的基本原理和应用场景,开发者能够有效提升网络通信系统的性能和可靠性。

netty系列之:一口多用,使用同一端口运行不同协议

       åœ¨ä¹‹å‰çš„文章中,我们介绍了在同一个netty程序中支持多个不同的服务,它的逻辑很简单,就是在一个主程序中启动多个子程序,每个子程序通过一个BootStrap来绑定不同的端口,从而达到访问不同端口就访问了不同服务的目的。

        但是多个端口虽然区分度够高,但是使用起来还是有诸多不便,那么有没有可能只用一个端口来统一不同的协议服务呢?

        今天给大家介绍一下在netty中使用同一端口运行不同协议的方法,这种方法叫做port unification。

        在讲解自定义port unification之前,我们来看下netty自带的port unification,比如SocksPortUnificationServerHandler。

        我们知道SOCKS的主要协议有3中,分别是SOCKS4、SOCKS4a和SOCKS5,他们属于同一种协议的不同版本,所以肯定不能使用不同的端口,需要在同一个端口中进行版本的判断。

        具体而言,SocksPortUnificationServerHandler继承自ByteToMessageDecoder,表示是将ByteBuf转换成为对应的Socks对象。

        那他是怎么区分不同版本的呢?

        在decode方法中,传入了要解码的ByteBuf in,首先获得它的readerIndex:

        我们知道SOCKS协议的第一个字节表示的是版本,所以从in ByteBuf中读取第一个字节作为版本号:

        有了版本号就可以通过不同的版本号进行处理,具体而言,对于SOCKS4a,需要添加Socks4ServerEncoder和Socks4ServerDecoder:

        对于SOCKS5来说,需要添加Socks5ServerEncoder和Socks5InitialRequestDecoder两个编码和解码器:

        这样,一个port unification就完成了,其思路就是通过传入的同一个端口的ByteBuf的首字节,来判断对应的SOCKS的版本号,从而针对不同的SOCKS版本进行处理。

        在本例中,我们将会创建一个自定义的Port Unification,用来同时接收HTTP请求和gzip请求。

        在这之前,我们先看一下两个协议的magic word,也就是说我们拿到一个ByteBuf,怎么能够知道这个是一个HTTP协议,还是传输的一个gzip文件呢?

        先看下HTTP协议,这里我们默认是HTTP1.1,对于HTTP1.1的请求协议,下面是一个例子:

        HTTP请求的第一个单词就是HTTP请求的方法名,具体而言有八种方法,分别是:

        OPTIONS

        返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送'*'的请求来测试服务器的功能性。

        HEAD

        向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。

        GET

        向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。

        POST

        向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。

        PUT

        向指定资源位置上传其最新内容。

        DELETE

        请求服务器删除Request-URI所标识的资源。

        TRACE

        回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

        CONNECT

        HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

        那么需要几个字节来区分这八个方法呢?可以看到一个字节是不够的,因为我们有POST和PUT,他们的第一个字节都是P。所以应该使用2个字节来作为magic word。

        对于gzip协议来说,它也有特殊的格式,其中gzip的前个字节是header,其中第一个字节是0x1f,第二个字节是0x8b。

        这样我们用两个字节也能区分gzip协议。

        这样,我们的handler逻辑就出来了。首先从byteBuf中取出前两个字节,然后对其进行判断,区分出是HTTP请求还是gzip请求:

        对应的,我们还需要对其添加相应的编码和解码器,对于gzip来说,netty提供了ZlibCodecFactory:

        对于HTTP来说,netty也提供了HttpRequestDecoder和HttpResponseEncoder还有HttpContentCompressor来对HTTP消息进行编码解码和压缩。

        添加了编码和解码器之后,如果你想自定义一些操作,只需要再添加自定义的对应的消息handler即可,非常的方便。

        本文的例子可以参考: learn-netty4

Netty源码-一分钟掌握4种tcp粘包解决方案

       TCP报文的传输过程涉及内核中recv缓冲区和send缓冲区。发送端,数据先至send缓冲区,经Nagle算法判断是否立即发送。接收端,数据先入recv缓冲区,再由内核拷贝至用户空间。

       粘包现象源于无明确边界。解决此问题的关键在于界定报文的分界。Netty提供了四种方案来应对TCP粘包问题。

       Netty粘包解决方案基于容器存储报文,待所有报文收集后进行拆包处理。容器与拆包处理分别在ByteToMessageDecoder类的cumulation与decode抽象方法中实现。

       FixedLengthFrameDecoder是通过设置固定长度参数来识别报文,非报文长度,避免误判。

       LineBasedFrameDecoder以换行符作为分界符,确保准确分割报文,避免将多个报文合并。

       LengthFieldPrepender通过设置长度字段长度,实现简单编码,为后续解码提供依据。

       LengthFieldBasedFrameDecoder则是一种万能解码器,能够解密任意格式的编码,灵活性高。

       实现过程中涉及的参数包括:长度字段的起始位置offset、长度字段占的字节数lengthFieldLength、长度的调整lengthAdjustment以及解码后需跳过的字节数initialBytesToStrip。

       在实际应用中,为自定义协议,需在服务器与客户端分别实现编码与解码逻辑。服务器端负责发送经过编码的协议数据,客户端则接收并解码,以还原协议信息。