1.三个关于windows api的源码问题(非MFC)
2.用C语言画一个哆啦A梦_附源码
3.串口通信c++源代码
4.如何在VC中使用GetModuleFileNameEx获取运行中EXE或DLL的完整路径?
5.Windows API概要介绍
6.API是什么简称
三个关于windows api的问题(非MFC)
第一个使用LoadBitmap加载,CreateWindowEx创建启动logo窗口,源码第4个参数Style设置为WS_BORDER|WS_POPUP,源码
像这样HWND hWndSplash = CreateWindowEx(WS_EX_TOOLWINDOW,源码 Win->GetClassName().c_str(), "SplashWindow", WS_BORDER|WS_POPUP,
ScreenPosX, ScreenPosY, bmpWidth, bmpHeight, (HWND) NULL, (HMENU) NULL, hInstance, (LPVOID) NULL);
在回调函数的WM_PAINT消息里面画logo,
主程序窗口先隐藏,源码关闭启动画面后再用ShowWindow显示主程序窗口,源码学习园地源码
第二个问题,源码GetDC然后保存就可以了,源码可以参考一下这个:/infsafe/archive////.aspx
现在用纯win的源码好像比较少见了
现在用纯win的人好像不多了
用C语言画一个哆啦A梦_附源码
// 通过C语言与Windows API,成功绘制出哆啦A梦的源码图像,并附上源代码示例。源码
以下是源码用于实现这一目标的代码:
c
#include
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) {
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
// 窗口风格设置
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass)) {
MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"),源码 szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Windows"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, , , NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
HPEN hBlackPen, hOldPen, hWhite2Pen;
HBRUSH hWhiteBrush, hOldBrush, hBlackBrush, hRedBrush, hYellowBrush;
static HBRUSH hBlueBrush, blue_brush, green_brush;
static HPEN hBlue3Pen, blue_pen, green_pen;
POINT pxRightHand[4], pxiLeftHand[4];
int xCursor, yCursor;
POINT point;
switch (message) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
// 在窗口上写字
Rectangle(hdc, rect.right / 2 - , 5, rect.right / 2 - , );
Rectangle(hdc, rect.right / 2 + , 5, rect.right / 2 + , );
TextOut(hdc, rect.right/2 -, , L"画蓝色哆啦A梦", 7);
TextOut(hdc, rect.right/2 + , , L"画绿色哆啦A梦", 7);
// 绘制哆啦A梦各个部位
// 绘制头部、脸、源码眼睛、源码EmR 源码瞳孔、鼻子、嘴巴、胡子、身体、肚子、项圈、铃铛、百宝袋、腿、脚掌、手臂与手掌等细节
// 绘制哆啦A梦的整体结构与细节
// 绘制哆啦A梦的各个部分
// 结束绘制
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
// 其他消息处理
// 更多消息处理逻辑
}
return 0;
}
串口通信c++源代码
串口通信是一种在计算机与外部设备之间进行数据传输的常用方式。在C++编程中,我们可以使用串口通信来控制各种设备,xdv 源码例如传感器、电机和LED灯等。
在C++中,串口通信的实现需要用到Windows API函数。以下是一个简单的串口通信源代码示例,它使用了Windows API函数来实现串口通信:
```cpp
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
HANDLE hSerial;
DCB dcbSerialParams = ;
COMMTIMEOUTS timeouts = ;
char* portName = 'COM3';
hSerial = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {
cout
return 1;
}
else {
cout
}
dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);
if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
dcbSerialParams.BaudRate = CBR_;
dcbSerialParams.ByteSize = 8;
dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;
dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;
if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
timeouts.ReadIntervalTimeout = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = ;
if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
char* dataToSend = 'Hello World!';
DWORD bytesWritten;
if (!WriteFile(hSerial, dataToSend, strlen(dataToSend), &bytesWritten, NULL)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
else {
cout
}
CloseHandle(hSerial);
return 0;
}
```
在此示例中,我们首先使用CreateFile函数打开串口端口。然后,我们使用GetCommState函数获取串口状态,并使用SetCommState函数设置串口参数,例如波特率、数据位和停止位等。接下来,我们使用SetCommTimeouts函数设置读取数据的quic源码超时时间。最后,我们使用WriteFile函数向串口发送数据。
这是一个简单的串口通信源代码示例,它可以帮助我们理解C++中串口通信的实现方式。当然,在实际应用中,我们需要根据具体的设备和需求来编写更加详细和复杂的串口通信程序。
如何在VC中使用GetModuleFileNameEx获取运行中EXE或DLL的完整路径?
在Windows编程中,有时候我们需要获取当前运行的程序或动态链接库的完整路径。为此,可以使用Windows API函数GetModuleFileName。以下是一个简单的实例源代码: cpp#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 定义一个函数来获取模块文件名
BOOL CreateSampleService()
{
TCHAR szPath[MAX_PATH]; // 用于存储路径的字符数组
if ( !GetModuleFileName( NULL, szPath, MAX_PATH ) ) // NULL参数表示当前进程
{
printf("GetModuleFileName failed (%d)\n", GetLastError()); // 获取并打印错误代码
return FALSE;
}
return TRUE;
}
如果你想获取特定进程或实例中的模块文件路径,可以使用GetModuleFileNameEx函数,它需要进程句柄hProcess和模块实例hInst作为参数。bezier源码确保为结果提供足够大的缓冲区,比如MAX_PATH,以存储可能的完整路径。 例如,调用时的样子如下:GetModuleFileNameEx(hProcess, hInst, lpFile, MAX_PATH);
Windows API概要介绍
Windows API, 简称API,是操作系统或程序库为应用程序提供的一系列可供调用的代码。其核心目标是为开发者提供一个统一的接口,让他们能够利用这些功能,而无需深入探究底层源代码或内部运作机制的复杂性。API本身是抽象的,它定义了调用行为,而不涉及应用程序的具体实现方式。 以图形库为例,它定义了一组API,用于指示如何在屏幕上绘制指针。当开发应用程序需要这种功能时,只需引用并链接到这些API,运行时系统会自动调用相应的实现(库),负责实际的指针显示操作。 API其实包含了大量的函数和子程序,数量可达上千,涵盖了众多任务,如文件读取、菜单展示、网页在窗口中显示等。Windows操作系统自身的API可以用来管理内存分配和文件操作,许多系统应用,如图形系统、数据库、网络服务,甚至是在线游戏,都是通过API实现其功能的。 API的设计风格各异,有的为了高效执行,可能包含函数、常量、变量和数据结构。其他设计可能采用解释器,或者提供抽象层,以屏蔽API实现的细节变化,使得依赖API的代码在不同实现间保持兼容性。 在软件开发过程中,API通常作为软件开发工具包(SDK)不可或缺的一部分,为开发者提供了丰富的功能和便捷的开发环境。通过API,开发人员能够更加专注于应用程序的逻辑设计,而非底层实现的细节。扩展资料
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN API也就是Microsoft Windows 位平台的应用程序编程接口。API是什么简称
API(应用程序编程接口)是一组预定义的函数、协议和工具,它们允许软件应用程序之间进行交互。这些接口提供了访问特定软件或硬件功能的方法,而无需深入了解其内部工作原理。
Windows API:
Windows API包含在Windows系统目录下的动态链接库(DLL)文件中。这些函数控制Windows的操作,如用户界面元素的行为和系统功能。它们是Windows软件的核心部分,允许开发人员在不编写底层代码的情况下与Windows功能交互。当用户与计算机交互时,例如点击按钮,Windows API会被调用以响应事件并执行相应的操作。
Linux API:
Linux环境中的API遵循POSIX标准,这是一套由IEEE和ISO/IEC制定的UNIX兼容操作系统接口标准。POSIX标准基于传统的UNIX系统实践,确保遵循该标准的应用程序可以在多种操作系统上运行,而无需修改源代码。Linux API主要通过C语言库(LIBC)实现,提供了系统调用的接口,使得应用程序能够执行诸如文件操作、进程管理等系统级任务。
å¦ä½ç¨Windows APIç¼åä¸ä¸ªç®åç¨åº
Windows APIæ¯Windowsåºç¨ç¨åºç¼ç¨çæ ¸å¿ï¼ä»å¤©å°±åè¯å¤§å®¶å¦ä½ä½¿ç¨Windows APIç¼åä¸ä¸ªHello Worldç±»åçç¨åºå§ã 1.é¦å æå¼ææ¬ç¼è¾å¨ï¼è¾å ¥ä¸é¢ç代ç ï¼ #include int main() { MessageBox(NULL,"Hello","World",MB_OK); return 0; } 2.ä¸é¢ä»£ç ä¸çMessageBoxå½æ°æ¯å¼¹åºä¸ä¸ªå¯¹è¯æ¡ãæ¥ä¸æ¥è¿è¡ç¼è¯ï¼å¨è¿é使ç¨å½ä»¤è¡ç¼è¯ï¼é¦å æå¼å½ä»¤è¡æ件ï¼åç¼æ¯cmdæè batã 3.å¨å½ä»¤è¡éé¢è¾å ¥å½ä»¤ãcl æºä»£ç æ件åããæenteré®æ§è¡ã 4.æ£ç¡®ç¼è¯é¾æ¥ä¹åï¼çæexeå¯æ§è¡æä»¶ï¼ æ³¨æäºé¡¹ è¿éçå½ä»¤è¡çªå£æ¯æå¼çæ¹å¤çæ件ï¼é¦å è¦è®¾ç½®å¥½ç¯å¢åéã æ¤ç§æ¹æ³è½å¤æ´ç´è§çæåç¨åºç¼è¯é¾æ¥çè¿ç¨ã