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【溯源码和没有溯源码的区别】【易语言盒源码】【终结者 源码】excel游戏源码_excel游戏代码

来源:alua源码 发表时间:2024-11-25 23:12:58

1.C# 读取Excel实现excel打开状态读写
2.万字长文分享——npm包开发实践之基于exceljs封装Excel文件导出库
3.excel中好像有个放置猴子去射气球的游游戏游戏,请问哪里有得下啊
4.excel怎么保存为源代码excel怎么保存为源代码数据

excel游戏源码_excel游戏代码

C# 读取Excel实现excel打开状态读写

       在游戏开发中,戏源广泛采用Excel进行游戏配置管理。代码然而,游游戏当Excel文件处于打开状态时,戏源读取操作经常出现错误。代码溯源码和没有溯源码的区别

       具体错误信息如下:`IOException: Sharing violation on path xxxxx.xlsx`。游游戏

       该错误源于`System.IO.FileStream..ctor`函数,戏源尝试以某种模式打开文件时,代码发现共享被违反。游游戏

       查看源代码,戏源发现函数尝试以特定模式和访问权限打开文件,代码同时考虑共享模式,游游戏最后以特定缓冲区大小和匿名访问方式尝试。戏源

       为了解决此问题,代码修改读取代码,将文件访问模式设置为`FileShare.ReadWrite`。这样一来,即便Excel文件处于打开状态,也能实现读写操作。

万字长文分享——npm包开发实践之基于exceljs封装Excel文件导出库

       通过这篇文章,你可以学习到如何实现一个基于 exceljs 的 Excel 文件导出库的开发实践。以下是实现这一目标的关键步骤和逻辑。

       首先,设计一个流程,步骤大致包括入口函数配置、接口设计、表头配置预处理、易语言盒源码数据源处理、自定义单元格处理、前端导出Excel文件以及提供用户扩展接口。

       接口设计环节包括抽离公共样式和数据格式化属性,组合成联合类型接口,以及具体实现 ColumnItem 和 CellItem 接口。

       表头配置预处理涉及计算表头在Excel表格中的布局,以适应多级表头的需求。通过引入矩阵概念进行数据处理和合并单元格,最终得到期望的表头布局。

       数据源处理依据配置项将数据格式化,为每个单元格提供正确的值和样式。

       自定义单元格逻辑并不复杂,只需找到行列索引后对特定单元格进行单独操作。

       前端导出Excel文件利用exceljs的writeBuffer方法,结合Blob和html的a标签实现文件下载导出。

       提供用户扩展接口允许动态添加自定义策略,通过Map结构管理策略。

       在环境准备阶段,推荐使用VSCode IDE,安装Nodejs并初始化NPM项目,创建源码目录并配置类型脚本环境。

       使用webpack搭建开发环境,编写库源代码并实现简单的开发服务器,以便调试。

       生成环境配置包括清除输出目录,生成umd和esmodule模式文件,终结者 源码并提供npm包发布命令。

       单元测试环境基于karma、mocha和chai等工具进行配置,编写测试用例以确保代码的正确性和稳定性。

       GitHub工作流配置用于自动化单元测试、项目构建和版本更新,实现自动化的npm包发布流程。

       编写过程中包括声明文件、工具方法、常量定义等细节,并通过实际代码实现入口函数,确保功能完整。

       编码实现阶段涉及声明文件编写、工具方法添加、常量定义、入口函数和具体逻辑的实现,最后进行单元测试以验证功能。

       扩展Excel生成策略允许用户定制需求,提供动态添加策略的逻辑。

       通过npm包发布到仓库,并利用自动化部署流程实现持续集成与部署,确保代码质量和版本控制。

       整个过程涵盖了从设计到实现、测试到发布的一系列步骤,以及环境准备、文档编写等方面的内容,最终实现一个功能完善的u盘启动 源码Excel文件导出库。

excel中好像有个放置猴子去射气球的游戏,请问哪里有得下啊

       一:纸牌游戏

       启动Excel程序,依次点击工具栏中“工具/自定义”菜单,切换至“命令”标签页,选中左侧“类别”栏中的“工具”菜单,向下拖动右侧“命令”栏侧边滑块,找到带有纸牌图形的“自定义”选项(如图),将它拖至Excel工具栏中,点击“关闭”按钮将“自定义”对话框关闭。现在,Excel工具栏中就多了一个纸牌按钮,点击该按钮,熟悉的纸牌游戏界面就出现在你面前了。

       二: MicroSoft Excel 暗藏赛车游戏

       1.开启Excel之后随便开一新文档,将它『另存成Web画面 』,按下发布后再将“添加交互对象”打勾,将档案储存为car.htm(文件名可自取)。

       2.在IE中开启car.htm,你应该会看到电子表格出现在网页中央,如图1:

       图1

       3.在这个工作表中,先用PageDown键移动工作表的矩形光标直至第行,注意只能用PageDown键,然后用Tab键横向向右移动光标直至WC列,也是只能用键操作,到此,所有的准备工作已经完毕,该是调出游戏的时候了。

       4.同时按住Shift+Crtl+Alt 然后点选左上方的 Office logo 。

       5.开始玩了,如图2:

       图2

       6.玩法提示: 玩游戏的时候,被你控制的手机进销存源码是那一辆浅蓝色的汽车,操作的主要是四个箭头按键。作用是:左右箭头可以控制汽车的方向:向上箭头可以加速, 向下的箭头减速;如果汽车运行到了夜间,可用H键打开车灯。

       绝对好玩!

       三:数字华容道

       '先说个简单的。大家玩过那个数字华容道吧,就是有N*N个格,有一格是空的,其他格是次序混乱的拼图或数字,游戏的目的就是利用这唯一的这个空格移动各块拼图把混乱的拼图(数字)恢复(顺序)。这里我们小游戏的目的是要把1至这个次序混乱的数字恢复从1到的顺序排列。

       '打开Excel后打开代码编写器(Alt + F),将如下代码写入模块中。程序首先是初始化。定义变量,选择4*4的空格,调整表格大小,改变单元格颜色(标示出游戏区域),然后是让1到非重复随机分布到前格空格中:

       Public Const PW = "Excelba.com" '本游戏由Excel吧bengdeng整理!

       Public Running As Boolean '用于判断游戏是否进行中,如果要中途退出或玩家需要重玩用此变量控制

       Public SRan As Range '游戏左上单元格

       Public BRan As Range '游戏空格单元格

       Public N As Integer '游戏区域大小

       Public GRan As Range '游戏区域,这里由N与SRan生成

       Public Bs As Integer '游戏步数

       Public STime As Date '游戏开始时间

       Sub GameStar()

       Dim i As Integer

       Dim ii As Integer

       Dim temp As Integer

       Dim a() As Integer

       Dim down As VbMsgBoxResult

       '判断游戏是否在运行

       If Running Then

       down = MsgBox("游戏正在进行!是否重玩?", vbYesNo, "提示 - " & PW)

       If down = vbNo Then Exit Sub

       End If

       Running = True

       N = 4 '设定游戏区域为4*4

       Set SRan = Range("E5") '设定游戏开始单元格为E5

       Set BRan = SRan.Offset(N - 1, N - 1) '设定游戏空单元格

       Set GRan = Range(SRan, BRan)

       '游戏区域(颜色)初始化,省略了单元格大小的调整,大家可以应该加入相应语句让游戏外观整齐

       If ActiveSheet.ProtectContents Then ActiveSheet.Unprotect Password:=PW

       GRan.ClearContents

       GRan.Interior.ColorIndex =

       '随机数数组初始化,这里是编号0到编号共个数

       For i = 0 To (N * N - 2)

       a(i) = i + 1

       Next i

       '不重复随机分布各数

       For i = N * N - 2 To 0 Step -1

       Randomize

       ii = Int(Rnd * i)

       temp = a(i)

       a(i) = a(ii)

       GRan.Item(i + 1) = a(i)

       a(ii) = temp

       Next i

       Bs = 0

       STime = Now()

       ActiveSheet.Protect Password:=PW

       End Sub

       '很明显,Excel的单元格是游戏的主角。初始化后游戏开始,逻辑很简单:玩家每单击一个单元格(产生Workbook中的SheetSelectionChange事件),游戏就判断这个格是否在游戏区域中,若是就判断上下左右4个方向是否有空格,如果有空格就把原单元格中的数传到空格中,原单元格清空(空格与原单元格交换),然后判断游戏是否结束(1到顺序排序了?),若还没有,什么都不做,等下一次单击事件发生。

       Private Sub Workbook_SheetSelectionChange(ByVal Sh As Object, ByVal Target As Range)

       Dim down As VbMsgBoxResult

       Dim i As Integer

       If Running Then

       '所单击单元格是否就是空格

       If Len(ActiveCell) > 0 Then

       '所单击单元格是否在游戏区域

       If Not (Application.Intersect(ActiveCell, GRan) Is Nothing) Then

       '所单击单元格上下左右是否有空格

       If ((Abs(BRan.Column - ActiveCell.Column) <= 1 And BRan.row = ActiveCell.row) Or (Abs(BRan.row - ActiveCell.row) <= 1 And BRan.Column = ActiveCell.Column)) Then

       '单元格与空格交换

       If ActiveSheet.ProtectContents Then ActiveSheet.Unprotect Password:=PW

       BRan = ActiveCell

       ActiveCell.ClearContents

       Set BRan = ActiveCell

       Bs = Bs + 1

       ActiveSheet.Protect Password:=PW

       '判断游戏是否结束?

       i = 1

       Do While (i < N * N And GRan.Item(i) = i)

       i = i + 1

       Loop

       If i = N * N Then

       MsgBox "祝贺你!你成功了!" & vbCrLf & _

       "一共用了" & Bs & "步!" & vbCrLf & _

       "一共用用时" & Format(Now - STime, "h:m:s"), , PW

       Running = False

       End If

       End If

       End If

       End If

       Else

       down = MsgBox("游戏还未进行,是否开始?", vbYesNo, "提示 - " & PW)

       If down = vbYes Then GameStar

       End If

       End Sub

       四:跑跑卡丁车.xls

       网上到处可下!注:打开Excel后,若不能玩,点菜单栏上的工具→宏→安全性,将安全级别设为低,便可以玩了

       五:贪吃蛇源码

       首先要解决游戏显示的问题。对我们来说,小游戏最好的平台是Excel的工作区,由于大小可调、颜色可填的单元格操作方便,我们完全可以把它们当像素来使用。于是我们的贪吃蛇游戏就有了以单元格为基础的像素形式的显示方式了。

       其次是游戏的控制方法。在这里我摸索了好久,其中走了弯路不说,我最后的结论是在Excel中要实现按键事件的方法是引入窗体,然后在窗体中响应Keydown与Keypress事件。这样的话,既可以快速响应还可以根据情况修改对应按键。

       最后是游戏的定时问题。所有的游戏事实上都是在一个时间大循环里面定时接收输入信息更新状态的程序,我们的小游戏都不例外。老实说,我写这个游戏大部分的思考时间就浪费在如何实现游戏定时这里。Excel的VBA中与定时有关的只有onTime函数,没有其他相关函数提供了,onTime函数可以实现某一事件在指定时间发生,但只能以秒为最小单位,对我们要在一秒内更新数十次信息的小游戏不适合,我们只能另找方法。用过VB的人都知道VB控件中有个定时控件,用它来实现游戏定时是最好的,但在Excel中却没有,难道我要把VB中的定时控件移植到VBA中?这也是个很值得研究的课题,但是我想到了另外的方法。VB的程序员都知道要想VB程序发挥大作用一定离不开调用系统的API,于是我查看了系统相关API的帮助,发现系统API中实现相应功能的有settimer与killtimer函数,具体定义和用法大家可以参考相关帮助,但从字面大家都已经可以知道它们就是我们要找的东西了。那么现在的问题就是如何在vba环境下调用系统API。心想微软称vba就是office中的vb,那么在vba中调用系统API应该也与在VB中的一样。一试,呵呵,果然非虚,这微软真不是盖的(后在msdn中发现ms office vba从版本开始支持调用系统API,大家可以拓展office应用了)。

       就这样游戏输入、输出、逻辑定时的问题都解决了,我们的吃蛇游戏就仅剩下算法逻辑部分了。我们的游戏逻辑是,游戏初始化后,启动定时器。在每次定时循环中,程序分别实现蛇头移动与蛇尾移动。首先是移动蛇头,游戏判断在移动方向上蛇头下一个的位置是否为空格,若是则把这位置的空格填上颜色(蛇头移动),蛇尾移动标志设为真;如果蛇头下一个位置不是空格(即有食物),则把这位置的空格填上颜色(蛇头移动)后把蛇尾移动标志设为假。接着到蛇尾移动部分,若蛇尾移动标志为真则把蛇尾原所在单元格填回白色(蛇尾移动),并更新蛇尾位置;如果蛇尾移动标志为假,则什么都不做(蛇尾不动蛇头动,蛇身长了)。对于整个游戏来说,效率的瓶颈在于像素操作(对单元格频繁填色)。但从以上算法可以看到,在每次循环中程序只需处理蛇头及蛇尾所在单元格;如果贪吃蛇吃到食物,则只需要更新蛇头单元格。每个时间循环里较少的数据处理量实现了游戏较快的响应速度,贪吃蛇游戏在Excel中实现也有了实际意义。

       游戏还是以宏的形式实现。大家新建一个宏,输入如下代码。

       ' 熟悉VB的程序员知道首先是对调用系统API的声明

       Public Declare Function SetTimer Lib "user" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIDEvent As Long, ByVal uElapse As Long, ByVal lpTimerFunc As Long) As Long

       Public Declare Function KillTimer Lib "user" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIDEvent As Long) As Long

       ' 定义数据结构

       Type pos_

       row As Long

       col As Long

       End Type

       Public timerset As Long ' SetTimer函数的返回值,用以标记已存在的Timer,KillTimer以此为参数销毁所标记的Timer

       Public gaming As Boolean

       Public pulsed As Boolean

       Public head_movement As Long '蛇头新移动方向标志,1、2、3、4代表右上左下

       Public tail_movement As Long '蛇尾移动方向标志,意义同上

       Public oldhead_movement As Long '蛇头旧有移动方向标志

       Dim tailmove As Boolean '蛇尾移动标志

       Dim origin_size As Long '贪吃蛇原始大小

       Public score As Long

       Dim steps As Long

       Dim clean As Boolean

       Dim sth As pos_

       Dim headrow As Long '蛇头所在行位置

       Dim headcol As Long '蛇头所在列位置

       Dim tailrow As Long '蛇尾所在行位置

       Dim tailcol As Long '蛇尾所在列位置

       Dim startpos As pos_ '贪吃蛇起始位置

       Dim color As Long

       Const left As L 5 '游戏区域左边边界

       Const right As L '游戏区域右边边界

       Const top As L 3 '游戏区域上边边界

       Const bottom As L '游戏区域下边边界

       Function main() '主函数

       gaming = False

       If Worksheets.Count < 2 Then

       ActiveWorkbook.Sheets.Add after:=Worksheets(Worksheets.Count)

       ElseIf (MsgBox("Do you want to run it in a new blank worksheet ?", vbOKCancel, "?") = vbOK) Then

       ActiveWorkbook.Sheets.Add after:=Worksheets(Worksheets.Count)

       Else

       Worksheets(Worksheets.Count).Select

       End If

       Load UserForm1 '引入窗体

       UserForm1.Show

       End Function

       Function game_initial() '游戏初始化函数

       '初始化游戏界面

       color = 5

       If Not gaming Then

       Cells.ColumnWidth = 1

       Cells.RowHeight =

       Range(Cells(top, left), Cells(top, right)).Interior.ColorIndex = 1

       Range(Cells(top + 1, left), Cells(bottom - 1, left)).Interior.ColorIndex = 1

       Range(Cells(bottom, left), Cells(bottom, right)).Interior.ColorIndex = 1

       Range(Cells(top + 1, right), Cells(bottom - 1, right)).Interior.ColorIndex = 1

       Range(Cells(top + 1, left + 1), Cells(bottom - 1, right - 1)).Font.ColorIndex = color

       End If

       '贪吃蛇初始化

       origin_size = 5

       tail_movement = 1

       head_movement = 1

       oldhead_movement = head_movement

       startpos.row = (top + bottom) \ 2 'initialized as

       startpos.col = (left + right) \ 2 'initailized as

       pulsed = False

       tailmove = True

       headrow = startpos.row

       headcol = startpos.col

       tailrow = startpos.row

       tailcol = startpos.col - origin_size + 1

       clean = True

       steps = 0

       score = 0

       For i = 0 To origin_size - 1

       Cells(startpos.row, startpos.col - i).Interior.ColorIndex = color

       Next i

       gaming = True

       '游戏初始化结束

       End Function

       Sub snake_move()

       If gaming Then

       Dim nextcol As Long

       Dim nextrow As Long

       If clean Then

       steps = steps + 1

       '贪吃蛇食物生成,这里食物的生成过程很简单,蛇每前进6步就生成一块食物

       If steps >= 6 Then

       steps = 0

       Randomize

       sth.row = Int((bottom - top) * Rnd) + top + 1

       Randomize

       sth.col = Int((right - left) * Rnd) + left + 1

       Do While sth.row >= bottom

       sth.row = sth.row - (bottom - top) + 1

       Loop

       Do While sth.col >= right

       sth.col = sth.col - (right - left) + 1

       Loop

       Cells(sth.row, sth.col) = "*"

       clean = False

       End If

       End If

       ''''''蛇头移动部分

       tailmove = True

       If oldhead_movement <> head_movement Then

       If Abs(oldhead_movement - head_movement) <> 2 Then

       oldhead_movement = head_movement

       Cells(headrow, headcol) = head_movement '当方向改变时在蛇头当前单元格记下前进方向,待蛇尾运行至此时可以按正确方向前进。本来应该用个数组记录,但我懒得再琢磨了。

       End If

       End If

       Select Case oldhead_movement

       Case 1 'right

       nextrow = headrow

       nextcol = headcol + 1

       Case 2 'up

       nextcol = headcol

       nextrow = headrow - 1

       Case 3 'left

       nextrow = headrow

       nextcol = headcol - 1

       Case 4 'down

       nextcol = headcol

       nextrow = headrow + 1

       End Select

       '看是否超出游戏区域了。

       If nextcol = left Then

       nextcol = right - 1

       ElseIf nextcol = right Then

       nextcol = left + 1

       End If

       If nextrow = top Then

       nextrow = bottom - 1

       ElseIf nextrow = bottom Then

       nextrow = top + 1

       End If

       If Cells(nextrow, nextcol).Interior.ColorIndex = color Then '蛇头碰到蛇身了,游戏结束

       Call game_over: Exit Sub

       End If

       If Cells(nextrow, nextcol) = "*" Then

       Call score_

       Cells(nextrow, nextcol).ClearContents

       End If

       Cells(nextrow, nextcol).Interior.ColorIndex = color

       headrow = nextrow

       headcol = nextcol

       ''''''蛇尾移动部分

       If tailmove Then

       Select Case tail_movement

       Case 1 'right

       nextrow = tailrow

       nextcol = tailcol + 1

       Case 2 'up

       nextrow = tailrow - 1

       nextcol = tailcol

       Case 3 'left

       nextrow = tailrow

       nextcol = tailcol - 1

       Case 4 'down

       nextcol = tailcol

       nextrow = tailrow + 1

       End Select

       If nextcol = left Then

       nextcol = right - 1

       ElseIf nextcol = right Then

       nextcol = left + 1

       End If

       If nextrow = top Then

       nextrow = bottom - 1

       ElseIf nextrow = bottom Then

       nextrow = top + 1

       End If

       If Cells(nextrow, nextcol) <> 0 Then

       If (Asc(Cells(nextrow, nextcol)) <> ) Then

       tail_movement = Cells(nextrow, nextcol)

       Cells(nextrow, nextcol).ClearContents

       End If

       End If

       Cells(tailrow, tailcol).Interior.ColorIndex = 0

       tailrow = nextrow

       tailcol = nextcol

       End If

       End If

       End Sub

       Function game_over()

       If timerset <> 0 Then

       timerset = KillTimer(0, timerset)

       pulsed = False

       End If

       If MsgBox("Game over...temporarily. Try again?", vbOKCancel, "?") = vbOK Then

       Range(Cells(top + 1, left + 1), Cells(bottom - 1, right - 1)).Interior.ColorIndex = 0

       Range(Cells(top + 1, left + 1), Cells(bottom - 1, right - 1)).ClearContents

       Call game_initial

       Else

       Cells.ClearContents

       Cells.Interior.ColorIndex = 0

       gaming = False

       SendKeys "%{ F4}" '这句很关键,当引入窗体后要在程序中退出窗体就要用Alt+F4

       End If

       End Function

       Function score_()

       clean = True

       score = score +

       tailmove = False

       UserForm1.Label2.Caption = "Now you have the score of " + Str(score)

       End Function

       上边是主程序(宏)部分,以下是窗体代码部分。在工程中引入用户窗体,名为UserForm1,拖入两个label控件名为Label1、2,再在窗体属性窗口调整好窗体在Excel中出现的位置。完成后在窗体代码窗口键入如下代码:

       Private Sub UserForm_Initialize() '窗体初始化事件

       Call game_initial

       If gaming Then

       UserForm1.Label1.Caption = "NO PLAY , NO GAME"

       UserForm1.Label2.Caption = "Arrow keys to move. P key to pause the game E key to end the game"

       Else

       UserForm1.Label1.Caption = "Something happened !"

       End If

       End Sub

       Private Sub UserForm_KeyDown(ByVal KeyCode As MSForms.ReturnInteger, ByVal Shift As Integer) '响应窗体KeyDown事件

       If gaming Then

       If Not pulsed Then

       pulsed = True

       timerset = SetTimer(0, 0, , AddressOf snake_move) '启动定时器,这里时间间隔为毫秒,大家可以加入一些代码用来实现越来越快的游戏速度

       UserForm1.Label2.Caption = "Arrow keys to move. P key to pause the game E key to end the game"

       End If

       Select Case KeyCode

       Case vbKeyUp

       head_movement = 2

       Case vbKeyDown

       head_movement = 4

       Case vbKeyLeft

       head_movement = 3

       Case vbKeyRight

       head_movement = 1

       Case vbKeyP '这里是通过销毁定时器实现游戏暂停

       If timerset <> 0 Then

       timerset = KillTimer(0, timerset)

       pulsed = False

       End If

       UserForm1.Label2.Caption = "Game paused. Any key to resume. "

       Case vbKeyE

       Call game_over

       End Select

       End If

       End Sub

       Private Sub UserForm_Terminate() '窗体销毁事件,这里是通过主程序发出Alt+F4按键事件引发

       If timerset <> 0 Then

       timerset = KillTimer(0, timerset)

       pulsed = False

       End If

       MsgBox ("You have finished the game with the score of " + Str(score))

       End Sub

       不过还没完,我们要找个地方启动整个程序。在工作表sheet1中找个地方拖入一个按钮用作总开关,名为CommandButton1,双击进入代码编写状态,键入

       Private Sub CommandButton1_Click()

       Call main

       End Sub

excel怎么保存为源代码excel怎么保存为源代码数据

       excel保存为源代码,

       1、首先打开一个excel表格,在表格中进行数据编辑操作。;

       2、在编辑完之后按下键盘上的“Ctrl+S”快捷按键,该组合按键为保存按键。;

       3、如果不适用快捷按键,可以直接在页面左上角点击“保存”按钮。;

       4、即可对编辑过的表格文件进行保存操作,如需要另存为可以点击“文件”选项选择“另存为”按钮即可。

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