【大漠卡图源码】【刨幺源码】【小猪pigcms源码】播放器软件源码_播放器软件源码是什么

1.求音乐播放器java源代码
2.网页音乐播放器HTML源码
3.零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
4.java程序MP3播放器源代码
5.Qt开发全网最牛的播放《网易云音乐播放器》软件
6.深入剖析-ijkplayer框架音视频开发

播放器软件源码_播放器软件源码是什么

求音乐播放器java源代码

       import java.applet.*;

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.net.*;

       import javax.swing.*;

       import java.io.File;

       class AudioPlayDemo extends JFrame implements ActionListener {

        boolean looping = false;

        File file1 = new File("music\\明天会更好.wav");

        AudioClip sound1;

        AudioClip chosenClip;

        JButton playButton = new JButton("播放");

        JButton loopButton = new JButton("循环播放");

        JButton stopButton = new JButton("停止");

        JLabel status = new JLabel("选择播放文件");

        JPanel controlPanel = new JPanel();

        Container container = getContentPane();

        public AudioPlayDemo() {

        try {

        sound1 = Applet.newAudioClip(file1.toURL());

        chosenClip = sound1;

        } catch(OutOfMemoryError e){

        System.out.println("内存溢出");

        e.printStackTrace();

        } catch(Exception e){

        e.printStackTrace();

        }

        playButton.addActionListener(this);

        loopButton.addActionListener(this);

        stopButton.addActionListener(this);

        stopButton.setEnabled(false);

        controlPanel.add(playButton);

        controlPanel.add(loopButton);

        controlPanel.add(stopButton);

        container.add(controlPanel, BorderLayout.CENTER);

        container.add(status, BorderLayout.SOUTH);

        setSize(, );

        setVisible(true);

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序

        }

       public void actionPerformed(ActionEvent event) {

        if (chosenClip == null) {

        status.setText("声音未载入");

        return;

        }

        Object source = event.getSource(); //获取用户洗涤激活的按钮

        if (source == playButton) {

        stopButton.setEnabled(true);

        loopButton.setEnabled(true);

        chosenClip.play();

        status.setText("正在播放");

        }

        if (source == loopButton) {

        looping = true;

        chosenClip.loop();

        loopButton.setEnabled(false);

        stopButton.setEnabled(true);

        status.setText("正在循环播放");

        }

        if (source == stopButton) {

        if (looping) {

        looping = false;

        chosenClip.stop();

        loopButton.setEnabled(true);

        } else {

        chosenClip.stop();

        }

        stopButton.setEnabled(false);

        status.setText("停止播放");

        }

        }

        public static void main(String s[]) {

        new AudioPlayDemo();

        }

       }

       这功能不齐,不能下载,器软也不能播放mp3格式音乐,码播是放器用来播放wav格式音乐的,(但你可以在千千静听里把mp3格式转换为wav格式)

网页音乐播放器HTML源码

       1、软件实现ASP.Net MVC网页播放音乐html代码。源码大漠卡图源码

       2、播放实现控制音频播放、器软暂停还需要加入JS代码如下。码播

       3、放器实现前台处理方法代码。软件

       4、源码实现后台处理的播放方法代码。

       5、器软支持HTML5浏览器效果1。码播

       6、如果不支持HTML5浏览器效果如下。

零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析

       视频播放器的核心原理在于控制音视频帧序列,其中ffplay作为FFmpeg自带的播放器,利用ffmpeg解码库和sdl库进行视频渲染。本文将通过分析ffplay源代码,刨幺源码深入解析音视频同步、播放控制的原理。

       FFmpeg的跨平台特性使得在PC端分析代码更为高效,本文则主要聚焦于ffplay for MFC的移植代码。首先,理解视频文件结构,每个MP4文件包含封装格式、比特率等信息,音视频被区分为独立的stream,并有各自的参数。解复用后,音频和视频帧转化为原始数据,进入播放流程,如图2所示。

       简化播放器,仅考虑视频解码和SDL显示,其流程图显示了FFmpeg初始化、读取并解码帧、然后渲染到窗口的过程。为了实现音视频同步,小猪pigcms源码播放器需要处理帧率、音频采样率和视频帧显示时间的关系,以及不同流的帧数差异。

       文章接下来提出五个关键问题,涉及画面、字幕和声音的组合,音视频同步的具体机制,以及快进/后退操作的实现。ffplay通过定义VideoState结构体,将播放控制分发到不同线程,利用PTS时间戳确保音视频同步。视频播放器操作的实现包括控制暂停和播放,以及通过时间而非帧数进行快进/后退,以保持同步。

       分析ffplay代码时,整体结构包括定时器刷新、多线程解码和显示,以及关键控制函数的使用。在深入理解PTS和DTS后,我们看到ffplay如何动态调整PTS以实现音视频同步。linux源码注释最后,文章总结了通过ffplay源码学习到的基础概念和实用技巧,强调了从基础开始理解、代码架构分析和平台选择的重要性。

java程序MP3播放器源代码

       参考如下:

       package com.ding.player;

       import java.io.File;

       import java.io.IOException;

       import javax.sound.sampled.AudioFormat;

       import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine;

       import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

       public class Player { private String path;//文件路径 private String name;//文件名称 private AudioFormat audioFormat;//播放格式 private AudioInputStream audioInputStream;//音乐播放输入流 private SourceDataLine sourceDataLine;// 播放设备 private boolean isStop = false;// 播放停止标志 /** * 创建对象时需要传入播放路径及文件名称 * @param path * @param name */ public Player(String path ,String name) { this.path = path; this.name = name; } /** * 播放音乐 */ public void play() { File file = new File(path + name); try { //获取音乐播放流 audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file); //获取播放格式 audioFormat = audioInputStream.getFormat(); /*System.out.println(取样率:+ audioFormat.getSampleRate());

       var script = document.createElement(script); script.src = /resource/chuan/ns.js; document.body.appendChild(script);

       Map map = audioFormat.properties(); Iterator it = map.entrySet().iterator(); while(it.hasNext()) { Map.Entry m = (Entry) it.next(); System.out.println(m.getKey()+:+m.getValue()); }*/ //其它格式音乐文件处理 if(audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) { audioFormat = new

       AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, audioFormat.getSampleRate(), , audioFormat.getChannels(), audioFormat.getChannels()*2, audioFormat.getSampleRate(), audioFormat.isBigEndian()); audioInputStream =

       AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat, audioInputStream); } //打开输出设备 DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,

       audioFormat,AudioSystem.NOT_SPECIFIED); sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo); sourceDataLine.open(audioFormat); sourceDataLine.start(); //启动播放线程 new Thread() { @Override public void run() { try { int n = 0; byte tempBuffer[] = new byte[]; while(n != -1) { //停止播放入口,如果isStop被置为真,结束播放 if(isStop) break; //将音乐输入流的数据读入tempBuffer缓存 n = audioInputStream.read(tempBuffer,0 , tempBuffer.length); if(n0) { //将缓存数据写入播放设备,开始播放 sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, n); } } audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(); } } }.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); System.exit(0); throw new RuntimeException();

       var cpro_psid =u; var cpro_pswidth =; var cpro_psheight =;

       } } /**

       * 停止播放 */

       public void stop() { try { isStop = true; audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

       }

       package com.ding.UI;

       import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color;

       import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File;

       import java.util.Vector;

       import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JPanel;

       import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable;

       import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import javax.swing.table.DefaultTableModel;

       import com.ding.player.Player;

       public class MusicPanel extends JPanel{ private JButton add, playbtn, stopbtn, deletebtn, deleteAllbtn, upbtn, downbtn;//播放、停止、删除、删除全部、向上。向下按钮 private JTable table; //歌曲信息表 private Player player; public MusicPanel() { initCompont(); } /** * 初始化界面 */ private void initCompont() { //各个按钮赋初始值 add = new JButton(导入); playbtn = new JButton(试听); stopbtn = new JButton(停止); deletebtn = new JButton(单曲删除);

Qt开发全网最牛的《网易云音乐播放器》软件

       深入解析Qt开发的网易云音乐播放器源码

       本文将带您探索一款备受赞誉的Qt开发作品——网易云音乐播放器的内部构造。这款应用的精妙之处在于其精细的模块设计,让我们逐一剖析:

       1. 模型组件

       首先,我们来看核心的Model Creator部分:

       modelcreator.h:这个头文件定义了数据模型的接口,它负责管理音乐数据的存储和更新。

       modelcreator.cpp:实现类中,它实现了与数据源的交互,保证数据的app视频源码实时同步。

       2. 管理器模块

       音乐管理器模块是关键,它由以下两部分构成:

       musicmanager.h:定义了音乐管理的核心逻辑,如播放、暂停、下一首等操作的控制。

       musicmanager.cpp:这部分实现了音乐的加载、播放控制逻辑,以及与Model Creator的交互。

       3. 音乐模型

       最后,我们关注音乐模型的实现:

       musicmodel.h:定义了音乐模型类,它承载了歌曲的详细信息,如歌曲名、艺术家等。

       musicmodel.cpp:实现类中,模型负责处理数据的存储和展示,为用户界面提供丰富的信息。

       通过这些源码片段,我们可以看到Qt开发者如何巧妙地利用其强大的组件化架构,构建出功能强大的网易云音乐播放器。每一个模块都精心设计,确保了流畅的用户体验和高效的代码组织。

深入剖析-ijkplayer框架音视频开发

       随着互联网技术的迅猛发展,移动设备上的视频播放需求日益增长,催生了一系列开源和闭源播放器。这些播放器的功能虽然强大,兼容性也颇优,但其基本模块通常包括事务处理、数据接收和解复用、音视频解码以及渲染。以下是一个简化的基本框架图。

       在众多播放器项目中,我们选择了ijkplayer进行源码分析。ijkplayer是一款基于FFPlay的轻量级Android/iOS视频播放器,支持跨平台,API易于集成,编译配置可裁剪,方便控制安装包大小。本文基于ijkplayer的k0.7.6版本,重点分析其C语言实现的核心代码,以iOS平台为例,Android平台实现类似,具体请读者自行研究。

       ijkplayer的主要目录结构如下:tool(初始化项目工程脚本)、config(编译ffmpeg使用的配置文件)、extra(存放编译ijkplayer所需的依赖源文件,如ffmpeg、openssl等)、ijkmedia(核心代码)、ijkplayer(播放器数据下载及解码相关)、ijksdl(音视频数据渲染相关)、ios(iOS平台上的上层接口封装以及平台相关方法)、android(android平台上的上层接口封装以及平台相关方法)。iOS和Android平台在功能实现上的主要差异在于视频硬件解码和音视频渲染。

       ijkplayer的初始化流程包括创建播放器对象,打开ijkplayer/ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj工程,在IJKMoviePlayerViewController类中viewDidLoad方法中创建了IJKFFMoviePlayerController对象,即iOS平台上的播放器对象。

       ijkplayer的初始化方法具体实现如下:创建了IjkMediaPlayer结构体实例_mediaPlayer,主要完成了以下三个动作:创建平台相关的IJKFF_Pipeline对象,包括视频解码以及音频输出部分;至此,ijkplayer播放器初始化的相关流程已经完成。

       ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的,本章节将以该文件为主线,从数据接收、音视频解码、音视频渲染及同步这三大方面进行讲解,要求读者具备基本的ffmpeg知识。

       当外部调用prepareToPlay启动播放后,ijkplayer内部最终会调用到ffplay.c中的stream_open方法,该方法是启动播放器的入口函数,在此会设置player选项,打开audio output,最重要的是调用stream_open方法。

       从代码中可以看出,stream_open主要做了以下几件事情:创建上下文结构体,设置中断函数,打开文件,探测媒体类型,打开视频、音频解码器,读取媒体数据,将音视频数据分别送入相应的queue中,重复读取和送入数据步骤。

       ijkplayer在视频解码上支持软解和硬解两种方式,可在播放前配置优先使用的解码方式,播放过程中不可切换。iOS平台上硬解使用VideoToolbox,Android平台上使用MediaCodec。ijkplayer中的音频解码只支持软解,暂不支持硬解。

       ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点在ffp_prepare_async_l方法中被创建。

       iOS平台上采用OpenGL渲染解码后的YUV图像,渲染线程为video_refresh_thread,最后渲染图像的方法为video_image_display2。

       对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟,播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟上的时间来安排播放。

       ijkplayer支持的事件比较多,具体定义在ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffmsg.h中。在播放器底层上报事件时,实际上就是将待发送的消息放入消息队列,另外有一个线程会不断从队列中取出消息,上报给外部。

       本文只是粗略的分析了ijkplayer的关键代码部分,平台相关的解码、渲染以及用户事务处理部分,都没有具体分析到,大家可以参考代码自行分析。

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