欢迎来到皮皮网网站!

【免费阅读源码神器】【小程序 棋牌 源码】【开源 ssm项目源码】号流源码_流量主源码

时间:2024-11-30 08:54:26 来源:货源软件源码

1.走进SWMM源代码——GIS转SWMM经验及工具分享
2.基于 Golang 实现的号流 Shadowsocks 源码解析
3.了解三种小程序开发模式:SaaS模板、源码授权、源码定制开发的流量全面解析
4.Python 流媒体播放器(基于VLC)
5.Flux和Mono的常用API源码分析
6.教你如何实现一个完美的移动端瀑布流组件(附源码)

号流源码_流量主源码

走进SWMM源代码——GIS转SWMM经验及工具分享

       作者:赵也(深圳创环)

       GIS格式数据在城市管线数据储存、智慧水务平台等行业中广泛应用。主源PINS等工具提供简单处理方式,号流但复杂转换需要二次开发。源码免费阅读源码神器本文从Gis二次开发、流量UI使用、主源转换算法编写角度,号流介绍GIS转SWMM流程。源码

       欢迎关注“市政规划交流”公众号。流量

       视频主要内容:

       Part1:Gis二次开发

       基于ArcMap控件二次开发。主源环境配置:ArcGis 号流for Desktop.1、ArcObject SDK for Microsoft .Net Framework4.0、源码Microsoft Visual Studio (.4 + 4.5 +也行)

       Part2:UI简介

       建立Gis和SWMM文件桥梁,流量简化数据转换流程。

       Part3:核心算法模块介绍

       Step1:背景数据需求。基础排水管网模型需空间数据包括:

       点要素:检查井/排放口,包含编号、底高程、地表高程、标识字段等。

       线要素:排水管渠,包含编号、起点编号、终点编号、断面类型、断面参数等。

       面要素:汇水区,包含编号、汇流编号、不透水率等。

       Step2:解析GIS点、线、面要素生成Inp文件结构。

       核心代码模块介绍:

       定义输出字符串集合,Inp文件本质是ASCII文件,字符串集合表示文件内容。小程序 棋牌 源码

       遍历要素集,通过FeatureCursor光标遍历特定要素(管网、检查井、下垫面),提取具体字符串。

       将前缀字符串和提取的字符串依次写入Inp文件。

       Part4:案例实操/工具分享

       视频分左右,展示使用工具生成可运行的Inp文件案例。

       额外提及:软件包中ConvertSWMMTest.esriaddin文件,为无编程环境的用户提供了直接安装addin并使用ConvertSwmmTest工具的途径。

       附录:INP文件结构介绍

基于 Golang 实现的 Shadowsocks 源码解析

       本教程旨在解析基于Golang实现的Shadowsocks源码,帮助大家理解如何通过Golang实现一个隧道代理转发工具。首先,让我们从代理和隧道的概念入手。

       代理(Proxy)是一种网络服务,允许客户端通过它与服务器进行非直接连接。代理服务器在客户端与服务器之间充当中转站,可以提供隐私保护或安全防护。隧道(Tunnel)则是一种网络通讯协议,允许在不兼容网络之间传输数据或在不安全网络上创建安全路径。

       实验环境要求搭建从本地到远程服务器的隧道代理,实现客户端访问远程内容。基本开发环境需包括目标网络架构。实验目的为搭建隧道代理,使客户端能够访问到指定远程服务器的内容。

       Shadowsocks通过TCP隧道代理实现,涉及客户端和服务端关键代码分析。

       客户端处理数据流时,监听本地代理地址,接收数据流并根据配置文件获取目的端IP,将此IP写入数据流中供服务端识别。

       服务端接收请求,向目的地址发送流量。目的端IP通过特定函数解析,实现数据流的接收与识别。

       数据流转发利用io.Copy()函数实现,阻塞式读取源流数据并复制至目标流。开源 ssm项目源码此过程可能引入阻塞问题,通过使用协程解决。

       解析源码可学习到以下技术点:

       1. 目的端IP写入数据流机制。

       2. Golang中io.Copy()函数实现数据流转发。

       3. 使用协程避免阻塞式函数影响程序运行效率。

       4. sync.WaitGroup优化并行任务执行。

       希望本文能为你的学习之旅提供指导,欢迎关注公众号获取更多技术分析内容。

了解三种小程序开发模式:SaaS模板、源码授权、定制开发的全面解析

       小程序,作为现代便捷应用的代表,以其无需下载安装的特性,为用户提供了无缝的使用体验。相比传统的应用,小程序在开发成本、周期和维护上展现出明显优势,尤其对中小企业来说,是一个极具性价比的选择。

       在触达用户方面,小程序通过微信公众号、二维码分享等手段,能够精准营销,提升用户粘性和转化率。这类轻量级应用,旨在提供便捷、安全的金融服务,覆盖银行、保险、证券、投资等多元化需求,满足用户对金融业务的高效利用。

       而购物体验的提升,正是商城小程序的核心价值所在。通过便捷的在线购物模式,用户能够轻松浏览商品、下单购买、桃源码头船票在线支付和追踪订单,享受高效、愉悦的购物过程。

       小程序的开发模式大致分为三种:SaaS模板、源码授权、定制开发。每种模式都有其独特优势,企业应根据自身需求、预算和发展规划选择合适的开发路径。

       SaaS模板小程序,基于标准化模板开发,用户仅需选择模板并进行配置即可快速上线。其主要特点是功能选择有限,但开发周期短,上线速度快,无需备案和服务器搭建,且提供数据下载服务,但不支持个性化功能的添加和升级。

       源码授权小程序,企业购买后可获得源码,具备二次开发和定制的能力。其优势在于功能较为完善,支持功能升级,且拥有源代码,企业可进行自主调整,但上线周期稍长,需进行服务器部署和备案,且不支持转至定制开发模式。

       定制开发小程序,软件公司从零开始为企业的具体需求进行开发。它提供了高度的灵活性和定制化能力,支持功能升级,拥有完整源代码和自主开发权限。但开发周期较长,上线前需进行一系列流程,且数据完全由企业掌控。

       综上所述,易支付app源码企业应根据自身需求、预算和发展规划,选择最适合的开发模式。对于预算有限、功能需求不高的企业,SaaS模板小程序是理想之选;对于需要一定功能扩展和个性化定制的企业,源码授权模式更为合适;而对于有明确需求且预算充足,追求完全自主控制和个性化开发的企业,定制开发小程序无疑是最佳方案。

Python 流媒体播放器(基于VLC)

       VLC,一款全面的开源多媒体播放器及框架,支持绝大部分多媒体格式和流媒体协议。其Python绑定提供了简单调用VLC动态库的接口,适合开发功能丰富、使用简单的播放器。为了使用VLC,首先需在Windows系统安装对应版本的VLC和python-vlc绑定。下载VLC绿色免安装版,解压并剪裁所需文件。通过Python封装 VLC.py 模块,实现VLC动态库集成。创建播放示例,包含基本播放、监听时间变化、视频加字幕、音频可视化及跨平台功能。通过命令行或Tkinter界面实现播放器功能,支持本地音频文件和在线流媒体播放。VLC Python绑定提供丰富选项参数设置,灵活满足不同需求。跨平台开发时,可在线安装VLC或集成VLC源码编译。通过项目实例,学习VLC Python绑定及Tkinter界面编程。关注博主的公众号了解完整播放器实现细节和界面编程技巧。

Flux和Mono的常用API源码分析

       Flux是一个响应式流,能够生成零个、一个、多个或无限个元素。Flux的产生元素机制主要体现在Flux.just和Flux.empty两个方法上。Flux.just返回的FluxArray内部存储了一个数组,用来保存1个或多个数据,通过ArraySubscription传递给消费者。Flux.empty则返回了一个FluxEmpty实例,当收到消费者注册信号时,会调用Operators的complete方法,消费者会收到一个complete信号,除此之外没有任何操作。

       重复流通过创建一个FluxRepeatPredicate对象实现,这个对象在结束时会重新订阅Publisher,从而产生无限数量的流。doOnSignal方法提供了在框架中不消费数据或转变数据的机制,实际上是操作符FluxPeekFuseable,其peek onNext代码逻辑能大致理解其原理。

       Mono表示要么有一个元素,要么产生完成或错误信号的Publisher。其then方法有五个重载版本,实际上创建了一个MonoIgnorePublisher,通过源码可以发现,MonoIgnorePublisher将真正的监听者封装为IgnoreElementsSubscriber,然后将事件源监听。Mono和Flux都有Create方法,用于创建对应的序列,Mono的create方法创建了MonoCreate对象,里面包含了MonoSink和一个消费者。Mono的then方法会忽略前面的onNext数据,只会传递给下游完成和错误的信号。then(Mono other)则创建了一个ThenIgnoreMain,并在所有操作完成之后开始下一个流的消费。

       Mono和Flux的Create方法创建的对象为MonoCreate和FluxCreate,其中包含了MonoSink或FluxSink和一个消费者。使用using方法可以实现try-with-resource机制,用于包装阻塞API。

       在响应式编程中,我们需要处理各种异常情况,确保异常能够传播到需要接收的地方。Publisher分为冷发布者和热发布者,冷发布者在没有订阅者时不会生成数据,而热发布者不论是否有订阅者都会生成数据。冷热发布者可以相互转换,例如使用defer将热操作符转换为冷操作符,或者使用ConnectableFlux将冷操作符转换为热操作符。在多播流中,一个Publisher可以同时给多个消费者提供数据,但只会收到一次的订阅。

       FluxPublish对象在publish方法中创建,传入参数包括缓存大小和被包装的队列,这表示了publish方法创建了一个FluxPublish对象。在subscribe阶段,FluxPublish内部的PublishSubscriber会添加到父容器中。在connect方法中,真正订阅数据源,随后PublishSubscriber的onSubscribe方法会执行,根据参数拉取数据,onNext方法处理接收到的数据。

       本文通过解析Flux和Mono的常用API,揭示了它们在响应式编程中的应用和原理,旨在帮助读者更好地理解并运用这些流式操作符。正确处理异常、理解冷热发布者之间的转换以及掌握多播流的特性,对于构建高效、灵活的数据流处理系统至关重要。

教你如何实现一个完美的移动端瀑布流组件(附源码)

       走进完美的移动端瀑布流组件:从单一到多场景的升级</

       曾经,单一场景的瀑布流组件在特定情况下表现尚可,但随着需求的多元化,我们开发了一款兼容性更强、功能丰富的组件。转转商品流中的设计,不仅包含了卡片流的直观,还融入了固定式和交错式布局的灵活性。尤其是交错式瀑布流,以往的解决方案有两栏布局、百分比布局和绝对定位,各有千秋,但也各有局限。

       新方案的亮点:</

       我们的新瀑布流组件以简约和高效为核心,采用Flex布局</,轻松适应移动端屏幕,展现出色的兼容性和适配性。我们巧妙地运用了IntersectionObserver,实现了懒加载</,无需预先调整布局,节省了大量资源。

       对于IntersectionObserver的兼容性,我们引入动态polyfill,解决官方polyfill体积过大的问题,只在必要时介入,确保性能不受影响。在加载顺序上,我们采用IntersectionObserver监听元素可见性,精确判断加载状态,同时结合onload事件,确保加载的准确性和一致性。

       面对首屏白屏问题,我们采取了双重策略:首先,通过优化渲染策略,如首屏只加载4-6张,减轻页面启动时的视觉负担;其次,内置平滑动画,缓冲用户的视觉冲击。为了优化滚动体验,我们利用IntersectionObserver扩展交叉区域,提前加载,有效避免了短暂的白屏现象。

       为了防止误触发,瀑布流和无限加载逻辑被巧妙分离。在数据渲染完成后,我们通过检查队列是否为空,智能地触发加载更多内容。这就是我们新瀑布流组件的关键改进和优化。

       源码与互动:</如果你对我们的瀑布流组件感兴趣,只需关注公众号大转转FE,回复瀑布流,你就能获得详细的源码和更多交流的机会。我们期待你的建议和讨论,共同提升移动端用户体验的新高度。

I/O源码分析(3)--BufferedOutputStream之秒懂"flush"

       本文基于JDK1.8,深入剖析了BufferedOutputStream的源码,帮助理解缓冲输出流的工作机制。

       BufferedOutputStream,作为与缓冲输入流相对应的面向字节的IO类,其主要功能是通过write方法进行字节写出操作,并在调用flush方法时清除缓存区中的剩余字节。

       其继承体系主要包括了基本的输出流类,如OutputStream。

       相较于缓冲输入流,BufferedOutputStream的方法相对较少,但功能同样强大。

       BufferedOutputStream内部包含两个核心成员变量:buf代表缓冲区,count记录缓冲区中可写出的字节数。

       构造函数默认初始化缓冲区大小为8M,若指定大小则按指定大小初始化。

       BufferedOutputStream提供了两种主要的写方法:write(int b)用于写出单个字节,以及write(byte[] b, int off, int len)用于从数组中写出指定长度的字节。在内部实现中,使用System.arraycopy函数加速字节的复制过程。

       对于上述方法在调用之后,均会进行缓冲区的清空操作,即调用内部的flushBuffer()方法。然而,用户直接调用的公有flush()方法有何意义呢?

       在实际应用中,当使用BufferedOutputStream进行高效输出时,用户可能需要在程序结束前调用flush()方法,以确保所有未输出的字节都能被正确处理。避免了在程序未结束时输出流的缓存区中出现未输出的字节。

       flush()方法内部逻辑简单,主要通过调用继承自FilterOutputStream的out变量的flush()方法实现缓存区的清空,并将缓冲区的字节全部输出。同时,由于Java的IO流采用装饰器模式,该过程也包括了调用其他实现缓冲功能类的flush方法。

       为验证flush()方法的功能,本文进行了简单的测试,通过初始化缓冲区大小为5个字节,分别测试了不调用flush()、调用close()与不调用flush()、不调用close()的情况。

       测试结果显示,不调用flush()而调用close()时,输出为一个特殊符号,表明字节被正确输出。而在不调用flush()且不调用close()的情况下,输出为空,说明有字节丢失。

       值得注意的是,如果在测试时定义的字节数组长度超过缓冲区大小,BufferedOutputStream可能直接使用加速机制全部写出,无需调用flush()。

       综上所述,使用BufferedOutputStream时,养成在程序结束前调用flush()的习惯,能有效避免因缓存区未清空导致的数据丢失问题,确保程序的稳定性和可靠性。

更多相关资讯请点击【百科】频道>>>