【反压画线源码】【印刷网站源码伪静态源码】【泛滥源码和不泛滥源码区别】okhttp源码下载

时间:2024-11-13 12:30:13 来源:scrapy源码 编辑:java知音源码

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2.OkHttp3源码详解之 okhttp连接池复用机制(一)
3.okhttp,retrofit,android-async-http,volley应该选择哪一

okhttp源码下载

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       OkHttp是一个相对成熟的解决方案,据说Android4.4的下载源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了。所以我们更有理由相信OkHttp的源码强大。

       OkHttp 处理了很多网络疑难杂症:会从很多常用的下载连接问题中自动恢复。如果您的源码服务器配置了多个IP地址,当第一个IP连接失败的下载反压画线源码时候,OkHttp会自动尝试下一个IP。源码OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题。下载

       使用 OkHttp 无需重写您程序中的源码网络代码。OkHttp实现了几乎和java.net.HttpURLConnection一样的下载API。如果你用了 Apache HttpClient,源码则OkHttp也提供了一个对应的下载okhttp-apache 模块。

OkHttp3源码详解之 okhttp连接池复用机制(一)

       提高网络性能优化,源码关键在于降低延迟和提升响应速度。下载

       在浏览器中发起请求时,源码header部分通常如下所示:

       keep-alive是印刷网站源码伪静态源码指浏览器与服务端之间保持长连接,这种连接可以复用。在HTTP1.1中,它默认是开启的。

       连接复用为何能提高性能?通常,在发起http请求时,我们需要完成TCP的三次握手、传输数据,最后释放连接。三次握手的过程可以参考这里:TCP三次握手详解及释放连接过程。

       一次响应的过程:

       在高并发的请求连接情况下或同一客户端多次频繁的请求操作中,无限制地创建连接会导致性能低下。

       如果使用keep-alive,在timeout空闲时间内,连接不会关闭,相同的泛滥源码和不泛滥源码区别重复请求将复用原有的connection,减少握手的次数,大幅提高效率。

       并非keep-alive的timeout设置时间越长,性能就越好。长时间不关闭会导致过多的僵尸连接和泄露连接出现。

       那么,OkHttp3在客户端是如何实现类似keep-alive的机制的?

       连接池的类位于okhttp3.ConnectionPool。我们的目标是了解如何在timeout时间内复用connection,并有效地对其进行回收清理操作。

       其成员变量代码片段:

       excutor:线程池,用于检测闲置socket并进行清理。

       connections:connection缓存池。Deque是一个双端列表,支持在头尾插入元素,这里用作LIFO(后进先出)堆栈,小视频源码自媒体源码多用于缓存数据。

       routeDatabase:用于记录连接失败的router。

       2.1 缓存操作:

       ConnectionPool提供对Deque进行操作的方法,包括put、get、connectionBecameIdle、evictAll等操作,分别对应放入连接、获取连接、移除连接、移除所有连接操作。

       2.2 连接池的清理和回收:

       在观察ConnectionPool的成员变量时,我们了解到一个Executor线程池用于清理闲置的连接。注释中这样解释:

       Background threads are used to cleanup expired connections

       我们在put新连接到队列时,会先执行清理闲置连接的最新源码资源网源码线程。调用的正是executor.execute(cleanupRunnable);方法。观察cleanupRunnable:

       线程中不停调用Cleanup清理的动作并立即返回下次清理的间隔时间。继而进入wait等待之后释放锁,继续执行下一次的清理。所以可能理解成它是个监测时间并释放连接的后台线程。

       了解cleanup动作的过程。这里就是如何清理所谓闲置连接的流程。怎么找到闲置的连接是主要解决的问题。

       在遍历缓存列表的过程中,使用连接数目inUseConnectionCount和闲置连接数目idleConnectionCount的计数累加值都是通过pruneAndGetAllocationCount()是否大于0来控制的。那么很显然,pruneAndGetAllocationCount()方法就是用来识别对应连接是否闲置的。>0则不闲置,否则就是闲置的连接。

       进入观察:

       好了,原先存放在RealConnection中的allocations派上用场了。遍历StreamAllocation弱引用链表,移除为空的引用,遍历结束后返回链表中弱引用的数量。所以可以看出List>就是一个记录connection活跃情况的List。>0表示活跃,=0表示空闲。StreamAllocation在列表中的数量就是物理socket被引用的次数。

       解释:StreamAllocation被高层反复执行aquire与release。这两个函数在执行过程中其实是在一直在改变Connection中的List大小。

       搞定了查找闲置的connection操作,我们回到cleanup的操作。计算了inUseConnectionCount和idleConnectionCount之后,程序又根据闲置时间对connection进行了一个选择排序,选择排序的核心是:

       通过对比最大闲置时间选择排序可以方便地查找出闲置时间最长的一个connection。如此一来,我们就可以移除这个没用的connection了!

       总结:清理闲置连接的核心主要是引用计数器List>和选择排序算法以及excutor的清理线程池。

okhttp,retrofit,android-async-http,volley应该选择哪一

       在选择OkHttp, Retrofit, Android-Async-Http, Volley时,重要的是理解它们的功能定位。OkHttp是基于HTTP协议封装的请求客户端,主要负责真正的请求过程,类似于HttpClient和HttpURLConnection,而Volley, Retrofit, Android-Async-Http则封装了请求、线程切换和数据转换。以下是从不同角度对这四个框架的比较分析。

       首先,即使只使用OkHttp,你仍需要一层封装,使得功能与Volley等框架相似,只是封装的优劣不同。Android-Async-Http内部使用了HttpClient,尽管在Android 6.0后HttpClient不再是系统自带组件,但在更新中被复制,因此仍可使用。Volley是官方推荐的框架,设计时封装了请求客户端(HurlStack),支持HttpUrlConnection、HttpClient和OkHttp,提供了解耦和灵活切换的便利性。如果你习惯Volley,可轻松扩展至使用OkHttp。

       Retrofit由Square开发,拥有高度解耦设计,通过注解配置请求参数,使用工厂生成CallAdapter、Converter等组件,支持多种请求适配器和反序列化工具。这种设计模式炒鸡解耦,是一个经典的学习案例。性能上,取决于OkHttp的性能,与封装工具关联不大。

       关于RxJava,建议在充分理解其原理后使用,确保团队中有精通者,以防遇到问题。选择开源库的标准是:最适合项目需求、大多数人使用、操作简便。

       额外提及,选择开源框架时,可以参考相关资源,如作者的简书文章,进行决策。Retrofit源码分析和流程图提供了清晰的解耦设计模式示例,是难得的学习资源。

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