1.UE 打包引擎源码
UE 打包引擎源码
本文作为个人记录使用。抢答抢答器代
1. 获取引擎源码:在GitHub上下载对应版本源码(需订阅虚幻引擎并与你的源码虚拟引擎账号关联)。安装Microsoft Visual Studio,抢答抢答器代建议选择读写速度较快的源码硬盘,并预留足够空间。抢答抢答器代amdnavi源码官方文档:docs.unrealengine.com/4...
unrealengine.com/zh-CN/...
运行setup.bat开始下载,源码量能趋势指标源码可加参数加速下载(--threads=N表示用N个线程加速下载)。抢答抢答器代网速慢时,源码可能需要更长时间。抢答抢答器代
完成下载后,源码运行GenerateProjectFiles.bat生成解决方案。抢答抢答器代
2. 构建源码:编译源码时,源码可适当修改源码hh。抢答抢答器代kpi考核系统源码具体操作可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...
记得先Build AutomationTool。源码
我下载了Windows SDK:developer.microsoft.com...(VS中的抢答抢答器代可能还不够,猜测)。
再次Build时,mvc 博客网站源码遇到一个问题:
我采取的有效方法:在HoloLensTargetPlatform.Build.cs中添加了一行参数bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
3. 开始打包:通过cmd执行RunUAT.bat,等待打包完成。顺利的话,将在/引擎目录/LocalBuilds/Engine下找到打包好的绝地穿墙加速源码包。我的路径是:E:\UnrealEngine-4..2-release\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat,参数:BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean。
详细的脚本选项可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...
接下来就开踩。安装vs时遇到错误,后来发现不用下载,修改参数即可。我使用的是vs,不知道vs是否可行。
这种就是配置对应的环境。想必后面还有ERROR: Platform IOS is not a valid platform to build,我都学会抢答了(安装ios环境需要apple id,我没有)。
因为我并不需要打包其他平台,所以修改了参数,仅打包支持Window平台的BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -set:WithWin=true -set:WithWin=true -set:WithMac=false -set:WithAndroid=false -set:WithIOS=false -set:WithTVOS=false -set:WithLinux=false -set:WithLinuxAArch=false -set:WithLumin=false -set:WithLuminMac=false -set:WithHoloLens=false -set:WithClient=true -set:WithServer=true -set:VS=true -clean。
打包成功提示succeed。
其他:blog.csdn.net/qq_... store.algosyntax.com/tu... UE4使用BuildGraph构建二进制版本虚幻引擎 docs.unrealengine.com/4... Android SDK的下载与安装 cnblogs.com/KisonDu/p/1... iOS和tvOS开发要求 打包插件必须安装vs ? github.com/EpicGames/Un...