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2024-11-28 17:09:05 来源:休闲 分类:休闲

1.目前有哪些方便集成的牛牛牛牛截控件

牛牛截图源码_牛牛截图源码nsis

目前有哪些方便集成的截控件

        可以使用牛牛截图控件,完全免费使用。截图截图 

          牛牛截图控件是源码源码一个具备当前主流截图功能的插件,方便集成进不同的牛牛牛牛应用系统中,节省开发时间。截图截图具体可见:/tragicguy/article/details/

         

       1. 本控件实现的源码源码源码啥意思基本功能及特点如下

       1). 支持窗口区域的自动识别

       2). 支持矩形、圆形、牛牛牛牛箭头、截图截图文字的源码源码绘制以及撤销

       3). 可另存为png、jpg、牛牛牛牛bmp等格式

       4). 支持鼠标所在区域的截图截图图像放大功能,以便精准定位

       5). 窗口大小、源码源码鼠标坐标显示以及光标处的牛牛牛牛颜色拾取

       6). 采用C++语言开发的Win动态库,大小为KB

       7). 支持XP、截图截图WIN7、源码源码WIN8及WIN、WIN等操作系统;

       8). 此控件提供标准的接口,方便集成进其他软件中;

       例如可以与浏览器控件整合,实现Web页面截图的功能,也可以与其他如即时通讯等其他任何系统中

       先看看使用效果:

       2. 控件使用方法

       1). 在测试程序中点击启动截图[在集成此控件后,可以自行通过热键进行启动],qconnectsdk 源码按下鼠标左键并拖动,以确定需要截图的范围,也可以直接在自动识别到的窗口上点击一下鼠标左键,确定截图范围;此时可以通过放大的区域来精确定位截图区域。

       2). 确定截图范围后,工具栏将会显示出来,选中指定的绘制类型[绘制类型、大小、颜色],可以进行二次绘制涂鸦。swfupload源码

       3). 可以通过点击撤销按钮来取消上一笔所绘制的形状。

       4). 在截图的过程中,可以按ESC键或者点击鼠标右键来取消截图。

       5). 按下回车键或者在截图区域内双击鼠标左键,可以完成截图[也可以点击工具栏上的“完成”按钮]。

       6). 点击“保存”按钮,可以将所截区域保存至文件。

       3. 控件接口的使用方法

       可以在程序中使用LoadLibrary的方式加载此控件,进行初始化后,直接调用启动截图的backtracesymbols源码函数即可:

       [cpp] view plaincopy

       typedef int (*FnStartScreenCapture)(const char* szAuth, const char* szDefaultSavePath, void* pCallBack, unsigned long hWndNotice, unsigned int noticeMsg);

       FnStartScreenCapture m_StartScreenCapture = NULL;

       typedef int (*FnInitScreenCapture)(unsigned long trackerColor, unsigned long editBorderColor, int nTransparent, int flag);

       FnInitScreenCapture m_InitCapture = NULL;

       //加载截图控件

       m_hModule = LoadLibrary("NiuniuCapture.dll");

       m_StartScreenCapture = (FnStartScreenCapture)GetProcAddress(m_hModule, "StartScreenCapture");

       m_InitCapture = (FnInitScreenCapture)GetProcAddress(m_hModule, "InitScreenCapture");

       m_InitCapture(RGB(, 0, 0), RGB(0, , ), , 0);

       m_StartScreenCapture("niuniu", "", NULL, (unsigned long)m_hWnd, WM_USER + );

        

       具体可以参考调用Capturedemo_source.rar [下载地址见本文末尾],接口的具体描述如下:

       1). 初始化接口

       int InitScreenCapture(unsigned long trackerColor, unsigned long editBorderColor, int nTransparent, int flag);

       此接口函数用于初始化界面的显示效果,如果不调用,则以默认值处理。

       参数说明:

       参数名

       参数类型

       参数说明

       备注

       trackerColor

       COLORREF

       用于设置橡皮筋框的颜色以及自动识别窗口的边框色

       如果不调用此函数,则此框颜色默认为:

       RGB(0, , );

       editBorderColor

       COLORREF

       用于设置文本输入框的边框颜色

       如果不调用此函数,则此框颜色默认为:

       RGB(, 0, 0);

       nTransparent

       int

       用于指定工具栏窗口的透明度(0-)

       如果不调用此函数,则透明度默认为

       flag

       int

       暂未使用

       2). 启动截图接口:

       int StartScreenCapture(const char* szAuth, const char* szDefaultSavePath, void* pCallBack, unsigned long hWndNotice, unsigned int noticeMsg);

       参数说明:

       参数名

       参数类型

       参数说明

       备注

       szAuth

       字符串

       用于调用控件时的授权

       目前固定传入”niuniu”即可

       szDefaultSavePath

       字符串

       用于指定在截图完成时自动保存的文件路径

       如:c:\\test.jpg,如果此字符串为空,则完成时将只写入剪贴板

       pCallBack

       Void

*

       用于指定在截图完成时自动回调的函数

       用于通知调用程序截图完成

       hWndNotice

       UINT

       用于指定截图完成时发送通知的窗口句柄及发送的消息

       用于通知调用程序截图完成,截图完成时,dra 源码控件将会发送消息:

       ::PostMessage(hWndNotice, noticeMsg, 1, 1);

       noticeMsg

       UINT

       4. 控件的主要技术点简介

       本控件采用C++语言,通过Win程序进行实现,内部使用了Duilib来做工具栏以及放大区域的显示;对于画图部分,主要采用了GDI+,以下对我个人认为需要注意的技术点进行简要描述:

       4.1 橡皮筋类的绘制、大小调整以及拖动等

       此橡皮筋类是从MFC的源代码中提取的CRectTracker,进而移植到Win环境中的,具体橡皮筋类的原理就不描述了,需要重点关注的是TrackRubberBand及Track两函数:

       1) 当鼠标按下,且橡皮筋没有显示的情况下,使用TrackRubberBand,以确定橡皮筋所包含区域

       [cpp] view plaincopy

       if(!gl_rectTracker.TrackRubberBand(hWnd, pt, TRUE))

       {  //说明鼠标没有移动,则获取自动识别到的窗口

       if (gl_borderRt.right != 0 && gl_borderRt.right > gl_borderRt.left)

       {

       gl_rectTracker.m_rect.SetRect(gl_borderRt.left, gl_borderRt.top, gl_borderRt.right, gl_borderRt.bottom);

       }

       }

       2) 当橡皮筋类已经显示,则需要判断此时鼠标的落点,如果在橡皮筋区域内[gl_rectTracker.HitTest(pt)的返回值 大于0],则需要调用Track,以便拖动橡皮筋调整大小或者移动它。

       4.2 自动窗口区域识别

       在Windows系统中,所有的窗口都是有一个层级的(ZORDER),此处采用的方法是在获取屏幕截图之前,保存下当前所有可见的窗口句柄以及其子窗口句柄[主要利用FindWindowEx],此处值得一提的是,需要过滤掉一些带WS_EX_LAYERED属性的窗口[在不过滤的情况下,WIN8下会有问题,存在透明的窗口处于当前窗口之上],同时针对任务栏窗口不能过滤掉。

       4.3  GDI+绘制矩形、圆形、箭头、文字

       1). 绘制箭头的代码类似如下:

       [cpp] view plaincopy

       void DrawArraw(Graphics& graphics, CPoint pt1, CPoint pt2, Color color )

       {

       Point pt[3] = {  Point(3, -5), Point(-3, -5), Point(0, 0)};

       GraphicsPath strokePath;

       strokePath.AddLines(pt, sizeof(pt)/sizeof(Point));

       Pen pen(color, 1);

       CustomLineCap custCap(&strokePath, NULL);

       pen.SetCustomEndCap(&custCap);

       graphics.DrawLine(&pen, pt1.x, pt1.y, pt2.x, pt2.y);

       }

       此处需要通过对所画的直线进行平滑处理,否则线条将会很难看。

       2). 绘制文字

       此处有两点需要注意,我只解决了其中的第一点:

       a). 针对每一行需要单独绘制,否则在EDIT控件中的行高要比DrawString的行高要少,导致绘制出来的文字占用高度比在EDIT中要多,感觉文字的Y坐标有移位

       b). 在同时有中文与英文时,绘制出来的文字的X坐标是有移位的,我暂时没有处理,估计需要一个字符一个字符的绘制来解决

       4.4 可变大小、可拖动的EDIT控件

       此处在效果上参考了微软的mspaint程序的实现,通过将一个EDIT控件与橡皮筋类进行组合来实现,此处需要重点处理一下鼠标按下以及防止闪烁;还需要注意与EDIT控件组合的橡皮筋类的绘制细节

       4.5 鼠标所在区域的放大镜效果显示

       通过一个透明的PNG做背景图 StretchBlt函数,通过光标所在点为基点,以4倍大小放大显示即可

       5. 未解决的问题

       5.1 目前没有处理当输入文字或者粘贴文字时,自动改变文本框的大小,此处不太清楚如何处理控件的自动变更大小

       5.2 当文本框中有中文与英文混合时,绘制到截图上后,文字的X坐标会有移位

       注:

       控件包及调用说明、代码见:

牛牛截图控件最终版:/detail/tragicguy/

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