1.node-http-proxy 源码解读
2.spring aop代理对象创建以及调用invoke源码
3.基于 Golang 实现的网页网页 Shadowsocks 源码解析
4.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
node-http-proxy 源码解读
node-mon.setupOutgoing的实现;其次,stream的代理代理实现;最后,查看源码了解web-outgoing模块对代理响应的源码源码处理。setRedirectHostRewrite函数的网页网页代码实现也在这里。
在websocket请求中,代理代理this.wsPasses任务队列包含四种处理函数:checkMethodAndHeader,源码源码副图指南源码 XHeaders, stream。stream函数的网页网页处理流程同上。
http-proxy-middleware和nokit-filter-proxy库都使用了node-http-proxy来实现服务器代理功能。代理代理http-proxy-middleware库的源码源码源码解读可以参考相关文章。nokit-filter-proxy库用于为nokit服务器添加代理功能,网页网页它是代理代理通过绑定onRequest事件函数来实现请求的拦截和转发的。
这两篇文章都是源码源码在作者整理完proxy设计模式后整理的。由于作者水平有限,网页网页文章中可能存在错误或不足之处,代理代理欢迎读者批评指正。源码源码
spring aop代理对象创建以及调用invoke源码
深入解析Spring AOP代理对象创建及调用invoke源码
一、代理对象创建与invoke源码概览
1.1 代理对象创建源码概览
Spring AOP代理对象的多空筹码流动指标源码创建时机主要在实例化后或初始化后。具体流程涉及BeanPostProcessor.postProcessAfterInitialization()方法。正常情况下,代理对象创建与单例池内的代理对象一致,确保方法调用实际指向代理对象。
1.2 invoke执行目标方法源码概览
目标对象方法调用后,因为代理对象存储于单例池,实际调用的是代理对象的增强方法。这种方式实现了方法调用的动态代理。
1.3 exposeProxy = true使用说明
1.3.1 不使用(exposeProxy = true)
不使用配置时,目标方法内部调用被拦截增强的方法,不会再次触发AOP。
1.3.2 使用(exposeProxy = true)
启用此配置后,执行目标方法时,AOP增强将再次激活,从而触发重复执行。
1.3.3 cglib与JDK代理区别
cglib通过继承实现代理,安卓仿微信源码方法调用指向代理对象,因此内嵌方法会重复调用增强逻辑;
JDK代理通过反射,方法调用直接指向目标对象,内嵌方法不会重复调用。
关于Spring中cglib不会重复调用的解释:测试表明,使用Spring5.版本,强制使用cglib配置时,案例中方法调用与代理对象方法调用之间并无重复,原因是Spring调用的是目标方法而非代理对象的方法。
二、代理对象创建及invoke源码分析图
代理创建流程始于@EnableAspectJAutoProxy注解注册的AspectJAutoProxyRegistrar,此注册器在解析import注解时执行registerBeanDefinitions方法。该方法注册了在bean实例化前调用的InstantiationAwareBeanPostProcessor类型的bean后置处理器,此处理器在实例化前解析AOP,非循环依赖在初始化后调用postProcessAfterInitialization()创建动态代理。
匹配Advisor集合:首先筛选Advisor列表,供应链管理系统源码匹配规则涉及类级别和方法级别的筛选,通过Aspect匹配实现。同时,Advisor排序确保调用顺序遵循通知类型。创建代理对象遵循ProxyTargetClass参数与目标类接口的配置,选择JDK或cglib动态代理。
代理方法调用:由于存储的是代理对象,方法调用实际指向代理。exposeProxy = true配置下,代理对象暴露到线程变量中。代理对象执行方法调用遵循责任链模式,按顺序执行前置、目标方法、后置等通知。
基于 Golang 实现的 Shadowsocks 源码解析
本教程旨在解析基于Golang实现的Shadowsocks源码,帮助大家理解如何通过Golang实现一个隧道代理转发工具。操盘论3公式源码首先,让我们从代理和隧道的概念入手。
代理(Proxy)是一种网络服务,允许客户端通过它与服务器进行非直接连接。代理服务器在客户端与服务器之间充当中转站,可以提供隐私保护或安全防护。隧道(Tunnel)则是一种网络通讯协议,允许在不兼容网络之间传输数据或在不安全网络上创建安全路径。
实验环境要求搭建从本地到远程服务器的隧道代理,实现客户端访问远程内容。基本开发环境需包括目标网络架构。实验目的为搭建隧道代理,使客户端能够访问到指定远程服务器的内容。
Shadowsocks通过TCP隧道代理实现,涉及客户端和服务端关键代码分析。
客户端处理数据流时,监听本地代理地址,接收数据流并根据配置文件获取目的端IP,将此IP写入数据流中供服务端识别。
服务端接收请求,向目的地址发送流量。目的端IP通过特定函数解析,实现数据流的接收与识别。
数据流转发利用io.Copy()函数实现,阻塞式读取源流数据并复制至目标流。此过程可能引入阻塞问题,通过使用协程解决。
解析源码可学习到以下技术点:
1. 目的端IP写入数据流机制。
2. Golang中io.Copy()函数实现数据流转发。
3. 使用协程避免阻塞式函数影响程序运行效率。
4. sync.WaitGroup优化并行任务执行。
希望本文能为你的学习之旅提供指导,欢迎关注公众号获取更多技术分析内容。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的理解,可能存在不准确之处,如有错误,欢迎指正。
本文将深入探讨虚幻引擎中的两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,本篇作为系列的终结篇,将重点解析动态代理。
动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。
动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。
执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,实现动态代理的执行。
动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。
动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。
动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。
总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。