皮皮网

【修图软件源码】【网页游戏黑屏优化源码】【仿web微信源码】leaf 源码讲解

时间:2024-11-28 17:02:46 来源:java在线视频源码 作者:chatgpt文案创作源码

1.第60篇:Thymeleaf模板注入漏洞总结及修复方法(上篇)
2.UE 八叉树Octree2源码分析
3.slate.js源码分析(一) —— slate渲染机制
4.leaflet聚合图功能(附源码下载)

leaf 源码讲解

第60篇:Thymeleaf模板注入漏洞总结及修复方法(上篇)

       第篇:Thymeleaf模板注入漏洞总结及修复方法(上篇)

       在审计一套金融系统源代码时,源码我发现了四处Thymeleaf模板注入漏洞。讲解在研究过程中,源码我发现尽管网上的讲解文章众多,但部分信息可能存在错误。源码为确保理解,讲解修图软件源码我亲自搭建环境并测试漏洞利用方法,源码这里分享我的讲解发现。

       技术研究过程

       首先遇到的源码问题是,GitHub上的讲解测试环境版本过新,不包含已知的源码漏洞。确保测试成功,讲解需要在pom.xml中配置特定版本的源码Thymeleaf组件。

       在较旧的讲解漏洞版本中,需要使用特定的源码%0A和%0D编码来执行注入。记得对payload中的特殊字符进行URL编码,或者整体URL编码。

       Thymeleaf模板表达式形式多样,如${ ...}、网页游戏黑屏优化源码*{ ...}、#{ ...}等。利用漏洞时,可尝试将${ ...}替换为*{ ...}。

       漏洞常常出现在用户提交的数据能影响return语句的地方,可能导致代码执行漏洞。

       四种常见漏洞利用语句包括但不限于:控制return值、URL路径可控、特定注解(如@ResponseBody或@RestController)以及视图控制方法的返回类型。

       通过测试,攻击者能够通过这些方式引发漏洞。在实际编程中,要格外注意避免这类漏洞。

       总结

       后续文章将深入探讨不同版本漏洞的测试语句及绕过方法。我的公众号“希潭实验室”将持续分享网络安全技术,包括APT分析、渗透测试等内容,欢迎关注。仿web微信源码如有任何问题,可通过邮件联系我:0dayabc#gmail.com(请将#替换为@)。

UE 八叉树Octree2源码分析

       UE中八叉树Octree2源码分析,本文旨在深入理解UE八叉树的具体实现。八叉树概念广泛熟悉,但初次接触UE实现时仍需思考。UE八叉树简化应用,多数直接使用方便。本文针对UE4.至UE5.1版本八叉树源码进行详细解析。

       UE八叉树主要结构包括:TreeNodes、ParentLinks、TreeElements、FreeList、RootNodeContext和MinLeafExtent。TreeNodes存储节点信息,每个FNode记录当前节点元素数量及子节点Index;ParentLinks记录节点父节点ID;TreeElements存储元素数据;FreeList记录空闲FNode下标;RootNodeContext和MinLeafExtent与八叉树构造相关,用于确定节点半径。

       UE八叉树构造过程依赖AddElement方法,安卓项目源码简单实现在AddElementInternal中。首先判断节点是否为叶子节点。若无子节点且元素数量超过预设阈值,或节点半径小于MinLeafExtent,则创建子节点。否则,直接将元素加入当前节点。若需创建子节点,清空当前节点元素,分配八个子节点,递归处理非叶节点情况。

       RemoveElement方法根据ElementId移除元素。首先在TreeElements中移除元素,然后从节点向上遍历,检查元素数量过少的节点,进行塌缩重构,将子节点元素移入当前节点。

       UE八叉树查询接口包括FindElement、量选股 公式源码FindElementsWithBoundsTest等,核心目的是遍历节点和子节点以满足查询条件。UE八叉树用于高效空间数据处理,通过Octree2类声明实现。例如,PrecomputedLightVolume类定义ElementType和OctreeSemantics,便于特定应用使用。

       UE八叉树内存管理关键在于TreeElement数组,使用TInlineAllocator或FDefaultAllocator需考虑应用场景。空间数据结构如四叉树、八叉树等在空间划分算法中具有重要应用,优化碰撞检测及实现复杂场景。

slate.js源码分析(一) —— slate渲染机制

       富文本编辑器中的可见内容主要由文档内容和光标两部分组成。本文将详细介绍Slate在文档内容和光标方面的渲染机制。

       Slate文档的结构包含元素(Element)和文本(Text)两类节点。这些节点类似于DOM树,可以嵌套结构。用户在元素或文本上添加扩展属性,以提供渲染节点所需的数据。

       文档的截图与对应的Slate值之间存在对应关系,这种关系帮助开发者直观理解文档的渲染过程。

       Slate组件树类似于DOM树,对应于Slate值的数据结构。文档区域的顶部负责更新选择数据、文档树内容,并提供DOM事件API(如onKeydown和onClick)。

       节点数据被渲染为HTML,允许用户自定义渲染过程,通过renderElement方法实现。根据装饰的不同,文本会被分割成相应数量的leaf。

       文本内容的渲染则通过renderLeaf方法来控制文本内容的样式。

       Slate值的更新逻辑利用React技术,将文档数据实时渲染为DOM结构。当contenteditable为true的元素被修改时,会触发beforInput事件,通过监听这一事件,实现文档内容的实时同步。

       在使用Slate时,输入法问题是一个常见挑战。本文将简要介绍输入法的工作原理及其常见bug,并分析解决方法。

       正常键盘输入仅触发beforInput事件,而使用输入法时,除了beforInput事件,还会触发Composition事件。这三个事件分别对应输入法开始、内容更新和结束的过程。在输入法输入期间,如果实时修改文档内容,会导致与输入法冲突。因此,在CompositionUpdate期间,Slate Value不会做任何更新,直至CompositionEnd时再进行更新。遇到报错情况时,通常是因为在CompositionStart时文档内容被删除,而在CompositionEnd时找不到对应的DOM节点,引发错误。解决办法是在CompositionStart时更新文档值以避免冲突。

       解决输入法问题的一个方案是fork源码。通过这种方式,可以确保Slate与输入法协同工作,提高用户体验。

       Slate Selection数据结构与DOM Selection类似,由锚点(anchor)和焦点(focus)两个点组成。了解详细信息可以参考MDN Selection文档。

       Selection的更新机制依赖于React完成渲染。在每次Selection值发生变化时,会在useEffect中更新DOMSelection。同时,监听window.document上的selectionchange事件以更新Slate Selection值。

       后续计划继续深入探讨Slate源码分析,包括历史记录机制、从Slate 0.升级到0.的实战指南、数据模型、序列化机制、normalize机制等,敬请期待。

       最后,附上招聘广告。百度如流团队正面向北京、上海、深圳等地招聘,提供丰富的岗位选择,欢迎有意者进行内推。

leaflet聚合图功能(附源码下载)

       Leaflet入门开发系列环境知识点掌握:包括Leaflet API文档的介绍,详细解析Leaflet每个类的函数和属性等。同时,了解Leaflet在线示例以及插件库,这些资源对于开发者来说非常有用。

       内容概览:Leaflet聚合图功能,源代码demo下载

       效果图展示:以下为聚合图的效果图,具体实现思路将在下文中进行详细介绍。

       实现思路:本文主要参考了Leaflet官网的聚合效果插件Leaflet.markercluster,详情及示例代码可以在GitHub上找到,链接为:github.com/Leaflet/Leaf...

       源码下载:对于感兴趣的伙伴,可以通过私聊我获取源码,价格为8.8元。

关键词:android 4.4 源码分析

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap