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【手机 PC源码】【html模版源码】【ios 源码实例】lifecycle源码

2024-11-15 01:18:14 来源:程序换装源码js 分类:综合

1.lifecycleScope 和viewModelScope
2.Lifecycle
3.深入解析Android Lifecycle;从基本使用到源码实现,全面掌握生命周期管理
4.Maven中的几个重要概念:lifecycle, phase 和 goal
5.利用LifeCycle解耦组件
6.Lifecycle源码解析

lifecycle源码

lifecycleScope 和viewModelScope

       前序:

       通过《ViewModel中的简易协程:viewModelScope》的文章,联想到了lifecycleScope的使用。

       LifecycleScope,即具有生命周期的协程,是手机 PC源码LifecycleOwner的扩展属性,与生命周期绑定,并在LifecycleOwner销毁时自动取消。

       引入使用:LifecycleScope作为Lifecycle的扩展属性,与LifecycleOwner绑定。在示例中,lifecycleScope默认主线程,可通过withContext指定线程。

       whenResumed与launchWhenResumed在执行时机上相似,关键区别在于它们在生命周期不同状态下的行为。

       lifecycleScope的源码分析揭示了它如何避免内存泄漏。lifecycleScope继承自LifecycleCoroutineScope,后者的register方法添加了LifecycleEventObserver监听,当生命周期状态变为destroyed时,监听被移除,协程取消。

       源码中的小技巧指出,当继承对象与返回对象不一致时,返回对象通常是继承对象的子类。这解释了lifecycleScope的生命周期管理。

       在其他开发场景中,html模版源码可以借鉴源码中的监听机制来实现资源回收,避免内存泄漏。

       关于如何在特定生命周期执行协程,以lifecycleScope.launchWhenResumed为例,涉及LifecycleController和LifecycleEventObserver的使用。

       当调用whenResumed并传入具体生命周期状态时,创建LifecycleController并初始化监听。在回调中,当生命周期状态大于传入状态时,执行调度队列,开始协程执行。

       关于获取当前生命周期状态,涉及到Lifecycle相关知识。在不同组件(如Activity或Fragment)中,通过ComponentActivity的实现来派发生命周期状态。

       验证分析通过代码测试和源码调试,证实了以上流程的正确性。

       总结:lifecycleScope的使用及执行流程分析,揭示了其如何与生命周期绑定,避免内存泄漏,并在特定生命周期执行协程。

Lifecycle

        Android知识总结

        类讲解

        在ComponentActivity 中的onCretae方法

        ReportFragment 类是一个Fragment,它负责分派生命周期的时间,injectIfNeededIn()就是在当前的Activity里添加一个ReportFragment。

        LifecycleRegister 类中的addObserver方法

        我们看 LifecycleRegistry 中的内部类 ObserverWithState 的创建

        执行 Lifecycling.lifecycleEventObserver

        创建 ReflectiveGenericLifecycleObserver 观察者

        接下来看 ClassesInfoCache 类的方法

        然后 Event 发生变化的时候会从 mCallbackMap 中拿去对应的class文件,然后通过反射执行对应生命周期方法。源码分析如下:

        你会发现都调用了dispatch()方法,而dispatch()方法则会判断Activity是否实现了LifecycleOwner接口,如果实现了该接口就调用 LifecycleRegister#handleLifecycleEvent() ,这样生命周期的状态就会借由LifecycleRegistry通知给各个 LifecycleObserver 从而调用其中对应 Lifecycle.Event 的方法。这种通过Fragment来感知Activity生命周期的方法其实在Glide的中也是有体现的。

        我们这边只看前进流程,后退流程同理

        ObserverWithState 是 LifecycleRegistry 的实现类

        根据前面添加观察者分析,我们的到会进入 ReflectiveGenericLifecycleObserver 中执行 onStateChanged

        执行 ClassesInfoCache 内部类 CallbackInfo#invokeCallbacks

        在 ClassesInfoCache 内部类 MethodReference#invokeCallback 我们可以看到通过反射执行生命周期方法

        实现 LifecycleObserver 的实现

        使用

深入解析Android Lifecycle;从基本使用到源码实现,全面掌握生命周期管理

       深入理解Android应用的生命周期管理,Lifecycle在Android Jetpack中发挥着核心作用。它帮助开发者对Activity和Fragment等组件的ios 源码实例生命周期进行精确控制,通过一系列事件如Lifecycle.Event(如onCreate、onStart等)来执行相应的操作。

       生命周期管理的关键在于LifecycleOwner(如Activity和Fragment)与LifecycleObserver的交互。前者是生命周期的主体,后者则是监听和响应这些事件的组件。开发者可以通过实现LifecycleObserver接口,注册回调方法,当组件状态改变时,这些方法会被自动调用。

       在代码层面,Lifecycle的基本实现涉及Lifecycle接口、LifecycleRegistry和LifecycleObserver接口的使用。例如,创建LifecycleRegistry实例并添加观察者,当组件状态变化时,handleEvent方法会处理并通知观察者。源码分析深入Android Framework,揭示了LifecycleRegistry类及其实现细节,如LifecycleRegistry类中包含的关键类和方法,确保了生命周期管理的有序和准确性。

       总之, Lifecycle是Android应用开发中的重要工具,它简化了组件生命周期的管理,提高了代码的可维护性和应用的稳定性。深入理解并有效利用Lifecycle,android uvc 源码是构建高效高质量Android应用不可或缺的一部分。

Maven中的几个重要概念:lifecycle, phase 和 goal

       Maven生命周期是构建项目时执行的一系列阶段,包含清理、生成报告和核心构建部分。

       清理阶段包括:

       1. pre-clean:执行清理前的准备工作

       2. clean:移除上一次构建生成的所有文件

       3. post-clean:清理后立即执行的操作

       生成报告阶段包括:

       1. pre-site:执行生成文档前的工作

       2. site:生成项目站点文档

       3. post-site:生成文档后和部署相关的操作

       4. site-deploy:将站点文档部署至特定服务器

       核心构建包括:

       1. validate:验证工程正确性

       2. initialize:初始化构建平台

       3. 编译源代码:compile

       4. 复制并处理资源文件:process-resources

       5. 包装为指定格式:package

       6. 将包安装至本地仓库:install

       7. 将最终包复制到远程仓库:deploy

       每个阶段的执行由Maven插件中对应的目标goal触发。在配置文件中可以通过指定phase和goal来精确控制执行的阶段和目标。

       例如,以下配置会在编译时执行特定类的方法:

       以上介绍了Maven生命周期、各个阶段和目标的基本概念及其使用方式。

利用LifeCycle解耦组件

       在设计Android应用的组件时,我们希望它们与页面(Activity/Fragment)之间的耦合度尽可能低。然而,组件的使用往往与页面生命周期密切相关,这导致了大量与页面生命周期相关的方法调用,如页面onPause()时停止组件,页面onDestroy()时释放资源。这些操作不仅繁琐,还容易导致内存泄漏。为解决这个问题,Google提供了LifeCycle库,帮助创建“感知生命周期的组件”。LifeCycle通过观察者模式,使组件能够独立管理自身的生命周期,降低模块间的耦合度,减少内存泄漏的彩票游戏源码可能性。

       考虑获取用户当前地理位置的常见需求,传统做法是直接在页面生命周期回调方法中处理这一任务,使得组件与页面生命周期紧密绑定。为实现组件化,LifeCycle提供了一种分离方案。通过引入LifecycleOwner(被观察者类)和LifecycleObserver(观察者)概念,开发者只需实现观察者类,而无需关注页面的生命周期管理。

       LifeCycle实现通过LifecycleOwner接口的getLifecycle()方法,允许观察者注册监听器。在Activity中,LifeCycle已经内建了LifecycleOwner接口,意味着开发者不需要额外实现。只需在希望监听Activity生命周期变化的类中实现LifecycleObserver接口,即可接收生命周期事件通知。这种方式极大地简化了组件与页面生命周期的解耦,提高了代码复用性。

       例如,创建一个名为MyLocationListener的类实现LifecycleObserver接口,将获取用户地理位置的代码放入该类。在MainActivity中,通过调用getLifecycle().addObserver()方法将MyLocationListener与Activity关联。这样一来,获取地理位置的功能与Activity的生命周期分离,组件不再受页面生命周期变化的影响。

       LifeCycle的使用显著降低了组件与页面生命周期的耦合度,提高了代码的可维护性和可重用性。它有效地避免了由于忽视生命周期管理而引发的内存泄漏问题,对于大型项目尤为重要。此外,LifeCycle不仅适用于Activity和Fragment,还提供了相应的解决方案以支持Service和其他应用层面的生命周期管理,将在后续文章中详细讨论。

       项目源码演示了如何在Activity中实现获取地理位置的功能,但在实际应用中还需考虑权限等问题。此项目旨在展示LifeCycle的使用方式和解决的挑战,而非提供完整的生产环境解决方案。

Lifecycle源码解析

       作者:Gs 转载地址: /post/

       1、猜想

       如果是我们实现Lifecycle的功能,我们会如何设计?

       2、入口

       既然Activity或者Fragment作为生命周期的所有者,并且在他们中增加了LifecycleObserver,那么我们就从Activity或者Fragment作为探索Lifecycle原理的入口。在Activity或者Fragment中使用Lifecycle时,我们通常会看到如下代码:

       我们进入getLifecycle()方法。注:以Activity中的代码为例。

       这是Activity的父类ComponentActivity中的代码:

       getLifecycle()返回的mLifecycleRegistry,直接使用new创建。

       LifecycleRegistry的构造方法必须传递LifecycleOwner参数。而ComponentActivity已经实现了LifecycleOwner接口,所以可以直接

       LifecycleOwner接口很简单,只有一个getLifecycle()抽象方法。

       所以我们的Activity或者Fragment作为生命周期的所有者,同时也实现了LifecycleOwner接口,通过getLifecycle()方法获取LifecycleRegistry对象,LifecycleRegistry也就是实现生命周期分发的类。

       LifecycleRegistry在lifecycle-runtime包中。

       3、生命周期事件分发

       我们看到Activity的父类ComponentActivity实现了LifecycleOwner接口,并且创建了LifecycleRegistry对象。那么生命周期的分发也应该在ComponentActivity的各个生命周期方法中吧。然而,我们看到ComponentActivity中只复写了onCreate()方法,没有其他生命周期方法。

       里面有一句代码

       ReportFragment不是在上面中和LifecycleRegistry在lifecycle-runtime包中一起出现的吗?所以ReportFragment一定是为了实现Lifecycle功能。

       injectIfNeededIn()方法很简单,就是创建ReportFragment加入到Activity中。但是它里面包含了各个生命周期方法,而且都调用了分发方法dispatch()。参数就是我们在自定义LifecycleObserver中给方法加的注释事件。

       至此,我们找到了生命周期事件的分发方法dispatch(Event event),方法内部使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent(event)分发事件。上面我们也说过LifecycleRegistry就是实现生命周期分发的类。而ReportFragment的作用就是获取生命周期而已,因为Fragment生命周期是依附Activity的。好处是把这部分逻辑抽离出来,实现Activity的无侵入。如果你对加载库Glide比较熟悉,就会知道它也是使用透明Fragment获取生命周期的。

       4、生命周期事件处理

       LifecycleRegistry继承自Lifecycle。

       Lifecycle使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

       Event触发的时机:

       您可以将状态看作图中的节点,将事件看作这些节点之间的边。上一节中,我们知道ReportFragment生命周期发生变化时,都会调用LifecycleRegistry中的handleLifecycleEvent()方法。因此,我们先看一下handleLifecycleEvent()方法。

NodeController 源码分析

       本文主要分析NodeLifecycleController在Kubernetes v1.版本中的功能及其源码实现。NodeLifecycleController主要负责定期监控节点状态,根据节点的condition添加相应的taint标签或直接驱逐节点上的Pod。

       在解释NodeLifecycleController功能之前,先了解一下taint的作用。在NodeLifecycleController中,taint的使用效果体现在节点的taint上,影响着Pod在节点上的调度。

       NodeLifecycleController利用多个feature-gates进行功能扩展。在源码分析部分,我们以Kubernetes v1.版本为例,深入研究了启动方法、初始化流程、监听对象以及核心逻辑。

       启动方法startNodeLifecycleController首先调用lifecyclecontroller.NewNodeLifecycleController进行初始化,并传入组件参数及两个feature-gates:TaintBasedEvictions和TaintNodesByCondition。随后调用lifecycleController.Run启动控制循环,监听包括lease、pods、nodes、daemonSets在内的四种对象。

       在初始化过程中,多个默认参数被设定,如--enable-taint-manager等。NewNodeLifecycleController方法详细展示了NodeLifecycleController的结构和核心逻辑,包括taintManager和NodeLifecycleController的监听和处理机制。

       Run方法是启动方法,它启动多个goroutine执行controller功能,关键逻辑包括调用多个方法来完成核心功能。

       当组件启动时,若--enable-taint-manager参数为true,taintManager将启用,确保当节点上的Pod不兼容节点taint时,会将Pod驱逐。反之,已调度至该节点的Pod将保持存在,新创建的Pod需兼容节点taint以调度至该节点。

       tc.worker处理来自channel的数据,优先处理nodeUpdateChannels中的数据。tc.handleNodeUpdate和tc.handlePodUpdate分别处理节点更新和Pod更新,最终调用tc.processPodOnNode检查Pod是否兼容节点的taints。

       NodeLifecycleController中的nodeInformer监听节点变化,nc.doNodeProcessingPassWorker添加合适的NoSchedule taint和标签。当启用了TaintBasedEvictions特性,nc.doNoExecuteTaintingPass处理节点并根据NodeCondition添加taint,以驱逐Pod。未启用该特性时,nc.doEvictionPass将直接驱逐节点上的Pod。

       nc.monitorNodeHealth持续监控节点状态,更新节点taint或驱逐Pod,并为集群中的所有节点划分zoneStates以设置驱逐速率。nc.tryUpdateNodeHealth更新节点状态数据,判断节点是否已进入未知状态。

       本文综上所述,深入剖析了NodeLifecycleController的功能、实现机制以及关键逻辑,为理解和优化Kubernetes集群提供了参考。

【本文网址:http://5o.net.cn/news/22c223597742.html 欢迎转载】

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