1..netcorewpfå¯ä»¥åç¼è¯?游游戏
2.一款WPF的小巧MVVM框架——stylet框架初体验
3.WPF开发之Prism详解内附源码
4.C# WPF后台代码动态添加控件
5.一套开源强大且美观的WPF UI控件库
6.几十款 WPF 控件 - UI 库,总有一款适合你
.netcorewpfå¯ä»¥åç¼è¯?戏源
netcorewpfå¯ä»¥åç¼è¯ãwpfãwinformçæ¡æ¶çæçæ§è¡æ件æ¯å¯ä»¥è¢«ILSPYç软件åç¼è¯çï¼åªè¦å°exeæ件æå°ILSPYï¼æºç å°±ä¼è¢«å¯ä»¥åç¼è¯ã
一款WPF的小巧MVVM框架——stylet框架初体验
本文将带你体验一款轻量级的WPF MVVM框架——Stylet,其独特的游游戏命令触发机制令人印象深刻。让我们通过一个简单示例来逐步了解。戏源
首先,游游戏在.NET 8环境中创建一个WPF项目,戏源webview 小程序 源码然后引入Stylet的游游戏最新NuGet包。去除App.xaml中的戏源默认启动项,构建新的游游戏架构。Stylet采用严格的戏源View和ViewModel对应规则,比如,游游戏创建MainView和相应的戏源MainViewModel类,它需要继承自Stylet.Screen。游游戏
接下来,戏源创建一个启动项Bootstrapper,游游戏它继承自Bootstrapper并指定对应的ViewModel类型。Bootstrapper负责初始化IoC容器,进行服务注册。在App.xaml.cs中声明并使用Bootstrapper。
确保上述步骤正确后,uvm源码手册项目应能正常启动。Stylet的MVVM实现涉及到双向绑定,尤其是Command命令,使用Action绑定而非直接绑定。在ViewModel中,可以看到与常规MVVM模式的差异,这里圈出了关键部分。
启动程序后,可以看到点击按钮后的效果:Message值改变,界面实时更新。接下来,我们通过依赖注入实现服务。创建一个简单服务类,注入到启动项的ConfigureIoC方法中,使用直观的builder绑定方式。
运行程序并点击按钮,成功显示了服务返回的信息,证明了服务注册和注入功能的正常工作。想要获取完整示例源码,法条app源码可以在Dotnet Dancer公众号回复“stylet”获取。
希望本文内容对你有所帮助,如果有任何疑问或反馈,欢迎直接留言。感谢您的阅读!
WPF开发之Prism详解内附源码
在复杂应用开发中,维护成本显著上升,因此解耦显得尤为重要。Prism框架为WPF开发提供了解耦的便捷途径。本文通过一个简单示例,阐述Prism在WPF开发中的应用,旨在提升程序的可维护性和可测试性。
Prism是一个开源框架,支持在多种应用中创建松耦合、结构良好的XAML程序,包括WPF、Xamarin Forms、Uno/Win UI等。其核心设计原则包括关注点分离和松耦合,商战系统 源码提供MVVM、依赖注入、命令、事件聚合等模式。
下载最新Prism版本,遵循MIT开源许可协议,可通过GitHub获取。
Prism的优势在于模块化设计,使得程序结构清晰,符合高内聚、低耦合原则。通过NuGet包管理器轻松安装。
创建WPF类库,添加用户控件视图,并采用MVVM模式开发。Prism提供数据绑定基类,简化代码量。
创建模块类,实现Prism.Modularity.IModule接口,305的源码实现可被Prism发现和加载的模块功能。如DefectListModule模块。
Prism提供多种模块加载方式,常用的是App.config配置文件方法。启动时加载模块,修改App.xaml.cs文件,继承PrismUnity.PrismApplication并重写相关初始化。
模块可通过导航菜单或注册到区域进行组织。Region便于进行模块化布局,通过prism:RegionManager.RegionName属性指定。
模块间交互通过事件聚合器IEventAggregator,采用事件订阅和发布进行通信。简化模块间的相互作用。
实现模块交互,通过事件聚合器实现事件的订阅和发布。
无需关注关注、转发、点赞、评论等相关信息,学习编程从关注老码识途开始。
C# WPF后台代码动态添加控件
在WPF开发中,尽管可以使用XMAL来创建炫目的界面,但有时需要动态创建控件,即前台界面的控件数量或类型需要根据数据或其他条件来确定。在这种情况下,我们可以在后台的cs代码中编写代码来实现这一功能。
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功能演示
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功能说明
从以上演示部分可以看到,前台界面的一部分在窗体加载后并没有显示,而是在解析文件后自动生成的。这种场景在实际应用中也比较常见,尤其是在需要将大量同类型的数据显示到同类型的控件中时。我们可以通过导入txt、Xml等文件的形式来自动生成这些控件。以下是一个本地示例,以演示如何实现这一功能,但请注意,实际应用场景可能并不完全合适。
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源码实现
前台代码:
这里使用了Caliburn.Micro框架,因此需要引用相应的命名空间。
由于控件数量不确定,需要显示不全时行列可以拖动,实现这一功能只需要将控件包裹在:中即可。
后台代码:
数据模型:
需要注意的是:
①首先StudentGridLoaded和TeacherGridLoaded是在viewModel初始化完成后才加载的,因此在构造函数执行完后它们仍然是null;
②由于加载控件和解析数据比较慢,我将它们放在了Task.Run线程中运行,但是在线程中更新界面需要使用委托实现,这里CM为我们封装了方法;
③:grid行列添加;
④通过代码生成TextEdit,绑定数据并将其添加到grid中;
⑤遍历grid中的控件;
⑥通过反射遍历属性:
一套开源强大且美观的WPF UI控件库
推荐一套开源、强大且美观的WPF UI控件库:HandyControl。
WPF是一个用于构建丰富用户界面的Windows应用程序框架,提供了灵活的布局、数据绑定、样式和模板、动画效果等功能,使开发者能创建出吸引人且交互性强的应用程序。
HandyControl是一套WPF控件库,几乎重写了所有原生样式,包含余款自定义控件。使用HandyControl能轻松创建美观的WPF应用程序,显著提升开发效率。
在官网能找到对应模板或控件的详细说明。
项目源码可以在github上找到。
编译HandyControl源码需要安装好WPF的Vs开发环境。运行HandyControlDemo_Net_GE或HandyControlDemo_Net_项目,选择Debug模式运行即可。
项目运行截图和源码地址已在文中提供。
几十款 WPF 控件 - UI 库,总有一款适合你
探索WPF世界的丰富控件库1. HandyControl: 一款超过种自定义控件的开源宝藏库,免费且易于集成。[官方链接](blogs.com/dino/p/WPFCustomControlBlogs.html),快来体验其便利性。
5. WPFUI by zwt_obj: 高度定制的样式库,开源免费,提供多样化的UI选择。[开源地址](/zwt_obj/WPFUI),[演示实例](/zwt_obj/WPFUI#ui)。 除了以上,还有更多精彩控件等待你的探索,如PropertyTools、MaterialDesignInXamlToolkit、RRQMSkin和Layui-WPF,各有其特色和优势。每个库都提供源码链接、详细文档和实例演示,助你轻松上手并找到最适合你的UI元素。更多选择
- PropertyTools: [克隆地址](/DLGCY_Clone/PropertyTools),[效果演示](/PropertyTools/PropertyTools#propertygrid)。
- MaterialDesignInXamlToolkit: [GitHub](/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit),[文档](/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit//wiki),[屏幕截图](/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit#-screenshots)。
... 更多控件库信息请查阅详细列表,每个都独具匠心,为你的WPF项目增添独特美感。
商业解决方案
如果你寻求更全面或商业级别的控件库,不妨考虑DevExpress、Telerik、Syncfusion、Infragistics和ComponentOne Studio WPF等,它们提供丰富的功能和定制选项。
后续步骤
通过阅读源代码,尝试演示项目,你将深入了解这些控件的强大之处。加入我们的技术交流群,获取更多帮助和资源。关注公众号“dotNet编程大全”,持续获取更多编程和设计灵感。