【网页视频嗅探php源码】【coq源码分析】【vscodejs源码插件】拦截码源码教程_什么是拦截码

2024-11-25 04:51:15 来源:检索的程序源码 分类:时尚

1.手机无故被骚扰电话和短信”轰炸“?背后的拦截拦截操盘手法解密
2.易语言X64安卓手游封包教程(C++/模拟器)
3.爆破专栏丨Spring Security系列教程之会话管理之处理会话过期
4.mybatis插件机制源码解析
5.C# Hook原理及EasyHook简易教程

拦截码源码教程_什么是拦截码

手机无故被骚扰电话和短信”轰炸“?背后的操盘手法解密

       手机无故收到大量骚扰短信,内容多为各平台的码源码教码验证码,严重影响用户生活。拦截拦截这背后是码源码教码“短信轰炸机”的操盘手法。

       “短信轰炸机”软件使用户手机不断接收电话、拦截拦截短信,码源码教码网页视频嗅探php源码被不法分子利用进行骚扰,拦截拦截包括催收、码源码教码裸liao勒索、拦截拦截网购差评等。码源码教码这类软件对用户造成严重影响。拦截拦截

       短信轰炸的码源码教码原理是“**”短信校验平台接口,在短时间内向大量无关手机号码发送验证码短信。拦截拦截通过填写指定手机号,码源码教码利用短信校验功能,拦截拦截给该号码发送校验短信。

       短信轰炸的危害包括大量无辜用户收到骚扰短信,短信通道费用浪费,以及可能因用户投诉导致短信通道关闭,影响正常业务短信下发。

       防范短信接口被利用的策略有:限制同一号码同一内容一天最多发送1条短信,限制同一号码同一自然人一天最多发送条短信,以及实施图形校验。

       短信轰炸黑灰产运作模式包括突破风控策略、利用不同平台和短信通道商的接口,以及通过发卡平台售卖短信轰炸平台卡密或提供全自动脚本/网站源码。

       短信轰炸技术门槛低,各类教程和在线平台广泛存在,coq源码分析被诈骗团伙滥用的趋势明显。

       安全专家提醒,电话短信“轰炸”是违法行为,用户应避免尝试。遭遇短信轰炸时,可使用手机卫士的骚扰拦截功能减轻骚扰,但需注意正常短信验证码可能同时拦截。

       安全文章来源:手机卫士(原创文章)

易语言X安卓手游封包教程(C++/模拟器)

       本教程专注于计算机协议安全技术研究,仅提供学习资料和工具,禁止用于非法目的。教程采用针对X游戏程序及安卓模拟器的独特技术方案,无需代理、驱动,操作简便,支持多框架,提供部分源码,确保学员获取高质量资源。课程以易语言为核心,同时支持其他编程语言的学习者,每节课时长约分钟。以下为教程大纲:

       第一部分:基础原理(小白入门)

       1. 封包协议TCP、UDP介绍

       2. 代理框架搭建与WPE工具使用

       3. 查尔斯全局代理软件数据拦截

       4. 远程hook发送代码实操

       5. 发送包中控台代码编写

       6. 套接字、IP端口与发送功能

       7. 封包筛选与工具完善

       8. 远程hook与dll代理拦截

       第二部分:X远程hook实操

       1. X远程hook工具与封包数据分析

       2. 配置远程Xhook框架与代码编写

       3. X注入安卓发包NPC对话测试

       4. 发送与接收包HOOK筛选数据

       5. NPC对话包分析与代码封装

       6. X安卓模拟器注入源码call函数

       7. 易语言写滤镜修改发包功能

       8. 替换包与免恢复构造发包

       第三部分:封包数据分析与实战

       1. 字符编码分析与封包广告

       2. 商人封包组包代码

       3. 某X网游地图传送数据

       4. 人物传送组包实战

       5. 某仙日常副本任务分析

       6. 自动过副本与材料刷取

       7. 封包修改人物名字

       8. 接收包识别游戏数据

       9. 某网游修改名字组包编写

       第四部分:加密解密

       1. 封包加密解密基础

       2. 全图玩家与NPC信息代码

       3. 人物批量加人、加好友代码

       4. 常规运算与加密分析

       5. base加密解密与密匙实例

       第五部分:多开框架讲解

       1. 拦截模块与源码

       2. X远线程多开发包测试

       3. 模拟器多开消息发包框架

       4. C语言写模拟器发包插件

       第六部分:C++模拟器独控多开

       1. C++框架与环境搭建

       2. 框架、游戏端界面与C++源码

       3. MFC拦截与发送独控

       4. 安卓模拟器UDP和TCP全开独控

       第七部分:新封包框架

       1. 封包两个版本与模块框架实例

       2. recv和send拦截原理与实例

       第八部分:易语言新封包框架多开+多开图色

       1. 手游封包多开功能实现

       2. 手游大漠图色模拟配合封包框架

       第九部分:热门手游抢拍项目实战

       1. 拍卖行抢拍原理与思路

       2. 接收包获取抢拍物品信息

       3. 物品种类分析与代码编写

       4. 抢拍物品信息中控界面

       5. 自动刷新与价格设置

       附录:提供加密工具、开发作品例子、X注入dll框架与网游实例分析,vscodejs源码插件确保学习者全面掌握所需技能。

爆破专栏丨Spring Security系列教程之会话管理之处理会话过期

       前言

       在上一章节中,一一哥给大家讲解了HTTP协议、会话、URL重新、会话固定攻击等概念,并且实现了对会话固定攻击的防御拦截。

       在Spring Security中,其实除了可以对会话固定攻击进行拦截之外,还可以对会话过期进行处理,也就是会话可能会过期,过期了该怎么处理。接下来请各位跟着壹哥继续学习,看看会话过期时到底怎么处理的吧。

       一. 会话过期

       1. 会话过期概念

       在处理会话过期之前,我们首先得知道啥是会话过期。

       所谓的会话过期,是指当用户登录网站后,较长一段时间没有与服务器进行交互,将会导致服务器上的用户会话数据(即session)被销毁。此时,当用户再次操作网页时,如果服务器进行了session校验,那么浏览器将会提醒用户session超时,导致这个问题的关键词有两个:一个是「长时间」,一个是「未操作」。

       2. Session的91帮扶源码超时时间

       既然会话会过期,就得有个过期时间,默认情况下,Session的过期时间是分钟,当然我们可以在yml配置文件手动修改会话的过期时间。

       另外会话的过期时间最少为1分钟,即便我们设置为小于秒,也会被修正为1分钟,在Spring Boot的Tomcat Servlet Web Server Factory类中,对此有默认实现,源码如下:

       3. 会话过期时的处理策略

       你可能会问,万一会话过期了怎么办呢?别担心!

       默认情况下,在会话过期时,Spring Security为我们提供了2种处理策略:

       二. 会话过期时的处理策略(一)

       在上面的章节中,我给大家介绍了在会话过期时,Spring Security给我们提供了2种处理策略,我们先学习第一种处理策略,即当会话过期时跳转到某个指定的URL,接下来请看代码实现。

       1. 配置会话过期时间

       为了方便验证测试,我们先把会话的过期时间设置为秒,这样会话在很短时间内就可以过期。

       2. 定义测试接口

       接下来我们定义几个测试接口,并且定义一个用来处理会话过期的接口“/session/invalid”。

       3. 配置跳转到某个URL

       我们还是在之前的SecurityConfig类中,进行会话过期效果的配置实现,主要是debug框架源码利用invalidSessionUrl()方法来实现。

       4. 启动测试

       我们把项目重启,然后访问/user/hello接口,在我们登陆认证成功后就可以正常访问/user/hello接口。

       这时候如果我们把当前窗口页面关闭,经过秒后,会话就会过期,等再次访问/user/hello接口,就可以看到如下效果,即跳转到了我们指定的会话过期界面。

       三. 会话过期时的处理策略(二)

       我在上面说了,会话过期之后的处理策略,除了上面跳转到指定的URL方案之外,我们还可以自定义会话过期策略,其代码如下。

       1. 自定义MyInvalidSessionStrategy类

       我们创建一个My Invalid Session Strategy类,实现Invalid Session Strategy接口,在这里进行会话过期时的处理逻辑。

       2. 配置自定义过期策略

       接下来我们把上面定义的MyInvalidSessionStrategy类,通过invalidSessionStrategy()方法,设置自定义的会话过期策略。

       至此,壹哥就带各位实现了在会话过期时的代码处理方案了,你学会了吗?

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mybatis插件机制源码解析

       引言

       本篇源码解析基于MyBatis3.5.8版本。

       首先需要说明的是,本篇文章不是mybatis插件开发的教程,而是从源码层面分析mybatis是如何支持用户自定义插件开发的。

       mybatis的插件机制,让其扩展能力大大增加。比如我们项目中经常用到的PageHelper,这就是一款基于mybatis插件能力开发的产品,它的功能是让基于mybatis的数据库分页查询更容易使用。

       当然基于插件我们还可以开发其它功能,比如在执行sql前打印日志、做权限控制等。

正文

       mybatis插件也叫mybatis拦截器,它支持从方法级别对mybatis进行拦截。整体架构图如下:

       解释下几个相关概念:

       Interceptor拦截器接口,用户自定义的拦截器就是实现该接口。

       InterceptorChain拦截器链,其内部维护一个interceptorslist,表示拦截器链中所有的拦截器,并提供增加或获取拦截器链的方法。比如有个核心的方法是pluginAll。该方法用来生成代理对象。

       Invocation拦截器执行时的上下文环境,其实就是目标方法的调用信息,包含目标对象、调用的方法信息、参数信息。核心方法是proceed。该方法的主要目的就是进行处理链的传播,执行完拦截器的方法后,最终需要调用目标方法的invoke方法。

       mybatis支持在哪些地方进行拦截呢?你只需要在代码里搜索interceptorChain.pluginAll的使用位置就可以获取答案,一共有四处:

parameterHandler=(ParameterHandler)interceptorChain.pluginAll(parameterHandler);resultSetHandler=(ResultSetHandler)interceptorChain.pluginAll(resultSetHandler);statementHandler=(StatementHandler)interceptorChain.pluginAll(statementHandler);executor=(Executor)interceptorChain.pluginAll(executor);

       这四处实现的原理都是一样的,我们只需要选择一个进行分析就可以了。

       我们先来看下自定义的插件是如何加载进来的,比如我们使用PageHelper插件,通常会在mybatis-config.xml中加入如下的配置:

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>

       mybatis在创建SqlSessionFactory的时候会加载配置文件,

publicConfigurationparse(){ if(parsed){ thrownewBuilderException("EachXMLConfigBuildercanonlybeusedonce.");}parsed=true;parseConfiguration(parser.evalNode("/configuration"));returnconfiguration;}

       parseConfiguration方法会加载包括plugins在内的很多配置,

privatevoidparseConfiguration(XNoderoot){ try{ ...pluginElement(root.evalNode("plugins"));...}catch(Exceptione){ thrownewBuilderException("ErrorparsingSQLMapperConfiguration.Cause:"+e,e);}}privatevoidpluginElement(XNodeparent)throwsException{ if(parent!=null){ for(XNodechild:parent.getChildren()){ Stringinterceptor=child.getStringAttribute("interceptor");Propertiesproperties=child.getChildrenAsProperties();InterceptorinterceptorInstance=(Interceptor)resolveClass(interceptor).getDeclaredConstructor().newInstance();interceptorInstance.setProperties(properties);configuration.addInterceptor(interceptorInstance);}}}

       pluginElement干了几件事情:

       创建Interceptor实例

       设置实例的属性变量

       添加到Configuration的interceptorChain拦截器链中

       mybatis的插件是通过动态代理实现的,那肯定要生成代理对象,生成的逻辑就是前面提到的pluginAll方法,比如对于Executor生成代理对象就是,

executor=(Executor)interceptorChain.pluginAll(executor);

       接着看pluginAll方法,

/***该方法会遍历用户定义的插件实现类(Interceptor),并调用Interceptor的plugin方法,对target进行插件化处理,*即我们在实现自定义的Interceptor方法时,在plugin中需要根据自己的逻辑,对目标对象进行包装(代理),创建代理对象,*那我们就可以在该方法中使用Plugin#wrap来创建代理类。*/publicObjectpluginAll(Objecttarget){ for(Interceptorinterceptor:interceptors){ target=interceptor.plugin(target);}returntarget;}

       这里遍历所有我们定义的拦截器,调用拦截器的plugin方法生成代理对象。有人可能有疑问:如果有多个拦截器,target不是被覆盖了吗?

       其实不会,所以如果有多个拦截器的话,生成的代理对象会被另一个代理对象代理,从而形成一个代理链条,执行的时候,依次执行所有拦截器的拦截逻辑代码。

       plugin方法是接口Interceptor的默认实现类,

defaultObjectplugin(Objecttarget){ returnPlugin.wrap(target,this);}

       然后进入org.apache.ibatis.plugin.Plugin#wrap,

publicstaticObjectwrap(Objecttarget,Interceptorinterceptor){ Map<Class<?>,Set<Method>>signatureMap=getSignatureMap(interceptor);Class<?>type=target.getClass();Class<?>[]interfaces=getAllInterfaces(type,signatureMap);if(interfaces.length>0){ returnProxy.newProxyInstance(type.getClassLoader(),interfaces,newPlugin(target,interceptor,signatureMap));}returntarget;}

       首先是获取我们自己实现的Interceptor的方法签名映射表。然后获取需要代理的对象的Class上声明的所有接口。比如如果我们wrap的是Executor,就是Executor的所有接口。然后就是最关键的一步,用Proxy类创建一个代理对象(newProxyInstance)。

       注意,newProxyInstance方法的第三个参数,接收的是一个InvocationHandler对象,表示的是当动态代理对象调用方法的时候会关联到哪一个InvocationHandler对象上,并最终由其调用。

       我们这里传入的是Plugin类,故在动态运行过程中会执行Plugin的invoker方法。

       如果对这一段不是很理解,建议先了解下java动态代理的原理。java动态代理机制中有两个重要的角色:InvocationHandler(接口)和Proxy(类),这个是背景知识需要掌握的。

       我们在深入看下上面的getSignatureMap方法,

privatestaticMap<Class<?>,Set<Method>>getSignatureMap(Interceptorinterceptor){ //从Interceptor的类上获取Intercepts注解,说明我们自定义拦截器需要带注解InterceptsinterceptsAnnotation=interceptor.getClass().getAnnotation(Intercepts.class);//issue#if(interceptsAnnotation==null){ thrownewPluginException("No@Interceptsannotationwasfoundininterceptor"+interceptor.getClass().getName());}Signature[]sigs=interceptsAnnotation.value();Map<Class<?>,Set<Method>>signatureMap=newHashMap<>();//解析Interceptor的values属性(Signature[])数组,存入HashMap,Set<Method>>for(Signaturesig:sigs){ Set<Method>methods=MapUtil.computeIfAbsent(signatureMap,sig.type(),k->newHashSet<>());try{ Methodmethod=sig.type().getMethod(sig.method(),sig.args());methods.add(method);}catch(NoSuchMethodExceptione){ thrownewPluginException("Couldnotfindmethodon"+sig.type()+"named"+sig.method()+".Cause:"+e,e);}}returnsignatureMap;}

       首先需要从Interceptor的类上获取Intercepts注解,说明我们自定义拦截器需要带注解,比如PageHelper插件的定义如下:

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>0

       所以我们可以知道,getSignatureMap其实就是拿到我们自定义拦截器声明需要拦截的类以及类对应的方法。

       前面说过,当我们调用代理对象时,最终会执行Plugin类的invoker方法,我们看下Plugin的invoker方法,

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>1

       Interceptor接口的intercept方法就是我们自定义拦截器需要实现的逻辑,其参数为Invocation,可从Invocation参数中拿到执行方法的对象,方法,方法参数,比如我们可以从statementHandler拿到SQL语句,实现自己的特殊逻辑。

       在该方法的结束需要调用invocation#proceed()方法,进行拦截器链的传播。

       参考:

       blogs.com/chenpi/p/.html

C# Hook原理及EasyHook简易教程

       C#通过调用Windows API和利用EasyHook库,实现了对Windows平台消息处理机制的扩展,允许开发者拦截和处理特定窗口的消息。下面是一个直观的教程,展示如何在C#中利用EasyHook进行Hook操作。

       C#中,尽管不能直接操作内存,但可通过调用Windows API来实现Hook功能。例如,通过SetWindowsHookEx、UnhookWindowsHookEx和CallNextHookEx等函数,安装、执行和卸载Hook子程,从而在消息到达目标窗口处理函数前进行拦截。

       使用EasyHook,开发者可以绕过C#对Windows API操作的限制。首先,创建一个WinForm项目,引用EasyHook库。在主窗体中,通过获取进程ID,判断系统位数,然后将自定义DLL注册到GAC以便在目标进程中调用。接着,使用EasyHook的RemoteHooking.Inject方法注入DLL,定义Hook函数,如修改MessageBox的内容和标题。

       在实际操作中,通过LocalHook函数获取MessageBox的地址并创建本地钩子,Hook成功后,原有的MessageBox功能会被修改。EasyHook的易用性和跨平台支持,使得C# Hook变得更为可行和便捷。

       虽然EasyHook提供了便利,但中文资料相对匮乏,学习过程中可能存在挑战。作者鼓励大家共同探讨和分享Hook经验,如果有任何疑问或建议,可以在评论区交流。源代码和更多详细教程可参考作者的博客文章:C# Hook原理及EasyHook简易教程 - Wackysoft - 博客园。

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