1.OpenHarmony Camera源码分析
2.搭建一个摄像头应用程序 应用程序内部摄像头
3.DigiCamControl(尼康电脑控制软件)v2.1.1.0官方中文版
4.PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
5.THREEJS OrbitControls核心功能解读
6.用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
OpenHarmony Camera源码分析
当前,开源在科技进步和产业发展中扮演着越来越重要的相机相机角色,OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)成为了开发者创新的源码源码温床,也为数字化产业的控制控制发展开辟了新天地。作为深开鸿团队的相机相机OS系统开发工程师,我长期致力于OpenHarmony框架层的源码源码list 转数组 源码研发,尤其是控制控制对OpenHarmony Camera模块的拍照、预览和录像功能深入研究。相机相机
OpenHarmony Camera是源码源码多媒体子系统中的核心组件,它提供了相机的控制控制预览、拍照和录像等功能。相机相机本文将围绕这三个核心功能,源码源码对OpenHarmony Camera源码进行详细的控制控制分析。
OpenHarmony相机子系统旨在支持相机业务的相机相机开发,为开发者提供了访问和操作相机硬件的源码源码接口,包括常见的预览、拍照和录像等功能。
系统的主要组成部分包括会话管理、设备输入和数据输出。在会话管理中,负责对相机的采集生命周期、参数配置和输入输出进行管理。设备输入主要由相机提供,开发者可设置和获取输入参数,如闪光灯模式、缩放比例和对焦模式等。数据输出则根据不同的场景分为拍照输出、预览输出和录像输出,每个输出分别对应特定的类,上层应用据此创建。
相机驱动框架模型在上层实现相机HDI接口,在下层管理相机硬件,如相机设备的枚举、能力查询、流的创建管理以及图像捕获等。
OpenHarmony相机子系统包括三个主要功能模块:会话管理、设备输入和数据输出。会话管理模块负责配置输入和输出,教培机构系统源码以及控制会话的开始和结束。设备输入模块允许设置和获取输入参数,而数据输出模块则根据应用场景创建不同的输出类,如拍照、预览和录像。
相关功能接口包括相机拍照、预览和录像。相机的主要应用场景涵盖了拍照、预览和录像等,本文将针对这三个场景进行流程分析。
在分析过程中,我们将通过代码注释对关键步骤进行详细解析。以拍照为例,首先获取相机管理器实例,然后创建并配置采集会话,包括设置相机输入和创建消费者Surface以及监听事件,配置拍照输出,最后拍摄照片并释放资源。通过流程图和代码分析,我们深入理解了拍照功能的实现。
对于预览功能,流程与拍照类似,但在创建预览输出时有特定步骤。开始预览同样涉及启动采集会话,并调用相关接口进行预览操作。
录像功能则有其独特之处,在创建录像输出时,通过特定接口进行配置。启动录像后,调用相关方法开始录制,并在需要时停止录制。
通过深入分析这三个功能模块,我们对OpenHarmony Camera源码有了全面的理解,为开发者提供了宝贵的参考和指导。
本文旨在全面解析OpenHarmony Camera在预览、拍照和录像功能上的实现细节,希望能为开发者提供深入理解与实践的漫画平台源码数据指导。对于感兴趣的技术爱好者和开发者,通过本文的分析,可以更深入地了解OpenHarmony Camera源码,从而在实际开发中应用这些知识。
搭建一个摄像头应用程序 应用程序内部摄像头
在许多应用程序中,集成一个应用程序内部的摄像头功能是可能的。Flutter 提供了一个名为 camera 的 pub.dev/packages/camera 插件,它允许我们在项目中实现这一需求。首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 camera 插件以安装到项目中。确保设备支持 iOS .0 或更高版本,并在 Info.plist 文件中设置相应的参数。对于 Android,将 app/build.gradle 文件中 Android SDK 的最小版本更新为 或更高。
接下来,创建两个屏幕:CameraScreen 和 GalleryScreen。CameraScreen 将显示相机输出并允许用户拍摄,而 GalleryScreen 则用于在网格视图中显示捕获的。
在 main.dart 文件中,通过加载相机预览并将其传递给 CameraScreen。使用 camera 插件提供的方法初始化选定的相机,如后置摄像头。然后在 CameraScreen 中创建实时相机预览,并添加三个按钮以支持切换相机、拍摄照片和查看画廊功能。
为了实现摄像头在前后之间的切换,可使用相同的初始化方法并动态更改 cameraIndex。点击捕获按钮时,使用相机控制器拍摄照片,并将添加到数组中。点击显示画廊按钮,导航至 GalleryScreen 并显示已捕获的。
在 GalleryScreen 中,获取捕获的图像列表并在 GridView 中显示。通过这些屏幕和功能,您已经具备了一个基本的内部摄像头应用程序。
使用 camera 插件,外卖出餐助手源码您还能捕捉视频。通过 startVideoRecording、pauseVideoRecording 和 stopVideoRecording 方法,可以实现视频录制功能。完成项目构建后,即可看到最终效果。
该项目的源代码已发布在 GitHub,供您参考和学习。
github.com/jagrut-/fl...
DigiCamControl(尼康电脑控制软件)v2.1.1.0官方中文版
DigiCamControl是一款尼康电脑控制软件,是基于尼康官方SDK开发,完全免费并且开源,可以实现电脑控制尼康相机拍照的功能,并且可以设置相机的拍摄参数,拍摄的照片直接传输到电脑上,支持绝大多数尼康数码相机。
DigiCamControl是一款尼康电脑控制软件,是基于尼康官方SDK开发,完全免费并且开源,可以实现电脑控制尼康相机拍照的功能,并且可以设置相机的拍摄参数,拍摄的照片直接传输到电脑上,支持绝大多数尼康数码相机。
软件特色
1、通过USB从计算机远程控制摄像头
2、通过相机机身上的释放按钮或远程从计算机触发图像捕获。
3、握住相机,拍摄并将计算机显示屏上显示的图像。
4、以任意快门速度或曝光值进行包围。
5、使用高级间隔表创建一系列延时图像并生成延时视频。
6、管理多个配置文件。
7、直方图和照片元数据视图。
8、京东茅台送人 溯源码全屏回顾
9、管理相机预设(保存相机设置)。
、Web服务器功能允许通过网络浏览器远程控制应用程序功能,例如 手机。
、支持多个摄像机,您可以同时控制多个连接的摄像机,并行触发照片捕获,或一个接一个 - 我们期待看到您的“子弹时间”照片!
、电脑显示中的实时显示
、支持D,D4,D的闪光灯模式,可定义自定义快门速度
、自动对焦堆垛
、运动检测
功能介绍
控制你的相机
通过USB远程控制您的相机设置从您的Windows PC。通过相机上的释放按钮或从计算机远程触发图像捕获。手持相机,拍摄,并有结果的图像显示在电脑显示器上。
控制你的相机
即时复习
在全屏捕获照片后立即查看图像,或立即在计算机上显示它们,并查看直方图和照片元数据。基于图像魔术的图像加载引擎,它提供了一个快速的图像加载,即使是原始的选项,突出显示和不足暴露的地区,在捕获的照片。
即时复习
先进的捕获控制
用任意快门速度、光圈或曝光值拍摄一系列带括号的照片。先进的间隔表创建一系列的延时图像基于高度可定制的调度程序。由支持实时视图的摄像机的运动检测触发的拍摄。
先进的捕获控制
实时视图
允许您在拍摄前通过计算机显示器上的摄像机实时查看图像。您可以远程自动对焦或手动调整对焦。甚至可以放大和缩小,这样你就可以确定焦点是锐利的。为了更好地构建框架,可以将叠加应用于实时图像。您还可以拍摄一系列聚焦叠加图像,以连接到一个最终的DOF图像。
实时视图
多个摄像头支持
您可以同时控制多个连接的相机,并行或逐个触发照片捕捉。为了提高同步捕获,还支持外部捕获设备,如基于arduino的触发器或USB继电器。为了更好地管理相机,可以在连接的相机之间同步设置。
多个摄像头支持
高互操作性
可以通过外部应用程序以多种方式控制应用程序,使用一个简单的远程应用程序,该应用程序可以用一个简单的命令行参数执行。web服务器功能允许远程控制应用程序,通过智能手机或平板电脑上的web浏览器预览捕获的照片。
高互操作性
天文学模块
一个简单的模块,以帮助长曝光摄影脚本支持自动化重复的任务。为了精确聚焦,它使用了一个特殊的实时视图窗口,其中显示了聚焦的恒星大小和设置实时视图亮度和放大倍数的控件
天文学模块
开源
即使在商业应用程序中,该应用程序也可以在MIT许可下免费使用。此外,您可以下载源代码并根据需要修改它。
PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
PJSIP源码探索:pjmedia-videodev模块详解
在上一章节中,我们已经了解了PJSIP在Android平台的编译和使用基础。接下来,我们将深入探究pjmedia-videodev模块,这一核心组件负责实现PJSIP的视频捕获功能。掌握这部分内容,你将能够为PJSIP添加自定义视频输入设备。
源码解析:视频捕获入口
在pjsua2的Endpoint.java中,主要通过Endpoint对象的libCreate、libInit、libStart和libDestroy方法来调用底层的c++代码。其中,pjsua_init函数在pjsua_core.c的行中起关键作用,通过media_cfg参数,我们可以看出它与媒体相关。在pjsua_media_subsys_init中,初始化了音频和视频子系统,其中pjmedia_vid_subsys_init在pjsua_vid.c的行,负责初始化视频捕获设备。
在pjmedia-videodev模块中,寻找视频捕获的源头,pjmedia_vid_dev_subsys_init在pjmedia-videodev/videodev.c中负责视频设备的注册。在Android编译环境下,pjmedia_and_factory被注册,负责打开摄像头并获取画面。
源码分析:pjmedia-vid-dev-factory
Android摄像头捕获器工厂的实现位于pjmedia-videodev/android_dev.c,其中工厂实例的创建、设备信息的获取与管理,以及与Java类的交互都十分重要。工厂中的and_factory和factory_op结构体定义了工厂操作的接口,包括设备初始化、信息查询和流创建等。
视频设备流的操作在stream_op中定义,包括获取参数、设置视频功能、启动和停止相机,以及释放资源等。这些操作允许我们动态调整视频流,实现自定义画面捕获。
总结:pjmedia-videodev模块功能概览
pjmedia-videodev的核心是pjmedia_vid_dev_factory,它通过实现一系列操作函数,如创建VideoStream和管理设备流,来捕获和处理视频数据。通过自定义VideoStream和其操作,开发者能够添加时间水印、滤镜效果,甚至捕获屏幕内容,为视频通话增添更多可能性。
至此,关于pjmedia-videodev模块的源码探究已告一段落,希望你对视频捕获的实现有了深入理解,期待你在PJSIP应用中发挥创意。
THREEJS OrbitControls核心功能解读
欢迎关注微信公号三维网格3D,第一时间获取最新文章
OrbitControls 是 THREEJS 中最常用的控制器,主要功能是实现以目标为焦点的旋转、缩放和相机平移,使场景中的物体产生变换效果。下面我们将深入解析 OrbitControls 的核心源码和实现原理。
设置焦点并以焦点为中心旋转,主要通过构建一个球坐标系,其中目标点作为球心,相机与目标点之间的距离作为球的半径。通过旋转 theta 和 phi 来调整相机在球坐标系中的位置,实现围绕焦点的旋转效果。
在构建球坐标系的过程中,若考虑相机默认的 up 轴为 y 轴,代码中包含的获取变换量的步骤显得多余。然而,当相机 up 轴发生变化时,通过 setFromUnitVectors() 方法可以确保相机与世界坐标系 y 轴之间的同步变换,从而实现实际的旋转效果。
缩放功能方面,PerspectiveCamera 和 OrthographicCamera 有不同的投影属性,因此在缩放时,PerspectiveCamera 通过控制相机距离的远近更加合适。而 OrthographicCamera 则直接通过 zoom 属性进行缩放控制。在更新函数中,spherical.radius *= scale; 表示调整相机远近,而 scale = 1; 的设置确保了每次缩放操作基于当前状态进行,避免了控制失效的问题。
移动操作的计算方法与旋转操作类似,实现了相机平移,整体逻辑保持一致。
总之,OrbitControls 的核心在于构建一个以目标为中心的球坐标系,并通过鼠标操作调整 theta、phi 和 zoom 参数,实现丰富的视角变换效果。在深入理解 OrbitControls 的源码后,开发者可以更好地掌控场景的视觉表现。
欢迎关注微信公号三维网格3D,第一时间获取最新文章
用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
本文深入探索使用Python和OpenGL进行三维数据可视化。首先,确保您的设备支持OpenGL 4.5版本,推荐于年之后生产的电脑。其次,配置开发环境,包括VS Code、Python和OpenGL。利用Python和OpenGL,我们能将三维世界的图形映射至二维屏幕,理解空间变换的重要性。
通过绘制三维坐标轴和立方体,我们已经学习了OpenGL如何通过一系列数学变换将三维世界映射至屏幕。本节将重点介绍视图矩阵和投影矩阵,它们是开发人员进行空间变换的关键。您可以通过代码实践更好地理解这些概念。
为了实践,打开VS Code,选择“Open Folder”,在D:\pydev\pygl的basic文件夹下新建文件camera_app.py。输入代码,运行VS Code,您将看到交互式界面,包含三个滑动条用于控制照相机的位置、目标及视野、近面和远面。通过调整滑动条,可以实时改变照相机的视角,观察三维模型。点击“使用顶点颜色”切换立方体的显示模式,或点击“重置”恢复初始设置。
本文系列提供丰富的资源和代码示例,帮助您深入学习使用Python和OpenGL进行数据可视化。从基础篇到三维篇,每篇文章都详细介绍了OpenGL的使用技巧,旨在让开发者掌握三维数据可视化的核心知识。
欲获取源代码及更多资源,请访问:gitee.com/eagletang/pyg...
C#快速调用海康威视工业相机的SDK拍照获取
本文旨在指导如何快速调用海康威视工业相机的SDK进行拍照获取。首先,建议在海康威视机器人官网上下载MVS软件,并在其安装目录中找到包含各种语言demo的源码包,这对于SDK的使用非常关键。
在选择工具时,尽管Halcon有拍照功能,但作者倾向于使用海康威视官方提供的SDK,因其功能稳定且便于操作。使用时,可以从官方Demo中的MvCameraControl.Net.dll库和封装好的HkCameraCltr类开始,例如,通过枚举设备、打开相机、设置曝光时间和拍照获取,最后关闭相机。
在实际操作中,你可以将MvCameraControl.Net.dll和HkCameraCltr类添加到项目中,引用库并调用封装好的函数,如列举相机、打开指定相机并拍照。在界面上,可以通过创建“开启相机”和“拍照”按钮,实现如下功能:调用EnumDevices()函数来寻找相机,OpenDevices("相机名字")打开相机,通过获取到的hobject数据来拍照,最后将显示在窗口上。