1.threejs 文档解读(一)——基础环境场景搭建
2.Three.js 游戏开发入门教程源码
3.(译文)Three.js 教程 - 如何用 3D 纹理构建简单的码注汽车
4.threejsä»ç»(threejsä»ç»)
5.Three.JS教程3 threejs中内置的更多几何体
threejs 文档解读(一)——基础环境场景搭建
开始探索three.js的文档,旨在构建基础环境与场景搭建。码注
所需工具:Visual Studio Code(VSCode)和Chrome浏览器。码注
引入关键文件:three.js和orbitcontrols.js。码注
从three.js的码注github仓库下载最新的dev版本。
创建HTML文件,码注ipad点餐系统源码内嵌所需的码注three.js和orbitcontrols.js。
在CSS中定义canvas尺寸为*像素。码注
获取并操作canvas元素。码注
步骤1:初始化场景。码注
步骤2:设定相机位置与视野。码注
步骤3:配置渲染器,码注选择合适的码注渲染模式。
步骤4:加载控制器,码注实现相机操作。码注
步骤5:显示坐标轴,辅助定位。
步骤6:编写渲染函数,实现动态场景更新。
通过上述步骤,strcpy的源码实现基础场景搭建,用户可通过鼠标操作调整视角,体验三维空间交互。
Three.js 游戏开发入门教程源码
随着技术的进步,过去创建和发布游戏的传统方式——如使用Unity或Unreal引擎——已不再是唯一的路径。在浏览器中直接为用户提供游戏体验变得可能,得益于JavaScript性能的提升和硬件加速的普及。
本文将指导你如何利用Three.js,一个轻量级的3D库,步入游戏开发。首先,让我们理解Three.js是什么以及为何它是游戏开发的理想选择。
Three.js详解
Three.js在GitHub上的描述,将其概括为“一个易于使用的跨浏览器3D库”。它简化了在屏幕上绘制3D对象,避免了直接与WebGL的复杂交互,即使是小型项目也能节省大量时间。与Unity或Unreal等全面的游戏引擎相比,Three.js更专注于核心的积分宝 源码3D渲染,提供示例帮助开发者快速上手。
使用Three.js,你可以创建一个简单的游戏概念,如玩家控制火箭飞船穿越星球,收集能量晶体,同时管理飞船的护盾以避免碰撞。游戏的难度会随着玩家的进度逐渐提升,速度加快。
游戏开发步骤
在创建游戏时,我们需要解决的问题包括摄像机的移动、资源限制和无限运动的实现。Three.js提供了一种将摄像机保持静止,而动态改变场景的方法,这有助于节省资源并保持性能。
项目配置涉及设置构建环境,如使用Webpack管理和TypeScript提供类型安全。在场景设置中,我们需要创建场景、相机和渲染器,mfc 控件源码以及初始化函数来设置游戏的基本设置。同时,动画和渲染循环是游戏流畅运行的关键。
随着游戏的进展,你将学习如何添加水体、天空、光照、模型和用户输入,以及实现碰撞检测和游戏界面。最后,结束语部分强调了使用Three.js开发游戏的吸引力,尤其是对于寻求无下载安装门槛的用户。
(译文)Three.js 教程 - 如何用 3D 纹理构建简单的汽车
在浏览器中构建3D汽车的Three.js教程
使用Three.js在网页上创建动态3D场景就像拼积木一样简单。本文将指导你如何用简单的立方体构建一辆简约风格的汽车,并了解如何将纹理映射到它上面。
### 设置Three.js项目
首先,我们需要将Three.js库添加到我们的项目中。可以使用NPM来安装,并在JavaScript文件的美女采集源码开头导入它。接下来,定义场景作为一切的基础容器,随后我们将添加灯光、相机和渲染器。
### 设置灯光
为了给汽车提供足够的光照,我们将添加两盏灯:环境光和定向光。环境光定义为白色,强度设置在0.5左右,确保场景整体有适当的亮度。定向光模拟太阳光,光线从一个特定位置发出,这个位置决定了光线的方向。通过调整该位置参数(例如:(,,)),我们可以控制光线照射的方向和强度。
### 设置相机
相机用于确定我们如何观察场景。在本文中,我们将使用正交相机以获得更简约的几何外观。定义相机时,需要设置一个视锥体,即一个盒子,将3D对象投影到屏幕上的特定区域。通过调整视锥体的每侧距离,我们能够精确控制相机的视野。
### 设置渲染器
最后一步是设置渲染器,它将根据我们的相机将场景渲染到浏览器中。使用WebGLRenderer创建渲染器,并定义画布的大小,这决定了渲染图像在浏览器中的显示方式。
### 构建汽车
现在,让我们将立方体组合成汽车。首先,我们将创建一个基本的汽车模型,由四个立方体组成。然后,我们将定义轮子和汽车的主要部分,例如车顶和车身。通过调整它们的位置和大小,我们可以使汽车看起来更加逼真。
### 添加纹理
为使汽车看起来更加生动,我们为车厢添加纹理。这可以通过使用HTML画布创建图像并将其映射到汽车的表面来实现。通过编写JavaScript代码,我们可以绘制所需的形状,并将它们转换为纹理用于纹理映射。
### 结语
本文介绍了使用Three.js在浏览器中构建一辆简约汽车的整个过程。从设置项目的基础组件(灯光、相机和渲染器)到创建汽车模型,并最终添加纹理以增加细节,每个步骤都旨在让你理解3D建模的基础知识。通过这些基本操作,你可以进一步探索更复杂的场景构建,并在网页上展示出令人惊叹的3D效果。
threejsä»ç»(threejsä»ç»)
threejsæä¹å å ¥ç¸æºæ§å¶
æå¼threeJS软件ï¼ä»»æå建ä¸ä¸ªæ¨¡åãç¶åéæ©æ¨¡å并åå»âéæ©å¹¶åå缩æ¾âæé®ãå°å æ 移å¨å°Xè½´ä¸ï¼åXè½´å为é»è²ï¼ä¸å æ çå½¢ç¶åçååã
controls.update()ï¼//æ³è®©ç¸æºæ§å¶å¨ææè¿ä¸ªå°±éè¦å®æ¶æ´æ°æ§å¶å¨ã
å®ç°Three.jsç¸æºæ²¿ç轨é移å¨å¹¶å°è¾¾æå®çç¹ååæ¢ç§»å¨ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨Tween.jsåºæ¥å®ç°å¹³æ»å¨ç»ææï¼å¹¶çå¬ç¸æºä½ç½®ååäºä»¶ï¼ä¸æ¦ç¸æºä½ç½®å°è¾¾ç®æ ç¹ï¼å°±è°ç¨Tweenåºçstop()æ¹æ³ï¼åæ¢å¨ç»ã
é常使ç¨å¦ä¸å±æ§åæ¥å£æ§å¶ç©ä½æ转ï¼å¨ä¸çåæ ç³»ä¸ï¼ä½¿ç¨angleså±æ§æ¥è®¾ç½®æ访é®æ转信æ¯ã
three.jså å«äºå¾å¤ç¸æºæ§å¶å¨ï¼éè¿æ转ç¸æºå¯ä»¥è¾¾å°åæ ·çæ转ææãä½æ¯å½æ们éè¦åºå®åºæ¯èæ¯ï¼åºå®åºå®æåæºçæ¶åãæ们åªè½å»ç§»å¨ç©ä½äºã
ä¸ä¸ªä¼ç§çå端工ç¨å¸åºå ·å¤åªäºæè½?æ好åºç¡ãå端工ç¨å¸åºç¡æ¯Html+css+jsï¼å 认çæåºç¡å¦å¥½ï¼ç¹å«æ¯Jsï¼æç¢åºç¡ï¼æè½å¹³ç¨³è´è¿ãè¿é¶ï¼ææ¡VueæReactåºãè¿ä¸¤ä¸ªåºç®åå·²ç»æ为Webå¼åç主æµå·¥å ·ï¼æ¯ä¼ç§çå端工ç¨å¸å¿ é¡»è¦ææ¡çã
çç»ææ¡JavaScriptãçæ常ç¨å·¥ç¨åå·¥å ·ï¼ææ¡æ¨¡ååææ³åææ¯å®ç°æ¹æ¡ãçç»ææ¡Reactå端æ¡æ¶ï¼äºè§£ææ¯åºå±ãåæ¶äºè§£vue以åangularçå ¶ä»æ¡æ¶è ä¼å ãçç»ææ¡reactçæ常ç¨å·¥å ·ï¼redux/react-routerçã
æ¯å¦HTML+CSSï¼åJavaScriptçè¯è¨ï¼è¿äºæ¯åºæ¬çå ¥é¨ç¥è¯ï¼å¦èµ·æ¥ä¹æ¯è¾ç®åãå端è¯è¨å端å¼åå·¥ç¨å¸ä¹éè¦ææ¡ä¸å®çå端è¯è¨ï¼æ¯å¦Node.jsãRoRçå端è¯è¨ã
cadå¯¼å ¥gisæåä¿¡æ¯æä¹å空é´å¹é
å¿«é模å¼ï¼éç¨CADå½±ååºå¾éæ©è³å°2个以ä¸å ³èç¹è¿è¡å¯¼å ¥ï¼å¯¼å ¥ä½ç½®ç¸å¯¹ç²¾åï¼ç¹å»æ¥çæä½æç¨ï¼ç²¾å模å¼ï¼éç¨å¯¼å ¥å½¢å¼ï¼å°CADï¼dxfãdwgï¼éè¿æ影转æ¢åæ°ï¼è½¬æ¢ä¸ºlcadæ ¼å¼ï¼åè¿è¡å è½½ã
éå°CADæ ¼å¼çæ°æ®æéæ³çæ°æ®æ¶ï¼æ¯å¦æ æ³æ£å¸¸è¯å«çç¹ã线ãé¢ï¼å°±ä¸è½éè¿arcgiså±é¢å»å¤çï¼è¦å¨cadæ¬èº«å»åå¤çéè¿AutoCADçç¸å ³å½ä»¤å¯¹æ¨¡åè¿è¡å¤çã
ç¹å»âå¼å§ââââArcGISââââArcCatalogâï¼å¯å¨ArcCatalogç¨åºãè¿æ¥å°å°çæ°æ®åºï¼å¯ä»¥å°å°çæ°æ®åºä¸çæ°æ®éæå个è¦ç´ 类转为CADã
Threejsæä¹æå¯ä»¥å¯¹æ¯ä¸ä¸ªmeshç»å®äºä»¶1ãè¿ä¸ªè¦èªå·±åä¸ä¸ªæ¥å£å°domäºä»¶ç»å®å°ä½ çäºä»¶ä¸å»ã举ä¾è¯´æãåå®ä½ ç°å¨ç¨çæ¯é¼ æ äºä»¶ãç¨Three.Raycasteræ¥åmouseçEventçXï¼Yå¼ãç¶åå¹²ä½ ç¸å¹²çäºæ ãç¶ååèªå·±äºä»¶ç»åç¨çå¬è åä¸åã
2ãRendererç»å®ä¸ä¸ªcanvas对象ï¼å¹¶å¯ä»¥è®¾ç½®å¤§å°ï¼é»è®¤èæ¯é¢è²çå±æ§ãè°ç¨Rendererçrenderå½æ°ï¼ä¼ å ¥sceneåcameraï¼å°±å¯ä»¥æå¾å渲æå°canvasä¸äºã
3ãé¦å é¼ æ åå»ç©ä½éä¸ï¼é«äº®ç©ä½ï¼ä¾§è¾¹æ ä¸æ¾ç¤ºç©ä½çå称ï¼è¿ä¸ªå°±æ¯æ们éè¦ç§»å¨çç©ä½ã
4ãéä½æ¸²æ精度åè´¨éï¼éè¿å¨Three.js项ç®ä¸éä½æ¸²æ精度åè´¨éï¼å¯ä»¥å®ç°æ§è½çæåãåå°Meshçæ°éï¼å¯ä»¥éè¿åå°Meshçæ°éæ¥åå°å å使ç¨éï¼ä»èæé«æ§è½ã
threejså è½½geojson1ãéè¿axios读åæ ·ä¾æ°æ®ï¼reså³ä¸ºè¿åå¼âjsonæ°æ®ï¼è¯»ååæ§è¡mapboxçonï¼ï¼æ¹æ³ï¼å ¶ä¸âloadâä¸ºå¿ å¡«ï¼éè¦éè¿loadäºä»¶æ¥å¯¹mapboxè¿è¡æä½ï¼addLayer()å³ä¸ºæ·»å å¾å±ï¼æ¤å¤ç®æ¯ç¢éå¾å±ã
2ãarcmapçæ¬ä¸º4å以ä¸çæ¬è¿ç§ä½¿ç¨arcmap导åºshpæ件ï¼ç¶åå°shpæ件å è½½å°ç½é¡µä¸ï¼ç¶å导åºæ ¼å¼é为geojsonå³å¯ï¼å¯ä»¥æ¹éå è½½å¤çï¼ã
3ãGeoJSONæ¯æä¸é¢å ä½ç±»åï¼ç¹ã线ãé¢ãå¤ç¹ãå¤çº¿ãå¤é¢åå ä½éåãGeoJSONéçç¹å¾å å«ä¸ä¸ªå ä½å¯¹è±¡åå ¶ä»å±æ§ï¼ç¹å¾éå表示ä¸ç³»åç¹å¾ãä¸ä¸ªå®æ´çGeoJSONæ°æ®ç»ææ»æ¯ä¸ä¸ªï¼JSONæ¯è¯éçï¼å¯¹è±¡ã
Three.JS教程3 threejs中内置的更多几何体
本文深入探讨three.js中的更多内置几何体,为开发者提供丰富多样的图形创建工具。以下将详细介绍这些几何体的构造函数参数、示例代码及运行效果。一、准备代码
在示例代码中,平行光源的使用方法将在后续章节中详细说明。在代码片段的注释部分之后,是后续示例代码放置的位置。二、three.js 更多几何体的介绍
1. 胶囊几何体(CapsuleGeometry)
胶囊几何体结合了球形顶部和圆柱形部分,其构造函数包含多个参数,包括顶部和底部半径、高度、分段数等,以控制几何体的形状和细节。2. 圆锥体(ConeGeometry)
圆锥体的构造函数通过参数如半径、高度和分段数来定义形状,支持开口或闭合的锥体。3. 十二面体(DodecahedronGeometry)
十二面体的构造函数包含半径和细分层级参数,用于生成具有个面的多面体。细分层级越高,几何体越平滑。4. 创建几何体的边缘(EdgesGeometry)
EdgesGeometry 类基于原始几何体生成边缘几何体,允许通过阈值参数控制哪些边被显示。5. 挤出几何体(ExtrudeGeometry)
ExtrudeGeometry 类通过沿着轮廓路径将平面形状挤压成三维形状,提供丰富的挤出选项。6. 二十面体(IcosahedronGeometry)
构造函数提供半径和细分层级参数,用于生成具有个面的多面体。7. 榫卯体(LatheGeometry)
通过旋转二维轮廓形状生成的几何体,LatheGeometry 的构造函数包含路径和细分层级参数。8. OctahedronGeometry
构造函数通过半径和细分层级控制生成的八面体形状。9. 环几何体(RingGeometry)
构造函数通过内外半径、分段数等参数定义环形状。. 四面体(TetrahedronGeometry)
构造函数通过半径和细分层级生成四面体。. 圆环几何体(TorusGeometry)
构造函数通过内外半径、分段数等参数控制圆环形状。. 环面结扣几何体(TorusKnotGeometry)
构造函数通过路径、分段数等参数生成具有复杂环面结扣形状的几何体。. 沿路径管道几何体
通过定义一系列路径生成管道几何体,适用于创建沿着特定路径的线性结构。. 创建几何体的边框几何体
构造函数基于原始几何体生成边框几何体,提供额外的边界定义。三、示例代码与运行效果
通过调整构造函数中的参数,可以观察到几何体形状、细节和外观的显著变化。每种几何体的示例代码展示了其独特功能和如何应用于实际场景。 在本文中,我们详细介绍了three.js中各种内置几何体的构造函数参数、示例代码及运行效果。这些几何体为开发者提供了创建复杂图形的强大工具,可广泛应用于视觉效果、游戏和数据可视化等领域。