1.java代码在哪里编写?
2.用JAVA写出源代码。制作运行结果如下?
3.用JAVA编写的源码源码科学计算器源代码
4.java课程设计源代码(急!!搭建!制作!源码源码)
5.JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化Java源文件
java代码在哪里编写?
myeclipse中编写java代码的搭建学校教务oa系统源码步骤
1、第一种方法:\x0d\右击要运行的制作java程序的文件;\x0d\选择RunAs;\x0d\再选择JavaApplication即可运行。
2、源码源码打开myeclipse软件进去后就是搭建myeclipse的界面,写java程序首先得建一个java工程,制作再建一个java包,源码源码最后才能建java文件,搭建一级包含一级。制作
3、源码源码第一步骤:首先你要安装java开发环境jdk,搭建并配置安装成功。第二步骤:首先你要安装一个myeclipse。
4、MyEclipse下编译和运行java程序。1。依次点击file===new===javaproject,满贯大菠萝源码取个工程名,点击finish。2。右键点击工程下的src选择new===package,取一个包名。(也可以直接建立java类时设置包)3。
5、MyEclipse是自动编译java文件的。
6、第一步:打开MyEclipse软件0更改工作空间:点击File→SwitchWorkSpace→other→Browser→选择D盘下的某一个文件夹,点击确定后,环境会自动关闭。
如何编写java程序
方法1:编写你的第一个Java程序要开始用Java编写程序,先设置你的工作环境。许多程序员使用集成开发环境(IntegratedDevelopmentEnvironment,IDE)进行Java编程,比如Eclipse和NetBeans。但是不必使用臃肿的IDE,也可以编写Java程序并编译它。
是刺激xS辅助源码否具有可行性:要对这个程序是否具有实用性、利益性、以及对技术和法律方面的要求,都进行考虑。需求分析。弄清用户对软件系统的全部需求,编写需求规格说明书和初步的用户手册,提交评审。
编写java代码,新建文本文件,编写一个简单的java程序,然后另存为Hello.java。注意类的名字要和保存的文件名即Hello.java相同。javacHello.java编译,把.java编译成.class字节码文件,java虚拟机只能运行.class文件。
java用什么软件编写代码1、现在java编程一般使用什么软件IntelliJIDEA使用者较多。相对来说比eclipse等软件更好用,功能更强,集成度更高。知识付费源码app
2、JAVA编程常用的软件:IntellijIDEAIntellijIDEA是当前Java开发人员呼声很高的一款IDE,具有美观,高效等众多特点,小编还是非常喜欢的,所以以往我都是在自己电脑安装这款软件的。
3、java用IntelliJIDEA、NetBeans软件编程最好。IntelliJIDEAIntelliJIDEA,是java编程语言开发的集成环境。
4、用myeclipse或者eclipse,记事本都可以。初学者的话不建议上来就用IDE开发工具比如说Eclipse、MyEclipse、IntelliJIDEA、netbean。但是也可以使用这些,不建议的在线知识社区源码原因不便于你了解JavaAPI,及相关的编译原理,编译过程之类的。
5、MyEclipse收费,专门用来做J2EE开发的,就是做跑在服务器上的可以生成网页的那种东西;如果想使用可以下载破解版。
在哪里写代码1、随便是个文本编辑器都可以写代码,问题是你想写什么代码,一般写什么代码就用什么编辑器或开发环境,比如写VB代码就用virtualbasicstudio0,写C语言代码就多了,VC0等,写Qt就用Qtcreator。
2、很多地方啊,例如:命令行,IDLE,Jupyternotebook,IDE编辑器,IDEA编辑器,vi/vim编辑器,记事本编辑器都是可以考虑的。习惯使用linux系统的程序员,通常会用vim编辑器写python代码。
3、在百度上搜索AIDE程序并下载安装好;打开程序默认进入的JAVA源代码编写界面。系统自动给出了一段JAVA“helloworld”源代码。点击右上角的播放器按钮即可编译运行。
用JAVA写出源代码。运行结果如下?
您好:代码及运行结果如下,供参考:
代码示意图
运行结果示意图
因输出的内容中包含特殊字符,所以在输出的时候,需要做转义,以上代码供参考。
用JAVA编写的科学计算器源代码
以下是一个简单的用Java编写的科学计算器的源代码示例:
java
import java.util.Scanner;
public class ScientificCalculator {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Welcome to the Scientific Calculator!");
System.out.println("Enter 'add', 'subtract', 'multiply', 'divide', 'sin', 'cos', 'tan', 'log', 'exp', 'sqrt', or 'quit' to exit.");
while (true) {
System.out.print("Enter operation (e.g., add 2 3): ");
String operation = scanner.nextLine();
if (operation.equalsIgnoreCase("quit")) {
break;
}
String[] parts = operation.split(" ");
double num1 = Double.parseDouble(parts[1]);
double num2 = Double.parseDouble(parts[2]);
switch (parts[0].toLowerCase()) {
case "add":
System.out.println(num1 + " + " + num2 + " = " + (num1 + num2));
break;
case "subtract":
System.out.println(num1 + " - " + num2 + " = " + (num1 - num2));
break;
case "multiply":
System.out.println(num1 + " * " + num2 + " = " + (num1 * num2));
break;
case "divide":
if (num2 != 0) {
System.out.println(num1 + " / " + num2 + " = " + (num1 / num2));
} else {
System.out.println("Error: Division by zero is not allowed.");
}
break;
case "sin":
System.out.println("sin(" + num1 + ") = " + Math.sin(Math.toRadians(num1)));
break;
case "cos":
System.out.println("cos(" + num1 + ") = " + Math.cos(Math.toRadians(num1)));
break;
case "tan":
System.out.println("tan(" + num1 + ") = " + Math.tan(Math.toRadians(num1)));
break;
case "log":
System.out.println("log(" + num1 + ") = " + Math.log(num1));
break;
case "exp":
System.out.println("exp(" + num1 + ") = " + Math.exp(num1));
break;
case "sqrt":
if (num1 >= 0) {
System.out.println("sqrt(" + num1 + ") = " + Math.sqrt(num1));
} else {
System.out.println("Error: Cannot calculate the square root of a negative number.");
}
break;
default:
System.out.println("Error: Invalid operation.");
break;
}
}
scanner.close();
System.out.println("Goodbye!");
}
}
这个科学计算器支持基本的四则运算(加、减、乘、除)以及一些科学运算(正弦、余弦、正切、对数、指数和平方根)。用户可以通过输入相应的操作和两个数字来执行计算。例如,输入“add 2 3”将计算2加3的结果。
代码首先导入了`Scanner`类,用于从用户处获取输入。然后,在`main`方法中,创建了一个`Scanner`对象,用于读取用户的输入。程序通过一个无限循环来持续接收用户的输入,直到用户输入“quit”为止。
在循环中,程序首先提示用户输入一个操作,然后读取用户的输入并将其分割为多个部分。接着,程序将第二个和第三个部分转换为`double`类型的数字,并根据第一个部分(即操作)执行相应的计算。
程序使用`switch`语句来根据用户输入的操作执行相应的计算。对于基本的四则运算,程序直接执行相应的计算并输出结果。对于科学运算,程序使用了Java的`Math`类中的相应方法。例如,对于正弦运算,程序使用了`Math.sin`方法,并将角度转换为弧度作为参数传递给它。
如果用户输入了无效的操作或无效
java课程设计源代码(急!!!!)
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class game extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();
public static void main(String[] args) {
new game();
}
public game() {
super("点?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(, , , );
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, ));
label.setText("背面");
label.setBounds(, , , );
getContentPane().add(label);
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
label_1.setBounds(, , , );
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(, , , );
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}
public int randNumber() {
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * + 1);
}
public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合计:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}
public void isWin() {
if (sum > ) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");
clear();
return;
} else if (sum == ) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}
private void clear() {
label_2.setText("合计:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
}
/
*** @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合计:");
label_2.setBounds(, , , );
}
return label_2;
}
}
真好无聊中。。
JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化Java源文件
面对繁复的业务代码和重复劳动,我们一直在寻求更高效的解决方案。Lombok的出现,通过其注解如@Data,能自动生成getter、setter等方法,简化了代码编写。然而,对于自定义对象和集合类型,如JPA中需要扩展AttributeConverter的情况,如何减少手动编写转换类的繁琐呢?
答案在于利用Java的编译时注解处理器(Annotation Processing Tool,APT)和JavaPoet源代码生成器。APT在编译阶段处理注解,通过动态生成.java源代码,能解决重复代码问题。JavaPoet则提供了优雅地生成代码的功能,让代码生成变得轻松。
具体步骤如下:首先,理解AttributeConverter的工作原理,它在Entity和数据库之间建立数据关联。我们创建一个通用的Converter基类,如AbstractJsonConverter,用于处理类型转换。接着,定义一个自定义注解JsonAutoConverter,标记需要生成Converter的类,由AnnotationProcessor扫描并处理,生成相应的源代码,如OrderNoticeEventConverter。
通过执行编译命令,我们能在生成的源文件中看到JavaPoet生成的Converter类,它继承自AbstractJsonConverter,实现了特定类型的转换。这个例子展示了如何利用JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化的Java源文件,以减少重复工作,提升编码效率。
开发中的"小技巧"往往隐藏在深处,只要我们愿意探索,就能发现并应用它们,打开新的编程世界。源码地址:/zhucan/extension-spring-boot-starter/tree/master/jpa-conversion,欢迎有兴趣的朋友查看和学习。
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