1.?述源码?Դ??
2.Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
3.preact源码解析,从preact中理解react原理
4.源代码和目标代码之间的述源码联系与区别是什么?
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临近年毕业季,许多计算机系毕业生在寻找项目资源时可能会遇到困惑。述源码针对这一问题,述源码小助手整理了一个开发项目问题集锦,述源码帮助你解决疑惑,述源码盗u盗助记词源码快速找到适合的述源码项目软件。以下是述源码常见问题的解答:1. 源码详解
源码,即未经编译的述源码原始程序代码,是述源码软件开发的核心。用户看到的述源码软件是通过编程语言编写的源码经过编译后呈现的。比如,述源码Visual Basic的述源码源码文件是.bas,C++的述源码为.cpp。源码需先编译才能在操作系统中运行。述源码2. 环境搭建:安装与配置
环境搭建是指为运行源码所需的软件环境,包括开发工具、数据库等。比如Python开发,需安装Python及编辑器,并可能需要Web服务器。版本不匹配可能导致运行问题。3. 源码部署:远程与本地
部署源码包括在云服务器(企业用)或本地电脑(学习用)上运行。将源码编译生成的软件包部署到目标环境,配置使其正常工作。4. 数据库位置
在源码包中,数据库文件通常以DB_Aspx、DataBase或DB等命名,需要仔细查找。5. Eclipse与IntelliJ IDEA
虽然两者都可开发Java项目,但文件格式可能不同。ifstat源码建议保持与源码描述的开发环境一致性,避免因版本不匹配导致问题。6. 使用VS运行源码
确保使用源码指定的版本软件,如源码要求VS,而你使用VS,可能会导致运行错误。 祝各位毕业生在开发旅程中顺利,代码运行无阻,顺利毕业!Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
我们有时候写了一段Lua代码,希望能通过断点调试的方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。
Lua调试环境需要有Lua源码,我们从官网下载源码:
Windows下Lua源码调试环境搭建
1)下载Visual Studio,可自行在官网下载最新版本即可:
2)打开VIsual Studio,创建一个新的C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:
项目可任意命名,本例中我们命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把上面这些文件导入工程:
"
.h
头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):
"
.c
源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的文件夹(右键源文件->添加->现有项):
4)生成exe可执行文件:
文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",会有如下的报错:
这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。他们分别对应的是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,我们只需要根据自己要调试目的,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。
本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的lolpsd源码main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。
接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:
5)testlua.lua文件创建与编写:
上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:
打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:
6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:
7)断点调试指令OpCode:
学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:
在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:
Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。
Mac下Lua源码调试环境搭建
因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。
1)下载XCode,可自行在AppStore进行下载。
2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把拷贝后的文件导入工程:
不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:
4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的gamemaker源码mac的桌面上进行读取:
5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:
6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:
总结
本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。
不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。
谢谢阅读。
preact源码解析,从preact中理解react原理
基于preact.3.4版本进行分析,完整注释请参阅链接。阅读源码建议采用跳跃式阅读,遇到难以理解的部分先跳过,待熟悉整体架构后再深入阅读。如果觉得有价值,不妨为项目点个star。 一直对研究react源码抱有兴趣,但每次都半途而废,主要原因是react项目体积庞大,代码颗粒化且执行流程复杂,需要投入大量精力。因此,ivms源码转向研究preact,一个号称浓缩版react,体积仅有3KB。市面上已有对preact源码的解析,但大多存在版本过旧和分析重点不突出的问题,如为什么存在_nextDom?value为何不在diffProps中处理?这些都是解析代码中的关键点和收益点。一. 文件结构
二. 渲染原理 简单demo展示如何将App组件渲染至真实DOM中。 vnode表示节点描述对象。在打包阶段,babel的transform-react-jsx插件会将jsx语法编译为JS语法,即转换为React.createElement(type, props, children)形式。preact中需配置此插件,使React.createElement对应为h函数,编译后的jsx语法如下:h(App,null)。 执行render函数后,先调用h函数,然后通过createVNode返回虚拟节点。最终,h(App,null)的执行结果为{ type:App,props:null,key:null,ref:null},该虚拟节点将被用于渲染真实DOM。 首次渲染时,旧虚拟节点基本为空。diff函数比较虚拟节点与真实DOM,创建挂载完成,执行commitRoot函数,该函数执行组件的did生命周期和setState回调。2. diff
diff过程包含diff、diffElementNodes、diffChildren、diffProps四个函数。diff主要处理函数型虚拟节点,非函数型节点调用diffElementNodes处理。判断虚拟节点是否存在_component属性,若无则实例化,执行组件生命周期,调用render方法,保存子节点至_children属性,进而调用diffChildren。 diffElementNodes处理HTML型虚拟节点,创建真实DOM节点,查找复用,若无则创建文本或元素节点。diffProps处理节点属性,如样式、事件监听等。diffChildren比较子节点并添加至当前DOM节点。 分析diff执行流程,render函数后调用diff比较虚拟节点,执行App组件生命周期和render方法,保存返回的虚拟节点至_children属性,调用diffChildren比较子节点。整体虚拟节点树如下: diffChildren遍历子节点,查找DOM节点,比较虚拟节点,返回真实DOM,追加至parentDOM或子节点后。三. 组件
1. component
Component构造函数设置状态、强制渲染、定义render函数和enqueueRender函数。 强制渲染通过设置_force标记,加入渲染队列并执行。_force为真时,diff渲染不会触发某些生命周期。 render函数默认为Fragment组件,返回子节点。 enqueueRender将待渲染组件加入队列,延迟执行process函数。process排序组件,渲染最外层组件,调用renderComponent渲染,更新DOM后执行所有组件的did生命周期和setState回调。2. context
使用案例展示跨组件传递数据。createContext创建context,包含Provider和Consumer组件。Provider组件跨组件传递数据,Consumer组件接收数据。 源码简单,createContext后返回context对象,包含Consumer与Provider组件。Consumer组件设置contextType属性,渲染时执行子节点,等同于类组件。 Provider组件创建函数,渲染到Provider组件时调用getChildContext获取ctx对象,diff时传递至子孙节点组件。组件设置contextType,通过sub函数订阅Provider组件值更新,值更新时渲染订阅组件。四. 解惑疑点
理解代码意图。支持Promise时,使用Promise处理,否则使用setTimeout。了解Promise.prototype.then.bind(Promise.resolve())最终执行的Promise.resolve().then。 虚拟节点用Fragment包装的原因是,避免直接调用diffElementNodes,以确保子节点正确关联至父节点DOM。 hydrate与render的区别在于,hydrate仅处理事件,不处理其他props,适用于服务器端渲染的HTML,客户端渲染使用hydrate提高首次渲染速度。 props中value与checked单独处理,diffProps不处理,处理在diffChildren中,找到原因。 在props中设置value为空的原因是,遵循W3C规定,不设置value时,文本内容作为value。为避免MVVM问题,需在子节点渲染后设置value为空,再处理元素value。 组件异常处理机制中,_processingException和_pendingError变量用于标记组件异常处理状态,确保不会重复跳过异常组件。 diffProps中事件处理机制,为避免重复添加事件监听器,只在事件函数变化时修改dom._listeners,触发事件时仅执行保存的监听函数,移除监听在onChange设置为空时执行。 理解_nextDom的使用,确保子节点与父节点关联,避免在函数型节点渲染时进行不必要的关联操作。源代码和目标代码之间的联系与区别是什么?
源代码和目标代码是计算机编程中的两个核心概念,它们之间既存在紧密的联系,又有着显著的区别。源代码与目标代码的联系
相互依存:源代码是目标代码的基础,没有源代码,就无法通过编译得到目标代码。同时,目标代码是源代码经过编译后的产物,是程序在计算机上执行的具体形式。
共同构成软件开发的基石:在软件开发过程中,源代码和目标代码都扮演着至关重要的角色。源代码是程序员进行软件开发和维护的基础,而目标代码则是用户最终使用的软件产品。
都需要保护:源代码和目标代码都可能受到版权法的保护,以防止未经授权的复制或使用。这有助于保护软件的知识产权,促进软件产业的健康发展。
源代码与目标代码的区别
源代码
目标代码
定义 由人类或程序员使用特定编程语言编写的原始代码 经过编译器或汇编器处理源代码后生成的机器可理解的低级代码
可读性 高,易于人类阅读和理解 低,以二进制格式存在,不易被人类理解
编辑性 可轻松编辑和修改 不可直接修改,需要修改源代码后重新编译
格式 纯文本形式 二进制格式
执行性 不能直接在计算机上运行,需要编译成目标代码 可以直接在计算机上运行,被CPU直接执行
平台依赖性 源代码可以编译成不同的平台版本 目标代码通常特定于生成它的编译器和操作系统平台
功能 代表了程序员的编程意图和程序逻辑 包含了CPU可以直接执行的指令集
调试难度 使用源代码调试相对容易,因为程序员可以看到和理解代码 调试目标代码需要专门的工具,因为代码以二进制形式存在
安全性 源代码更容易遭受未经授权的访问和盗窃 目标代码以二进制形式存在,相对更安全
详细说明
定义与可读性:源代码是由程序员使用高级编程语言(如C、C++、Java等)编写的文本文件,它包含了程序的所有逻辑和指令。相比之下,目标代码是编译器将源代码转换成的机器可理解的低级代码,通常以二进制形式存在,不易被人类直接阅读和理解。
编辑与执行:源代码可以轻松地编辑和修改,而目标代码则不能直接修改。如果需要修改目标代码,必须先修改源代码,然后重新编译。此外,源代码不能直接在计算机上运行,必须通过编译过程转换成目标代码才能被执行。
平台依赖性与安全性:源代码可以编译成适用于不同平台的版本,具有一定的可移植性。然而,目标代码通常特定于生成它的编译器和操作系统平台。在安全性方面,源代码以人类可读的文本形式存在,更容易遭受未经授权的访问和盗窃;而目标代码以二进制形式存在,相对更安全。