1.BIOS刷坏了怎么办?急
2.有趣的耶源码网Processing“区块链鸟“-源码解析
BIOS刷坏了怎么办?急
遇到这样的情况,你可以与主板制造商联系,耶源码网购买一块新BIOS芯片。耶源码网你也可以用下面介绍的耶源码网方法尝试一下,自己修复BIOS芯片。耶源码网
借鸡下蛋——用完好的耶源码网源码链接钱包BIOS 芯片启动计算机
可以利用一片与你的BIOS完全相同的、可以工作的耶源码网BIOS启动计算机系统,然后换上刻坏的耶源码网BIOS进行操作,将正确BIOS码写入BIOS芯片中。耶源码网
打开机箱后,耶源码网拆下主板,耶源码网首先我们要找到BIOS 芯片,耶源码网一般来说,耶源码网BIOS ROM是耶源码网主板上唯一一片贴有标签的芯片,是耶源码网双列直插式封装,Flash BIOS芯片的jjvm和底层源码编号是xxxx系列或xxxx系列,如果是xxxx系列就是普通芯片。拔起刻坏的芯片,如果你有芯片拔起器,这一步非常轻松,如果没有也没关系,用一字起子,你只要记着要轻、要慢、左右两边用力均衡就可以了。然后将可工作芯片对准插座轻轻压入。开机进入BIOS系统参数设置程序,BIOS Features Setup 一项中,开启所有ROM映射功能。最关键是要求System BIOS Cacheable 一项为Enable,即映射当前System BIOS到RAM当中去。重启未来源码重新用软盘启动计算机进入DOS状态,运行与你主板相应的BIOS刻录程序,并在程序中要求备份当前的BIOS程序,不要关闭计算机。
按前面的拔起方法将刻坏的BIOS芯片替换下正常的BIOS芯片,内存驻留的System BIOS程序将支持硬件的正常运行,计算机系统不会产生任何混乱。此时继续运行刻录程序,用储存下来的BIOS程序更新BIOS。稍待片刻,BIOS源代码将写入芯片,如果提示出的更新字节数与你的ROM块容量相等,这块几乎报废的BIOS ROM就起死回生了,我们只要关机重新启动即可。
以上所介绍的方法,经多次尝试,游戏脚本编程源码可行度极高。但北方的朋友要注意,在干燥的季节里,热插拔过程中产生的瞬间放电有可能对主板和芯片造成损害,在插拔前设置接地导线是非常必要的防护措施。
借尸还魂——用Boot Block引导块恢复BIOS芯片
BIOS被完全破坏了吗?不,这不一定是事实。
在BIOS中,有一个引导块(Boot Block),当进行BIOS升级时,这一区块一般是无法覆盖的,有些主板在升级程序写入之前会提示你是否覆盖引导区(Update BIOS Including Boot Block and ESCD),为保险起见,这时最好选“N”。这样,姚辉指标源码在写入失败后,BIOS中仍然有能力启动系统。不过,BIOS Boot Block只支持软驱和ISA显卡,如果你的计算机安装的是PCI显卡的话,启动电脑后就是黑屏,但软驱仍能运作。
升级失败后,我们首先在别的机子上制作一张启动盘,并将写入程序及正确的BIOS升级数据拷贝在启动盘上。然后用这张软盘启动计算机,执行写入程序即可恢复BIOS中的内容。如果计算机安装的是PCI显卡,就必须按照重写BIOS的步骤“摸黑”操作了,只要保证键入内容无误,电脑仍能正常恢复。
有趣的Processing“区块链鸟“-源码解析
小菜:老鸟,我在 openprocessing 网站上看到了一个作品,点赞数蛮多的,作品也挺有意思。
老鸟:哦?
小菜:这个鸟来回变换,不重样,诺,你看!
老鸟:确实挺有意思,有点像前阵子看过的一个关于区块链的新闻。
小菜:啥新闻?我来兴趣了!
老鸟:英国 岁男孩本雅明绘制了 张形态颜色各异的鲸鱼,在区块链上以 NFT 的形式出售,赚到的虚拟货币价值相当于 万人民币。
小菜:(惊呆了!)真**牛逼啊!
老鸟:我们来一起分析这种效果是怎么实现的吧!
小菜:哦耶✌️,走你!学完我就用代码生成形态各异的主题画,也去卖,哈哈哈哈哈...(小菜幻想着走向了人生巅峰!)
观察整体
作者将整个鸟,拆分成了 4个大的部位。
创作手法
老鸟:之前文章《玩转Processing生成艺术不可不知的几个创作手法》中也提到玩转 Processing 生成艺术常用的一些创作武器,基本图元如 rect、arc、circle、ellipse 和 triangle。基本图元是构建复杂形状的基础。
增强武器如 gradient、noise、texture 等,用于创造更加丰富的视觉效果。
结合这个例子,我们来看看作者用到了哪些手法。
确定基本图元
基本图元:rect、arc、circle、ellipse 和 triangle。
创作手法举例
1)mouth = rect + arc
2)face = rect + circle
3)body = rect + arc
4)tail = rect + arc
灵魂-随机
1)身体的各个部位长和宽随机
2)颜色分为4个颜色组,每次随机一个颜色组,并且将颜色组内颜色进行shuffle洗牌打乱操作,这样即使随机到了同一个颜色组,也会尽量避免出现鸟颜色一模一样的情况
3)图案模式的随机
作者将图案抽象成了4种模式:check、triPatter、curveRect、stripe。这4种模式用于填充如鸟的 body 部分的 rect。
鸟的 body 的两个 rect 的使用的是这4种模式进行随机,方法为drawRectTile:
两个 arc 使用的是多个不同直径圆叠加然后遮罩,或者是多个矩形横竖排列,方法为drawArcUnit:
Tiling网格法
其中face、body等部分,用到了 tile 网格的思路,将他们看成一个单元格,只是内部填充不同的图案。
作品创作思路总结
1)确定要绘制的目标,本篇是一个鸟。
2)将鸟尽可能地进行基本图元拆分,如本篇的 rect、arc、circle、ellipse 和 triangle。
3)使用随机因子 - 颜色 - 长宽 - 位置 - 图案模式
勇敢的尝试
恭喜你,亲爱的读者,能够读到这里还没有关掉页面。既然都读到这里了,不妨给自己命个题,使用同样的思路绘制一个其他动物,如何?敢试试么?
详细的源码注释
详细的源码注释见 github.com/xiaocai-laon...
小菜与老鸟后期会不定期更新一些 Processing 绘制的代码思路分析,欢迎关注不迷路。
如果有收获,能一键三连么?