1.PADPAD介绍
2.大神用Python做个AI出牌器,辅助实现财富自由附源码
3.通达信周期共振MACD指标公式源码副图
4.制作游戏辅助需要学什么
5.手写一个简单的源码谷歌浏览器拓展插件(附github源码)
PADPAD介绍
PAD图,全称为程序设计辅助图,图辅是助源一种结构化程序设计的图形表示方法,旨在帮助开发者清晰、码网直观地设计、辅助jeecms6源码理解和实现程序逻辑。源码该方法以其独特的图辅优势在软件开发领域占据重要地位。
优点:
1. **程序化设计**:使用PAD符号设计的助源程序必然是程序化的,确保了设计的码网规范性和一致性。
2. **清晰的辅助结构表示**:PAD图通过垂直线表示程序的主线,随着层次增加而向右扩展,源码直观展示了程序的图辅层次结构,使得程序结构一目了然。助源
3. **易于理解和记忆**:PAD图的码网二维树型结构便于阅读和理解,从最左端的结点开始,自上而下、从左到右顺序执行,逻辑清晰。
4. **自动化转换**:PAD图可以轻松转换为高级语言源代码,通过软件工具自动完成,减少了人工编码的繁琐工作,提升了软件的可靠性和生产效率。
5. **多用途性**:不仅适用于程序逻辑的表示,也能描述数据结构,提供了全面的程序设计视角。
6. **自顶向下、逐步细化**:PAD图支持从抽象设计到详细设计的逐步细化过程,通过“def”符号增加细节,实现设计的投资公式源码深入。
7. **面向高级语言**:为常用的高级编程语言提供了一套图形符号,使得将PAD图转换为对应的源代码变得相对容易。
8. **高效和质量提升**:PAD图的使用有助于消除软件开发过程中的设计与制作分离,减少制作过程中的“属人性”,在一定程度上节省了开发时间,提高了开发质量。
缺点:
当前阶段,PAD图的自动化编程功能尚未完全实现,程序逻辑的自动编程仍需人工干预。随着技术的发展,这一问题有望得到解决。
大神用Python做个AI出牌器,实现财富自由附源码
在互联网上,我注意到一个有趣的开源项目——快手团队的DouZero,它将AI技术应用到了斗地主游戏中。今天,我们将通过学习如何使用这个原理,来制作一个能辅助出牌的欢乐斗地主AI工具,也许它能帮助我们提升游戏策略,迈向财富自由的境界。 首先,让我们看看AI出牌器的实际运作效果: 接下来,我们逐步构建这个AI出牌器的制作过程:核心功能与实现步骤
UI设计:首先,我们需要设计一个简洁的用户界面,使用Python的pyqt5库,如下是关键代码:
识别数据:在屏幕上抓取特定区域,通过模板匹配识别AI的手牌、底牌和对手出牌,这部分依赖于截图分析,aseprite源码编译核心代码如下:
地主确认:通过截图确定地主身份,代码负责处理这一环节:
AI出牌决策:利用DouZero的AI模型,对每一轮出牌进行判断和决策,这部分涉及到代码集成,例如:
有了这些功能,出牌器的基本流程就完成了。接下来是使用方法:使用与配置
环境安装:你需要安装相关库,并配置好运行环境,具体步骤如下:
位置调整:确保游戏窗口设置正确,AI出牌器窗口不遮挡关键信息:
运行测试:完成环境配置后,即可启动程序,与AI一起战斗:
最后,实际操作时,打开斗地主游戏,让AI在合适的时间介入,体验AI带来的智慧策略,看看它是否能帮助你赢得胜利!通达信周期共振MACD指标公式源码副图
在技术分析中,通达信周期共振MACD指标是一个强大的工具,通过结合不同周期的快慢线和信号线,帮助投资者捕捉买卖时机。以下是指标的核心公式和副图的源码解读:</ DIFM:</Ema(C,)- EMA(C,),这是月线周期的DIF(快速移动平均线与慢速移动平均线之差),它用绿色显示,表示长期趋势的潜在变化。 DEAM:</EMA(DIFM,),对DIFM进行周期的平滑处理,为月线MACD线提供稳定的支持,以**显示。像素大战源码 MACD(月):</(DIFM-DEAM)/2,月线MACD值,通过计算DIFM与DEAM的差值除以2,显示月线趋势的强度,以**虚线形式呈现。 DIFW:</EMA(CLOSE,)- EMA(CLOSE,),这是周线的DIF,以蓝色粗线展示,反映短期波动情况。 DEAW:</EMA(DIFW,),对DIFW进行周期平滑处理,为周线MACD提供指导,以**显示。 MACD(周):</(DIFW-DEAW)*2,周线MACD值,通过放大DIFW与DEAW的差值,为交易者提供更精细的短期信号,以**实线呈现。 DIFD:</EMA(C,)- EMA(C,),日线DIF,用紫色细线表示,是快速与慢速日线移动平均线的差异,是短期波动的敏感指标。 DEAD:</EMA(DIFD,9),对DIFD进行9周期平滑处理,形成日线MACD的信号线,以蓝色粗线展示。 MACD(日):</(DIFD-DEAD)*2,日线MACD值,源码资本 主页通过调整DIFD与DEAD的差值,揭示日内的买卖信号,以红色虚线显示。 副图可视化:</通过STICKLINE函数,MACD(月)、MACD(周)和MACD(日)以不同粗细和颜色的线条,直观地呈现不同周期的共振效果。 信号判断:</短期安全线:MACD(日)>REF(MACD(日),1) AND MACD(周)>REF(MACD(周),1),当日线和周线同时上穿前一交易日的值,发出买入信号,用红色表示。 短期风险:</(短期安全!=1),当短期安全线不成立时,提示可能存在风险,以白色表示。 中期安全线:</MACD(周)>REF(MACD(周),1) AND MACD(月)>REF(MACD(月),1),周线与月线同时上穿,为中期看涨信号,用蓝紫色表示。 中期风险:</(中期安全!=1),当中期安全线不成立时,表明中期趋势可能反转,以绿色显示。 辅助线:</DIF2线(紫色细线)显示日线DIFD,DIF1线(红色细线)根据短期安全信号调整,DEA1线(绿色粗线)代表DEAD线,DEA2线(蓝紫色粗线)根据中期安全信号调整。 通过这些公式和图形,投资者可以更全面地解读通达信周期共振MACD指标,从而在交易决策中得到有力的支撑。务必结合市场实际情况和图表走势,灵活运用。制作游戏辅助需要学什么
以手游辅助为例,需要学习手游辅助基础、Java层逆向、Native层逆向、APK保护策略、 反调试与反-反调试、HOOK框架、按键+内存、篡改内存数据+注入技术+HOOK技术、 Unity 3D游戏、 游戏协议等。
一. 手游辅助基础(建议1周)
1. 想学习手游辅助第一步必须先把环境搭建好,这是你学习手游辅助的开始,环境搭建好后表示正式迈入手游辅助。在环境安装的工程中会遇到很多的坑,针对这些坑老师专门录制工具使用教程,同学们只需要跟着老师教程操作就可以了。
2. 第二步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道手游辅助分析的什么文件。我们要分析的是应用程序或者安装包(就是.apk文件),了解apk是怎么生成的以及如何安装到我们的手机里面,apk是怎么运行的,也是我们探讨的内容。
3. 第三步如何逆向分析.apk文件,掌握apk反编译及回编译,完成这个操作使用的工具是apktool。
二. Java层逆向(建议3周)
1. 掌握Java语法基础,达到能看懂Java代码。
2. 了解smali语法,能看懂smali代码。
3. 掌握逆向分析apk中常用的方法和技巧。
三. Native层逆向(建议4周)
1. 了解安卓操作系统和四大组件。
2. 了解NDK开发流程,自己编写案例练习。
3. 掌握常用ARM汇编指令,达到能看懂ARM汇编指令。
4. 掌握ida工具的使用,熟练使用ida进行各种操作
四. APK保护策略(建议1周)
1. 了解Java代码混淆、资源混淆
2. 掌握签名验证、文件校验、模拟器检测
3. 本地验证、网络验证
4. 案例练习
五. 反调试与反-反调试(建议1周)
1. 掌握常用反调试方法及过反调试技巧,比如关键文件检测、调试端口检测、进程名称检测、防附加、轮训检测TracerPid值、时间检测、信号检测等反调试。
2. 掌握IDA过反调试思路
3. 案例练习。
六. HOOK框架(建议2周)
1. 掌握HOOK插件开发。
2. 掌握Xposed、Substrate、Fridad等框架。
3. 案例练习。
七. 按键+内存(建议2周)
1. 环境搭建,搜索内存数据,对内存数据进行读写操作。
2. 市面上的模拟器辅助,有一部分就是通过搜索内存数据来找特征码,因为游戏中有的数据是不会发生变化的,我们选择这部分不变的数据作为特征码。通过特征码来搜索内存数据,找到特征码的地址,再通过特征码的地址+距离(偏移)来实现定位。
3. 案例练习。
八. 篡改内存数据+注入技术+HOOK技术(建议4周)
1. 掌握模块基地址获取、非注入式篡改数据、注入式篡改内存数据。
2. 掌握注入技术原理(Ptrace注入、Zygote注入、静态感染ELF文件注入)。
3. 掌握HOOK技术的实质,就是对函数进行重写(Inline HOOK、异常HOOK、导入表HOOK)。
4. 掌握C++游戏逆向分析技巧。
5. 案例练习。
九. Lua游戏(建议4周)
1. 掌握Lua游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件夹的so文件就可以确定该游戏是不是Lua游戏,第二步如果是Lua游戏就在assets文件夹下查找lua脚本。
2. Lua游戏功能实现都在Lua脚本,重点分析Lua脚本(Lua明文、LuaC、Luajit)。
3. Lua文件加密与加密,内存dump Lua脚本,HOOK插件开发。
4. Cocos2dx-Lua引擎源码分析
5. 案例练习
十. Unity 3D游戏(建议4周)
1. 掌握Unity 3D游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件下的so文件就可以确定该游戏是不是Unity 3D游戏,第二步如果是Unity 3D游戏就在assets文件下查找相应的文件。
2. Unity 3D有两种框架(MONO框架、IL2CPP框架),MONO框架对应的游戏逻辑实现在dll文件,IL2CPP框架对应的游戏逻辑实现在libil2cpp.so文件。
3. Unity 3D引擎源码分析。
4. DLL文件处理,DLL混淆,DLL隐藏,DLL加密。
5. 内存dump dll文件,HOOK插件开发,注入+HOOK。
6. 案例练习
十一. 游戏协议(建议2周)
1. WPE环境搭建,拦截发送包和接收包,多截包对比分析封包数据。
2. 分析喊话功能,找出加密规律,各种游戏功能封包拦截分析。
3. 案例练习。
手写一个简单的谷歌浏览器拓展插件(附github源码)
手写谷歌浏览器插件教程:简易实现与代码详解
首先,让我们通过一个直观的示例来启动创建过程。点击浏览器地址栏输入 chrome://extensions/,即可直接访问扩展程序管理界面。 核心配置文件是 manifest.json,这个文件记录了插件的基本信息,如名称、描述、权限等,是插件身份的身份证。 当插件被激活时,用户会看到一个弹出层,这是通过编写 popup.html 来实现的,它包含了一个简单的HTML界面,用于交互或显示信息。 为了保持代码的清晰,我们把相关的脚本逻辑分离到单独的 popup.js 文件中,这样也支持使用 script 标签直接嵌入。在该文件中,我们将实现插件的核心功能。 此外,我们还需要一个辅助文件 inject.js,它的任务是将特定的代码注入到目标网页,实现所需功能,如上图所示。 整个项目的目录结构清晰可见,便于管理和维护。但这里只是基础部分,更多功能的实现和优化将在后续篇章中详细介绍。