1.dayjs源码解析(一):概念、源码locale、包解constant、源码utils tags
2.Redux(4.0.4)源码解析
3.一文详解RocketMQ-Spring的包解源码解析与实战
4.死磕 Hutool 源码系列(一)——StrUtil 源码解析
5.PIXI.JS源码解析:Ticker.js
6.Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程
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深入剖析 Day.js 源码(一):概念、源码locale、包解constant、源码utils
Day.js 是包解一款轻量级的时间库,由饿了么的源码开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,包解以减少打包体积的源码特性。本文将通过解析 Day.js 的包解源码,揭示其结构与功能的源码奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。
目录概览
本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。
代码结构与依赖分析
Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。
基础概念与时间标准
在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。
时间标准解释
格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是aide锁屏源码本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。
ISO 标准
ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。
语言(文化)代码与 locale
不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。
constant 与 utils
src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。
总结与展望
本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。
Redux(4.0.4)源码解析
Redux源码解析 Redux源代码解析旨在清晰展示其核心组件及工作流程,力求用最简洁的语言阐述每个关键部分的功能。Redux提供了一个状态管理库,以管理应用的全局状态。以下是Redux核心组件的主要解析: createStore.js export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) createStore函数是Redux的核心,负责创建一个状态存储对象。它可以接受三个参数:reducer(减少操作函数)、预加载状态(初始状态)和增强器(可选参数,用于添加额外功能)。企业seo网站源码 getState 获取当前状态,操作简单直接。 subscribe 向监听列表中添加监听函数,返回取消监听函数。在调用dispatch时订阅或取消订阅,不会影响正在进行的dispatch。下一次dispatch时,将使用订阅列表的最新快照。 dispatch 执行reducer获取最新状态,并依次执行监听队列中的函数。 replaceReducer 替换当前的reducer。执行后,dispatch一次更新状态。一般不常用。 observable 未见实际应用,可能用于特定场景。使用了symbol-observable包,对于熟悉该包的开发者来说,此部分可能有更多探索空间。 utils 包括actionTypes.js、isPlainObject.js、warning.js等辅助函数。actionTypes.js定义了Redux保留的私有操作类型,用于确保操作的正确处理。isPlainObject.js用于判断action对象是否为原生对象。warning.js用于抛出错误,保持代码质量。 applyMiddleware.js 通过createStore(reducer,applyMiddleware(...middleware))执行,返回带有中间件增强的dispatch。精简后,代码更加清晰。 compose.js 实现中间件的串联,依次增强dispatch流程。使用函数式编程技巧,代码简洁高效。 bindActionCreators.js 将单个或多个ActionCreator转化为dispatch(action)的函数集合,简化Action的文章分享网站源码使用方式。 combineReducers.js 将多个reducer整合为一个,调整state结构,便于管理和操作。 整体而言,Redux的源码解析展示了其如何通过一系列核心组件实现状态管理的流程,从创建store到管理state、执行reducer、中间件串联,直至整合多个reducer,提供了一套高效、模块化的状态管理方案。理解这些组件及其功能是掌握Redux并能灵活应用的关键。一文详解RocketMQ-Spring的源码解析与实战
RocketMQ-Spring源码解析与实战概览
这篇文章详细阐述了在Spring Boot项目中如何运用rocketmq-spring SDK进行消息收发,以及开发者视角下SDK的设计逻辑。通过一步步操作流程,理解其在生产者和消费者端的实际应用。SDK简介
rocketmq-spring本质上是一个Spring Boot启动器,通过“约定优于配置”的理念简化集成过程。只需在pom.xml中引入依赖,并在配置文件中进行简单的配置,如添加名字服务地址和生产者组。配置与操作流程
1. 在pom.xml引入依赖并配置,如生产者和消费者配置。生产者配置:包含名字服务地址和生产者组
消费者配置:实现消息监听器
核心源码分析
rocketmq-spring的核心模块包括启动器、SDK模块和示例代码模块,源码中着重解析了RocketMQTemplate类和消费者启动机制,如生产者模板封装和消费者消息处理逻辑。生产者模板与消费者启动
生产者:通过RocketMQProperties对象绑定配置,创建生产者Bean并整合到RocketMQTemplate中
消费者:通过ListenerContainerConfiguration自动启动,封装RocketMQListener的消费逻辑
进阶学习
要深入学习rocketmq-spring,可以从实际操作、模块设计、starter设计思路和源码理解四个方面逐步提升。死磕 Hutool 源码系列(一)——StrUtil 源码解析
深入解析StrUtil源码 在实际项目中,String数据结构的使用极为频繁,因此对字符串的操作代码也相对繁多,这些操作往往独立于具体业务之外,php网站目录源码为实现代码简洁性和可读性,我们通常将对String的各种操作封装成静态工具类,这就是本文主角——StrUtil。StrUtil几乎囊括了我们能想到的所有字符串通用操作方法。 源码探索 StrUtil作为静态工具类,内部仅包含静态方法和静态常量。其设计者贴心地预设了诸多开发中常用的字符,如空字符、空格、制表符等,避免了硬编码,便于直接调用。 方法归类 通过方法脑图,我们对StrUtil的方法有了大致了解。每个方法名简洁明了,见名知意。 分类包括:判空类方法
去前后空格类方法
查找类方法
源码包含众多静态方法,本文首篇总结了部分方法,后续会继续更新。PIXI.JS源码解析:Ticker.js
本文聚焦于剖析PIXI.JS的核心模块,尤其探讨了Ticker.js文件中包含的功能实现,解释了Ticker和TickerListener如何协同工作以处理动画渲染和执行回调。
在使用PIXI.JS时,初次接触的关键代码涉及实例化Application,该实例用于添加精灵图和创建动画。核心在于Application中的内部变量_ticker,它负责动画循环的执行。_ticker对象通过start方法启动循环,同时ticker.add方法允许将渲染函数添加到渲染队列中,确保每次循环时都能触发渲染函数,更新画布上的图像。
Ticker.js作为核心模块,包含了Ticker和TickerListener的逻辑。ticker.add方法将渲染函数添加到渲染队列中,而ticker.start方法则启动循环,触发队列中的渲染函数执行。ticker.remove方法用于移除队列中的函数。UPDATE_PRIORITY.LOW参数允许用户调整回调函数的执行顺序。
Ticker内部维护了一个队列,由_head和_tick变量管理。_head作为队列的源头,而_tick则负责循环执行,通过requestAnimationFrame实现。每次循环执行前,需要确保三个条件满足:_ticker已启动、_requestId为null以及队列中存在有效回调。当这三个条件满足时,循环得以启动并执行。
每次循环时,_tick执行内部逻辑以更新图像。在循环过程中,_head.next指向下个回调,形成链式执行。_addListener方法用于内部管理回调函数的添加与移除,允许用户通过控制参数来影响回调函数的执行顺序与执行次数。
TickerListener作为回调函数链的管理器,负责链接并执行一系列回调函数。当向应用实例中添加回调时,会自动插入到TickerListener队列中,确保在每次循环时按照特定顺序执行所有回调。TickerListener内部方法确保了回调的正确执行顺序与执行次数,同时提供了灵活的插入策略,允许用户根据需要调整回调函数的位置。
总之,Ticker.js通过Ticker和TickerListener的协作,实现了高效、灵活的动画循环和回调执行机制,为开发者提供了强大的动画控制能力,简化了渲染和动画管理过程。
Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程
Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程
Vue.js的核心代码在src/core目录,它在任何环境都能运行。项目入口通常在src/main.js,引入的Vue构造函数来自dist/vue.runtime.esm.js,这个文件导出了Vue构造函数,允许我们在创建Vue实例前预置全局API和原型方法。
初始化前,Vue构造函数在src/core/instance/index.js中定义,它预先挂载了全局API如set、delete等。即使不通过new Vue初始化,Vue本身已具备所需功能。
当执行new Vue时,实际上是调用了_init方法,这个过程会在src/core/index.js的initGlobalAPI(Vue)中初始化全局API和原型方法。接着,组件实例的初始化与根实例基本一致,包括组件构造函数的定义,以及组件的生命周期、渲染和挂载。
组件初始化过程中,关键步骤包括数据转换为响应式、事件注册和watcher的创建。例如,组件的渲染函数会触发渲染方法,而watcher的更新则通过异步更新队列机制确保性能。
在开发环境,Vue-template-compiler插件负责模板编译,然后runtime中的$mount方法负责实际的渲染和挂载。整个过程涉及组件的构建、渲染函数生成、依赖响应式数据的更新和异步调度。
Vuex2.0源码解析
本文通过简洁流程图和文字说明,旨在以非源码深入方式理解Vuex原理,助力在实际使用和调试过程中更加得心应手。一、Vuex概览
Vuex是专为Vue.js应用设计的状态管理模式,集中式存储所有组件状态,并确保以可预测方式变化,简化组件间数据共享与修改。
二、核心概念解析
理解Vuex源码前,需熟悉其核心概念:Vuex用于管理应用状态,store是其核心内容,支持组件注册、状态调用和修改。
三、Vuex2.0源码结构
Vuex2.0源码包括五个部分,本文将聚焦关键部分。
四、核心源码解析
4.1、install
核心目的:注入Vue的store属性,实现应用初始化。
4.2、store
store管理状态,支持组件注册、方法调用和状态修改,构造函数内完成内部属性和方法初始化。
4.2.1、installModule
完成模块的state、mutations、actions和getters注册,涉及模块环境检测、状态更新和本地化操作。
4.2.2、resetStoreVM
处理state和getters的使用,通过Vue实例化和api实现状态访问。
五、API使用
commit和dispatch用于执行mutations和actions,_withCommit为核心提交状态修改方法。
六、辅助函数
提供语法糖:mapState、mapMutations、mapActions和mapGetters,简化状态和方法操作。
七、插件
devtool和logger插件接入开发者工具和输出状态变化日志,辅助调试。
八、总结
本文概述了Vuex2.0源码关键部分,通过非源码深入方式理解其原理,提供基础应用与调试指引。阅读完整源码有助于更全面理解Vuex设计和编码风格,为技术发展奠定基础。
vscode server源码解析(三) - code server
初次接触code server,可参考介绍文章。整体架构不清晰时,建议阅读架构分析。
在深入分析code server代码之前,先理解code server在远程开发中的作用。code server作为服务器的核心功能,提供远程IDE访问,基于express框架和nodejs平台构建,实现了轻量级服务器的基础。此外,它提供用户登录功能,确保安全访问,并在登录后加载vscode server内核代码。
code server还具备升级、代理和心跳检测等功能,但这些细节在此不作深入探讨。
本文将重点解析code server的启动机制、提供服务的实现方式、中间件和路由设计,以及如何启动vscode内核。
code server的启动通过src/node/entry.ts文件实现,启动命令为`code-server`。实际上,这只是一个shell脚本,通过`node`命令启动程序。在package.json中定义了启动逻辑。
程序启动时,会检查当前进程是否为子进程,进而决定执行的启动方式。父进程负责管理整个软件,启动子进程并控制其生命周期,以及与子进程通信,比如接收日志输出。子进程则作为真正的express框架服务器,加载vscode server内核代码。
运行代码通过`runCodeServer`方法启动,首先通过`createApp`创建服务器,监听指定的主机和端口。`handleUpgrade`方法处理websocket连接,这是vscode server前后端通信的关键。详细说明将单独撰写。
路由和中间件是code server的核心部分。路由定义了服务器提供的接口,如GET和POST,供前端调用。中间件则负责处理请求前后的预处理和后处理工作,如鉴权,注册到express框架中。
code server中的`register`方法处理路由和中间件逻辑,将请求分发到不同的路由,如`/login`和`/health`,每个路由包含各自的中间件处理请求。
关于vscode server内核的启动,主要通过`src/node/routes/vscode.ts`文件实现。在经过鉴权等路由处理后,请求到达特定路由。`ensureCodeServerLoaded`中间件负责加载vscode代码。`loadAMDModule`执行原生vscode启动过程,引入模块。加载完成后,可以获得`createVSServer`方法,用于真正启动vscode内核。
至此,code server的基本功能实现完毕。接下来将深入探讨vscode server内核和websocket协议。