1.在AITANK中用什么算法 瞄准效率更高,自动自动或者有什么好的瞄准瞄准源代码可以给我借鉴一下。
2.魔兽争霸作弊码9游戏作弊码的源码源码前世今生)
3.求CS1.6服务器架设
4.射击游戏代码
在AITANK中用什么算法 瞄准效率更高,或者有什么好的自动自动源代码可以给我借鉴一下。
通过分析现有Robocode的瞄准瞄准几种瞄准策略,提出了模式匹配瞄准算法。模式匹配瞄准算法是源码源码php 微擎 源码记录并寻找相似的对手的运动状态,并推测对手的运动方向、速度从而精确的自动自动击中对手,本文给出了模式匹配算法的实现步骤和具体的实现方法。实验证明,瞄准瞄准模式匹配算法是一种有效的瞄准算法。
魔兽争霸作弊码9游戏作弊码的源码源码前世今生)
Whos your daddy听到这句话如果你会心一笑,那就证明我们是自动自动一个时代的人。玩过魔兽争霸的瞄准瞄准人都知道,这个字母一敲,源码源码你在游戏中立马化身战神,自动自动所向披靡。瞄准瞄准当时还在上初中的源码源码我还纠结过为什么不直接输入Invincible来的简单明了,直到长大后才明白,爸爸打儿子那可不就是张飞吃豆芽——小菜一碟么。由此可见“父子文化”世界通用。
实际上当年许多游戏都有类似的作弊码比如罪恶都市里的panzer(能开着坦克上大街,简直不要太帅)、帝国时代的how do you turn this on(小轿车,几辆就能消灭对手)、星际争霸的power overwhelming(无敌)show me the money(加资源)、CS里的SV_AIM(狙击枪自动瞄准)等等。在那个时代掌握着这些作弊代码,你就是班里最靓的仔。
不过这些记忆好像到中学就差不多了,这些年作弊码的存在感好像越来越弱,这背后的原因又是什么?今天给大家聊聊游戏作弊码的前世今生。
1.起源
作弊码的起源可以追溯到红白机时代,流传最广的作弊码自然是上上下下,左右左右,BA这串代码。如今红白机的时代早已过去,可这串代码依然活跃在我们的生活中,苹果siri会对这段经典吟唱做出回应;**无敌破坏王里反派打开安全门进入游戏世界,修改源代码用的就是这一串按键;英雄联盟里男枪的经典台词:上上下下左右左右BABA 哈哈 我有三十条命了。这串代码就是游戏历史中最出名的科乐美作弊码。
然而最开始这串代码并不是给玩家作弊获得超能力使用的,这串代码最早出现在科乐美开发的射击游戏《宇宙巡航机》中。在红白机时代,射击游戏的难度普遍偏高,《宇宙巡航机》也不例外,游戏设计师桥本和久负责把这个游戏的街机版移植到红白机上,但是他本身并不是飞行射击游戏的高手,所以问题就来了,设计师本人根本打不通这个游戏,但是作为设计师又一定要完整地测试整个游戏,怎么办呢?
于是桥本和久想了一个办法,在游戏里添加了一个测试用的代码“↑↑↓↓←→←→BA”。输入这个代码之后,开局即神装,这样就能轻松通关,完成测试。不过令人感到意外的是完成游戏测试后,桥本和久忘记删除了这串作弊码,谷歌元素探测 源码临近游戏发售,贸然更改数据可能会产生意想不到的BUG,于是历史上第一个游戏作弊码就此诞生。
2.发展
时间来到年,《魂斗罗》在北美上市,作为一款经典的横版射击游戏,魂斗罗里面有异形、外星人等当时很火的元素,还有丰富的武器机制,以及在那个时代相对不错的画质,于是迅速在红白机上流行了起来,当年可以说是与超级马里奥齐名。但是红白机上的射击游戏都有一个通病——难度太大。于是在大家被折磨得死去活来的时候,任天堂的美国分公司推出了一本官方杂志《任天堂力量》,这串能够给人物增加条命的秘籍首次被揭秘,正是“↑↑↓↓←→←→BA”。
如果你玩过红白机上的《魂斗罗》就明白3条命通关意味着不可能,玩家想要迫切通关的心理,加上任天堂杂志的揭秘,科乐美秘籍如同病毒般迅速席卷全美,而科乐美也顺势把这个秘籍作为了旗下游戏的标配。在版的忍者神龟上输入这段指令能够增加2条命,年的恶魔城血族里能够直接解锁专家难度。在此后的日子里,不管是不是科乐美研发的游戏,玩家都会来上一段“↑↑↓↓←→←→BA”,说不定就有惊喜。
3.现如今
顺延到电脑时代,这种游戏秘籍玩法也保留了下来,正如前文所说魔兽争霸3的秘籍whos your daddy,星际争霸、帝国时代、CS等游戏秘籍。这些距离现在已经过去了近年,现如今发行的游戏中带有作弊码的还有不少,但是那些张口就来的作弊码却很少见了。
最初游戏难度普遍偏高,给玩家提供一些作弊码能让更多人能通关,对于游戏的宣传还是很重要的。在各个游戏平台推出了成就系统以后,作弊码的处境就开始变得尴尬了。不论是Steam、Epic还是Xbox,都在系统里内置了成就系统,单机游戏玩家开始越来越看重“白金奖杯”,使用作弊码无法获得这些成就。渐渐地,无论是开发者还是玩家,都开始淡化作弊码这个设定。所以在现在的游戏里,作弊码的存在感也越来越弱。
不过作弊码真的完全消失了嘛?也不是,现在市面上还是存在许多“免费”游戏,那一张张黑白相嵌的光遇源码游戏二维码,就是新的作弊秘籍。
求CS1.6服务器架设
1@ 准备活动,嘿咻嘿咻^
一、首先 你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网!
二、CS的服务器端文件 由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和1.6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。本文以版本来做服务器端为例(个人强烈推荐用ESAI版的cs1.6)。
三、服务器端的安装和设置 运行下载回的服务器:按提示一步一步安装,建议最好用英文命名,不推荐用中文名,安装完成以后,先不要运行服务器程序,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式(ESAI版自动创建),然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!打开SERVER快捷方式的属性,加入参数!那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port +maxplayers +map de_dust2 +sv_lan 1 -console
我一个一个解释好了:)
-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过
+servercfgfile server.cfg 这个就是eclipse运行插件源码指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的
-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!
-port 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在- 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。
+maxplayers 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进人,有的地图最高只能进人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在论坛上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!+map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!此主题相关如下:图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2.bsp
-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令
+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,
-**me cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port +maxplayers +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为,人数最多为人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!
参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的写手接单平台源码文件server.cfg还没配置呢!
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2@ 准备做眼保健操吧……
具体操作方法:进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:
rcon_password "****"
hostname "****网 **** CS1.6 Server"
sv_maxspeed
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.
mp_consistency 1
mp_c4timer
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney
mp_timelimit
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity
sv_maxrate
sv_maxspeed
sv_maxupdaterate
sys_ticrate
decalfrequency
pausable 0
log on
decalfrequency
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg
哇靠!文件也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?!
不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。一般 0 为关 1 为开
rcon_password "XXX" 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 "" 里面部分
hostname "ESAI—CS1.6 Server" 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了
sv_maxspeed 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。
mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开
mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改
mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡
mp_buytime 0. 购买武器时间 以秒为单位,*0.=秒
mp_c4timer C4爆炸时间,国际比赛好像是秒,推荐用这个值就行了
mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0
mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改
mp_flashlight 1 手电筒开启
mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式
mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉
mp_freezetime 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,秒也太夸张了。3秒就够了
mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5
mp_startmoney 开局资金,一般都是 最高可以改为 不推荐改!
mp_timelimit 每个地图玩的时间 分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用
mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭
当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:
sv_password ""
rcon_password "feilang"
hostname "龙华网城CS1.6服务器 [CD]"
sv_maxrate
sv_minrate
sv_maxspeed
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间分钟
mp_timelimit
// 购买武器冻结时间 (0-)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.-1.5)即秒-秒
mp_buytime 0.
// 炸弹倒计时时间 (-)
mp_c4timer
//开始游戏时的金钱数量(-)
mp_startmoney
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力,范围-到
sv_gravity
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认 ,可减低到、,改善速度。
mp_decals
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//区域 4为亚洲
cdrequired "1"
cdrequiredversion auto
//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
PS:如果你改的是中文名的话最好用WINDOWS记事本保存并另存为UTF-8格式
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3 泡杯茶继续看
接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:
mapcycle.txt 和 motd.txt 简要介绍一下就行了。。第一个是地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行,de_dust2
de_inferno
de_cbble
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_dust
从第一个到最后一个,然后在循环
motd.txt这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎 logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看。其实你也可以将现成在网页上的图地址替换原先里面的地址,EASY。
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4[size]@接下来的就是问最多的插件问题了[size]
进入cstrike的addons目录下:
第一个amxmodx 是amx插件的主文件夹,其下的configs 是一些插件的设置amxx.cfg 是一些amx的设置,plugins.ini是插件的调用配置管理,users.ini 是用户配置文件,用户的一些权限都是在这里设置的。amxmodx\doc 里面有个帮助文件,那里可以学到更多关于amx的管理和使用,amxmodx\plugins 是一些插件的源码文件的存放位置,大致介绍各个文件夹放在什么位置,等下偶会详细解释最主要的amx.cfg 和plugins.ini还有 users.ini的配置!
addons\Booster 这个是服务器加速插件,推荐一定要开启,那样服务器才能运行在一个高速的状态下;开启于关闭我会在后面介绍;
addons\cdeath 这个是CD反作弊服务器版的文件,很多朋友都不知道怎么样使用,偶等下在介绍吧!
addons\metamod 下的 plugins.ini 是所有的插件的根基,也就是说,如果这个文件夹下没有任何东西的话,你什么插件都用不了,很多的插件都要在那个plugins.ini里面设置,但是这个和 addons\amxmodx\configs 下的 plugins.ini 又不同,这个plugins.ini 是所有插件的基础,另外一个只是针对amx加载的插件!
所以接下来可能要花很长的时间和篇幅对以下插件进行讲解:
addons\metamod\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
addons\amxmodx\configs\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\users.ini
一个好的CS服务器基本就Depend on (靠)这几个文件了。
现在我开始讲解一下所有插件的根基,addons\metamod\plugins.ini 的配置吧!
win addons\booster\booster_mm.dll 这个是服务器的加速插件,如果不加载这个东西的话,服务器最高不超过Fps
;win dlls\chicken_mm.dll 这个是一个娱乐用的,也就是变成小鸡的插件。
;win addons\amx\dlls\amx_mm.dll 这个是加载amx的插件,如果不加载的话,很多基于amx的插件就用不了,比如死亡
;win addons\amx\dlls\fun_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win addons\amx\dlls\csstats_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win addons\amx\dlls\war3_ms.dll 这个是Amx的一个子插件,魔兽插件,可以在该plugins.ini 中配置,也可以在另外那个plugins.ini (addons\amxmodx\configs\plugins.ini )中加载但是就只能加载一个,重复的不算
;win dlls\monster_mm.dll 这个也是Amx的一个子插件,同样可以在这里配置也可以在另外那个 plugins.ini 中配置
;win addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 这个是一个规则插件,某种程度上也能防到某些玩家作弊
win addons/cdeath/cdmod.dll 这个就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反作弊的插件,不过现在CD已经不更新了...
所有的插件以“;”(半角模式下的分号) 开启和关闭 也就是说,你要开启某个插件的话,就不能在该行之前用这个符号,如果不想开启某个插件的话,就在该行 即win的前面,加上一个这个,就能让那个插件不运行了!
比如:
我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win dlls\chicken_mm.dll这行行首加入;注释符号屏蔽掉这行即可,即将win dlls\chicken_mm.dll改为;win dlls\chicken_mm.dll
这样我们在启动服务器时,服务器就不会启动ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次开启ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符号去掉并保存plugins.ini文件即可。其他插件的屏蔽/开启也是如此。
如下
; 说明:
; 开启某个模块请去掉前面的分号
; 关闭某个模块请在前面加上分号
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------------- Booster ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
win addons/Booster/booster_mm.dll
;win addons/Booster/booster__mm.dll
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// ------------------- AMX Mod X ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
win addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i.so
;linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd.so
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------- Cheating Death ----------------------- //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; win 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
win addons/CDeath/cdmod.dll
;win addons/CDeath/cdmod_i.dll
;win addons/CDeath/cdmod_i.dll
;win addons/CDeath/cdmod_k7.dll
;win addons/CDeath/cdmod_p4.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
linux addons/CDeath/cdmod_i.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i.so
;linux addons/CDeath/cdmod_k7.so
;linux addons/CDeath/cdmod_p4.so
有点乱,大家就只要注意没分号的部分吧!linux不在本帖的讨论范围内,偶对linux的服务器不了解,虽然现在也在学习中
接下来就是amxx.cfg和plugins.ini 还有users.ini 的配置讲解了,先从amxx.cfg开始好了:)
其实amxx.cfg文件里面已经有很多的提示了,我就大概说一下吧!先来看偶安装的这个****中amxx.cfg各部分的参数:
// AMX MOD X 配置文件.
echo Executing AMX Mod X Configuration File
// 用户的默认权限,可以用此定义为普通的玩家也加上各种权限,相关权限请参考uers.ini文件的权限说明
amx_default_access "z" 这个就是玩家的默认权限,相关的权限在users.ini 中有设置
// AMX的远程登陆总密码(所有op都一样),首次配置时必须修改。
// setinfo信息会将密码保存在config.cfg文件里。(为了避免泄露密码,请在结束游戏后删除自己的config.cfg)
// (管理员登陆时请控制台里输入 setinfo _pw "管理员密码",或者直接写入自己的config.cfg文件中)
amx_password_field "_pw" 这个就是amx远程OP的密码,一定要改的,别和server.cfg中的密码混淆就行
// 服务器的记录模式选项
// 0 - 禁止权限登陆,所有的玩家都没有任何的权限
// 1 - 正常模式
// 2 - kick所有users.ini文件上无帐号的玩家
amx_mode 1 服务器的记录模式,一般默认就行了。
// 在op执行某个命令时是否显示op的行动
// 0 - 关闭
// 1 - 不显示OP的行动
// 2 - 显示OP的行动
amx_show_activity 2
// 服务器定时在下方滚动显示服务器信息,以秒为单位
amx_scrollmsg "欢迎来到 %hostname% -- 该服务器使用了 AMX Mod X 管理插件"
这里就是一些在游戏中看到的滚动的字的设置位置,可以多设置几条,但是要注意最后那里时间,不能相同,否则就只显示头一条!
// clanmod风格的服务器MOTD彩色信息,后面的颜色RGB代码可以自己修改
amx_imessage "欢迎来到 %hostname%" ""
amx_imessage "这个服务器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下载地址
mand (拥有KICK权限)
; d - amx_ban and amx_unban commands (拥有ban的权限)
; e - amx_slay and amx_slap commands (拥有强行杀死某人的权限)
; f - amx_map command (拥有更换地图的权限)
; g - amx_cvar command (可以设置amx的设置参数,但并不是所有的都可以)
; h - amx_cfg command (可以加载某个AMX的CFG设置文件权限)
; i - amx_chat and other chat commands (可以以管理员身份发布消息)
; j - amx_vote and other vote commands (可以发起一个投票事件)
; k - access to sv_password cvar (可以更改为服务器加密码)
; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令来以OP身份登陆服务器)
; m - custom level A (自定义管理级别,为附加的其他插件预留的权限等级)
; n - custom level B
; o - custom level C
; p - custom level D
; q - custom level E
; r - custom level F
; s - custom level G
; t - custom level H
; u - menu access (拥有打开MENU管理菜单的权限)
; z - user (普通用户权限)
; 帐号类型:
; a - disconnect player on invalid password (此用户的id进入服务器时需要检测密码)
; b - clan tag (此用户的id带有战队标签)
; c - this is steamid/wonid (此用户靠steamid/wonid进入服务器)
; d - this is ip (此用户靠ip进入服务器)
; e - password is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用户进入时不检查密码,只需要id或者ip或者steamid)
; 密码:
; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw ""
; 此处 _pw 代表的是参数 amx_password_field 设定的密码
; 管理员帐号格式:
;
; 例子:
; "STEAM_0:0:" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce"
; "..." "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
; "My Name" "my_password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a" 如果把My Name 部分和 my_password 改一下,你就有最高的权限了
"loopback" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
记得之前 amxx.cfg 中 amx_default_access "z" 这个的设置嘛?! 其实就是参考这里的,如果把一些权限加进去,比如:J P Z 注意 你的服就能拥有 投票换图的那个功能了。。。
最后剩下的就是 plugins.ini 的配置了,这个文件是管理amx下哪些插件的加载与关闭的,内容如下:
; AMX Mod X 插件
; 管理类 - 以下两个只能使用一种
admin.amxx ; 管理员识别 (与管理员相关的插件都需要该插件)
;admin_sql.amxx ;
射击游戏代码
CS游戏代码是多少
1、服务器常用设置指令:mp_restartgame“1”1秒后刷新游戏。mp_autoteambalance“0/1”是否打开自动平衡人数(关闭后可以实现1vN的练枪)。mp_maxmoney“”金钱上限设置为。mp_roundtime“”死亡竞赛的回合时间分钟。2、mp_scrambleteams。在《反恐精英:全球攻势》游戏中,加入任意阵营代码是mp_scrambleteams。
3、指令:mat_monitorgamma6在CS:GO中经常会遇到场景变暗看不清楚状况的时候,输入此指令会有效提升显示器亮度,后面的数值根据自己的需要而定,非常实用的一个命令,以下是开启前后的对比图。
4、反恐精英全球攻势游戏中,玩家只需要在启动项中输入-perfectworldsteam即可切换为国服。玩家首先要确定启动器是否为steam启动器,如果是从国服完美启动器打开的游戏,那么其实已经在国服。如果是在steam启动的游戏。
5、代码是:m_yaw。在《CS:GO》游戏中,停止旋转的指令是“m_yaw0.”,开启指令是“m_yaw”,玩家只需要打开控制台输入指令就可以了。需要注意的是这里的旋转指令是原地旋转,开启后角色无法走动。
CF自动射击脚本源代码 想要实现自动开枪,首先就要判断是否瞄准敌人,其次就是开枪。开枪很好实现,就是鼠标左键单击,而如何判断瞄准敌人呢。SetSimMode0//模拟方式(0普通|1硬件|2超级)超级模拟(超级模拟时,操作速度会有些慢,如果延时太短,脚本可能会出错)(后台脚本,不支持超级模拟)超级模拟:通过驱动模拟键盘跟鼠标,解决某些软件不支持软件模拟的问题。
自动开枪的源码你可以去网上找一下。但是透视是不可能的笔记别人是靠这个吃饭的。我以前找到过。但是根本看不懂得。还有一些关键地方都加密了。呵呵。
制作CF自动准备脚本:①点击CF图标右键属性②点击下面的查找目标③打开data文件里面的ui放入回收站件,记住不要删除、在这之前先去里面下载。
原理其实很简单。玩CF时你看见枪的准心实际上是固定在正中心的。而且当枪口指向敌人时,名字会变红。且处于枪口正下方。
为什么玩CF一进游戏里就出现提示代码? 1、FPS太低,造成卡的情况,就会出现数据异常,检测出-0,这种情况重上游戏就会好;网络原因,造成网速过慢,游戏数据加载不出来;可能是卡BUG了,会出现数据异常,这种时候最好过半个小时再上号。2、这是被举报了造成的,等待检查结束后可再次登录游戏。《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由韩国笑门娱乐(SmileGate)开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。
3、这种情况有可能是因为服务器有问题,可以试试稍等再试或者安装补丁。
4、cf错误代码是游戏数据异常错误。有可能是因为操作错误问题引起的。cf错误代码解决办法重启游戏,重新登陆账号密码进入游戏中。
5、错误代码是游戏数据异常错误。错误(error)是指人们在使用软、硬件的时候,软、硬件不能正常操作的一种现象。
6、以前的解决方法现在也不好使,以前的是LSP错误的。现在的是反外挂的。官网那些二程序员都还没想出解决方法来。百度上怎么会有。你把CF卸载,。然后换个保存路径安装下,换个盘安装。如果不好就不断的重启。
氦Helium游戏作弊代码使用教程 1、在电脑上下载一个应用宝软件。使用数据线把手机连接到电脑上,使用资料备份操作。就能把资料备份到电脑上了。2、氦(Helium),为稀有气体的一种。元素名来源于希腊文,原意是“太阳”。
3、氦备份Helium。在没有获取root权限的安卓设备上需要借助电脑端程序才能完成游戏数据的备份。可以将备份文件的存放位置设置到内存卡。还是建议去手机论坛查找root方法,root成功后使用钛备份。
4、先是安装应用宝软件到电脑上。打开手机设置--开发者选项--usb调试功能,把手机连接到电脑上。应用宝会识别手机的连接,从手机上选择要备份的东西。使用应用宝上面的资料备份操作就可以了。就可以把资料备份到电脑上了。
我的战争多人沙盒射击名字颜色怎么改 §0是黑色§1是蓝色2绿色3天蓝4红5紫6橙7灰8淡黑9海蓝a青绿,只要/§+空格+物品名字就可以啦,改颜色要在铁毡上改§的打法是alt+。您好:首名字先改颜色只能在开局前,还能改名字的时候输入,方法如下:在你的名字前面,加上英文符号[],也就是完整的一个中括号,然后在里面输入六位颜色代码,记得要把前面的#去掉。
像素射击改变名字颜色方法如下。首先我们要明白一点,就是本游戏使用的算法,属于RGB算法。学过物理的都知道,光的三原色和色彩是不一样的。光的三原色为红、绿、蓝。而色彩的三原色为红,黄,青。
如下图:皇室战争彩色字体2颜色代码分享:常见的:(不用区分大小写)红:ff蓝:1eff绿:ff紫:af0更多的看下图:皇室战争彩色字体代码据说也可以改彩色名字哦。
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在民眾歡呼聲中拉開綵球,氣氛相當熱鬧,日本央行睽違20年,更換一萬、五千跟一千三種紙鈔的樣式,7月3日正式發行,預計第一天有總金額1.6兆日圓,約台幣3千多億的新鈔,送往各大金融機構。日本紙鈔進入新時
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