1.[技术随笔]🛠🛠从源码安装Pytorch3D详细记录及学习资料
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3.文章中加音频视频的文章文章代码
4.Mobx源码阅读笔记——3. proxy 还是defineProperty,劫持对象行为的记录记录两个方案
5.请问怎么样在博客文章中插入代码以达到显示代码效果的目的。
[技术随笔]🛠🛠从源码安装Pytorch3D详细记录及学习资料
这篇文章详细介绍了如何从源码安装Pytorch3D,源码源码包括选择合适的文章文章镜像、配置工具和编译步骤。记录记录首先,源码源码短链接源码加api选择Pytorch 1.9的文章文章devel镜像,包含CUDA和驱动,记录记录确保与Pytorch3D的源码源码版本要求相匹配,比如Python 3.7和CUDA .2。文章文章在镜像内,记录记录需要检查nvcc编译器、源码源码CUDA工具箱和驱动是文章文章否正常,同时安装基本工具如git、记录记录vim、源码源码sudo和curl。
配置CUB工具是关键步骤,根据Pytorch3D文档,开源码网站链接需要在编译前设置CUB_HOME。即使Pytorch镜像自带CUDA,也建议手动设置`FORCE_CUDA`为1以确保兼容。接着,如果遇到conda依赖问题,作者选择从源码编译Pytorch3D,编译过程中的安装log和版本检查是必要的。
最后,通过测试用例,如从ARkit导出数据并渲染白模,验证GPU的使用。结果显示GPU正常工作,安装成功。对于更深入的Pytorch3D使用,作者还分享了一些参考资源,以便初学者入门。
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文章中加音频视频的联系我们页面源码代码
发布文章时,勾选显示源代码选项,将音频或视频代码复制粘贴至文章中。源代码示例如下:音乐格式支持:wma、mp3、rm、ra、ram、asf。连接速度快的链接方可使用,确保加载速度不受影响。例如:《八千里路云和月》-腾格尔,替换为你喜欢的音乐链接网址。播放器宽度与高度自定义,宽度与高度设置为和。autostart属性为true时音乐自动播放,false时静默。loop属性设为true实现音乐循环播放,大型网页游戏源码false则不循环。loop值如3,表示音乐播放3次后停止。若希望用户打开网页即能听到背景音乐并循环播放,直接使用上述代码即可。我撰写了一篇《提高博客访问量的秘技》,供参考,欢迎阅读。更多信息,欢迎访问我的博客。
Mobx源码阅读笔记——3. proxy 还是defineProperty,劫持对象行为的两个方案
这篇文章将深入分析 MobX 的 observableObject 数据类型的源码,同时探讨使用 Proxy 和 Object.defineProperty 这两种实现方案来劫持对象行为的策略。通过分析,我们能够理解 MobX 在创建 observableObject 时是如何同时采用这两种方案,并在创建时决定使用哪一种。
首先,移动办公系统 源码回顾 observableArray 的实现方式,通过 Proxy 代理数组的行为,转发给 ObservableArrayAdministration 来实现响应式修改的逻辑。同样,我们已经讨论过 observableValue 的实现,通过一个特殊的类 ObservableValue 直接使用其方法,无需代理。
对于 observableObject 的实现机制,其特点在于同时采用了上述两种方案,并且在创建时决定使用哪一种。让我们回到文章中提到的工厂方法,其中根据 options.proxy 的值来决定使用哪一种方案。
在 options.proxy 为 false 的情况下,使用第一条路径来实现 observableObject。这通过直接返回 extendObservable 的结果,其中 extendObservable 是一个工具函数,用于向已存在的目标对象添加 observable 属性。属性映射中的所有键值对都会导致目标上生成新的 observable 属性,并且属性映射中的任意 getters 会被转化为计算属性。
这里首先根据 options 参数选择特定的 decorator,这个过程与之前在第一篇文章中通过 options 参数选择特定的 enhancer 类似。实际上,这里的 decorator 起到了类似的作用,甚至在创建 decorator 这个过程本身也需要通过 enhancer 参数。
至于 decorator 和 enhancer 之间的耦合机制,文章中详细解释了 createDecoratorForEnhancer 和 createPropDecorator 函数,通过这些函数我们能够了解到它们是如何将 decorator 和 enhancer 联系起来的。
接下来,文章深入分析了 decorator 的作用机制,包括它如何决定是否立即执行,以及在不立即执行时如何将创建 prop 的相关信息保存下来。通过 initializeInstance 函数,我们了解了如何解决 # 问题,这涉及到如何正确处理那些在创建时未被立即执行的 prop。
最终,通过为 target 对象创建 ObservableObjectAdministration 管理对象,并通过 $mobx 和 target 属性将它们关联起来,我们完成了 observableObject 的创建。如果传入的 properties 不为空,则使用 extendObservableObjectWithProperties 来初始化。这里的代码逻辑相对简单,主要遍历 properties 中的所有键并调用对应的 decorator。
文章还指出,虽然在第一条路径中,使用 Object.defineProperty 重写了 prop 的 getter 和 setter,但在 MobX 4 及以下版本中,使用 Proxy 来实现 observableObject 的逻辑更为常见。Proxy 特性在 ES6 引入后,提供了更强大的能力来劫持对象的行为,不仅限于 getter 和 setter,还包括对象的其他行为。
最后,文章总结了使用 Proxy 方案的优点,包括能够更全面地劫持对象的行为,而不仅仅是属性的 getter 和 setter。Proxy 方案在实现双向绑定时,能够提供更灵活和强大的功能。同时,文章也提到了两种方案的局限性,尤其是在处理对象属性的可观察性方面,Proxy 方案在某些情况下可能更具优势。
请问怎么样在博客文章中插入代码以达到显示代码效果的目的。
在博客文章中插入代码以达到显示代码效果的目的,主要可以通过以下步骤实现:
首先,需要进入文章编辑页面。点击“发表文章”或“编辑文章”,进入文章编辑模式。
接下来,找到并点击文章编辑界面中的“显示源代码”选项,勾选该选项,这样当代码显示出来时,源代码也会一并呈现。
然后,将需要展示的代码粘贴到文章编辑区域中。确保代码格式正确,无遗漏或多余字符。
完成代码粘贴后,再次检查“显示源代码”选项是否仍然被勾选。如果勾选状态未变,即勾号未消失,则表明设置成功。
最后,完成所有编辑操作后,点击发表或保存文章的按钮,发布或保存文章。
通过上述步骤,您可以在博客文章中插入代码,并确保代码能够以清晰、易于阅读的方式呈现给读者。这种方法适用于多种代码编辑器和博客平台,只要支持代码高亮显示功能即可。