1.硬核RTS海战游戏《大海战2》的战舰战舰前世今生!
2.什么叫端游
硬核RTS海战游戏《大海战2》的世界世界前世今生!
回顾《大海战2》的源码源码辉煌与跌宕,这款硬核的战舰战舰RTS海战游戏自年研发,年作为世界首款军事题材、世界世界二战海战题材网络游戏正式上线,源码源码伦理无极源码经历了多次代理权更迭。战舰战舰北京万向通讯、世界世界光通通讯、源码源码保利通讯、战舰战舰九合天下先后接手运营。世界世界年,源码源码游戏人气下滑,战舰战舰到了年,世界世界只剩二三十名死忠玩家苦苦支撑。源码源码这一年,酷派天空买断版权与源代码,源码开发社区重新回炉优化改造,修复遗留BUG,并正式命名为《舰队使命》,游戏由此复活,重获新生。年5月1日,游戏收编NAVYFIELD美国服务器,正式成为国际服,让中国玩家能够与外国玩家同场竞技。
《大海战2》的复杂与挑战性,让其成为了国内第一代“海战玩家”的记忆。游戏要求玩家自行设定船只的武器配备,包括主炮、副炮、雷达、防空炮甚至鱼雷,vscode ide 源码这在如今的《战舰世界》为代表的游戏中是难以见到的。复杂的游戏操作和高难度的上手、进阶过程,却锻炼了玩家的思维反应速度,提供了无限战术配合的可能性。然而,游戏在年后由于不靠谱的运营商的运营,人气大幅下滑,只剩少数死忠玩家坚守。游戏秩序混乱,新玩家稀少,白天有脚本挂机,晚上开超级房,这种局面一天天煎熬着,直到面临彻底消亡的边缘。
就在游戏即将湮灭的车票之旅源码时刻,一个新的代理商接手《大海战2》,并将其改名《舰队使命》。年月1日,游戏在贴吧一些无脑低端黑的负面舆论和前任代理不交出玩家数据的情况下开服。出乎意料的是,一年后,人气明显回升,游戏秩序是最健康的时期。新代理对游戏客户端进行了大面积BUG修复,改善了运行稳定性,并且全平台支持,还加入了新的战舰和游戏模式。最重要的是,他们改变了前任代理的错误运营模式,游戏变得更有公平性,玩家既可以付出时间,即墨源码建站也可以选择付费,以获得更好的游戏体验。这些诚心诚意的改动赢得了玩家的认可,人气持续上升,游戏死忠玩家不再担心游戏的未来。《舰队使命》的重生,是游戏史上的一次奇迹,也是一代军事题材游戏玩家的共同记忆。
什么叫端游
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
扩展资料
第一代端游服务器:
年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于年接入 ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。
《MUD1》程序的源代码在 ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的 MUD1的基础上产生了开源的 MudOS(),成为众多网游的鼻祖。
MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。
游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为 “房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。
游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年 MUD1上线时只有个房间,Roy Trubshaw毕业以后交给他的师弟 Richard Battle,在 Richard Battle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让 MUD发扬光大。
用户使用 Telnet之类的客户端用 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。
用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个人同时游戏,不是特别大的问题。
从年的 MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着 Windows图形机能的增强。游戏《UO》在 MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。
因为游戏内容基本可以通过 LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。
后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在 MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代 MMORPG提供了稳固的支持,直到 年,还有游戏基于 MUDOS开发。
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