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【angularjs项目源码】【点击图标源码解析】【获取手游源码】自己制作软件源码_自己制作软件源码怎么弄

2024-11-15 01:19:04 来源:算命程序源码github 分类:探索

1.Linux系统下软件包的自己制作自己制作制作方法和过程
2.怎么写易语言软件的收费源码
3.如何自己开发软件app
4.怎样自己开发app软件

自己制作软件源码_自己制作软件源码怎么弄

Linux系统下软件包的制作方法和过程

       总的情况下Linux下软件安装主要有三种方式:

       一种是源码安装,需要用户自己手动编译

       另一种是软件软件RPM包(RedHat Linux Packet Manager),通过RPM命令就可以实现安装

       还有一种为*.bin文件,安装方法与Windows下的源码源码安装过程类似

       通常情况下Linux 安装软件主要通过以下两种方式

       ① 文件名形如xxx.i.rpm ,软件包以二进制形式发布.

       ② 文件名形如xxx.tar.gz ,软件包多以源码的形式发布.

       Linux软件包管理可以分为三类:二进制包的管理,源代码包的自己制作自己制作管理,脚本安装

       另外值得注意的软件软件是目前存在各种Linux的发行版获取和安装软件的方式也有很多例如

       redhat/centos的yum安装(有专门的镜像源)

       Ubuntu/Fedora/Debian的sudo apt-get适用于deb包进行管理安装

       也有的软件是通过刻盘加密的形式然后进行安装的(例如cnyunwei)

       在系统运维管理人员方面也有通过ssh、C/C++语言或者py执行的源码源码angularjs项目源码一些软件命令进行自动化管理的应用,这里就不做详细介绍了。自己制作自己制作

       下面有一张图可以清晰地表示linux软件应用的软件软件架构关系:

           在Linux启动的时候。首先会启动内核(kernel),源码源码内核是自己制作自己制作一段计算机程序,这个程序直接管理管理硬件,软件软件包括CPU、源码源码内存空间、自己制作自己制作硬盘接口、软件软件网络接口等等。源码源码所有的计算机操作都要通过内核传递给硬件。我们可以看到,Linux利用kernel实现软硬件的对话。通过系统调用的这个重要的接口,Linux将上层的应用与下层的kernel完全分离开,为程序员隐藏了底层的复杂性(相应的,也提高了上层应用的可移植性)。当我们在升级kernel的时候,也可以保持系统调用的语句不变,从而让上层应用不感受到下层的改变。库函数利用系统调用创造出模块化的点击图标源码解析功能,而shell则提供了一个用户界面,并让我们可以利用shell的语法编写脚本,以整合程序。有了这些思想我们可以快速地了解linux的软件应用的安装和工作原理,也因此为了方便和获取更多企业应用我们需要在linux系统上开发并且通过源码编译的方式制作各种软件包从而为信息化时代服务。

       本文主要介绍源码安装与RPM包的安装

       源码包和商业软件包根据各个公司或作者的实际情况出发(可以是tar等格式的压缩包,也可以是bin的源程序,可以是已经编译好了的直接拿来运行的文件,也可以是光盘虚拟化文件等其他介质来制作发布的iso文件等)封装成一种特定的格式发布从而进行相应的软件服务。其实通过yum或者make install命令安装的软件在系统都会自动生成rpm包(只是参数和功能模块差异和严谨的)

       简介:

       RPM(RedHat Package Manager,红帽子软件包管理器)用于软件包的安装、查询、升级、校验、卸载,以及生成.rpm格式的软件包 RPM的使用前

       挂载linux系统(centos4为例)的安装光盘,当然也可在网上下载免费的RPM包.

       # mount/dev/cdrom ---挂载光盘

       # cd/media/cdrom/CentOS/RPMS ---进入光盘中RPM包的目录(可以通过#mount命令来查看光盘的挂载点一般会在最后一行显示)

       # ls

       一、源码包安装

       1、*.src.rpm形式的源代码软件包

       用法:

       安装: rpm –rebuild *.src.rpm

       cd /usr/src/dist/RPMS

       Rpm –ivh *.rpm

       卸载: rpm –e packagename

       2、.tar.gz,*.tgz,*.bz2形式软件包的安装

       首先进行解压,命令如下

       tar zxvf *.tar.gz

       tar xvfz *.tgz

       tar xvfj *.tar.bz2

       解压之后进入解压目录,然后进行以下操作(一般情况,具体看软件包的文件名)

       配置:./configure

       编译:make

       安装:make install

       卸载:make uninstall

       源码安装有一定的难度,不同的软件可能有不同的安装,一般在解压之后应该先阅读说明文档,按照说明进行安装,获取手游源码上面说的只是一般情况。

       二、RPM包安装

       RPM安装包格式是由Redhat公司提出的,大大的简化了Linux下软件的安装,首先介绍一下通用选项。

       -v:显示附加信息

       -vv:显示调试信息

       --root directory:让RPM以directory作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下。

       1、安装:rpm –i file.rpm

       Options:

       h:安装时输出hash记号

       test:只对安装进行测试,不真正安装

       --persent:以百分比形式显示安装进度

       --excludedocs:不安装软件包中的文档

       --replacepkgs:强制重新安装

       --replacefiles:替换属于其它软件包的文件

       --force:忽略软件包及文档冲突

       --ignorearch:不校验软件包结构

       --ignoreos:不检查软件包运行的操作系统

       --nodeps:不检查依赖性关系

       --noscripts:不运行预安装和后安装脚本程序

       2、删除rpm –e pkgname

       Option:

       --test:只做删除测试,不真正删除

       --noscripts:不运行预安装和后安装脚本程序

       --nodeps:不检查依赖性

       注意:pkgname是软件包的名字,不是rpm包名字,而是安装后软件包的名字,可以用查询命令来查询软件包名。

       3、升级rpm–U(或者—upgrade)file.rpm

       Option:

       基本与安装时的option一样,有几个特殊的:

       --oldpackage:允许一个旧版本

       4、查询rpm –q(或者--query)

       Option:

       -p PACKAGE_FILE:查询软件包的文件

       -f FIEL:查询FILE属于哪个软件包

       -a:查询所有安装的软件包

       -ggroup:查询属于group组的软件包

       --whatproVidesCAPABILITY:查询提供了CAPABILITY功能的软件包

       --whatrequiresCAPABILITY:查询所有需要CAPABILITY功能的软件包

       -i:显示软件包的概要信息

       -l:显示软件包中的文件列表

       -c:显示配置文件列表

       -s:显示文件列表

       -scripts:显示安装、卸载,校验脚本

       --qf:以用户指定的方式查询

       --dump:显示每个文件的校验信息

       --proVides:显示软件包提供的功能

       -R:显示软件包需要的功能

       5、校验已经安装的软件包 rpm –V(or –verify,or –y)

       Option选项与其它命令的类似

       6、校验软件包中的文件 rpm –K(or –checksig) file.rpm

       Option:

       -v:显示版本信息

       -vv:显示调试信息

       --rcfileFILELIST:设置rpmrc 文件为FILELIST

       7、其它RPM选项

       --rebuilddb:重建RPM资料库

       --initdb:创建一个新的RPM资料库

       --quiet:尽可能地减少输出

       --help:显示帮助文件

       --version:显示RPM当前版本

       上面只是对常用选项的总结,具体还有什么问题,空投发币源码可以用man rpm命令进行查看,官方文件永远最好的老师。

       三、*.bin格式安装文件的安装

       只需双击或单击*.bin文件就可以根据提示安装了,不再敷述。

       要想制作一个RPM格式的软件包,需要编写软件包描述文件。其标准命名格式为:软件名-版本号-释出号.spec(现在大多情况下都是直接用:软件名.spec),这个文件,详细描述了有关该软件包的诸多信息,如软件名,版本,类别,说明摘要,创建时要执行什么指令,安装时要执行什么操作,以及软件 包所要包含的文件等等。有了这个文件,RPM就可以制作出相应的包裹文件来。当然现在也有例如Source rpm这样开源的包制作辅助工具只要一个程序源即可通过向导下一步即可制作。

       简单的一个制作例子:

       其实最好的办法是做个软件包。我记得 rpm 和 debian 都有快速打包的开源软件可以直接拿来使用即可。

       eg将nginx的tar包制作为RPM包

       1. 下载nginx的源码包

       2. 将文件放到/usr/src/redhat/SOURCES/目录下

       3. 编写SPEC文件

       [root@mail SPECS]# vinginx-0.8..spec

       Summary:the first rpmpackage

       Name:nginx

       Version:0.8

       Release:

       Vendor:chenwei@corp.the9.com

       License:Share

       Group:Applications/Text

       Source0:nginx-0.8..tar.gz

       %description

       my test nginx

       %prep

       tar -zxvf $RPM_SOURCES_DIR/nginx-0.8..tar.gz

       %build

       cd$RPM_BUILD_DIR/nginx-0.8.

       ./configure

       make

       %install

       cd$RPM_BUILD_DIR/nginx-0.8.

       make install

       %clean

       rm -rf$RPM_BUILD_DIR/nginx-0.8.

       %files

       %defattr(-,root,root)

       /usr/local/nginx/sbin/nginx

       %doc $RPM_BUILD_DIR/nginx-0.8./README

       4. 制作RPM包

       [root@mail SPECS]#rpmbuild -ba nginx-0.8..spec

       若运行没有错误,则产生/usr/src/redhat/RPMS/i/nginx-0.8-.i.rpm和/usr/src/redhat/SRPMS/nginx-0.8-.src.rpm 两个文件。

       总结:rpm包如何制作之个人经验

       一 RPM介绍

       RPM 前是RedHat Package Manager 的缩写,本意是Red Hat 软件包管理,顾名思义是Red Hat 贡献出来的软件包管理;现在应为RPM Package Manager的缩写。在Fedora 、Redhat、Mandriva、SuSE、YellowDog等主流发行版本,以及在这些版本基础上二次开发出来的发行版采用; RPM包中除了包括程序运行时所需要的文件,也有其它的文件;一个RPM 包中的应用程序,有时除了自身所带的myzr源码修改bootargs附加文件保证其正常以外,还需要其它特定版本文件,这就是软件包的依赖关系。

       RPM可以让用户直接以binary方式安装软件包,并且可替用户查询是否已经安装了有关的库文件;在用RPM删除程序时,它又会聪明地询问用户是否要删除有关的程序。如果使用RPM来升级软件,RPM会保留原先的配置文件,这样用户就不用重新配置新的软件了。RPM保留一个数据库,这个数据库中包含了所有的软件包的资料,通过这个数据库,用户可以进行软件包的查询。RPM虽然是为Linux而设计的,但是它已经移值到SunOS、Solaris、AIX、Irix等其它UNIX系统上了。RPM遵循GPL版权协议,用户可以在符合GPL协议的条件下自由使用及传播RPM。

       二 RPM包分类

       我个人认为rpm分为两大类,

       1 二进制类包,包括rpm安装包(一般分为i和x等几种)和调式信息包等。

       2 源码类包,源码包和开发包应该归位此类。

       它们之间的关系是,最先我们按rpm打包要求改造软件项目源码,当符合要求之后就可以使用rpmbuild命令来生成不同的rpm包,同时生成的包之间版本是直接对应的,比如相同的源码包将生成完全相同的二进制rpm包。当你在网上查找rpm包时,一般你可以在RPMS目录中找到预编译的二进制包,而源码包则会在SRPMS目录内。

       我们这里提到的RPM制作就是指改造软件源代码使之符合RPM打包要求的过程,这也可以等价为RPM源码包的制作过程,因为当你有了源码包就可以直接编译得到二进制安装包和其他任意包。

       三 RPM包制作介绍

       RPM包的制作,即是RPM源码包的制作。

       这里我想说说RPM包工作的原理,这将有助于全面的了解RPM包管理系统的知识。

       RPM是为解决源码包不易安装(需要编译)和软件包相互之间依赖(是RPM包管理器可以一定程度解决依赖问题)问题,它通过在探测源码包在build和install阶段的动作获得最终生成的需要安装的系统里的文件,并记录下一些必要的操作(比如安装完成后执行某项操作),然后把此组成为一个整体,当在用户安装此包时把前面获得的所有问题和记录的所有操作原原本本的作用的实际系统上。

       为一个普通的源码打RPM包,需要下面一些操作,首先需要对项目的Makefile作必要的改造以支持RPM打包操作(实际上此操作不是绝对的,SPEC文档和Makefile的是协调统一工作的,只要他们之间配合好了其他都无所谓,我们一般只是推荐大家尽量按行业标准规范操作而已);其次是针对当前项目撰写SPEC文档,SPEC文档包括了RPM打包过程的操作内容和新生成的RPM包的基本信息等,它的作用对象是打包程序rpmbuild。

       四 RPM包制作过程

       1 准备打包环境

       fedora系统下使用如下命令安装rpmbuild

       #yum install rpmbuild

       rpmbuild的工作目录如下,

       ~/rpmbuild

       ~/rpmbuild/SOURCES

       ~/rpmbuild/SPECS

       ~/rpmbuild/BUILD

       ~/rpmbuild/RPMS

       ~/rpmbuild/RPMS/i

       ~/rpmbuild/SRPMS

       如果你的用户目录主目录下没有类似目录结构,你可以通过一个工具软件来自动配置和生成,如下。

       #yum installrpmdevtools

       下了运行自动配置命令自动生成如上目录,并配置一些必要操作。

       #rpmdev-setuptree

       rpmdev-setuptree命令默认将再当前用户主目录下创建一个RPM构建根目录结构,

       如果需要改变次默认位置,可以修改配置文件:~/.rpmmacros中变量_topdir对应的值即可。

       一般rpmbuild会在当前用户的主目录下自动建立如上目录结构,如果在你对应用户的构建目录中没有自动建立如上目录,你可以通过手动方式建立。上面目录的使用是这样分配的,SOURCES放置打包资源,包括源码打包文件和补丁文件等;SPECS目录放置SPEC文档;BUILD打包过程中的工作目录;RPMS目录存放生成的二进制包,RPM包根据硬件平台不同分类,i表示生成i结构的包将存放在该目录下;SRPMS目录存放生成的源码包。

       2 撰写SPEC文档

       SPEC撰写是打包RPM的核心,也算是最难的一步,好在我们可以从参照一个简单的模板文件开始,在可以实现基本功能的基础上再一步一步的扩充文档内容,直至完全达到要求。下面是一个简单的SPEC文档,其中包括了一些说明信息(注:#后面的内容为说明信息),该SPEC文档是对一个测试的软件项目hellorpm写的,hellorpm软件包编译后仅有一个执行文件、一个手册文件和一个项目说文件。

       hellorpm.spec文档的内容如下:

       -----------------------------------------------------------------------------

       #软件包简要介绍

       Summary: hellorpm is atest program。

       #软件包的名字

       Name: hellorpm

       #软件包的主版本号

       Version:2.2.6

       #软件包的次版本号

       Release: 1

       #源代码包,默认将在上面提到的SOURCES目录中寻找

       Source0:%{ name}-%{ version}.tar.gz

       #授权协议

       License: GPL

       #定义临时构建目录,这个地址将作为临时安装目录在后面引用

       BuildRoot:%{ _tmppath}/%{ name}-%{ version}-%{ release}-root

       #软件分类

       Group:Development/Tools

       #软件包的内容介绍

       %description

       The hellorpm programis a test.

       #表示预操作字段,后面的命令将在源码代码BUILD前执行

       %prep

       #构建BUILD环境,将解压源码压缩包到BUILD目录

       %setup-q

       #BUILD字段,将通过直接调用源码目录中自动构建工具完成源码编译操作

       %build

       #调用源码目录中的configure命令

       ./configure

       #在源码目录中执行自动构建命令make

       make

       #安装字段

       %install

       #调用源码中安装执行脚本

       makeDESTDIR=$RPM_BUILD_ROOT install

       #文件说明字段,声明多余或者缺少都将可能出错

       %files

       #设置文件权限属性

       %defattr(-,root,root)

       #声明/usr/local/bin/hellorpm将出现在软件包中

       /usr/local/bin/hellorpm

       #声明并设置文件属性

       %doc%attr(,root,root) /usr/local/man/man1/hellorpm.1

       #同上,声明文档文件

       %docREADME

       -------------------------------------------------------------------------------

       这个文档需要说明的一点:

       BuildRoot:%{ _tmppath}/%{ name}-%{ version}-%{ release}-root

       上面BuildRoot变量表示的是源码的临时按照目录,rpmbuild就是通过次目录获得将要按照到系统中的所有文件,而在SPEC文档后面make install 命令中的参数DESTDIR=$RPM_BUILD_ROOT即是对该参数的引用,这个参数将传给Makefile文件一告诉自动构建工具应该安装文件那里(实际上我再前文提到过的Makefile需要作一些改造以适应RPM的构建就包括此操作,你的Makefile文件中至少要知道在RPM构建过程中引用此参数的值去控制安装操作的目标)。

       如上一个简单的SPEC文档撰写完成,下面把一个名为hellorpm-2.2.6.tar.gz的源码压缩文件放到

       rpmbuild根目录下的SOURCES目录下(注,确保此归档文件解压后的目录为hellorpm-2.2.6,否则会有问题)。

       到此一个完整的rpm打包环境已经构建完成,下面我们就可以开始构建二进制和源代码RPM包。

       3 构建RPM包

       构建RPM包是有命令rpmbuild在SPEC的指导下完成。

       开始构建操作,首先进入到当前用户的rpmbuild根目录(即上面提到的目录环境)。

       #cd ~/rpmbuild/

       执行如何命令,-ba表示build all,即生成包括二进制包和源代码包的所有RPM包,下来如果正常的话,rpmbuild将正常退出,同时在RPMS目录和SRPMS目录中将生成对应的RPM包。

       #rpmbuild -baSPECS/hellorpm.spec

       这里仅仅介绍了一个最简单软件的最简单的RPM的打包操作过程,诸如带有共享文件的需要进行复杂配置的具有复杂依赖关系的等等的项目的打包以及后期的维护,包括补丁的制作我将在下来的时间完成补充更新,今天时间不早了,该休息了!

       注:费了大半夜的功夫,搞出这么个令人不满意的文档,我思考着,这样做有多少意义呢?不敢重复发明轮子的,站到巨人的肩膀你才能看得更远,是这样吗?是不是下周开始立个计划,每周至少翻译三篇fedora官网的文档给自己练练手。

怎么写易语言软件的收费源码

       可以的,这就是关系到软件的验证问题,验证方式通常有2种:

       1:本地验证模式

       通过提取用户电脑的特征码,然后加密一下,然后要求用户在购买时提供相关加密后的特征码!

       然后在给用户软件时,重新把特征码写到程序中去,在程序运行时判断特征码是否相符!

       当然,你需要自己写一个提取特征码并加密后输出的小工具给用户!

       工具代码例:

       .版本 2

       .支持库 dp1

       .局部变量 i

       i = 取硬盘特征字 ()

       .如果真 (i = 0)

        编辑框1.内容 = “提取机器码失败”

        返回 ()

       .如果真结束

       编辑框1.内容 = 取数据摘要 (加密数据 (到字节集 (i), “自定义加密钥匙”, ))

       上面的代码采用硬盘的特征字来作为前提,然后再将内容加密,然后再将加密后的内容转为MD5,并显示到编辑框中,要求用户把编辑的内容发给你!

       然后就是在软件中去效验一下了!较为安全的做法例子:

       .版本 2

       .支持库 dp1

       .子程序 __启动窗口_创建完毕

       .局部变量 i

       .局部变量 用户提供的特征, 文本型

       .局部变量 当前提取的特征, 文本型

       用户提供的特征 = “在程序中应该将用户提供的特征再次MD5来避免破解者使用内存工具来破解验证部分”

       ' 用户提供的特征 =取数据摘要(到字节集 (用户提供的特征))'这是2次MD5的方式,但要另外做好,然后再在程序中直接赋值

       ' 当然了,你可以多次MD5,更加安全一些

       i = 取硬盘特征字 ()

       .如果真 (i = 0)

        信息框 (“验证失败!”, 0, ) ' 编辑框1.内容 = “提取机器码失败”

        返回 ()

       .如果真结束

       ' 然后用同样的方法,将提取到的特征加密后,然后再根据你事先MD5的次数来处理

       当前提取的特征 = 取数据摘要 (加密数据 (到字节集 (i), “自定义加密钥匙”, ))

       .如果真 (当前提取的特征 ≠ 用户提供的特征)

        时钟1.时钟周期 = ' 不直接结束程序,而是使用一个5秒的时钟

       .如果真结束

       '正常处理代码

       .子程序 _时钟1_周期事件

       结束 () ' 这样的处理方式,能做一些小欺骗,避免被轻易破解!

       以上是一些验证方面的代码以及一些商业软件应具备一些防破解的意识!

       当然了,要想真正做到防破解并不容易,这里的代码只能起到一些很小的作用,对于大鸟来说,这是没用的!防破解的技术比较复杂这里就不再说这个问题先!

       2:c/s验证模式

       即客户端和服务器通讯方式进行验证,这里的做法就好比QQ登陆一样,

       提供一个用户注册的界面,而且为应用程序制作一个服务器,E语言可以使用客户端和服务器控件

       进行TCP通讯,服务器部分需要有数据库,把用户的注册数据记录在数据库中!

       客户端部分在用户操作注册的同时,把用户电脑的特征字也一并发送到服务器,

       客户端再提供一个用户登陆界面,这样,用户输入账号和密码进行登陆,客户端把登陆的信息和当前登陆的用户的电脑的特征字发给服务器,服务器进行用户信息的验证和处理,服务器部分就可以根据这些信息进行处理!服务器处理后,再将结果发送给客户端,就好比QQ登陆时,当你的密码输入错误,服务器会发送一个密码输入错误的信息给客户端,然后客户端收到这个数据包后,就弹出一个窗口提醒用户,密码不正确,登陆失败的提示!代码太多,这就不写出来了!大致上需要掌握就是E的服务器和客户端控件的应用!

       当然了,一般服务器比分,如果自己架设不适合的话,就需要去租服务器!

       但是成本较大,租网页形式的,就需要会学ASP.net

       并且有服务器的情况下,还可以考虑制作自动更新,每次客户端登陆的时候都把当前客户端的版本发给服务器,服务器进行版本验证,检查是否有更新的版本,然后通知客户端有新版本是否立即更新!

       这里涉及更多的技术知识,我就不一一陈述了!

       以上回答都是纯手工回答,贴出的代码均为实时在E中编写并贴出!

       转载请注明出处...谢谢

如何自己开发软件app

       è‡ªå·±å¼€å‘软件app的流程如下:

       1、首先自己明确需求,懂代码,熟悉开发流程。

       2、APP开发前期需要了解产品定位。

       3、确定APP的原型图,包括用户体验设计,APP界面的交互逻辑,以及APP功能点实现的大致状况。

       4、精品样稿展示。高质量的样稿的展现效果是为了让企业能够在视觉上看到一个APP的雏形,这也就后的代码开发方面节省很多的时间和精力。

       5、原生代码开发。在UI设计和与样稿展示以后,正式进入APP代码的开发阶段。在这一阶段是实现所有前期展现效果,通过APP代码原生开发。

       6、了解APP的系统兼容性。要知道Android和iOS风格、布喝和导航都大不相同,这需要匹配创建APP项目的每一个操作系统来满足用户。

       7、开发手机APP需要不断测试。

       8、产品测试上线。APP开发测试上线后,即按照合同规定,将源码,说明文档,操作文档各方面配齐交付给甲方。

       9、上线运营推广。在运营推广中不断与时俱进,维护更新 APP才能长存。

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怎样自己开发app软件

       如何独立开发APP软件:

       1. 确定个人技能与需求:需具备编程知识并熟悉软件开发流程。

       2. 产品定位:在开发前明确APP的目标市场和用户群体。

       3. 设计原型图:制作APP界面草图,包括用户交互逻辑和功能点。

       4. 制作精品样稿:创建高质量的设计稿,让企业直观感受APP的初步形态,以减少后期的返工。

       5. 原生代码编写:基于UI设计和样稿,进行APP的原生代码开发,确保实现所有预想效果。

       6. 系统兼容性考虑:针对Android和iOS的不同系统特性进行适配开发,确保APP在不同平台上的兼容性和用户体验。

       7. 测试与优化:在APP开发过程中进行持续的测试,以确保性能和稳定性,并依据反馈进行优化。

       8. 测试上线:完成APP测试后,按照合同规定交付源码和相关文档给客户。

       9. 运营推广:通过营销策略和用户互动,推广APP,并根据用户反馈进行后期维护和功能更新。

       通过以上步骤,可以有效地独立开发出高质量的APP软件,并在市场中取得成功。

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