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1.vue-srr 实现原理( vuex、码文vue-router、码文syncData )
2.服务端渲染(SSR)
3.源码级解析,码文搞懂 React 动态加载(下) —— @loadable/component
4.如何使用SSR软件?
5.10分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析
6.SSR 服务器端渲染

ssr源码文档

vue-srr 实现原理( vuex、码文vue-router、码文syncData )

       服务端渲染(SSR)是码文免采集源码一种从服务器返回预渲染的HTML页面的技术,适用于PHP、码文JSP、码文Node.js等服务器端框架。码文它与传统的码文Vue单页面应用(SPA)不同,在SPA中,码文页面的码文渲染是由JavaScript完成的,服务器仅返回一个包含单个div和script标签的码文HTML文件,其余DOM结构由bundle.js生成并挂载到div中。码文这种情况下,码文搜索引擎爬虫难以抓取页面内容,对于SEO重要的网站,使用SSR能解决此问题。

       SSR的基本使用包括启动服务器、返回HTML文档。我们通常使用Express作为服务端框架。在实际应用中,通过运行服务器并在本地浏览器访问服务器地址查看源代码,可看到服务端返回的HTML内容。

       在Vue中实现SSR,核心是通过`vue-server-renderer`库将Vue对象转换成字符串返回给客户端。这样,一个简单的Vue-SSR实现就完成了。

       为了更好地组织代码,可以采用模块化方式。首先创建`app.js`作为入口文件,`client-entry.js`用于服务端渲染后客户端激活,而`server-entry.js`用于服务端渲染。这里需要返回一个工厂函数,确保每次访问服务端都是全新的Vue实例。

       接着,创建`index.template.html`,服务端会将`server-entry.js`中的Vue对象通过`vue-server-renderer`解析成字符串放置在这里。打包客户端和服务器端代码的逻辑由`webpack`负责,包括配置文件如`webpack.base.config.js`、`webpack.client.config.js`、`webpack.server.config.js`等。

       最后,通过`server.js`实现服务端渲染逻辑。使用`vue-server-renderer`生成的HTML字符串被返回给客户端。当前实现尚未支持`vue-router`和状态管理`vuex`,需要进行代码调整以支持这些特性。

       在`src`目录下创建`router`和`store`文件夹,api开源源码分别用于`vue-router`和`vuex`的配置,以便在服务端使用。对`app.js`、`server-entry.js`、`client-entry.js`和`server.js`进行相应改造,以整合`vue-router`和`vuex`支持。

       Vue-SSR本质上是通过`webpack`打包`client-entry.js`和`server-entry.js`,首次页面加载时,通过`vue-server-renderer`将`server-entry.js`中的Vue实例生成字符串返回给客户端渲染,后续通过`client-entry.js`进行客户端激活。客户端激活指的是Vue在浏览器端接管静态HTML,使其变为由Vue管理的动态DOM。

       整个Vue-SSR实现和代码示例可以在GitHub仓库`github.com/zenghao/...`中找到。

服务端渲染(SSR)

       本文主要探讨了服务端渲染(SSR)的概念、与浏览器端渲染(CSR)的对比、不同渲染方式在浏览器解析情况、实现SSR的方法、构建流程剖析、编写通用代码、数据预取存储容器、服务器部署等内容。

       首先,解释了CSR(Client Side Render)和SSR(Server Side Render)的概念。CSR指的是页面内容由浏览器端的JavaScript文件渲染出来,而SSR则是在服务端渲染页面内容,直接将HTML返回给浏览器显示。在Vue.js框架中,CSR默认情况下会在浏览器中输出Vue组件,而SSR则允许将同一组件渲染为服务器端的HTML字符串。

       接着,文章介绍了通过Express框架实现简单的Node服务,以及利用vue-server-renderer提供的createRenderer将Vue与Node结合,实现服务端渲染。具体步骤包括读入页面模板、引入打包好的服务器端构建文件、使用webpack在Node.js中实现实时输入的内存bundle(非生产环境),以及调用watch方法监听文件变更以触发webpack编译。

       在构建流程方面,文章详细介绍了通用配置、服务器配置、客户端配置等步骤,以及如何生成客户端清单(client manifest)来自动推断和注入资源预加载/数据预取指令,以及css链接/script标签到渲染的HTML中。通过客户端清单和服务器bundle,渲染器可以自动推断并注入预加载指令,从而优化加载性能。

       为了编写通用代码,能查看phar源码文章强调避免使用浏览器特有的API(如window或document),并提出了解决方案。接着,文章深入探讨了服务端数据预取(Server entry)和客户端数据预取(Client entry)的过程,以及如何监听路由钩子以获取异步数据进行客户端渲染。

       服务器部署部分,文章介绍了使用pm2进程管理工具,以及如何以cluster模式启动服务,实现自动重启功能。同时,文章还提到了通过nginx作为反向代理服务器,以及修改DNS解析以实现域名映射。最后,文章提供了官方demo的参考源码。

源码级解析,搞懂 React 动态加载(下) —— @loadable/component

       源码级解析,探索 React 动态加载的实现与特性

       本系列文章旨在深入探讨单页应用(SPA)技术栈,重点关注动态加载方案的实现原理。上篇中,我们已介绍了 react-loadable 和 React.lazy,其中后者几乎已覆盖所有使用场景,并在 React 版本中添加了 SSR 支持。今天,我们将聚焦于一款名为 @loadable/component 的新方案,探索其在动态加载领域的独特优势与实现机制。

       根据官方说明,@loadable/component 不仅支持动态加载组件,还扩展了 prefetch、library 分割等特性,并提供简洁的 API。它允许用户在不依赖其他高阶组件的情况下,直接动态加载组件或库。

       为了直观理解动态加载的实现原理,我们先从具体例子入手。通过改造开头的例子,我们展示了如何使用 @loadable/component 实现组件动态加载。

       接下来,我们将深入探讨动态加载组件与库之间的区别,以及如何利用 loadable 和 loadable.lib 函数实现动态加载。通过分析源码,我们发现核心逻辑在于使用 createLoadable 工厂方法,该方法根据不同的加载方式(loadable 和 lazy)生成高阶组件 Loadable。

       分析 loadable 和 lazy 的实现区别后,我们发现它们在加载模块时的流程相似,但在加载组件时有所差异。动态加载的 ref 属性转发机制也是动态加载组件与库的重要特性之一,通过分析 Loadable 组件内部的exynos4412源码实现细节,我们揭示了 ref 属性的指向原理。

       在服务端渲染场景下,@loadable/component 的动态加载机制与客户端有所不同,主要通过同步加载动态组件/库来确保渲染过程的流畅性。通过构造函数中的同步加载操作,我们实现了服务端与浏览器端的加载一致,进而保证了渲染时可以获取到动态资源。

       总结对比不同动态加载方案,React.lazy + Suspense 提供了强大的异步渲染控制能力,而 react-loadable 和 @loadable/component 则通过高阶组件的形式,实现了组件与库的动态加载。在选择动态加载方案时,应根据项目需求和具体场景进行评估,考虑到不同的特性和限制。

如何使用SSR软件?

       1、ios类似小火箭的番茄软件。打开shadowdsocks文件夹,接着打开粉色纸飞机文件。在windows防火墙提示中点击“允许访问”,在右下角即可看到软件已经启用。

       2、可以。影梭(英文:Shadowsocks)是一种socks5代理软件,通过它你可以连接到远程计算机的影梭代理服务器,从而通过代理服务进行上网,安卓是可以使用的。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。

       3、启动SSR(shadowsockr的简称)软件。点击Add按钮,输入SSR订阅地址,然后点击确定。回到服务器订阅然后点击更新SSR服务器订阅(不通过代理)。提示窗,就说明服务器线路订阅成功了。

       4、shadowsocks挺好用的。是网络加速器。支持游戏:支持主流的余款客户端类网游加速。暂不支持页游加速。支持VS平台、浩方平台、平台、起凡平台等热门游戏平台的加速。支持英雄联盟、暗黑破坏神3等游戏的海外节点。

       5、成都源码时代如何开源免费。shadowsock是一种socks5代理软件,通过手机可以连接到远程计算机的影梭代理服务器,从而通过代理服务进行上网,由于是开源免费的因此是电脑不行的。

分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析

       Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步。首先将Vue.js源码clone到本地,安装依赖,然后通过build指令进行打包。打包成功后会在dist目录下创建打包文件。Vue.js还提供了另外两种打包方式:“build:ssr"和"build:weex”。

       Vue.js打包源码分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。

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SSR 服务器端渲染

       近年来,服务器端渲染 (SSR) 在前端开发中越来越受欢迎,特别是与React的next框架和Vue的nuxt框架结合。不同于前端框架默认的浏览器渲染,SSR允许在服务器端生成HTML,再将预处理的静态内容发送到浏览器,形成一个交互性强的客户端应用。

       常规的浏览器渲染依赖JavaScript动态生成HTML,比如React和Vue中的路由功能。相比之下,服务器端渲染则是通过后端语言(如Java配合VM模版引擎或NodeJS配合Jade)生成完整的HTML文档,这些文档在发送给浏览器之前已经预渲染好了内容。

       要实现SSR,首先从新建项目开始,安装Vue及其SSR库vue-server-renderer。在testSSR目录下,创建一个简单的Vue组件,确保在HTML根元素上添加"data-server-rendered"属性,以标识这部分是由服务器端渲染的。接下来,可以创建一个HTML模板,将组件内容作为注释嵌入其中,使用fs库读取并注入到渲染器中。

       为了实现服务器整合,选择Node.js的Express作为基础框架,构建一个可以处理每个请求的Vue实例。在server.js中配置Express服务器,创建app.js并配置路由和渲染逻辑。然后,将应用到index.template.html模板并测试。

       在项目工程化阶段,为了兼容客户端和服务器端的需求,需要创建不同的webpack配置,例如entry-server.js和webpack.server.config.js,分别生成服务器端和客户端的bundle。通过配置vue-router和webpack,实现路由管理以及资源预加载。最后,使用createBundleRenderer处理源代码更改和source map问题,提高开发效率。

       除了基础配置,Vue SSR还提供了更丰富的功能,如CSS管理、缓存管理、流式渲染等。进一步了解和实践,可以参考Vue SSR官方指南和API文档。

Vue源码(一)—— new vue()

       探究Vue源码的奥秘,始于Vue实例化过程。在src/core目录下的index.js文件,承载了Vue实例化的核心逻辑。初探此源码,面对未知,不妨大胆猜想,随后一一验证。

       深入分析,我们发现一个简单粗暴的Vue Class定义,随后一系列init、mixin方法用于初始化关键功能。通过代码,确认此入口确实导出一个Vue功能类。进一步探索,核心在于initGlobalAPI,它揭示Vue全局属性,包括官方说明的全局属性。详细代码部分因篇幅限制,仅展示关键代码段。

       关注全局变量,如$isServer、$ssrContext,它们在ssr文档中有详细说明。这些变量与Head管理紧密相关,用于SSR环境下的特殊操作。至此,入口文件解析完成。

       深入Vue class实现,我们揭示其内核,包括Vue的生命周期管理。此部分解析将揭示Vue实例如何运作,以及其生命周期各阶段的重要性。了解这些,有助于我们更深入地掌握Vue的使用与优化。

Rust-前端 Yew CSR的实战小结

       一个月前,我着手构建了一个山寨版的Auth2蓝图,经过一系列的尝试和调整,流程最终得以顺利运行。在这一过程中,Yew的0.版本的发布,为我提供了坚实的支持,使我更加坚信Yew的可靠性和适用性。

       Yew的开发模式分为SSR和CSR两种,我在这两种模式中均有实践。目前我采用CSR模式。撰写本文的目的是分享在实际项目开发中所遇到的关键步骤及解决策略。

       项目采用trunk进行打包,因此首先需要安装trunk命令。配置文件Cargo.toml.env用于在编译时读取dotenv_codegen函数,将配置值写入代码中。在后续的config.rs文件中,我们导出这些值,以供项目使用。

       Trunk.toml文件用于配置trunk的行为,尽管并非必需,但对打包流程至关重要。index.html作为浏览器端的入口文件,trunk打包命令会根据data-trunk属性生成相关代码。

       main.rs模块包含了项目的基本结构设计。config.rs文件用于项目配置,主要将.env文件中的值在编译时写入到文件中。同时,我们利用thiserror::Error将错误转换成MyError,再进一步转换为yew::html::RenderError,以实现错误信息的统一输出。

       errors.rs文件中,我们通过"?"语法糖轻松处理各种错误。关于错误处理的具体实现,可以参考之前的文章。

       result.rs文件定义了项目内部使用的Result类型别名,MyError作为错误类型的使用,提供了灵活的错误管理机制。models.rs文件中,我们定义了与API交互的类型以及其他在逻辑处理中可能需要的类型,几乎所有的序列化和反序列化需求都依赖于serde库。

       services.rs文件中,我们调用API时进行参数的序列化与返回值的反序列化,同时利用"?"语法糖进行错误处理。utils.rs文件提供了一组工具函数,其中panic_if_err用于处理spawn_local中的错误情况,app.rs文件为项目的中心,与react代码类似,但在Yew中,我们更关注于特定的功能点。

       对于项目的调试和打包,我们使用了dev.sh和build-release.sh脚本。此文档将随项目的进展持续更新,目前所实现的功能较为基础,欢迎留言交流。

       项目源代码已放置在git目录中,欢迎关注我的Rust-项目开发实战专栏,以便获取最新更新。

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