1.Springboot+RXTX for JAVA 实现串口通信
2.C#编写的串口程序串口程序串口助手源代码
3.串口通信c++源代码
4.Qt实现串口通信
5.Android OTG USB串口通信
6.QT实现串口通信
Springboot+RXTX for JAVA 实现串口通信
下载RXTX可以从官网或者Fizzed网站,官网没有位的通信通信支持,但在Fizzed中可以找到2.2版的源码源码位和位的Windows和Linux版本。
1. Windows下的串口程序串口程序串口调试
将rxtxParallel.dll和rxtxSerial.dll复制到%JAVA_HOME%安装目录的bin目录下,同时也要复制到%JAVA_HOME%安装目录的通信通信jre/bin目录下(在eclipse开发时调用,减少麻烦)。源码源码黄金分割主图源码分享然后将RXTXcomm.jar复制到%JAVA_HOME%\jre\lib\ext\RXTXcomm.jar(开发时直接导入)。串口程序串口程序
2. Linux下的通信通信串口调试
首先确定Linux处理器型号,然后选择对应的源码源码RXTX的Linux版本。
例如,串口程序串口程序如果处理器是通信通信i,则将Linux i版本中的源码源码两个os文件复制到系统%JAVA_HOME%/jre/lib/i(即JDK目录中的系统文件夹)。将RXTXcomm.jar复制到%JAVA_HOME%/jre/lib/ext文件夹。串口程序串口程序代码不变,通信通信即可运行使用。源码源码
在实际开发中,由于使用树莓派测试,树莓派使用Raspbian系统(使用uname -a命令可查看系统内核信息)。Linux raspberrypi 3..+ # PREEMPT Mon Sep 8 :: BST armv6l GNU/Linux。处理器型号为armv6l,在下载的RXTX工具包中并没有这种系统版本,实际测试中,找到的RXTX工具包都不能使程序运行,均报出系统位数不符。界面翻译 源码
又找到另一种处理方法,可以直接在系统中make编译RXTX源码安装。
最新的RXTX稳定版本是rxtx 2.1-7r2。首先用wget获取源码包并解压。
如果直接MAKE编译安装,可能会遇到以下两种错误:
错误1:/tmp/rxtx-2.1-7r2/./src/I2CImp.c:: error: ‘UTS_RELEASE’ undeclared (first use in this function)
这是由于version.h中缺少’UTS_RELEASE’信息,需要手工添加。先获取当前系统的版本信息,然后在/usr/include/Linux/version.h中添加。
3..+为上一步中获得的版本号
错误2:libtool: install: armv6l-unknown-linux-gnu/librxtxRS.la is not a directory
这个错误会出现在JDK1.6及以上的运行环境下,需要对configure文件进行修改。在configure文件中找到这一行,在后边添加上当前JDK的版本号即可,如
完成以上两项修改后,就可以正常编译安装了。如果看到 Libraries have been installed in:/usr/lib/jvm/jdk-7-Oracle-armhf/jre/lib/arm 则说明RXTX安装已经成功。之后执行
注意:可能会有权限不足的情况,需要chmod test.c操作
至此使用RXTX框架的串口编程代码就可以在树莓派使用了。
(这里需要注意的是,在Linux系统中,大部分的串口名称为/dev/ttyS*,但在特殊环境下如本次使用的raspberrypi,使用RXTX方法获得串口集合是社区源码总控不成功的,原因是RXTX本身源码问题,找了好久的原因,终于在RXTX官网上找到了解释:
即RXTX本身支持的Linux串口搜索只限制为/dev/ttyS*等,其他名称的并不能支持,而raspberrypi中的串口名称为/dev/ttyAMA*,故无法找到系统串口。这种情况下有两种解决方案:
1.修改源码:参考官网故障排除 rxtx.qbang.org/wiki/ind...
源码RXTXCommDriver.java文件中行开始,为Linux系统环境下的串口名称查找,添加所需串口名即可(如ttyAMA)(此种方法需要重新编译安装)
2.将串口文件进行映射,即使用命令 ln -s /dev/ttyAMA0 /dev/ttyS0,即可找到/dev/ttyS0映射串口,也就对应了/dev/ttyAMA0实际串口。
C#编写的串口助手源代码
本文提供了一段C#编写的串口助手源代码,旨在为用户在进行串口数据通信时提供便利。此代码功能涵盖基本的串口操作,包括打开、关闭串口,以及发送和接收数据等。
在实现串口通信的过程中,该代码首先需要根据特定硬件设备的串口配置进行初始化。这通常涉及到设置波特率、数据位、停止位、引导特效源码奇偶校验等参数。用户可通过调用相应的方法来配置这些参数,以满足不同硬件设备的需求。
在初始化串口后,代码实现了发送和接收数据的功能。发送数据时,用户只需提供要发送的字节序列,代码将通过串口发送这些数据。接收数据时,代码会在串口接收到数据后,将其存储在内部缓冲区中。用户可以通过调用特定方法来获取接收到的数据,实现数据的读取和处理。
此外,该代码还包含了异常处理机制,以确保在遇到错误时能够妥善处理,避免程序崩溃。当串口连接失败、数据传输过程中出现错误,或者在关闭串口时发生异常时,代码会抛出相应的异常信息,提示用户采取适当的措施解决问题。
整体而言,棋牌引流源码这段C#编写的串口助手源代码提供了基本的串口通信功能,适用于多种应用场景。用户可以根据具体需求进行修改和扩展,以满足更复杂的数据通信需求。此外,代码的封装性和可读性较高,便于后续维护和升级。
串口通信c++源代码
串口通信是一种在计算机与外部设备之间进行数据传输的常用方式。在C++编程中,我们可以使用串口通信来控制各种设备,例如传感器、电机和LED灯等。
在C++中,串口通信的实现需要用到Windows API函数。以下是一个简单的串口通信源代码示例,它使用了Windows API函数来实现串口通信:
```cpp
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
HANDLE hSerial;
DCB dcbSerialParams = ;
COMMTIMEOUTS timeouts = ;
char* portName = 'COM3';
hSerial = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {
cout
return 1;
}
else {
cout
}
dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);
if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
dcbSerialParams.BaudRate = CBR_;
dcbSerialParams.ByteSize = 8;
dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;
dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;
if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
timeouts.ReadIntervalTimeout = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = ;
if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
char* dataToSend = 'Hello World!';
DWORD bytesWritten;
if (!WriteFile(hSerial, dataToSend, strlen(dataToSend), &bytesWritten, NULL)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
else {
cout
}
CloseHandle(hSerial);
return 0;
}
```
在此示例中,我们首先使用CreateFile函数打开串口端口。然后,我们使用GetCommState函数获取串口状态,并使用SetCommState函数设置串口参数,例如波特率、数据位和停止位等。接下来,我们使用SetCommTimeouts函数设置读取数据的超时时间。最后,我们使用WriteFile函数向串口发送数据。
这是一个简单的串口通信源代码示例,它可以帮助我们理解C++中串口通信的实现方式。当然,在实际应用中,我们需要根据具体的设备和需求来编写更加详细和复杂的串口通信程序。
Qt实现串口通信
为了在Qt中实现串口通信,首先需要理解相关的基本概念和操作步骤。 串口通信涉及的关键参数包括波特率、校验位、数据位、停止位以及控制流。确保你明确了这些设置,它们将决定数据传输的速率和可靠性。 具体操作上,涉及的主要步骤有:串口的初始化,包括打开和关闭串口、刷新设备状态以获取可用的串口、发送和接收数据,以及根据通信状态调整界面指示,例如通过LED灯来显示通信状态。当串口打开时,LED灯会显示绿色;关闭时,显示红色。 在设计界面时,LED灯被设计为QLabel控件,宽度和高度均为像素。通过右键点击并选择“样式表”,可以添加相应的代码以控制其显示效果。 以下是实现串口通信的源代码分步骤指导:在头文件中,引入QtSerialPort类相关的两个头文件是必须的。
在工程文件中,添加必要的初始化代码。
在头文件中,定义全局的串口对象,便于跨函数使用。
设置参数,如在头文件中定义初始化参数的函数和变量,并在.cpp文件中实现这些函数。
定期刷新串口,以确保数据更新和可用性。
发送和接收数据是通信的核心,根据数据流进行相应的操作。
控制串口的打开和关闭,状态改变时,相应地更新LED灯显示。
下面是关键源码部分的示例: 工程文件.pro:[在这里插入.pro文件代码]
头文件源码:[在这里插入头文件代码]
.cpp文件源码:[在这里插入.cpp文件代码]
运行后,你可以看到串口通信的直观效果,LED灯会实时反映出通信状态。Android OTG USB串口通信
实现Android手机与单片机(使用STMF)通过OTG接口进行USB串口通信,需准备三星S9手机、OTG转换器、Nucleo-stmF开发板、USB数据线、CPUSB to TTL适配器。平台采用Android studio与STMCubeMX。
在STM端,利用System Workbench for STM和STMCubeMX进行开发,其中关键步骤包括:将CP的5V电源连接至STM的5V电源(无需额外供电),地线连接至地线,TX连接至STM的USART1_RX引脚(PA),RX连接至USART1_TX引脚(PA9)。
STM端主要使用STM的HAL库编写代码,具体实现细节非全代码提供。
在Android端,可参考以下资源实现OTG功能调试与USB串口通信:Android手机OTG功能调试USB串口的demo源码程序,在Android studio中运行调试。此过程涉及设置手机OTG模式、配置USB设备参数、读写数据流等。
通过以上步骤,成功实现了Android手机与STM单片机之间的USB串口通信,确保了数据的双向传输,为后续数据处理提供了基础。
QT实现串口通信
实现串口通信的关键在于掌握所需参数与操作。主要参数包括波特率、校验位、数据位、停止位以及控制流,而主要操作则涉及串口的打开与关闭、刷新设备串口、数据的接收与发送、以及开关显示灯等功能。
具体实现步骤包括以下关键步骤:引入QtSerialPort类的头文件、在工程文件中添加相关代码、定义全局串口对象、设置初始化参数、刷新串口以获取可用设备、实现数据的发送与接收、管理串口的开关状态以及定义相关槽函数。
界面设计中,LED灯作为QLable控件使用,其尺寸设定为px,通过鼠标右击选择“样式表”添加自定义代码以实现特定的外观效果。完整源码包括头文件、工程文件.pro、以及.cpp文件的代码,涵盖了串口通信的所有关键功能。
运行效果展示串口通信的完整流程,包括串口的控制、数据的交互以及状态指示灯的动态变化,直观地呈现了串口通信的实现与效果。
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