1.什么叫做ape无损音乐格式?
2.如何在Turbo C 2.0下实现线程控制
3.upx使用实例
什么叫做ape无损音乐格式?
就是源码WAV格式相对较小的无损音乐格式。关于APE的源码基本知识:
格式的压缩:
当把CD上的歌曲拷贝到硬盘(即抓轨)以后,这个最原始的源码文件(WAV)通常是很大的,比如一盘CD上的源码音乐,就是源码M左右,如果把它分离成每首歌曲,源码超级精准趋势共振公式源码那每首歌曲文件的源码大小在——M。
这样大的源码文件即占用硬盘空间,也不适合在网上进行传递。源码所以,源码通常要把这个原始的源码大文件进行压缩。
其压缩方式有多种,源码可以分为两大类,源码一类是源码没有损失的压缩,比如用猴子(monkey.exe)这个软件就可以实现,源码它可以把这个原始的凤凰娱乐源码音乐文件(WAV文件)压缩到原来大小的——%,文件格式是APE。
另外一类压缩方式叫做有损失的压缩,优点是可以把文件压缩得更小。
网上传递:
越来越多的人选择APE格式,网络传播是功不可没的,众多的音乐发烧友在网上交流APE格式音乐,在百度搜索“APE音乐下载”竟然有 多万多条链接,而且数量在每日俱增。
现在流行BT也出现了APE音乐的踪迹,各大BT下载都开辟了APE音乐下载交流的地方,所以用户根本不用担心 APE音频的资源问题。
扩展资料:
同处无损音乐格式的FLAC:FLAC 的基本知识
FLAC代表 Free Lossless Audio Codec - 免费的无损音频压缩。也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。
这种压缩与Zip的方式类似,但是pomelo源码解析FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样。
版权:
FLAC是一个完全公开、完全免费的音频格式,没有版权,任何人都有权随意使用,不用担心因为使用了FLAC格式而造成侵权。
系统支持:
FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows、"unix" (Linux、BSD、Solaris、OS X、IRIX),久久厂房 源码 BeOS、OS/2和Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools, MSVC, Watcom C和Project Builder上的build系统。
百度百科-无损音乐格式
如何在Turbo C 2.0下实现线程控制
TC2.0是年前DOS时代的古董。DOS时代连多任务都不支持,更别提线程了。
WATCOM C是年前为了突破DOS单任务的DOS4GW而设计的另一个古董。不过经典应用也不多,一些老掉牙的DOS游戏是WATCOM C开发的。
唯一可以在DOS下编译多线程和多任务的C编译器是微软公司的Microsoft C 7.0,也就是后来十几年经典的Visual Studio 1.0~6.0/的前身,不过编译出来的程序却无法再DOS下运行,只能在Windows 1.0/3.0/3.1////XP等等WINDOWS系列的操作系统上运行,并且也有位WINDOWS的局限。要想开发位、位的溯源码后WINDOWS,还是需要VC/VS才能执行。
TC在DOS时代的确很牛XX,并且很奇怪的是,被老师们奉为经典,用于教学,顶礼膜拜。其实这是件很变态无聊的事情。高科技讲求与时俱进,但是老师们仍然用过期的裹脚布——TC来荼毒少年。
其实TC诞生不久就被更强大的TC取代,虽然仍然无法摆脱单任务、DOS下K内存局限,但是毕竟比TC好用不少。不过再好用也白搭,开发TC的Borland公司很快以Borland C++杀入WINDOWS时代的多任务、多线程、网络化、控件化的多功能编译器平台市场。尽管如此,Borland公司仍然觉得BC上升空间不足,又继续开发了POWER BUILDER、DELPHI(以PASCAL语言为基本蓝本)的很多软件开发产品。最后穷途末路,BORLAND公司的****终于被微软公司重金挖走,于是产生了大名鼎鼎的微软C#,横扫软件开发市场。
除了BORLAND和MICROSOFT之外,在国际上还有一只奇特力量开发出强大高效的现代C语言编译器,那就是GNU旗下的G++和DEV C++,这可是正正经经的开放源代码、完全免费的产品、主要支持UNIX系统,当然其中的进程线程概念与WINDOWS又大不一样,是目前唯一和微软公司C语言编译器分庭抗礼的极品编译器。
说了那么多,我还可以明白告诉你,TC不但不支持多任务、多线程,而且也不支持网络编程、宽屏编程、多屏编程,可以分配的内存具有K局限,换句话说,用TC编出来的程序,连一个普通的的数码照片都打不开。你觉得这种垃圾你还想继续学下去吗?汤勺不能用来挖地道,TC也不能用来开发现代软件!
upx使用实例
这篇文章介绍了一些软件的Upx压缩后的实例,Upx是一种广泛使用的可执行文件压缩工具,可以有效地减小文件大小,提高程序的运行效率。让我们看看这些具体案例:Netscape 4.(win/pe平台): 原始文件大小为2,,字节,压缩后为1,,字节,压缩比达到了约0.。
Descent 2(watcom/le平台): 这款游戏的原始文件量是1,,字节,压缩后为,字节,压缩比为0.。
MAME 0.(djgpp2/coff): MAME的可执行文件在压缩后从8,,字节减少到1,,字节,压缩比为0.,这显示了Upx对大型程序的压缩效果。
OneOhOne(dos/exe): 该程序的原始大小为,字节,压缩后的大小为,字节,压缩比为0.,显示出Upx在各种类型文件上的通用性。
Emacs .2(linux/): 这款文本编辑器的原始版本占用了2,,字节,压缩后为,字节,压缩比为0.,显示Upx对源代码类文件也有良好的压缩效果。
最后,g++ 2.8.1(atari/tos): C++编译器的cc1plus.ttp文件在压缩后从1,,字节减少到,字节,压缩比为0.,证实了Upx在编译工具上的应用。
通过这些实例,我们可以看到Upx在不同类型的软件中都能实现显著的文件大小缩减,有助于减少存储空间和网络传输的负担,同时对程序性能影响相对较小。扩展资料
UPX (the Ultimate Packer for eXecutables)是一款先进的可执行程序文件压缩器,压缩过的可执行文件体积缩小%-% ,这样减少了磁盘占用空间、网络上传下载的时间和其它分布以及存储费用。 通过 UPX 压缩过的程序和程序库完全没有功能损失和压缩之前一样可正常地运行,对于支持的大多数格式没有运行时间或内存的不利后果。 UPX 支持许多不同的可执行文件格式 包含 Windows //ME/NT//XP/CE 程序和动态链接库、DOS 程序、 Linux 可执行文件和核心。