1.分享下电驴(eMule)的源码
2.UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别
3.越学越多——获取虚幻源码
分享下电驴(eMule)的源码
这里分享一款资源分享与下载工具——电驴,实际上应该称为电骡,这是我维护的版本,eMuleVeryCD版本,VeryCD是一个不错的资源分享网站: verycd.com/。大约在年之前,宁津网站源码中国市场流行的下载工具大约有三款:网际快车(flashget)、电驴(eMule)和迅雷,后来前两者都没落了。电驴的源码也开源了,迅雷抓住这个机会分析了电驴的下载协议(Kademlia),所以现在的迅雷也能解析电驴的下载协议,凡是能用电驴下载的链接,也能用迅雷下载。这是一些前尘往事吧。其实我蛮怀念那个时候的。
先看下软件功能截图吧。erp框架源码
编译方法:
1.将rcdll.dll复制到Visual Studio 安装目录的VC\bin目录中。(这是为了使用能在vista下显示的图标)
2. 用VS打开easyMule_Libs.sln,执行“生成解决方案”。(easyMule_Libs.sln里所包含的是easyMule所依赖的库文件。)
3.用VS打开easyMule.sln编译即可。
电驴服务器列表(eMule server list): gruk.org/list.php ed2k://|server|...||/
这个是我维护的easyMule版本,由于不断的修改,可能会离原来的版本越来越远。
电驴的整个工程是mfc项目,里面使用的socket通信库是filezilla作者Tim Kosse在其开源项目filezilla中使用的CAsyncSocketEx,这是一个模仿mfc的CAsyncSocket类,但据说效率高于CAsyncSocket的类。
代码特点
电驴的代码虽然设计上不是最好的,但从代码风格和命名来说绝对是非常优良的,尤其是其变量、类名、excel 插件源码函数等命名风格,真的是赏心悦目。而且其工程中的大多数类都可以直接拿来使用,比如/p-.h...
代码获取地址
链接: pan.baidu.com/s/RQcgq...
提取码: fac3
如果你编译或者调试有问题可以私信我。
图书推荐
电驴运行于 Windows 平台,使用 C++ 开发,如果你对 Windows C/C++ 编程感兴趣,我推荐两本书,一本书:
1.《Windows 程序设计》
这本书讲述了 Windows UI 相关原理的方方面面,且语言朴实、娓娓道来,犹如一位良师益友,我当初也是看这本书进入 Windows C/C++ 开发领域的;这本书的业界地位很高,可以说这本书是中国的老一代 Windows 程序员的启蒙和进阶读物。
获取链接:
链接: pan.baidu.com/s/1BCCYjg...
提取码: g7py
2. 《Windows 核心编程》
这本书正好与上一本相互弥补,讲述的android scrollview源码是 Windows 非 UI 部分的运行原理,内容非常丰富,当之“核心”二字无愧,图书的作者是编写 Windows Sysinternals 套件的 Jeffrey Richter,如果你没听说过 Windows Sysinternals 套件,那你一定听说过,Process Explorer:
侯捷老师评价这本书是“搞 Windows 开发,需要两样资源,一是 MSDN,一本就是《Windows 核心编程》”,这本书口碑非常好,多次重印,每一版都有一些新的改动和惊喜。
获取链接:
链接: pan.baidu.com/s/1SH1b0G...
提取码: wh
图书资源收集于网络,如需要请购买正版,侵删。
CppGuide
我目前在大厂做架构,putty源码分析面试和指导千人成功找到满意的 C/C++ 岗位,在学习 C/C++ 开发的过程中踩过一个又一个坑,深知新手学习 C/C++ 的困难,因此特地给 C/C++ 开发的同学精心准备了一份优质学习资料————CppGuide,内容从 C/C++ 语言、网络编程、操作系统原理到完整的项目源码分析,同时这份资料也包括 C/C++ 学习方法、推荐的阅读书籍、简历指导和求职技巧等。
Enjoy it!
UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别
UE4源码编译与编辑器生成项目的区别主要体现在 uproject和sln文件上。
首先,编辑器生成的项目文件(uproject)会使用版本号来明确关联使用的引擎版本,这种关联方式直观且易于识别。例如,文件名会包含版本号,如"Project_v1.0.0.uproject",这样可以轻松知道项目的引擎对应版本。
相反,源代码编译的项目文件使用的是全局唯一标识符(GUID),以表示本地引擎的版本。这意味着在不同的PC上,即使使用相同的引擎,生成的uproject文件的GUID也会不同,这是为了区分本地环境的差异。
其次,sln文件(解决方案文件)之间的差异主要在于其中包含的UE4解决方案的绝对路径。这部分内容是编辑器生成的,而源码编译项目则不会包含这些特定的路径信息,因为它们是由开发人员手动构建的。
总结来说,编辑器生成的项目文件更侧重于版本管理和引擎关联,而源码编译则更注重项目的自定义和跨平台一致性。两者在结构和内容上有所不同,以满足不同开发阶段的需求。
越学越多——获取虚幻源码
游戏开发领域,知识永无止境。
那么,如何获取虚幻引擎的源码呢?
获得源码方法一:
官方教程:unrealengine.com/zh-CN/...
第一步:关联账户
1. 打开Epic Games启动器,点击管理账户后,跳转网页。
2. 如果网页无法打开,直接访问unrealengine.com/accoun...
3. 进入后,点击关联GitHub账户,点击授权EpicGames按钮,完成OAuth应用授权流程。
4. 接收邮件,加入GitHub上的@EpicGames组织。
第二步:下载源码
1. 登录GitHub账号。
2. 在GitHub个人页面点击右上角Your profile,进入后点击这个图标(有这个图标表示已经加入虚幻组织)。
3. 进入后,找到虚幻源码仓库,双击进入。
4. 下载源码。
第三步:打开源码文件
1. 下载后解压,地址不能有中文和空格。
2. 运行setup.bat,可能报错无法下载。
- 第一种错误:Failed to download 'cdn.unrealengine.com/de...': 远程服务器返回错误: () 已禁止。 (WebException)
解决办法:要解决此问题,您需要获取位于此处的文件:github.com/EpicGames/Un...
然后替换engine/build/commit.gitdeps.xml版本中的文件。
文件在这,点击下载Commit.gitdeps.xml。
- 第二种错误:下载至%时,下载失败。
解决办法:UE4源码下载对于文件路径长度有要求,将文件夹名字改短即可,6个字符长度。
再次运行Setup.bat,即可成功。这个阶段时间很长。
双击运行GenerateProjectFiles.bat文件,运行结束会生成UE5.sln文件,这个就是源码啦!
获取源码方法二:
这个方法适合只是想要了解学习引擎底层原理,并不用于编译的情况。
快速打开代码去查看,一般用于非程序人员想要进阶了解引擎原理的时候。
前提,安装Visual Studio。
第一步:打开虚幻引擎工程。
第二步:新建蓝图类,比如actor。
第三步:新建C++组件,选择actor组件。
第四步:创建类。
第五步:完成,在Visual Studio里查看代码。