【蓝光机功放源码】【阿鸿导航源码】【Ios适配iPhonex 源码】双雷源码_双雷体系

2024-11-08 01:38:15 来源:cmd开源码 分类:综合

1.FFmpeg视频播放器开发-FFmpeg简介与项目环境搭建(一)
2.如何解决战地1下载速度慢的双雷双雷问题? 雷神加速器带你了解
3.quake3内存池分析
4.电子古董+1,超经典的源码扫雷源码,打开即玩
5.据说媲美Portainer,体系一款适合国人使用的双雷双雷Docker可视化管理面板『DPanel』
6.lol原计划和源代码的区别

双雷源码_双雷体系

FFmpeg视频播放器开发-FFmpeg简介与项目环境搭建(一)

       前言:在众多视频开发库中,微软的源码DirectShow、开源库OpenCV、体系蓝光机功放源码SDL以及大华和海康的双雷双雷专属库等都是不错的选择。然而,源码FFmpeg在音视频领域具有举足轻重的体系地位。众多软件如迅雷、双雷双雷腾讯视频、源码QQ、体系微信、双雷双雷QQ音乐、源码暴风影音、体系爱奇艺、优酷和格式工厂等都采用了FFmpeg技术。

       QQ客户端

       腾讯视频

       爱奇艺客户端

       FFmpeg的流媒体视音频编解码功能十分强大,几乎涵盖了所有的视音频编码标准。因此,只要涉及到视音频开发,几乎都离不开FFmpeg。

       关于FFmpeg的博客和源码讲解有很多,其中雷神的博客最为知名。本系列教程在讲解过程中也会引用到其他人的研究成果,以便我们站在巨人的肩膀上。如有不当或错误之处,请各位朋友及时指出。

       本教程是在Windows下的VS + Qt环境中开发。对于Linux或Mac操作系统,部分代码可以借鉴,但环境配置会有所不同。

       一、配置Windows下FFmpeg开发环境

       1.1 FFmpeg下载

       官网链接:ffmpeg.zeranoe.com/buil...

       可以下载最新版本或以前的版本,例如4.0版本。选择4.0版本后,依次下载Static、Share、Dev三个文件。位版本的三个文件如下:

       Dev文件夹下包含include和lib文件

       Shared文件的Bin目录包含ffmpeg的dll

       1.2 在VS中配置FFmpeg

       FFmpeg在VS中的配置很简单,只需按照常规SDK配置方式操作,开发时只需包含include、lib和bin目录中的文件。例如,创建一个C++控制台程序,右键点击项目名--属性。阿鸿导航源码

       (1)添加头文件目录

       (2)添加lib目录

       (3)在附加依赖项中填写lib名称

       附上各个lib的名称,方便大家粘贴。

       (4)将ffmpeg bin目录下的dll文件放入生成的exe所在目录,方便使用。关于/位版本的选择,请自行决定。

       二、VS和Qt的安装

       本教程以Qt作为界面库进行播放器开发。Qt相对于MFC来说,学习起来更简单,并且可以跨平台,适用于Linux和Mac程序的开发。我将Qt安装在VS中,因为VS调试方便,功能强大。

       如果Qt和VS都安装好了,请继续阅读下一篇博客。如果Qt没有安装好,可以参考网上的安装方法。

       三、软件界面与主要功能

       本地视频播放

       网络拉流

       菜单项

       播放器的基本功能都有,如双击放大全屏、视频进度拖拽、音量调整等。其他功能将逐步更新。

       源码将在第五六篇博客中上传到github。

       工欲善其事,必先利其器。环境配置完成后,下一篇文章将开始FFmpeg开发之旅。

       首先,恭喜您能认真阅读到这里。如果对部分内容理解不太清楚,建议将文章收藏起来,查阅相关知识点后再进行阅读,这样您会有更深的认知。如果您喜欢这篇文章,请点赞或关注我吧!!

如何解决战地1下载速度慢的问题? 雷神加速器带你了解

       如今不少游戏玩家在玩游戏的时候都可能会遇到一个问题,就是下载这个游戏的速度比较慢。像是最近很流行的战地1游戏,不少游戏爱好者都说下载慢。下面我们来看看战地1下载速度慢的原因和解决方法。

       下载速速慢的Ios适配iPhonex 源码原因

       1.网络延迟

       现在,随着游戏行业的快速发展,不少外服游戏也在不断进入中国,不少游戏发行商对中国市场更加看好。但是假若国内玩家玩外服战地1,会有网络延迟,因为服务器不在一个国家,会造成网络延迟,下载速度慢。所以市面上有不少关于外服游戏加速的游戏加速器。

       解决办法

       1.在安装origin的文件夹中找到名为EAcore.ini的文件,并将其拖到桌面或其他地方

       2.双击打开,应该是空白的,然后复制粘贴下面的代码到里面

       [连接]

       环境名称=生产

       [功能]

       CdnOverride=akamai

       3.保存并放回(假若没有放回,下次打开时可以自动找到更改过的ini文件)

       4.开放源码,享受下载速度

       解决办法2

       假若下载速度慢或者下载不了,尽量换主机。主机文件位于c : \ \ Windows \ \ System \ \ Drivers \ \ etc文件夹中。双击选择用记事本打开。

       然后复制这段文字,粘贴到...origin-a.akamaihd.net的另一行,保存,然后再次尝试下载。

       假若速度还没有恢复,可以分别尝试下面的每一行,当然不要一条一条的加,每一行单独加保存试试速度,找到最快的保持。

       ...origin-a.akamaihd.net

       ...origin-a.akamaihd.net

       ...origin-a.akamaihd.net

       ...4origin-a.akamaihd.net

       ...origin-a.akamaihd.net

       ...origin-a.akamaihd.net

       ...origin-a.akamaihd.net

       ..5.origin-a.akamaihd.net

       ...origin-a.akamaihd.net

       ...origin-a.akamaihd.net

       每次换主机,按Ctrl S保存,点击原点暂停,然后点击继续下载。

       以上是战地1下载速度慢的解决方案及详细原因。假若下载速度慢,主要是网络的原因,但也有电脑配置的关系。假若按照上面的方法解决问题,基本就可以解决了。雷神加速器,使用金融级内网传输专线,网络游戏加速效果显著,小巧简洁加速速度快免费试用,玩家用户/网吧专用版本使用按分钟计费,不用可随时暂停时间,买一次相当于长久使用,雷神加速器好用且贴心,玩家/网吧必选!

quake3内存池分析

       深入剖析雷神之锤III:quake3内存池的秘密

       quake3,这款由ID Software以id Tech3引擎打造的经典射击游戏,展现了一种独特的内存管理技术——内存池。它通过预先分配内存单元,实现了按需分配和回收,从而避免内存碎片,显著提升了游戏性能。上位机源码 tcp这种设计的亮点在于其无内存碎片、高效管理和精简代码,充分体现了卡马克大师的匠心独运。

       内存池的核心组件是精心设计的结构。每个内存块,memblock_t,包含大小(包括头和可能的碎片)、标记(0表示空闲)、以及双向链表指针next和prev,还有它所属于的ZONEID标识。zonedebug_t用于调试时记录分配详情,而memblock_t和memzone_t则分别管理单个内存块和整个内存池,跟踪内存使用情况和链表状态。

       ZONEID标签用于内存分配,MINFRAGMENT定义了最小分配单元。在调试模式下,内存分配接口如Z_TagMallocDebug、Z_MallocDebug等提供了详尽的调试信息。这些接口在RELEASE模式下简化为Z_TagMalloc、Z_Malloc等,以便于性能优化。

       内存分配和释放的关键在于ZONE MEMORY BLOCK的管理。当内存需求大于现有空闲块时,会创建新的块,确保浪费不超过最小字节。释放内存时,会标记为空闲,并可能合并相邻的空闲块。quake3采用了轮询策略寻找空闲块进行分配,同时区分长期和临时分配,如Hunk内存池。

       内存管理的精妙之处在于细节:现代编译器和操作系统已经提供了优化内存分配的能力,但quake3内存池的设计理念仍然值得学习。Hunk内存池,除了zone,专为文件系统和临时内存分配设计,通过HunkBlock和HunkHead结构存储详细信息,便于追踪和调试。

       在Hunk内存池中,分配内存的过程涉及Hunk_Alloc和HunkTempAlloc函数,它们根据需求在内存两端切换,保证了灵活性。然而,Temp分配可能导致后续Hunk分配时的指针问题,释放时可能会引发内存池管理的博客源码动漫异常。关于Hunk内存池的具体运作机制,源代码中或许隐藏着更深的秘密等待挖掘。

       总的来说,quake3的内存池设计不仅高效,而且在细微之处体现了卡马克的大师智慧。在深入理解这些技术后,即使在资源有限的环境中,也能通过巧妙的内存管理实现性能的极致优化。

电子古董+1,超经典的扫雷源码,打开即玩

       亲爱的玩家们,让我们一起探索二冰的电子古董宝库,今天就带大家怀旧一把,体验那个年代的超级经典——Windows扫雷游戏的源码版本。只需轻轻一点,经典重现!

       一、经典重现

       是否还有人记得那个初次接触扫雷时的激动?扫雷规则看似简单,却让无数人沉迷其中。二冰当年遇到这款小游戏,便毫不犹豫地保存了它,现在,让我们一起重温那份纯粹的乐趣。

       二、下载与本地体验

源码下载:只需轻松点击,获取经典的扫雷.exe文件,然后将其转换为zip格式,解压后,即可在本地享受游戏乐趣。

浏览器畅玩:双击index.html,无需安装,浏览器即成为你的私人游戏厅,一键启动,扫雷大战一触即发。

       三、操作指南

       电脑端:鼠标右键标记雷区,确认无误后点击数字揭示安全区域。手机平板上,轻触操作,长按或三次点击解锁新规则。

       四、贴心教程

       对于新手,我们提供了详尽的扫雷基础定式和实战图例,助你快速上手,享受每一步的策略与乐趣。

       五、本地环境部署

       厌倦了反复双击?搭建本地服务器,让扫雷成为你的日常。推荐使用phpenv,轻松创建专属游戏空间,享受持续的乐趣升级。

       下载并安装phpenv,代替过时的phpstudy

       设置网站,指定扫雷源码目录

       添加域名,如.0.0.3

       保存设置,你的私人扫雷王国就此开启

       最后,分享你的乐趣

       如果还有更多好玩的电子古董项目,欢迎私信二冰,让我们一起分享这份怀旧的魅力。

据说媲美Portainer,一款适合国人使用的Docker可视化管理面板『DPanel』

       DPanel 是一款专为国人设计的 Docker 可视化管理面板,以其简洁的全中文界面和更符合国人操作逻辑的设计,为用户带来了便捷的 Docker 管理体验。与当前市场上实力强大的 Portainer 相比,DPanel 精简了部分不常用的功能,且在美观度上也有所提升,使其成为一款颇具竞争力的管理工具。

       为了验证 DPanel 的实力,我们将使用绿联私有云 DXPT Plus 这款最新产品作为演示平台,它搭载了高性能的处理器和内存,同时配备了高速的 I/O 接口,包括万兆 LAN 口、双雷电 4 和 USB 3.2 Gen 2 等,是当前市场上为数不多支持无线连接的私有云 NAS。

       在演示中,我们将通过 SSH 连接到绿联私有云,使用 DPanel 进行 Docker 管理。首先,在控制面板中选择终端机,并启用 SSH 启动。接着,通过 SSH 终端连接到私有云,使用命令进行 DPanel 的安装和初始化。安装完成后,通过私有云的 Docker 管理器访问 DPanel,实现快速部署与使用。

       在实际体验中,DPanel 的主页面简洁明了,提供了容器、镜像、存储和网络等功能的直观管理界面。其存储用量显示方式借鉴了 SpaceSniffer 的设计理念,给用户带来了全新的磁盘空间查看体验。容器管理功能与 Portainer 类似,支持快速创建、检查、删除、日志查看和运行状况统计等操作。镜像管理界面同样直观,除了基本的删除和清理操作外,还支持直接创建容器或构建镜像。构建方式多样,包括 Dockerfile、Git 源码仓库等常见方式,以及 Docker Compose 编排支持。

       总的来说,DPanel 为用户提供了一个功能全面且易于上手的 Docker 管理界面。虽然在某些细节上,如 UI 设计和功能布局上还有提升空间,但作为一款新开发的项目,其发展潜力巨大。未来,随着项目的发展和优化,DPanel 有望成为国人首选的 Docker 管理面板之一,与 Portainer 并肩作战,为用户提供更高效、更便捷的 Docker 管理体验。

       绿联私有云 DXPT Plus 作为这款管理面板的理想演示平台,其强大的硬件配置和丰富的接口选择,为用户提供了一流的私有云存储体验。在绿联私有云系统升级为 UGOS Pro 后,这款产品的可玩性显著增强,绿联对于问题的处理态度和速度值得赞扬,系统正在不断完善中。

lol原计划和源代码的区别

       一、人物背景故事上的区别:原计划:

       (1)源计划风,亚索:亚索从一次高科技战斗中归来,却被指控一项他不曾犯下的罪行,他知道源计划的管理层一定牵连其中,于是亚索与基因动力叛军并肩作战,用自己的等离子锻压战刃斩断科技的谎言。

       (2)源计划林,易:作为最初的概念原型之一,易被源计划囚禁并沦为试验对象,最后终于被基因动力叛军解救,他的心智或许依然存在故障,但他的实验级超光“阿尔法”剑刃以其精准的平衡为反抗军贡献力量。

       (3)源计划火,菲奥娜:增强改造只为速度的菲奥娜,手持零度脉冲剑刃,与艾希和其他基因动力的成员并肩作战,完整长度的能量剑刃是为了完美无瑕的攻击速度 和最大限度击打强度,空间受控的原子针镀层能最大程度地兼容单目标作战。

       (4)源计划山,雷欧娜:重装战斗人员雷欧娜曾见证过源计划霓虹灯光背后的真相,现在她与艾希和基因动力叛军并肩作战,她拿着离子火花护盾,利用能量变量输出阻挡并击晕目标。

       (5)源计划阴,劫:在体系内新晋崛起的劫是源计划反间谍小组的首领,他使用一双高频能量战刃“固态烟”投影装置搜寻基因动力的叛军,擅长近距离多角度的目标割裂。

       (6)源计划雷,卢锡安:卢锡安曾在体系内担任哨兵,所以见证过源计划的真正面目。他的粒子核心光束手枪现在为基因动力和人类的反叛而战,用残酷的高效摧毁科技的压迫者。(7)源计划联合,艾希:艾希曾在一场集团战争的前线上见证了源计划以人类作为代价实现自己的野心。现在她是反抗组织基因动力的领袖,艾希的目标就是要颠覆这个最强大的集团。(8)源计划自由,艾克:艾克是一个黑客奇才,艾希在下城收编了他,并没有费多大口舌就说服了艾克帮她扳倒源计划。凭借强力的秘钥解密装置和擅长干扰的思维,艾克总是能够绕道访问核心编码。(8)源计划雄心,卡特琳娜:曾在基因动力叛军中担任中尉的卡特琳娜,在与艾希本尊当面对质以后回到了体系内。她的超刃匕首现在重新新为源计划而战,但那些了解她的叛军依然心存希望,认为她会从内部为叛军而战。(9)源计划净化,薇恩:装备了机密级增强科技的薇恩曾是源计划反间谋小组的一员。她被自己效命的集团出卖以后,如今潜伏在黑影中扮演义警,不断寻求新方式破坏源计划,破坏侵扰她灵魂的科技。()源计划升华,烬:一次拙劣的手术过后,烬从一个黑市增强体黑客变为一个机械化雇佣杀手,他的程序依然嗜好高权限升级组件, 但烬从猎物身上得来的部件让他出现严重的人格分裂,而且对源计划和整个人类的未来产生了一种黑暗愿景。()源计划裁决,蔚:街头智慧,鲁莽无礼而且永远都不懂委婉的蔚,是一名中心区的警探,负责这座霓虹城市的治安和秩序。在下城执法的日子锻炼了她,蔚捍卫和平的工具是对阿特拉斯拳套,还有一记狠毒的右勾拳。源代码:

       (1)苹果机器人,布里茨:苹果机器人布里茨最初的设计是家用服务机械体,但后来上千个布里茨在一次日常软件更新时被源代码攻破。 他们的人类主人对此毫不知情,而他们继续忙里忙外,耐心地等待着新命令初始化。

       (2)源代码,索拉卡:源代码索拉卡的创造是作为支援机器人保护人类的脆弱本质,以机械天使之手带来科技的救赎。如今被损坏代玛入侵的她,不知道是否还以这仁慈的使命作为自己的首要指令。

       (3)源代码,丽桑卓:源代码丽桑卓的设计意图是作为目视一切的安保机器人,但她超越了自己的初始代码,成为了有自我生成力的人工智能。她通过自己的拟态指令玩弄人类增强改造技术,所有人都会在她面前崩塌。

       (4)源代码,卡蜜尔:源代码卡密尔是为了镇压基因动力反叛而生的人形兵器,任何试图使用未授权技术的人类都会成为她的暗杀目标,她拥有高度适应性的执行规程和激光般的集中,直接听命于源代玛的顶层人工智能。

       二、所代表英雄上的区别:原计划:亚索、易、菲奥娜、雷欧娜、劫、卢锡安、艾希、艾克、卡特琳娜、薇恩、烬、蔚。源代码:布里茨、索拉卡、丽桑卓、卡蜜尔。原计划:源代码:三、构造上的区别:原计划:是半机械化,可以看出来源计划是在原英雄基础上做的机械化升级,能看出来有肉体。源代码:是完全机械化,无法辨别是否为英雄本身,有可能是纯机器。百科-源代码百科-源计划

请教扫雷算法

       扫雷的算法有两种,一种是老手使用的(凭经验操作),一种是新手使用的,我现在介绍一下老手使用的算法:

       1.点第一个空

       2.若点开的是一个格,则继续第1步

        若点开的是一片(打开数大于等于9),则进行第3步

       3.观察一片格的边角,

        若有一个格数字与它周围的空格数相等,在空格处标雷并在两侧格子上同时左右键双击

        若没有这种情况则观察有无[经验公式]

        这样做直到不能再找到为止(一般能完成初、中级或高级的%了)进行第4步

       4.检查边角,重复第1步

       —————

       注:

       [经验公式]:组合,雷在2上

        组合,两个雷在2上

        还有好多复杂的,得自己总结

       至于扫雷图形成的算法,是根据你点开的第一个格在哪里,总之第一个雷总不能在那里。在点开后万分之几秒里形成雷图,一切都是随机的,不过有一点对于初级来说有十几万分之一的几率打开3BV=1的图,也就是说一下就开了。(3BV的意思是赢得这盘扫雷所需要的最少左键点击数,比如一大片的3BV就是1,而一个没在一大片的边缘的格的3BV也是1,)也就是说,打开一大片所形成的那些边缘的格都不算,3BV是目前评价难易程度的最好方法,这也是随机,初级在1~,中级大概~,高级~

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