【vue区域划分源码】【局部指标源码】【横盘分时源码】webaudioapi源码
1.关于实时流媒体(Live Streaming)的技术原理探究(六)
2.Web Audio API - BiquadFilterNode简单低阶滤波器食用指南
3.深入剖析 JavaScript 的 Web Audio API
4.深入浅出 Web Audio Api
关于实时流媒体(Live Streaming)的技术原理探究(六)
在直播领域,WebRTC和HTTP-FLV技术成为主流,然而Zoom等视频会议软件引入了WebSocket+WebAssembly技术。此技术为非WebRTC的直播解决方案。推流阶段,浏览器通过JavaScript分别采集摄像头与麦克风设备的vue区域划分源码流媒体数据。视频通过Canvas本地采集与播放,音频通过WebAudio本地采集与播放。编解码任务分配至Web Workers,利用基于WebAssembly的音视频编解码器进行编码。然后,通过WebSocket推送到流媒体服务端。
拉流阶段,流媒体服务端将音视频文件拆分为二进制文件,并通过WebSocket传输到浏览器。编解码同样由Web Workers执行,局部指标源码基于WebAssembly的音视频编解码器进行解码。解码后的视频通过Canvas播放,音频通过WebAudio播放。
此技术的优点包括:避免了WebRTC的防火墙阻塞问题、免去了TURN/STUN服务器的安全验证、减少了网关对音视频的转码步骤。
在实现上,无论是Web端还是Native端,实现WebRTC应用效果一致,都是通过API调用底层的WebRTC C++库实现流媒体传输。建议优先考虑Web端实现,简单且安全。但若需集成定制化的音视频编解码器,需使用Native端的SDK进行二次开发与编译,从而在Native端实现WebRTC应用。横盘分时源码
建议优先考虑使用第三方服务商的成熟SDK开发实时流媒体应用。这样做能节省时间与精力,同时也能保证应用的稳定性和安全性。投资于此,是省心、省钱的明智选择。
Web Audio API - BiquadFilterNode简单低阶滤波器食用指南
BiquadFilterNode
表示简单低阶滤波器(双二阶滤波器)。
创建方式:AudioContext.createBiquadFilter()
特性:一个输入和输出,可设置多种滤波效果。
属性:频率、失谐、Q因子、增益。
详细说明:
频率:双精度浮点,当前滤波算法中频率单位为赫兹。阿3源码
失谐:整数,频率失谐值。
Q因子:双精度浮点,范围0.至,值默认1。
增益:整数,分贝(dB)单位,范围-至,正值增益,负值衰减。
类型:字符串,决定滤波效果,对应特定值。
依赖示例:结合wavesurfer.js使用。
实践项目:已开发基于Web Audio API的ipad源码代码播放器,后续将发布文章,介绍边实践边学习Web Audio API的方法。
在线演示:成品展示。
注意:下载在线音乐需一定时间。
参考资源:MDN文档、MDN BiquadFilterNode、wavesurfer。
深入剖析 JavaScript 的 Web Audio API
JavaScript 的 Web Audio API 是 HTML5 提供的音频处理接口,为开发者提供音频播放、录制、分析和特效处理等功能,简化了浏览器中创建高质量音频应用的过程。让我们深入解析 Web Audio API,了解其工作原理、功能及应用。
Web Audio API 通过 AudioContext 对象提供音频处理上下文环境,支持实时音频处理、合成和可视化。其丰富的功能包括播放、录制、音频分析及特效处理,为复杂音频应用提供了坚实基础。
以播放音频为例,通过以下代码实现:首先创建 AudioContext 对象,代表音频处理环境;接着,创建音频元素并将其转换为音频源;最后,连接音频源至输出设备并播放音频。
Web Audio API 还可用于实现音频可视化,如绘制音频频谱图。通过创建 AnalyserNode 对象分析音频,使用 getByteFrequencyData() 方法获取频谱数据,再在 Canvas 上绘制频谱图,展示音频可视化效果。
通过本文解析,我们掌握了 Web Audio API 的核心,了解了其在音频处理、播放、录制和分析方面的强大功能。API 提供的丰富接口为开发者创造多样化音频应用提供了有力支持。希望本文能帮助您深入理解 Web Audio API,为实际项目应用奠定坚实基础。
期待与您共同探讨 Web Audio API 的更多应用,共同进步!
深入浅出 Web Audio Api
深入浅出 Web Audio API
Web Audio API 是一种在音频上下文中处理音频操作的技术。它旨在实现模块化路由,基本的音频操作通过音频节点执行,这些节点相连形成音频路由图。
关键点包括:AudioContext、AudioNode、GainNode、BiquadFilterNode、PannerNode。
AudioContext 类似于 canvas 中的 context,用于控制音频行为,如播放、音量大小等。创建 AudioContext 简单,通过它可控制高级音频属性。通过 AudioContext.createBufferSource() 创建容器,装入接收进来的水,通过 connect 连接到出口,实现音频播放。
AudioNode 是音频节点,通过 connect 连接容器和出口,实现音频处理。例如,GainNode 控制音量,BiquadFilterNode 控制音调,PannerNode 制造环绕音效。
Web Audio API 实现模块化,提供丰富的可配置模块,构建功能丰富的音频处理应用。
音频图是多个互相连接的音频节点的集合,形成音频路由图,实现复杂的音频处理。
Web Audio API 涉及音频上下文、音频节点、GainNode、BiquadFilterNode、PannerNode 等,提供高级音频处理能力,支持模块化设计和音频图构建。
通过 Web Audio API,开发者可以创建出功能丰富的音乐效果,深入探索相关文档获取更多信息。