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时间:2024-11-14 11:27:36 来源:pc秒源码 编辑:当日收盘价向左画线源码

1.vue-router源码学习 - install与<router-view>
2.Vue源码解析(2)-$mount实现
3.每天学点Vue源码之vm.$mount挂载函数
4.vue/compiler-sfc源码分析学习--part2:如何处理script--day5
5.Vue源码(一)—— new vue()
6.学习vue源码(9)手写代码生成器

学习vue源码交流

vue-router源码学习 - install与<router-view>

       本文深入解析Vue-router的学习install过程和部分逻辑。首先,码交探讨Vue-router的学习注册机制,即Vue.use(VueRouter)时的码交执行关键代码。利用Vue.mixin功能,学习混入beforeCreate钩子,码交kmplayer 怎么设置源码确保所有组件在初始化阶段定义好_router和_routerRoot。学习this.$options展示组件构造时传递的码交选项信息。根组件执行beforeCreate时,学习_routerRoot指向根组件,码交而非根组件的学习执行则不同。全局混入后,码交定义$router和$route变量,学习并注册两个组件。码交

       接下来,学习聚焦渲染流程的核心。主要负责渲染匹配到的路由组件。上篇中介绍的嵌套路由机制在匹配RouteRecord后,使用Route,其matched字段包含匹配的RouteRecord及其所有祖先RouteRecord。多个层级的页面中,每个router-view需知道自己的层级,通过源码内容实现。每个router-view标记自身,便于确定层级,在找到对应层级组件后进行渲染。

       至此,渲染过程简化流程清晰呈现,新葡京网站源码但Vue-router的复杂性意味着仍有更多细节待探索。后续文章将继续深入,逐步解析更多功能。

Vue源码解析(2)-$mount实现

       在 Vue 实例创建过程中,$mount 方法起着关键作用,它将实例挂载到指定的 DOM 元素上,标志着渲染过程的开始。在深入理解 Vue 的渲染机制时,我们首先关注其整个渲染流程,细节部分会在后续章节展开。

       Vue 的渲染过程根据构建方式有所不同,有独立构建(包含模板编译器)和运行中构建(不包含模板编译器)两种。独立构建为支持服务端渲染而设计,体积较大,而运行时构建则更轻量。了解这些构建方式有助于我们更好地理解源码分析。

       接下来,我们将分析运行时版本的 $mount 实现。在浏览器环境下,$mount 函数在 Vue 的原型上定义,并处理 el 参数,可能是字符串或 DOM 节点。它会检查并处理 render 函数和模板,如果没有 render,则将 template 转换为 render 函数,确保 Vue 只接受 render 函数作为有效的模板定义。

       在 'src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js' 中,ps头像源码免费下载$mount 会调用 mountComponent 函数,核心步骤包括生成虚拟节点、实例化渲染 Watcher,以及最终调用 updateComponent 更新 DOM。这个过程涉及到核心的生命周期方法和观察者模式,确保组件在数据变化时得到渲染。

       然而,关于 render 函数的编译过程,虽然我们已经概述了整体步骤,如添加 web 平台特性、解析模板为抽象语法树(AST),并生成和缓存 render 函数,但详细过程会在后续章节中详细讲解。

       下一节将深入探讨 render 函数编译的五个关键步骤及其源码实现。敬请期待!

每天学点Vue源码之vm.$mount挂载函数

       在vue实例中,通过$mount()实现实例的挂载,下面来分析一下$mount()函数都实现了什么功能。

       $mount函数执行位置

       _init这个私有方法是在执行initMixin时候绑定到Vue原型上的。

       $mount函数是如如何把组件挂在到指定元素

       $mount函数定义位置

       $mount函数定义位置有两个:

       第一个是在src/platforms/web/runtime/index.js

       这里的$mount是一个public mount method。之所以这么说是因为Vue有很多构建版本, 有些版本会依赖此方法进行有些功能定制, 后续会解释。

       // public mount method// el: 可以是一个字符串或者Dom元素// hydrating 是Virtual DOM 的补丁算法参数Vue.prototype.$mount = function ( el? string | Element, hydrating? boolean): Component { // 判断el, 以及宿主环境, 然后通过工具函数query重写el。 el = el && inBrowser ? query(el) : undefined // 执行真正的挂载并返回 return mountComponent(this, el, hydrating)}

       src/platforms/web/runtime/index.js 文件是运行时版 Vue 的入口文件,所以这个方法是运行时版本Vue执行的$mount。

       关于Vue不同构建版本可以看 Vue对不同构建版本的解释 。

       关于这个作者封装的工具函数query也可以学习下:

       /** * Query an element selector if it's not an element already. */export function query (el: string | Element): Element { if (typeof el === 'string') { const selected = document.querySelector(el) if (!selected) { // 开发环境下给出错误提示 process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'Cannot find element: ' + el ) // 没有找到的情况下容错处理 return document.createElement('div') } return selected } else { return el }}

       第二个定义 $mount 函数的地方是src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 文件,这个文件是完整版Vue(运行时+编译器)的入口文件。

       关于运行时与编译器不清楚的开源手机商城源码下载童鞋可以看官网 运行时 + 编译器 vs. 只包含运行时 。

       // 缓存运行时候定义的公共$mount方法const mount = Vue.prototype.$mountVue.prototype.$mount = function ( el? string | Element, hydrating? boolean): Component { // 通过query方法重写el(挂载点: 组件挂载的占位符) el = el && query(el) /* istanbul ignore if */ // 提示不能把body/html作为挂载点, 开发环境下给出错误提示 // 因为挂载点是会被组件模板自身替换点, 显然body/html不能被替换 if (el === document.body || el === document.documentElement) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.` ) return this } // $options是在new Vue(options)时候_init方法内执行. // $options可以访问到options的所有属性如data, filter, components, directives等 const options = this.$options // resolve template/el and convert to render function // 如果包含render函数则执行跳出,直接执行运行时版本的$mount方法 if (!options.render) { // 没有render函数时候优先考虑template属性 let template = options.template if (template) { // template存在且template的类型是字符串 if (typeof template === 'string') { if (template.charAt(0) === '#') { // template是ID template = idToTemplate(template) /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) { warn( `Template element not found or is empty: ${ options.template}`, this ) } } } else if (template.nodeType) { // template 的类型是元素节点,则使用该元素的 innerHTML 作为模板 template = template.innerHTML } else { // 若 template既不是字符串又不是元素节点,那么在开发环境会提示开发者传递的 template 选项无效 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn('invalid template option:' + template, this) } return this } } else if (el) { // 如果template选项不存在,那么使用el元素的outerHTML 作为模板内容 template = getOuterHTML(el) } // template: 存储着最终用来生成渲染函数的字符串 if (template) { /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile') } // 获取转换后的render函数与staticRenderFns,并挂在$options上 const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, { outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production', shouldDecodeNewlines, shouldDecodeNewlinesForHref, delimiters: options.delimiters, comments: options.comments }, this) options.render = render options.staticRenderFns = staticRenderFns /* istanbul ignore if */ // 用来统计编译器性能, config是全局配置对象 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile end') measure(`vue ${ this._name} compile`, 'compile', 'compile end') } } } // 调用之前说的公共mount方法 // 重写$mount方法是为了添加模板编译的功能 return mount.call(this, el, hydrating)}

       关于idToTemplate方法: 通过query获取该ID获取DOM并把该元素的innerHTML 作为模板

       const idToTemplate = cached(id => { const el = query(id) return el && el.innerHTML})

       getOuterHTML方法:

       /** * Get outerHTML of elements, taking care * of SVG elements in IE as well. */function getOuterHTML (el: Element): string { if (el.outerHTML) { return el.outerHTML } else { // fix IE9- 中 SVG 标签元素是没有 innerHTML 和 outerHTML 这两个属性 const container = document.createElement('div') container.appendChild(el.cloneNode(true)) return container.innerHTML }}

       关于compileToFunctions函数, 在src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js中可以看到会挂载到Vue上作为一个全局方法。

       mountComponent方法: 真正执行绑定组件

       mountComponent函数中是出现在src/core/instance/lifecycle.js。export function mountComponent ( vm: Component, // 组件实例vm el: ?Element, // 挂载点 hydrating? boolean): Component { // 在组件实例对象上添加$el属性 // $el的值是组件模板根元素的引用 vm.$el = el if (!vm.$options.render) { // 渲染函数不存在, 这时将会创建一个空的vnode对象 vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } // 触发 beforeMount 生命周期钩子 callHook(vm, 'beforeMount') // vm._render 函数的作用是调用 vm.$options.render 函数并返回生成的虚拟节点(vnode)。template => render => vnode // vm._update 函数的作用是把 vm._render 函数生成的虚拟节点渲染成真正的 DOM。 vnode => real dom node let updateComponent // 把渲染函数生成的虚拟DOM渲染成真正的DOM /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${ id}` const endTag = `vue-perf-end:${ id}` mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${ name} render`, startTag, endTag) mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${ name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 创建一个Render函数的观察者, 关于watcher后续再讲述. new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm}

vue/compiler-sfc源码分析学习--part2:如何处理script--day5

       在vue/compiler-sfc源码分析学习系列的part2中,我们深入探讨了script部分的处理。今天是系列的最后一天,我们将重点关注script的生成和转换。

       首先,setup返回语句部分主要判断了使用的是template、inlineTemplate还是render函数。对于常规template,我们进入了第一部分逻辑,返回的`returned`包含了变量、函数、类等,但不包括defineProps、defineEmits和defineExpose这些特殊处理。

       对于inline或render函数的处理,虽然重要,但这里暂且不表,留待后续章节。在`export default`部分,除了boolean类型和带有默认值的函数,其余类型定义会被移除,友情链接 asp源码以符合非setup语法的要求。

       接着,代码将解析后的数据整理成非setup语法糖形式,包括合并非setup块的export和导入。这部分,我们直接展示了最终的script代码,以直观展示转换过程。

       在代码中,有几个关键点值得注意,特别是辅助函数的加入,如mergeDefaults,用于合并默认值。最后,总结部分重申,今天是script处理的尾声,主要工作是将setup语法糖转化为直观的代码,尤其是处理props部分的复杂性。

Vue源码(一)—— new vue()

       探究Vue源码的奥秘,始于Vue实例化过程。在src/core目录下的index.js文件,承载了Vue实例化的核心逻辑。初探此源码,面对未知,不妨大胆猜想,随后一一验证。

       深入分析,我们发现一个简单粗暴的Vue Class定义,随后一系列init、mixin方法用于初始化关键功能。通过代码,确认此入口确实导出一个Vue功能类。进一步探索,核心在于initGlobalAPI,它揭示Vue全局属性,包括官方说明的全局属性。详细代码部分因篇幅限制,仅展示关键代码段。

       关注全局变量,如$isServer、$ssrContext,它们在ssr文档中有详细说明。这些变量与Head管理紧密相关,用于SSR环境下的特殊操作。至此,入口文件解析完成。

       深入Vue class实现,我们揭示其内核,包括Vue的生命周期管理。此部分解析将揭示Vue实例如何运作,以及其生命周期各阶段的重要性。了解这些,有助于我们更深入地掌握Vue的使用与优化。

学习vue源码(9)手写代码生成器

       深入学习 vue 源码的系列文章中,我们探讨了模板编译的解析器与优化器部分。在本文中,我们将聚焦于代码生成器的实现原理与操作流程,以实现从 AST(抽象语法树)到 render 函数代码字符串的转换。

       代码生成器在模板编译流程中承担着至关重要的角色,其核心任务是将由解析器和优化器处理得到的 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。这一过程主要通过调用一系列预定义的函数(如 _c、_v、_s)来构建动态代码片段,从而实现模板的动态渲染。

       具体而言,代码生成器依据 AST 结构,递归地生成代码片段。对于一个简单的模板,代码生成器会调用 _c 来创建元素,_v 来创建文本节点,而 _s 则用于返回字符串值。这些函数的调用构建了 render 函数的核心逻辑,实现了模板的动态渲染。

       解析器负责将模板字符串转换为 AST,例如将上述简单的模板转换为对应的 AST 结构。通过调用代码生成器,可以将 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。生成后的代码字符串中包含了 _c、_v、_s 等函数调用,这些函数对应着动态创建元素、文本节点以及返回字符串值的操作。

       理解代码生成器的关键在于,它如何根据 AST 结构构建渲染函数代码。这一过程涉及到对 AST 中元素、文本和属性的遍历与处理,通过调用特定的生成函数(如 genData 和 genChildren)来构建数据和子节点,最终生成完整的 render 函数代码字符串。

       在实现细节中,代码生成器会针对 AST 中的不同节点类型,采用不同的处理逻辑。例如,对于没有属性的节点(el.plain 为 true),代码生成器无需执行数据生成逻辑(genData),而直接跳过该步骤。这种处理方式优化了代码生成效率,确保了渲染函数代码的简洁与高效。

       综上所述,代码生成器在模板编译流程中起到了关键作用,通过将 AST 转换为可执行的 render 函数代码,实现了模板的动态渲染。这一过程涉及对 AST 的递归遍历、函数调用构建以及特定逻辑的实现,构成了 vue 模板编译的核心机制。深入理解代码生成器的实现原理有助于开发者更好地掌握 vue 模板编译的底层机制,为开发高质量、高效的应用打下坚实的基础。

vue/compiler-dom源码分析学习--day4: 字符串化hoist节点

       vue/compiler-dom源码解析继续:深入理解字符串化hoist节点

       前言:在处理内置指令后,我们今日关注的是@vue/compiler-dom包中的字符串化hoist节点操作。这部分代码在baseCompile方法中找到调用入口,且hoistStatic选项默认为true,尽管没有直接传入参数。

       在vue/compiler-sfc/__tests__/compileTemplate.spec.ts的测试用例中,我们发现参数来源。接着,我们追踪到hoistStatic.ts和`walk`函数,这是实现静态提升(static hoisting)的关键,用于优化性能,避免在render function中重复生成和比较不会变化的静态节点。

       静态提升允许将不变的元素和文本节点抽离到render函数外,提高渲染效率。例如,一个只包含动态部分的,其静态部分会被提升,渲染时会直接使用字符串拼接,而不是每次都重新创建。

       现在,我们来看下stringifyStatic方法。该方法在确定节点会被提升到哪个阶段后执行,确保只处理适合的普通元素和文本节点。在transforms/stringifyStatic.ts中,代码负责识别可stringify的子节点,比如v-slot组件是不支持的,但可以hoist。

       在`analyzeNode`方法中,逐层递归检查节点,确保所有子节点满足stringify条件。文本节点则有特殊的处理方式,其他情况下,如遇到table元素,可能存在浏览器兼容性问题,导致不能使用innerHTML。

       总结`stringifyCurrentChunk`方法,它将识别到的静态块转换为字符串调用节点,替换原始hoist元素。整个过程旨在优化性能,通过字符串化hoist节点,减少不必要的DOM创建和比较。

       尽管代码逻辑相对直观,但众多小方法间的跳转可能影响阅读。核心是找到可stringify的最大静态块,并进行替换。关于内置指令和style的处理,也有相应的优化策略,如transformStyle处理静态style为bind类型。

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