1.go在线编译器(代码在线编译工具)
2.Golang源码剖析panic与recover,源码看不懂你打我好了
3.在M1 Mac上编译使用arm64原生go
4.3:go开发编辑器
5.图解Go里面的源码WaitGroup了解编程语言核心实现源码
go在线编译器(代码在线编译工具)
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在线 java 编译器的源码功能范围可以从将 .java 文件转换为 .class 文件的简单转换器到可用于管理 java 项目的基于云的综合在线 java IDE。
市场上的源码顶级 Java 编译器
JDoodle
JDoodle 具有简单而简约的用户界面。你可以在浏览器中修改 Java 代码、源码骆驼源码最新app保存、源码执行、源码调试、源码与他人共享等等。源码它包括学习编程基础知识或执行教科书、源码课程和程序中的源码代码示例所需的所有基本 Java 库。
但是源码,如果你需要安装任何第三方库或框架,源码只需单击几下即可从 Maven 公共存储库中进行安装。源码
Collaborate 功能可生成可与他人共享以进行结对编程的 URL,这是主要功能之一。
立即在网页/博客上插入你的 JDoodle 片段的选项。
显示软件消耗的 CPU 时间和内存量。
你可以使用编译器 API 创建自己的编译器服务。
还可以更改字体、主题颜色和保存项目等。
JDoodle 还支持多种其他编程语言,包括 Ruby、Groovy、Go、Kotlin、Rust、Scala、Python、C/C++ 等。
Repl.it
Repl.it 是一个基于 Web 的动态编程环境,支持多种语言,包括 Java。它带有一个 Java 代码编译器、几个现成的示例和一个功能齐全的终端仿真器。随着团队多年来引入了其他功能,制作iapp源码软件该工具受到了越来越多的关注。你可以与其他人分享你的内容并将会话保存在 repl.it 上,以便以后继续处理。
Repl.it 上还提供 API 集成等高级功能。Repl.it API 可用于将编译器和编辑功能集成到自己的网站、应用程序或用于黑客马拉松、面试或编码竞赛的工具中。
Ideone
Ideone.com 是用于试验该语言的最有用的免费在线 Java 编译器之一。语法高亮显示、源代码下载以及将代码呈现为公共或私有(只有你可以访问)的可能性只是 Ideone.com 的几个主要功能。在执行 java 代码时,你还可以跟踪执行代码所花费的时间、内存使用和错误消息等。
它是最先进的代码编译器之一,它使用专有的 Sphere 引擎来处理多种编程语言。Sphere 引擎也可用于商业用途,广泛用于编码竞赛、黑客马拉松、培训机构和教育部门,用于教授编码和进行编码面试等。Sphere 引擎提供的 API 可用于第三方应用程序。
Rextester
Restester 使远程用户协作变得简单;你可以立即发起编码研讨会、生成 URL、与你的合作者共享并一起编写代码。Restester 有几个限制,例如只使用一个名为 Rextester 的文件并且该类不是公共类。
Browxy
这是另一个易于使用但具有许多功能的 Java 在线编译器。Browxy 包括 3 个工作区视图,如下所示:
小程序视图 控制台视图
用于分析和错误报告的日志视图
你无需注册或登录即可执行代码片段。如果你希望存储代码片段以供将来使用,与他人交换你的代码,它完全免费使用。
构建整个系统来执行一些片段可能对许多人来说是耗时且不必要的,因此,在线即用型编辑器和编译器非常有用。
Golang源码剖析panic与recover,欢乐时光 病毒源码看不懂你打我好了
哈喽,大家好,我是asong,今天与大家来聊一聊go语言中的"throw、try.....catch{ }"。如果你之前是一名java程序员,我相信你一定吐槽过go语言错误处理方式,但是这篇文章不是来讨论好坏的,我们本文的重点是带着大家看一看panic与recover是如何实现的。上一文我们讲解了defer是如何实现的,但是没有讲解与defer紧密相连的recover,想搞懂panic与recover的实现也没那么简单,就放到这一篇来讲解了。废话不多说,直接开整。
Go 语言中panic 关键字主要用于主动抛出异常,类似 java 等语言中的 throw 关键字。panic 能够改变程序的控制流,调用 panic 后会立刻停止执行当前函数的剩余代码,并在当前 Goroutine 中递归执行调用方的 defer;
Go 语言中recover 关键字主要用于捕获异常,让程序回到正常状态,类似 java 等语言中的 try ... catch 。recover 可以中止 panic 造成的程序崩溃。它是一个只能在 defer 中发挥作用的函数,在其他作用域中调用不会发挥作用;
recover只能在defer中使用这个在标准库的注释中已经写明白了,我们可以看一下:
这里有一个要注意的点就是recover必须要要在defer函数中使用,否则无法阻止panic。最好的验证方法是先写两个例子:
运行我们会发现example2()方法的panic是没有被recover住的,导致整个程序直接crash了。这里大家肯定会有疑问,为什么直接写recover()就不能阻止panic了呢。我们在 详解defer实现机制(附上三道面试题,我不信你们都能做对)讲解了defer实现原理,一个重要的知识点**defer将语句放入到栈中时,也会将相关的值拷贝同时入栈。**所以defer recover()这种写法在放入defer栈中时就已经被执行过了,2bizbox 源码panic是发生在之后,所以根本无法阻止住panic。
通过运行结果可以看出panic不会影响defer函数的使用,所以他是安全的。
这里我开了两个协程,一个协程会发生panic,导致程序崩溃,但是只会执行自己所在Goroutine的延迟函数,所以正好验证了多个 Goroutine 之间没有太多的关联,一个 Goroutine 在 panic 时也不应该执行其他 Goroutine 的延迟函数。
其实我们在实际项目开发中,经常会遇到panic问题, Go 的 runtime 代码中很多地方都调用了 panic 函数,对于不了解 Go 底层实现的新人来说,这无疑是挖了一堆深坑。我们在实际生产环境中总会出现panic,但是我们的程序仍能正常运行,这是因为我们的框架已经做了recover,他已经为我们兜住底,比如gin,我们看一看他是怎么做的。
我们先来写个简单的代码,看看他的汇编调用:执行go tool compile -N -l -S main.go就可以看到对应的汇编码了,我们截取部分片段分析:
上面重点部分就是画红线的三处,第一步调用runtime.deferprocStack创建defer对象,这一步大家可能会有疑惑,我上一文忘记讲个这个了,这里先简单概括一下,defer总共有三种模型,编译一个函数里只会有一种defer模式。在讲defer实现机制时,我们一起看过defer的结构,其中有一个字段就是_panic,是触发defer的作用,我们来看看的panic的结构:
简单介绍一下上面的字段:
上面的pc、sp、怎么用软件源码goexit我们单独讲一下,runtime包中有一个Goexit方法,Goext能够终止调用它的goroutine,其他的goroutine是不受影响的,goexit也会在终止goroutine之前运行所有延迟调用函数,Goexit不是一个panic,所以这些延迟函数中的任何recover调用都将返回nil。如果我们在主函数中调用了Goexit会终止该goroutine但不会返回func main。由于func main没有返回,因此程序将继续执行其他gorountine,直到所有其他goroutine退出,程序才会crash。
下面就开始我们的重点吧~。
在讲defer实现机制时,我们一起看过defer的结构,其中有一个字段就是_panic,是触发defer的作用,我们来看看的panic的结构:简单介绍一下上面的字段:上面的pc、sp、goexit我们单独讲一下,runtime包中有一个Goexit方法,Goext能够终止调用它的goroutine,其他的goroutine是不受影响的,goexit也会在终止goroutine之前运行所有延迟调用函数,Goexit不是一个panic,所以这些延迟函数中的任何recover调用都将返回nil。如果我们在主函数中调用了Goexit会终止该goroutine但不会返回func main。由于func main没有返回,因此程序将继续执行其他gorountine,直到所有其他goroutine退出,程序才会crash。写个简单的例子:运行上面的例子你就会发现,即使在主goroutine中调用了runtime.Goexit,其他goroutine是没有任何影响的。所以结构中的pc、sp、goexit三个字段都是为了修复runtime.Goexit,这三个字段就是为了保证该函数的一定会生效,因为如果在defer中发生panic,那么goexit函数就会被取消,所以才有了这三个字段做保护。看这个例子:
英语好的可以看一看这个: github.com/golang/go/is...,这就是上面的一个例子,这里就不过多解释了,了解就好。
接下来我们再来看一看gopanic方法。
gopanic的代码有点长,我们一点一点来分析:
根据不同的类型判断当前发生panic错误,这里没什么多说的,接着往下看。
上面的代码都是截段,这些部分都是为了判断当前defer是否可以使用开发编码模式,具体怎么操作的就不展开了。
在第三部分进行defer内联优化选择时会执行调用延迟函数(reflectcall就是这个作用),也就是会调用runtime.gorecover把recoverd = true,具体这个函数的操作留在下面讲,因为runtime.gorecover函数并不包含恢复程序的逻辑,程序的恢复是在gopanic中执行的。先看一下代码:
这段代码有点长,主要就是分为两部分:
第一部分主要是这个判断if gp._panic != nil && gp._panic.goexit && gp._panic.aborted { ... },正常recover是会绕过Goexit的,所以为了解决这个,添加了这个判断,这样就可以保证Goexit也会被recover住,这里是通过从runtime._panic中取出了程序计数器pc和栈指针sp并且调用runtime.recovery函数触发goroutine的调度,调度之前会准备好 sp、pc 以及函数的返回值。
第二部分主要是做panic的recover,这也与上面的流程基本差不多,他是从runtime._defer中取出了程序计数器pc和栈指针sp并调用recovery函数触发Goroutine,跳转到recovery函数是通过runtime.call进行的,我们看一下其源码(src/runtime/asm_amd.s 行):
因为go语言中的runtime环境是有自己的堆栈和goroutine,recovery函数也是在runtime环境执行的,所以要调度到m->g0来执行recovery函数,我们在看一下recovery函数:
在recovery 函数中,利用 g 中的两个状态码回溯栈指针 sp 并恢复程序计数器 pc 到调度器中,并调用 gogo 重新调度 g , goroutine 继续执行,recovery在调度过程中会将函数的返回值设置为1。这个有什么作用呢? 在deferproc函数中找到了答案:
当延迟函数中recover了一个panic时,就会返回1,当 runtime.deferproc 函数的返回值是 1 时,编译器生成的代码会直接跳转到调用方函数返回之前并执行 runtime.deferreturn,跳转到runtime.deferturn函数之后,程序就已经从panic恢复了正常的逻辑。
在这里runtime.fatalpanic实现了无法被恢复的程序崩溃,它在中止程序之前会通过 runtime.printpanics 打印出全部的 panic 消息以及调用时传入的参数。
这就是这个逻辑流程,累死我了。。。。
结尾给大家发一个小福利,哈哈,这个福利就是如果避免出现panic,要注意这些:这几个是比较典型的,还有很多会发生panic的地方,交给你们自行学习吧~。
好啦,这篇文章就到这里啦,素质三连(分享、点赞、在看)都是笔者持续创作更多优质内容的动力!
在M1 Mac上编译使用arm原生go
年月日更新:go官方已发布1. beta版,无需自行编译即可下载安装。
预计年2月,go 1.版将正式支持Apple Silicon(使用arm架构的M1新芯片的Mac操作系统),但目前可通过下载最新源码并编译,获取原生arm版的go。
操作在m1 mac mini上完成,go工具链安装在$HOME/goroots路径下。mac上需确保已安装rosetta 2。
首先,下载并安装amd的go 1.版本。通常仅需下载即可。
通过clone方式获得go源码。从github.com/golang/go仓库克隆,master分支即为1.预发布版本。
预编译darwin/arm工具链。此工具链本身应为arm版,否则最终编译结果可能为x。编译过程中需要关闭GODEBUG设置中的asyncpreemptoff参数,以避免因依赖rosetta 2而出现的协程异步抢占bug。
完成编译后,在$HOME/goroots/go-darwin-arm-bootstrap路径下获取到完整的go arm工具链。
编译后可使用$HOME/goroots/gosource/bin/go获得arm版的go。将该路径添加到PATH环境变量中,即可在系统中使用原生go。
性能参考:测试项目gorazor(sipin/gorazor)在windows ik CPU下的go test需2.秒;使用编译出的原生go版本所需时间为0.秒;使用rosetta 2运行amd的go 1.则需0.秒。
3:go开发编辑器
Go语言的源代码以UTF-8编码的文本格式存储,适合使用多种文本编辑器进行开发。推荐使用免费的VS Code或付费的Goland进行Go语言开发。VS Code由微软开源,功能强大且支持多种开发语言,支持语法高亮、智能代码补全、热键自定义等功能。
VS Code的下载地址为code.visualstudio.com,支持Windows、Mac和Linux三大平台。安装方法简单,双击下载的安装文件即可完成安装。
为了提供更好的开发体验,需要安装中文简体插件,点击左侧菜单栏的管理扩展,搜索中文插件并安装。安装完毕后重启VS Code,界面将显示中文。
在VS Code主界面上,左侧的菜单栏包含多个选项,包括文件、编辑、运行、调试等。在开发Go代码时,需要安装Go扩展插件。通过扩展市场搜索Go插件,安装后即可支持Go语言的语法高亮、智能代码补全等功能,提升开发效率。
图解Go里面的WaitGroup了解编程语言核心实现源码
sync.WaitGroup核心实现逻辑简单,主要用于等待一组goroutine退出。它通过Add方法指定等待的goroutine数量,Done方法递减计数。计数为0时,等待结束。sync.WaitGroup内部使用了一个state1数组,其中只有一个元素,类型为[3]uint。这是为了内存对齐,确保数据按照4字节对齐,从而在位和位平台间兼容。
内部元素采用uint类型进行计数,长度为8字节。这是为了防止在位平台上对字节的uint操作可能不是原子的情况。使用uint保证了原子操作的执行和性能。在CPU缓存线(cache line)的上下文中,8字节长度可能有助于确保对缓存线的操作是原子的,从而避免数据损坏。
测试8字节指针的构造,验证了在经过编译器进行内存分配对齐后,如果元素指针的地址不能被8整除,则其地址+4可以被8整除。这展示了编译器层内存对齐的实现细节。
sync.WaitGroup中的8字节uint采用分段计数的方式,高位记录需要Done的数量,低位记录正在等待结束的计数。
源码的核心原理包括使用位uint进行计数,通过高位记录需要Done的数量和低位记录等待的数量。当发现count>0时,Wait的goroutine会排队等待。任务完成后,goroutine执行Done操作,直到count==0,完成并唤醒所有等待的goroutine。
计数与信号量的实现通过根据当前指针的地址确定采用哪个分段进行计数和等待。添加等待计数和Done完成等待事件分别对应sync.WaitGroup的Add和Done方法。等待所有操作完成时,sync.WaitGroup确保所有任务完成。
为了深入理解这些概念,可以参考相关文章和资源,如关于CPU缓存线大小和原子操作的讨论。此外,更多源码分析文章可关注特定的公告号或网站,如www.sreguide.com。本篇文章由ArtiPub自动发布平台发布。