【mt电子游戏源码】【开拓者云端插件源码怎么用】【nt7mud普通版本源码】release的源码_releasecode

2024-11-24 21:50:09 来源:xcodeghost源码 分类:时尚

1.release��Դ��
2.Release 版本的源码程序与Debug版本的程序有什么不同?以常见的开发环境举例说明
3.项目发布Debug和Release版的区别
4.c#debug和release的区别
5.release和debug的区别

release的源码_releasecode

release��Դ��

       在深入理解Java并发编程时,必不可少的源码是对Semaphore源码的剖析。本文将带你探索这一核心组件,源码通过实践和源码解析,源码掌握其限流和共享锁的源码本质。Semaphore,源码mt电子游戏源码中文名信号量,源码就像一个令牌桶,源码任务执行前需要获取令牌,源码处理完毕后归还,源码确保资源访问的源码有序进行。

       首先,源码Semaphore主要有acquire()和release()两个方法。源码acquire()负责获取许可,源码若许可不足,源码任务会被阻塞,直到有许可可用。release()用于释放并归还许可,确保资源释放后,其他任务可以继续执行。一个典型的例子是,如果一个线程池接受个任务,但Semaphore限制为3,那么任务将按每3个一组执行,确保系统稳定性。

       Semaphore的源码实现巧妙地结合了AQS(AbstractQueuedSynchronizer)框架,通过Sync同步变量管理许可数量,公平锁和非公平锁的实现方式有所不同。公平锁会优先处理队列中的任务,而非公平锁则按照获取许可的顺序进行。

       acquire()方法主要调用AQS中的acquireSharedInterruptibly(),并进一步通过tryReleaseShared()进行许可更新,公平锁与非公平锁的区别在于判断队列中是否有前置节点。release()方法则调用releaseShared(),更新许可数量。开拓者云端插件源码怎么用

       Semaphore的简洁逻辑在于,AQS框架负责大部分并发控制,子类只需实现tryReleaseShared()和tryAcquireShared(),专注于许可数量的管理。欲了解AQS的详细流程,可参考之前的文章。

       最后,了解了Semaphore后,我们还将继续探索共享锁CyclicBarrier的实现,敬请期待下篇文章。

Release 版本的程序与Debug版本的程序有什么不同?以常见的开发环境举例说明

       (以VC为例)Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

       Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

       Debug 版本

       参数 含义

       /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试版本的运行时刻函数库)

       /Od 关闭优化开关

       /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关 (主要针对assert函数)

       /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译

       /GZ 可以帮助捕获内存错误

       /Gm 打开最小化重链接开关, 减少链接时间

       Release 版本

       参数 含义

       /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库

       /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快

       /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关 (即不编译assert函数)

       /GF 合并重复的字符串, 并将字符串常量放到只读内存, 防止被修改

       实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,nt7mud普通版本源码我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

       哪些情况下 Release 版会出错

       有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的

       1、Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。

       2、优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:

       1. 帧指针(Frame Pointer)省略(简称FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误,但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是听力资源码td0b98程序崩溃。

       C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为:

       afx_msg LRESULT OnMessageOwn

       (WPARAM wparam, LPARAM lparam);

       ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错。

       #undef ON_MESSAGE

       #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /

       {

       message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /

       (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)

       (static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /

       CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn)

       },

       2. volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。

       如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。

       3. 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如:

       void fn(void)

       {

        int i;

        i = 1;

        int a[4];

        {

        int j;

        j = 1;

        }

        a[-1] = 1;

        //当然错误不会这么明显,例如下标是怎么在源码熊里插入声音变量

        a[4] = 1;

       }

       j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

       3. DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

       所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY()。事实上,这些宏都是调用了assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么Release版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。

       顺便值得一提的是VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API的返回值。有些人可能为这个原因而滥用VERIFY(),事实上这是危险的,因为VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

       4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事:

       1. 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。

       2. 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)

       3. 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,/Gm/GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

       怎样“调试” Release 版的程序

       遇到Debug成功但Release失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。

       1. 前面已经提过,Debug和Release只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改Release版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把Release 的选项逐个改为与之相对的Debug选项,如/MD改为/MDd、/O1改为/Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在Project/Settings...中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。

       2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。

       3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用:

       #progma warning(disable: )

       //禁止

       //...

       #progma warning(default: )

       //重新允许来暂时禁止某个警告,或使用

       #progma warning(push, 3)

       //设置警告级别为 /W3

       //...

       #progma warning(pop)

       //重设为 /W4

        来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

       4. 你也可以像Debug一样调试你的Release版,只要加入调试符号。在Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。

       但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到?这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。

项目发布Debug和Release版的区别

       项目开发中的Debug与Release版本有着显著的区别:

       Debug版本,即调试版,主要用于开发阶段。它包含详尽的调试信息,如断点和源代码映射,这使得程序员能够轻松地追踪和修复错误。不过,由于这些额外信息的存在,Debug版本的文件通常比Release版本大很多,且未进行性能优化。在Debug模式下,编译结果会生成.exe或.dll文件以及.pdb调试文件。

       相比之下,Release版本是为最终用户设计的。它去除了调试信息,通过优化代码来提高运行速度和减小文件大小,以提供最优的用户体验。在Release模式下,编译结果仅包含一个.exe或.dll文件,而调试信息通常会单独存储在PDB文件中。

       obj目录在项目中扮演着重要角色,它根据Debug或Release模式分别保存编译过程中的临时文件和模块编译结果,通过增量编译加快构建速度。Debug和Release版本的区别主要体现在编译选项上,如开启或关闭优化、调试代码编译等。

       在实际应用中,应尽量避免Debug和Release版本的DLL混淆使用,因为这可能导致兼容性问题,即“DLL地狱”。解决方案是根据项目状态,将Debug版与Release版分别放置在对应的目录下,确保生产环境中使用的是优化过的Release版本。

       总的来说,Debug和Release版本的选择取决于项目的阶段和需求,Release版本在生产环境中通常更为理想,因为它提供了最小化的文件大小和高效的运行性能。

c#debug和release的区别

       debug版本包括调试信息,所以要比release版本大很多(可能大数百k至数m)。至于是否需要dll支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于atl的,则debug和release版本对dll的要求差不多。如果采用的编译选项为使用mfc动态库,则需要mfcd.dll等库支持,而release版本需要mfc.dll支持。release

       build不对源代码进行调试,不考虑mfc的诊断宏,使用的是mfc

       release库,编译十对应用程序的速度进行优化,而debug

       build则正好相反,它允许对源代码进行调试,可以定义和使用mfc的诊断宏,采用mfc

       debug库,对速度没有优化。

       一、debug

       和

       release

       编译方式的本质区别

       debug

       通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。release

       称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

       debug

       和

       release

       的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/fd

       /fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起

       release

       版错误,在此不讨论)

release和debug的区别

       ä¸€ã€Debug 和 Release 编译方式的本质区别

       Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程

       åºã€‚Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度

       ä¸Šéƒ½æ˜¯æœ€ä¼˜çš„,以便用户很好地使用。

       Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项

       ï¼ˆå½“然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Rele

       ase 版错误,在此不讨论)

       Debug 版本:

       /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)

       /Od 关闭优化开关

       /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对

       assert函数)

       /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过

       ç¨‹ä¸­å¦‚果修改了源代码不需重新编译

       /GZ 可以帮助捕获内存错误

       /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

       Release 版本:

       /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库

       /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快

       /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

       /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止

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       1. Runtime Library:

       2. 优化:这类错误主要有以下几种:

       (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息

       ï¼ˆè¿”回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返

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       (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改

       ï¼ˆå¦‚系统、其他进程和线程)。

       (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被

       ä½¿ç”¨çš„变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量

       å¾ˆå¯èƒ½è¢«ä¼˜åŒ–调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得

       å¤šã€‚与此有关的错误有:

       3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不

       è¢«ç¼–译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

       ANSI C 断言 void assert(int expression );

       C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );

       _ASSERTE( booleanExpression );

       MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );

       VERIFY( booleanExpression );

       ASSERT_VALID( pObject );

       ASSERT_KINDOF( classname, pobject );

       ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );

       æ­¤å¤–,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

       4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

       (1) 初始化内存和变量。

       (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原

       å½¢ä¸åŒ¹é…ï¼‰

       (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改.

       ä¸‰ã€æ€Žæ ·â€œè°ƒè¯•â€ Release 版的程序

       1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么

       å®šä¹‰èƒ½åŒºåˆ†äºŒè€…。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以

       æŠŠ Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od

       ï¼Œæˆ–运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消

       å¤±ï¼Œå†å¯¹åº”该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可

       ä»¥ç›´æŽ¥é€šè¿‡åˆ—表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有

       æ•ˆçš„。

       2.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/S

       ettings... 中,选中 Settings for "Win Release",选中 C/C++ 标签,Category 选

       General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后

       åŠ ä¸Š "/OPT:REF" (引号不要输)。

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