1.Client-go源码之ListerWatcher接口
2.Nginx - 深入理解nginx的处理请求、进程关系和配置文件重载
3.咸鱼之王_手游_开服搭建架设_内购修复无bug运营版
4.Kubernetes API
Client-go源码之ListerWatcher接口
ListerWatcher接口将Lister和Watcher接口融合,前者负责与APIServer通信以获取全量对象,后者负责监控对象的增量变化。List-Watch机制旨在提升访问效率,避免过多客户端频繁获取全量资源信息,经济运行分析系统附源码减轻APIServer负载。通过本地缓存和监听变化,仅需一次获取全量对象并同步本地缓存,后续监听变化同步缓存即可,大幅优化与APIServer通信效率。
接口定义明确,ListerWatcher包含List和Watch两个核心函数,分别用于获取全量对象和监听对象变化。具体实现中,ListerWatcher通过调用ListFunc和WatchFunc来分别执行List和Watch操作。sqlmapexecutor源码各资源类型Informer通过注册自己的ListWatch结构,实现在创建时自动调用特定的List和Watch函数,如Deployment的Informer,利用其资源类型对应的ClientSet初始化ListWatch,并仅返回该类型对象。
Nginx - 深入理解nginx的处理请求、进程关系和配置文件重载
Nginx的系统学习整理的第三篇博客,主要介绍nginx的应用场景和架构基础,以便更好的理解,再生产环境中进行性能调优。 Nginx的三个主要应用场景: 1.静态资源服务,通过本地文件系统提供服务 2.反向代理服务,强大的性能,缓存 和负载均衡服务 3.ApiServer服务,比如像php-fpm、sqlmapclient源码tomcat、uwsgi等 运行中的Nginx进程间的关系: Nginx部署以后,我们首先要了解的是Nginx进程间的关系,是怎么做到处理高并发的请求的原理和实现,可以使用pstree命令查看master和worker的关系。 Nginx是支持单进程(master进程)提供服务的,那么为什么产品环境下要按照master-worker方式配置启动多个进程,这样做主要有两点:一个worker进程可以同时处理的请求数只受限于内存大小,而且在架构设计上,不同worker进程之间处理并发请求几乎没有同步锁的限制,worker进程通常不会进入睡眠状态,当Nginx上的进程数与CPU的核心数相等时,进程间的切换代价是最小的。
Nginx请求处理流程: Nginx可以搭建静态web服务器,反向代理服务器,phalcon 源码对一些限流、限速的方向上是有所不同的,这些都要求我们对Nginx架构有清晰的了解,需要我们从Nginx内部看Nginx是怎样处理请求的。 当web请求或者tcp请求进入到Nginx上,Nginx内部有三个大的状态机,传输层(Tcp/Udp)状态机、Http状态机,以及处理邮件的Mall状态机,为什么要叫它状态机呢,是因为Nginx中的核心用非阻塞的事件驱动处理引擎,就是我们所说的epoll异步处理引擎以后,通常都需要使用状态机对请求进行正确处理的。 当处理静态资源的时候会有一个问题,当整个内存不足时完全缓存文件信息的时候,AIO会退换成使用线程池处理磁盘的photoeditor 源码阻塞调用。 对于每一个处理完成的请求会记录到Access访问日记和错误日志里,更多的时候Nginx作为反向代理服务器使用的,可以使用协议传输到后面的服务器,也可以通过应用层的协议,代理到响应的应用服务器 配置文件重载的原理真相: 想了解配置文件重载的原理真相,需要先了解Nginx的组成,Nginx一共有四个组成部分:Nginx二进制可执行文件,由各源码编译出的一个文件;Nginx.conf配置文件,控制Nginx的行为;Access.log访问日志,记录每一条mon/settings.lua文件中,手动替换服务器IP,完成替换后,保存退出。启动apiserver和gameserver,生成密钥后放置于/home/proj/skynet/key.txt文件中。启动goserver,登录游戏管理后台使用账号密码"admin/admin"。添加区服并点击开服,最后启动游戏H5,即可开始游戏体验。对于源码获取,建议查看相关视频教程以获取更直观的指引与操作步骤。
Kubernetes API
kube-apiserver是Kubernetes架构的核心组件,负责接收所有组件的API请求,它在集群中起着中枢神经的作用,任何操作都需要通过kube-apiserver进行。在Kubernetes中,我们通常提及的资源,如Deployment、Service等,实际上就是API操作的对象,这些资源最终被存储在etcd中,本质上是对etcd中资源进行增删改查(CRUD)。
当我们使用kubectl命令查看集群中某个命令空间的Deployment时,实际上kubectl将命令转化为API请求发送给kube-apiserver,然后将kube-apiserver返回的数据以特定格式输出。
API设计遵循一组和版本的规则,即groupVersion,例如`/apis/apps/v1/deployment`。其中`apis`表示API的组集合,`apps`是特定的组,`v1`是版本。而`/api/v1`这一组API则被视为核心组,因为Kubernetes在初期并未预期到未来API的丰富性,将所有资源API置于`/api/v1`下,以适应不断增长的需求。
每一个API都包含组和版本属性,版本定义了API的稳定性,以便在多次迭代后达到成熟状态。通过`kubectl get -raw /`命令可以查看集群中的所有API。
Kubernetes的API对象组织方式分为核心组和命名组,核心组包含所有资源,命名组则针对特定资源,如`/apis/$NAME/$VERSION`。命名组和系统范围内的实体,如metrics,共同组成API结构。
资源可分为命名空间资源和集群资源。命名空间资源,如Pod、Deployment、Service,属于特定命名空间,其API请求遵循特定的组织形式。集群资源,如ClusterRole,则不在任何命名空间和版本下。非资源URL则与Pod、ClusterRole不同,用于验证etcd服务健康状态,不属于任何命名空间或版本。
自定义API用于开发自定义功能,例如`custom.io`表示自定义的API组,`test`为自定义资源。Kubernetes的REST API设计遵循一组和版本的规则,以实现API的组织和稳定性。
理解Kubernetes的API结构对于深入阅读源代码和开发自定义API至关重要。明确API的组织方式和规则能够帮助开发者更高效地与Kubernetes系统进行交互,构建更复杂的部署和管理逻辑。