【mac视频源码】【myie2.0源码】【cskin界面库源码】分块源码_分块技术

2024-11-24 22:05:40 来源:漫画解析网站源码 分类:焦点

1.Loader源码分析-Vue Loader v15
2.lodash源码解析:chunk、分块分块slice、源码toInteger、技术toFinite、分块分块toNumber
3.webpack5loader和plugin原理解析
4.[深入分析CUTLASS系列] 0x02 cutlass 源码分析(一) --- block swizzle 和 tile iterator (附tvm等价code)

分块源码_分块技术

Loader源码分析-Vue Loader v15

       vue-loader 是源码什么

       简单来说,vue-loader 的技术mac视频源码作用是将 .Vue 文件编译成 .js 文件,这样就可以在浏览器中运行,分块分块同时也可以在 node 环境中使用 vue-server-render 进行运行。源码

       vue-loader 的技术改动

       相较于之前的版本,vue-loader 进行了许多重要的分块分块改动,具体细节可以参考官方的源码迁移指南。

       vue-loader 的技术编译过程

       vue-loader 的处理流程可以大致分为以下几个部分:

       vue-loader 入口函数

       vue-loader 的入口代码并不多,我将入口函数的分块分块流程绘制了一个简单的 UML 图,通过这个图可以快速对流程有一个初步的源码了解。

       vue-loader 入口函数主要做了以下几件事:

       通过上面的技术 UML 图可以看出,.vue 文件初次编译时会走生成 code 的流程,那么生成的 code 究竟是什么呢?

       通过调试 vue-loader,将 code 打印出来,仔细观察图中红色框中的部分。

       可以发现在几句 import 中,都是从 source.vue 获取对象,并且路径上携带了参数,这些参数就是 resourceQuery,type 有三种不同类型,分别是 template | script | styles。

       这些 import 会继续触发新一轮的 vue-loader 执行,于是接下来就到了途中 resourceQuery 有 type 的情况。

       下面是进行了适当删减后的源码,保留了上述涉及到的myie2.0源码代码,对代码本身感兴趣的可以浏览。

       parse .vue 组件解析

       parse 方法内部处理了 vue SFC 文件,前面提到过,编译的方法默认是通过 vue-template-compiler 处理。

       主要是通过 compiler.parseComponent 函数对 .vue 文件进行编译。

       那么 vue-template-compiler 究竟是什么呢?

       在了解 vue-template-compiler 之前,我对 vue 的编译过程有些了解,既然它们都是处理 vue SFC 文件,那么它们会不会是同一份代码呢?抱着疑问的态度,我们先看看 vue-template-compiler 的 readme.md。

       This package is auto-generated. For pull requests please see src/platforms/web/entry-compiler.js.

       在 readme.md 中可以看到官方对它的说明,实际上 vue-template-compiler 是一份自动生成的代码,它本质就是 vue 中的 sfc/parse。

       但今天的主角并不是 vue-template-compiler,也不是 sfc/parse,我会在后面的篇章中对 vue build 的过程做一个详细的解读。

       parse 流程 vue-loader 推导策略

       在 vue-loader 入口函数分析中已经可以了解到,入口函数最终会生成一个 code,这个 code 包含了几个 import 语句,import 语句都含有 vue 标识并且标明了不同的分块类型。

       这些 import 语句会被 VueLoaderPlugin 捕捉并做推导策略处理。

       VueLoaderPlugin

       老规矩,先来看 VueLoaderPlugin 的代码。

       代码删减后及其简单,就一件事:注入 pitcher-loader,用于处理 vue 分块 loader 推导。

       pitcher-loader

       VueLoaderPlugin 的主要作用就是注入 pitcher-loader,由此可知,cskin界面库源码实际处理推导过程的是 pitcher-loader,VueLoaderPlugin 只不过是一个 loader 的注入器。

       那么 pitcher-loader 是怎么做 loader 推导的呢?

       前面提到入口函数生成的 code,code 中包含 import 语句。

       这些 import 语句会触发 pitcher-loader,pitcher 根据 resourceQuery 来区分不同块,并生成不同的 loader request。

       loader 推导流程总结

       把上述过程汇聚成一张 UML 图,通过这张图可以对整个流程有一个清晰的认识。

       vue-loader 的整体过程可以划分为以下几个部分:

lodash源码解析:chunk、slice、toInteger、toFinite、toNumber

       深入解析lodash源码,旨在探索最流行的npm库逻辑,本文将依次解读chunk、slice、toInteger、toFinite、toNumber以及相关辅助函数。

       chunk函数帮助将数组分块,具体实现需考虑输入数组长度与指定块大小。

       slice功能用于截取数组段落,遵循数组原生方法,简洁高效。

       toInteger函数将数值转换为整数,处理边缘情况确保准确。

       toFinite实现将数值转换为有限浮点数,安卓 udp源码确保数学运算的稳定性。

       toNumber方法将任何值转换为浮点数,适用于复杂数据类型。

       isObject检查是否为对象,提供基础类型判断。

       isSymbol判断是否为符号,用于更细粒度的类型识别。

       getTag通过标签获取对象类型,实现更精确的类型识别。

       纯JS实现:在寻找lodash源码时,发现了You-Dont-Need-Lodash-Underscore仓库,它使用纯JS实现了Lodash/Underscore的诸多方法,适用于特定场景,减少引入lodash的开销。

       总结:通过解析lodash源码,不仅深入了解了其功能实现,还对比了纯JS实现方式,有助于在特定需求下做出合理选择。

webpack5loader和plugin原理解析

       大家好,今天为大家解析下loader和plugin

一、区别

       loader是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如编译、压缩等,最终一起打包到指定的文件中

       plugin赋予了Webpack各种灵活的功能,例如打包优化、资源管理、mysql源码学习笔记环境变量注入等,目的是解决loader无法实现的其他事从整个运行时机上来看,如下图所示:

       可以看到,两者在运行时机上的区别:

       loader运行在打包文件之前plugins在整个编译周期都起作用在Webpack运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin可以监听这些事件,在合适的时机通过Webpack提供的API改变输出结果

       对于loader,实质是一个转换器,将A文件进行编译形成B文件,操作的是文件,比如将A.scss或A.less转变为B.css,单纯的文件转换过程

       下面我们来看看loader和plugin实现的原理

Loader原理loader概念

       帮助webpack将不同类型的文件转换为webpack可识别的模块。

loader执行顺序

       分类

       pre:前置loader

       normal:普通loader

       inline:内联loader

       post:后置loader

       执行顺序

       4类loader的执行优级为:pre>normal>inline>post。

       相同优先级的loader执行顺序为:从右到左,从下到上。

       例如:

//此时loader执行顺序:loader3-loader2-loader1module:{ rules:[{ test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ test:/\.js$/,loader:"loader2",},{ test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},

       使用loader的方式

       配置方式:在webpack.config.js文件中指定loader。(pre、normal、postloader)

       内联方式:在每个import语句中显式指定loader。(inlineloader)

开发一个loader1.最简单的loader//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};

       它接受要处理的源码作为参数,输出转换后的js代码。

2.loader接受的参数

       content源文件的内容

       mapSourceMap数据

       meta数据,可以是任何内容

loader分类1.同步loadermodule.exports=function(content,map,meta){ returncontent;};

       this.callback方法则更灵活,因为它允许传递多个参数,而不仅仅是content。

module.exports=function(content,map,meta){ //传递map,让source-map不中断//传递meta,让下一个loader接收到其他参数this.callback(null,content,map,meta);return;//当调用callback()函数时,总是返回undefined};2.异步loadermodule.exports=function(content,map,meta){ constcallback=this.async();//进行异步操作setTimeout(()=>{ callback(null,result,map,meta);},);};

       由于同步计算过于耗时,在Node.js这样的单线程环境下进行此操作并不是好的方案,我们建议尽可能地使你的loader异步化。但如果计算量很小,同步loader也是可以的。

3.RawLoader

       默认情况下,资源文件会被转化为UTF-8字符串,然后传给loader。通过设置raw为true,loader可以接收原始的Buffer。

module.exports=function(content){ //content是一个Buffer数据returncontent;};module.exports.raw=true;//开启RawLoader4.PitchingLoadermodule.exports=function(content){ returncontent;};module.exports.pitch=function(remainingRequest,precedingRequest,data){ console.log("dosomethings");};

       webpack会先从左到右执行loader链中的每个loader上的pitch方法(如果有),然后再从右到左执行loader链中的每个loader上的普通loader方法。

       在这个过程中如果任何pitch有返回值,则loader链被阻断。webpack会跳过后面所有的的pitch和loader,直接进入上一个loader。

loaderAPI方法名含义用法this.async异步回调loader。返回this.callbackconstcallback=this.async()this.callback可以同步或者异步调用的并返回多个结果的函数this.callback(err,content,sourceMap?,meta?)this.getOptions(schema)获取loader的optionsthis.getOptions(schema)this.emitFile产生一个文件this.emitFile(name,content,sourceMap)this.utils.contextify返回一个相对路径this.utils.contextify(context,request)this.utils.absolutify返回一个绝对路径this.utils.absolutify(context,request)

       更多文档,请查阅webpack官方loaderapi文档

手写clean-log-loader

       作用:用来清理js代码中的console.log

//loaders/clean-log-loader.jsmodule.exports=functioncleanLogLoader(content){ //将console.log替换为空returncontent.replace(/console\.log\(.*\);?/g,"");};手写banner-loader

       作用:给js代码添加文本注释

       loaders/banner-loader/index.js

constschema=require("./schema.json");module.exports=function(content){ //获取loader的options,同时对options内容进行校验//schema是options的校验规则(符合JSONschema规则)constoptions=this.getOptions(schema);constprefix=`/**Author:${ options.author}*/`;return`${ prefix}\n${ content}`;};

       loaders/banner-loader/schema.json

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},0手写babel-loader

       作用:编译js代码,将ES6+语法编译成ES5-语法。

       下载依赖

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},1

       loaders/babel-loader/index.js

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},2

       loaders/banner-loader/schema.json

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},3手写file-loader

       作用:将文件原封不动输出出去

       下载包

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},4

       loaders/file-loader.js

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},5

       loader配置

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},6手写style-loader

       作用:动态创建style标签,插入js中的样式代码,使样式生效。

       loaders/style-loader.js

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},7Plugin原理Plugin的作用

       通过插件我们可以扩展webpack,加入自定义的构建行为,使webpack可以执行更广泛的任务,拥有更强的构建能力。

Plugin工作原理

       webpack就像一条生产线,要经过一系列处理流程后才能将源文件转换成输出结果。这条生产线上的每个处理流程的职责都是单一的,多个流程之间有存在依赖关系,只有完成当前处理后才能交给下一个流程去处理。插件就像是一个插入到生产线中的一个功能,在特定的时机对生产线上的资源做处理。webpack通过Tapable来组织这条复杂的生产线。webpack在运行过程中会广播事件,插件只需要监听它所关心的事件,就能加入到这条生产线中,去改变生产线的运作。webpack的事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性很好。——「深入浅出Webpack」

       站在代码逻辑的角度就是:webpack在编译代码过程中,会触发一系列Tapable钩子事件,插件所做的,就是找到相应的钩子,往上面挂上自己的任务,也就是注册事件,这样,当webpack构建的时候,插件注册的事件就会随着钩子的触发而执行了。

Webpack内部的钩子什么是钩子

       钩子的本质就是:事件。为了方便我们直接介入和控制编译过程,webpack把编译过程中触发的各类关键事件封装成事件接口暴露了出来。这些接口被很形象地称做:hooks(钩子)。开发插件,离不开这些钩子。

Tapable

       Tapable为webpack提供了统一的插件接口(钩子)类型定义,它是webpack的核心功能库。webpack中目前有十种hooks,在Tapable源码中可以看到,他们是:

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},8

       Tapable还统一暴露了三个方法给插件,用于注入不同类型的自定义构建行为:

       tap:可以注册同步钩子和异步钩子。

       tapAsync:回调方式注册异步钩子。

       tapPromise:Promise方式注册异步钩子。

Plugin构建对象Compiler

       compiler对象中保存着完整的Webpack环境配置,每次启动webpack构建时它都是一个独一无二,仅仅会创建一次的对象。

       这个对象会在首次启动Webpack时创建,我们可以通过compiler对象上访问到Webapck的主环境配置,比如loader、plugin等等配置信息。

       它有以下主要属性:

       compiler.options可以访问本次启动webpack时候所有的配置文件,包括但不限于loaders、entry、output、plugin等等完整配置信息。

       compiler.inputFileSystem和compiler.outputFileSystem可以进行文件操作,相当于Nodejs中fs。

       compiler.hooks可以注册tapable的不同种类Hook,从而可以在compiler生命周期中植入不同的逻辑。

       compilerhooks文档

Compilation

       compilation对象代表一次资源的构建,compilation实例能够访问所有的模块和它们的依赖。

       一个compilation对象会对构建依赖图中所有模块,进行编译。在编译阶段,模块会被加载(load)、封存(seal)、优化(optimize)、分块(chunk)、哈希(hash)和重新创建(restore)。

       它有以下主要属性:

       compilation.modules可以访问所有模块,打包的每一个文件都是一个模块。

       compilation.chunkschunk即是多个modules组成而来的一个代码块。入口文件引入的资源组成一个chunk,通过代码分割的模块又是另外的chunk。

       compilation.assets可以访问本次打包生成所有文件的结果。

       compilation.hooks可以注册tapable的不同种类Hook,用于在compilation编译模块阶段进行逻辑添加以及修改。

       compilationhooks文档

生命周期简图开发一个插件最简单的插件

       plugins/test-plugin.js

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},9注册hook//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};0启动调试

       通过调试查看compiler和compilation对象数据情况。

       package.json配置指令

//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};1

       运行指令

//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};2

       此时控制台输出以下内容:

PSC:\Users\\Desktop\source>//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};2>source@1.0.0debug>node--inspect-brk./node_modules/webpack-cli/bin/cli.jsDebuggerlisteningonws://.0.0.1:/ea-7b--a7-fccForhelp,see:/post/

       开发思路:

       我们需要借助html-webpack-plugin来实现

       在html-webpack-plugin输出index.html前将内联runtime注入进去

       删除多余的runtime文件

       如何操作html-webpack-plugin?官方文档

       实现:

//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};7

[深入分析CUTLASS系列] 0x cutlass 源码分析(一) --- block swizzle 和 tile iterator (附tvm等价code)

       深入探讨CUTLASS系列之block swizzle和tile iterator

       本文聚焦于block swizzle和tile iterator在CUTLASS中的作用。

       block swizzle通过一定的步长进行换行操作,其核心逻辑为取余操作。关注的关键文件包括cutlass/gemm/threadblock/threadblock_swizzle.h和cutlass/gemm/kernel/gemm.h。在GPU中,block的发射顺序为x->y->z,通过位运算实现取余操作,相比直接取余,位运算在开销上更小。

       block swizzle的逻辑分析展示了其在计算过程中的作用,以一个 x x的矩阵乘法为例,不进行block swizzle时,线程块按照n和m轴发射,导致在读取右矩阵的global位置时存在差异,从而影响访存量。进行block swizzle后,单个tile的访存量变小,减少cache miss,提高性能。

       tvm等价代码示例展示了block swizzle的实现方式,简洁明了。

       tile iterator解决的问题在于提供左右矩阵的load/store方法。以conv2d的iterator为例,分析了如何在focus于某一分块时确定每个线程需要被load的位置。重点关注的文件包括cutlass/conv/threadblock/conv2d_fprop_activation_tile_access_iterator_analytic.h、cutlass/conv/threadblock/conv2d_fprop_activation_tile_access_iterator_optimized.h和cutlass/conv/threadblock/conv2d_tile_iterator.h。分析了shared memory的load过程,以及在不同iterator中的优化方法。

       tile iterator的逻辑分析详细介绍了shared memory的load过程,包括warp的划分、最大访存指令的限制和kStride参数。进一步讨论了analytic和optimized iterator的实现差异,以及如何通过位运算减少scalar操作,提高性能。

       本文总结了block swizzle和tile iterator在CUTLASS中的作用和优化方法,提供了深入理解的途径。希望对相关领域感兴趣的研究者和开发者有所启发。

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