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2024-11-07 07:38:30 来源:超盟收银源码下载 分类:知识

1.常见的文件格式有哪些?
2.wasm + ffmpeg实现前端截取视频帧功能
3.常用的文什么文件?
4.前端如何实现下载功能
5.FFMPEG音视频同步-音频实时采集编码封装成MP4

cmp4源码

常见的文件格式有哪些?

       下面是一些常见的文件格式:

       1. 文本文件格式:.txt、.doc、.docx、.rtf、.pdf等。

       2. 图像文件格式:.jpg、主图适时发出信号指标源码.png、.gif、.bmp等。

       3. 音频文件格式:.mp3、.wav、.wma、.ogg等。

       4. 视频文件格式:.mp4、.avi、.mov、.wmv、.flv等。

       5. 压缩文件格式:.zip、.rar、.7z等。

       6. 数据库文件格式:.sql、.mdb、.accdb等。

       7. 程序文件格式:.exe、.dll、.so、.class等。shib空投源码

       8. 电子表格文件格式:.xls、.xlsx、.csv等。

       9. 网页文件格式:.html、.htm、.php、.asp等。

       . 源代码文件格式:.c、.cpp、.java、.py、.js等。

       以上只是常见的文件格式之一,实际上还有许多其他的文件格式,每种文件格式都有其独特的用途和特点。

wasm + ffmpeg实现前端截取视频帧功能

       在前端页面处理音视频,如用户选择视频并设置任意一帧作为封面,无需上传整个视频至后端处理,通过Wasm + FFmpeg实现这一功能已基本完成。以下为实现流程及关键点:

       1. 使用文件输入让用户选择视频文件,读取为ArrayBuffer,通过FFmpeg.Wasm处理,输出RGB数据,画到canvas或转为base作为img标签的src属性,形成。

       2. 选择使用FFmpeg而非直接用JS的原因在于成熟且开源的多媒体处理C库能提供更高效的功能。FFmpeg可处理多种格式,crmeb源码解读如mp4、mov、mkv、avi等。

       3. 编译FFmpeg为Wasm版本,通过emscripten(emsdk)工具将源码转换。关键步骤包括配置、编译及禁用不支持Wasm的特性,确保兼容性。

       4. 使用FFmpeg实现功能的关键步骤涉及多路解复用(demuxing)、解码(decoding)及色彩空间转换(colorspace conversion),最终输出RGB格式数据。

       5. 实现时,遇到的挑战包括编译过程中的错误处理、内存管理及内存分配优化。通过合理配置和编译参数,成功将FFmpeg编译为Wasm版本。

       6. 通过C代码实现截取视频帧功能,并将其编译为Wasm和JS交互使用,简化了数据在两者之间的传输过程。

       7. 在前端实现Wasm版本FFmpeg,可以处理音视频文件,展示视频帧,而无需依赖后端处理,显著提升了前端多媒体处理能力。

       总结,使用Wasm与FFmpeg结合实现前端截取视频帧功能,Tiktok引流源码简化了多媒体处理流程,提供了高效、兼容多种格式的解决方案,为前端开发者提供了强大的多媒体处理能力。

常用的文什么文件?

       常见的文件扩展名解析:各类文件类型广泛应用于各种软件和系统中,例如,AAM文件用于Adobe的Autodesk软件,AIF和AIFF是音频文件格式,用于音频播放和编辑。AIFC是压缩版本的AIF,用于音频压缩。CAD文件如AutoCAD的设备无关二进制文件,用于设计和绘图。AOL使用的屏幕保护文件如ADR和ADP,以及用于传输文件的ADT。BMP是位图文件,用于图像存储。ASCII文本文件(TXT)是常见的文本格式,如ASC文件。此外,还有各种数据库文件如DBF(dBASE)和MDB(Microsoft Access)。音频文件类型丰富,如MP3、WAV和MIDI。图形文件有BMP、GIF和JPEG,而视频文件有AVI和MP4。爬虫源码视频编程文件如C、C++源码(.cpp、.c++),以及各种工程文件和模板如DLL、EXE、DLL等。

       这些文件扩展名涵盖了编程、设计、音频、视频、文档、数据库、图像和系统配置等多个领域,是数字世界中不可或缺的一部分。了解这些文件类型和扩展名有助于我们更好地管理和处理各种文件。

前端如何实现下载功能

       在中后台项目中,前端处理下载功能是常见需求。下载内容类型多样,包括、Excel、CSV、MP4、PDF、TXT、JSON、HTML等。尽管内容不同,下载原理大体相似。以下是前端实现下载功能的方法。

       首先,了解以下JavaScript对象,它们与下载紧密相关:

       Blob、File、URL.createObjectURL、URL.revokeObjectURL。

       Blob对象表示不可变、原始数据的类文件对象,可按文本或二进制格式读取,也可转换为ReadableStream进行数据操作。Blob不一定表示原生JavaScript数据格式,File接口继承Blob功能,扩展支持用户系统文件。

       File对象提供文件信息,允许JavaScript访问其内容。通常是用户选择文件后返回的FileList对象,或由拖放操作生成的DataTransfer对象,也可能是HTMLCanvasElement上的mozGetAsFile() API返回的。

       File对象是特殊类型的Blob,可用于任何Blob类型上下文中,如FileReader、URL.createObjectURL、createImageBitmap、XMLHttpRequest.send()等。监听Input的change事件可获取FileList数组上的File对象。

       URL.createObjectURL静态方法创建一个类似'blob:http://localhost:/0ed-e9-cf-af-fb3a3f8c'的DOMString。它接受一个object参数,用于创建URL的File对象、Blob对象或MediaSource对象。每次调用createObjectURL()方法时,都会创建一个新的URL对象。当不再需要这些URL对象时,每个对象必须通过调用URL.revokeObjectURL()方法来释放。

       Base、atob、btoa是用于处理Base编码和解码的函数。btoa用于编码,atob用于解码。但在某些情况下调用window.btoa可能会出现Character Out Of Range异常。

       ArrayBuffer、Unit8Array是JavaScript操作二进制数据的工具。具体概念可参考MDN。

       Blob、File、Base、ArrayBuffer之间可以相互转换。通常,我们获取或其他文件时,可能并非所需格式,可以通过以下方法实现相互转换。

       同源(域)和跨域需要明确,仅从前端处理跨域下载是不可能的,因为浏览器同源策略限制。一些方法如动态创建iframe或form表单手动触发submit方法可以跨域下载,但需要后台(CORS和Content-Type、Content-Disposition)配合。

       前端下载(同源)主要使用A标签,HTML5针对A标签有一个download属性,指示浏览器下载href而不是导航它。这个属性仅支持同源URL。

       前端下载(跨域)通常需要后台配合。实现方式有两种:使用iframe或form表单。

       NPM库推荐阅读相关仓库源码,代码精简且实现简单。

       结束语:以上是前端下载的全部内容。内容不多,希望对大家有所帮助。

FFMPEG音视频同步-音频实时采集编码封装成MP4

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       系统环境:

       系统版本:lubuntu .

       Ffmpge版本:ffmpeg version N--g

       摄像头:1.3M HD WebCan

       虚拟机:Oracle VM VirtualBox 5.2.

       指令查看设备 ffmpeg -devices

       指令播放实时音频 ffplay -f alsa -showmode 1 -ac 2 -i default -ar

       Linux使用ffplay实时采集音频并实时播放_唐传林的博客-CSDN博客

       指令录制实时音频ffmpeg -f alsa -ar -i hw:0,0 audio.wav

       ffmpeg -f alsa -ar -i default ffmpeg_record_audio.wav

       ubuntu下用ffmpeg录制音频文件_ubuntu使用指令录制mp3音频_dingjianfeng的博客-CSDN博客

       指令分离音视频:ffmpeg -i test.mp4 -vn -y -acodec copy test.aac

       ffmpeg -i test.mp4 -vn -y -avcodec copy test.h

       本章文档基于ubuntu alsa格式。实时采集音频一帧数据并将其转化为pcm,编码成AAC,封装成mp4保存下来

       1.简介

       FFmpeg中有一个和多媒体设备交互的类库:Libavdevice。使用这个库可以读取电脑(或者其他设备上)的多媒体设备的数据,或者输出数据到指定的多媒体设备上。

       ffmpeg中的音频相关内容

       ffmpeg中AVPacket中可能会含有多个音频帧(AVFrame),一个音频帧含有多个采样,采样率决定了1s有多少个采样(或者说一个音频帧可以播放多久)。对于aac,一帧有个采样,mp3一帧则固定为个字节。

       对于音频,由于有多声道的音频,那么音频解码出来的数据不同声道也储存在不同的指针,如data[0]是左声道,data[1]是右声道,由于各个声道的数据长度是一样的,所以linesize[0]就代表了所有声道数据的长度。

       成员extended_data则指向了data,是一个拓展,上面可以看到data 是包含8个指针的数组,也就是说对于音频,最多只支持8个声道

       如果是以下格式:

       只能保存再AVFrame的uint8_t *data[0]; 音频保持格式如下: LRLRLR。。。。

       如果是以下格式

       plane 0: LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL…

       plane 1: RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR…

       plane 0对于uint8_t *data[0];

       plane 1对于uint8_t *data[1];

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       2.源码

       最简单的基于Libavdevice的摄像头数据读取一帧帧pcm数据,经过音频重采样获取目标AAC的音频源数据参数,保存成MP4文件

       3.验证

       3.1编译

       3.2结果

       使用软件mp4打开test.mp4,可以听到实时采集的音频

       3.3存在的问题

       1、本文档源码,采集ALSA获取的源数据是K,stereo声道,采样大小,经转换成pcm的格式,同样是K,stereo声道大小;不同的采样率会出现部分声音数据丢失,具体原因,在 《ffmpeg-音频实时采集保存》具体分析 ,涉及其他分辨率转换,不在本文讨论范围里。

       2、由于本例程没有没有对ALSA音频进行重采样,(采样率,个采样点,双声道,bit),故若保存成ts,flv等封装格式是,默认采用的音频编码格式分别是mpga,mp3,其采样点为。所以运行此程序会有问题,数据无法写入。而且目前暂不探讨音频重采样问题。故想到一种解决方法是,指定AAC音频编码格式(ts,mp4等都支持AAC音频编码,参考《ffmpeg-摄像头采集编码封装》的表格)。

       4.附件

       无

       5.参考链接

       [1] ffmpeg之PCM转AAC

       FFmpeg()PCM编码AAC_pkt.data 就是pcm吗_mengzhengjie的博客-CSDN博客

       [2]官方Encode pcm file to aac

       [FFmpeg-user] Encode pcm file to aac

       [3]PCM编码AAC,参考其普通PCM格式与AAC转格式差异 FFmpeg()PCM编码AAC_pkt.data 就是pcm吗_mengzhengjie的博客-CSDN博客

       [4] 音频编码(一)--FFmpeg编码-腾讯云开发者社区-腾讯云

       原文链接: FFMPEG音视频同步-音频实时采集编码封装成MP4_qinyi_style的博客-CSDN博客

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