【vst封装源码】【eclipse 加载jdk源码】【简易返利源码】android源码面试题
1.androidԴ?码面???????
2.Android Framework 面试题系列之AMS
3.精选100道2024Android面试题,助你金三银四,试题踏入理想职位
4.Android面试题讲解-为什么要采用Binder作为IPC机制
5.Android大厂高级面试题详解之HashMap原理
6.Android Kotlin必问面试题:Kotlin内置标准函数let的码面原理是什么?
androidԴ????????
Android组件内核面试中,关于Activity的试题启动模式是考察的重点。了解这些模式有助于开发者在实际开发中避免常见问题。码面以下是试题vst封装源码四种启动模式的详解:1. Standard(默认模式):每次启动Activity都会创建新的实例,即使栈中已有。码面onCreate、试题onStart、码面onResume会依次调用。试题
2. SingleTop:如果Activity已在栈顶,码面会复用它,试题调用onNewIntent。码面否则新建实例。试题
3. SingleTask:如果Activity在栈中,码面会替换栈顶其他Activity,仅调用onNewIntent。
4. SingleInstance(全局单例):特殊模式,仅存在于单独的任务栈中,不会创建新实例。
使用方法包括在Manifest.xml中静态指定或通过Intent动态指定启动模式。不同模式之间有优先级和限制,如FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP可以影响启动行为。 遇到复用旧Activity时,onCreate可能不会再次执行,特别是getIntent获取数据时。这时,onNewIntent回调提供了解决方案,通过重新设置Intent和初始化数据。 在实际开发中,Standard模式最常见,而SingleTop和SingleTask模式适用于需要复用数据但需更新展示情况的场景。理解这些启动模式有助于优化用户体验和代码管理。Android Framework 面试题系列之AMS
在Android面试中,经常会出现关于ActivityManagerService(AMS)的问题。AMS是负责管理Activity的类,由此衍生出许多问题。以下是对这些问题的总结:
1. 简述ActivityManagerService的作用及初始化时机。
ActivityManagerService主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作。它的职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似。AMS在SystemServer进程开启时进行初始化,相关启动代码可在SystemServer类中找到。
2. 简述ActivityThread和ApplicationThread,以及它们的关系和区别。
ActivityThread在Android中代表主线程,但不是一个Thread类。它是Android进程的初始类,main函数是该App进程的入口。ApplicationThread是ActivityThread的内部类,是一个Binder对象。它作为IApplicationThread对象的server端等待client端的请求,最大的client就是AMS。Activity启动逻辑过程中,ApplicationThread的eclipse 加载jdk源码ScheduleActivity通过一个叫H的Handler发送启动Activity信息,handleLaunchActivity接收消息并处理,最终执行Activity的启动。
3. 介绍Instrumentation及其与ActivityThread的关系。
Instrumentation是Android系统中一系列控制方法的集合(hook),可以在正常生命周期之外控制Android控件的运行,也可以控制Android如何加载应用程序。AMS与ActivityThread之间的交互工作,如Activity的创建、暂停等,都是由Instrumentation操作的。每个Activity都持有一个Instrumentation对象的一个引用,整个进程中只有一个Instrumentation。当startActivityForResult()调用之后,实际上还是调用了mInstrumentation.execStartActivity()。
4. 介绍ActivityManagerService和zygote进程通信的实现方式。
应用启动时,Launcher进程请求AMS,AMS发送创建应用进程请求,Zygote进程接受请求并fork应用进程。Zygote处理客户端请求后,调用ZygoteConnection.processOneCommand()处理参数,并fork进程。最后通过findStaticMain()找到ActivityThread类的main()方法并执行,子进程就这样启动了。
5. 介绍ActivityRecord、TaskRecord和ActivityStack。
ActivityRecord是应用层Activity组件在AMS中的代表,每个在应用中启动的Activity,在AMS中都有一个ActivityRecord实例与之对应。TaskRecord即任务栈,每个TaskRecord可能存在一个或多个ActivityRecord,栈顶的ActivityRecord表示当前可见的界面。ActivityStack用于管理TaskRecord,内部维护了一个ArrayList。ActivityStackSupervisor内部有两个不同的ActivityStack对象:mHomeStack、mFocusedStack,用于管理不同的任务。
6. 介绍ActivityManager、ActivityManagerService和ActivityManagerNative的关系。
ActivityManager是对Activity管理、运行时功能管理和运行时数据结构的封装。ActivityManagerService是与系统所有正在运行着的Activity进行交互,对系统所有运行中的Activity相关信息进行管理和维护。ActivityManagerNative是一个抽象类,真正发挥作用的是它的子类ActivityManagerService。ActivityManager持有的是这个ActivityManagerProxy代理对象,这样只需要操作这个代理对象就能操作其业务实现的方法。不过,ActivityManagerNative在API 已经过时了,现在对Activity的管理都使用的是ActivityManager。
精选道Android面试题,助你金三银四,踏入理想职位
前言
今年的金三银四已经到来,不少人在疑惑这是“金三银四”吗?还是“铜三铁四”?然而,重要的简易返利源码是准备而非环境。环境确实可能影响找工作的时机,但真正决定因素在于个人的准备程度。为了帮助大家在面试中脱颖而出,我整理了一份精心挑选的道Android面试题,旨在助你顺利步入理想职位。
一、Java中深拷贝与浅拷贝的区别
浅拷贝:对于基本数据类型进行值传递,对引用数据类型进行引用传递,仅复制引用而非复制对象。深拷贝:基本数据类型同样进行值传递,但对引用数据类型,会创建一个新的对象并复制其内容,确保新对象独立于原对象。
二、谈谈Error和Exception的区别
Error:代表Java程序运行中不可预料的异常情况,无法被程序捕获或处理,如OutOfMemoryError、NoClassDefFoundError等。Exception:则为程序运行中可预料的异常情况,可以通过try-catch块进行捕获和处理。
三、什么是反射机制?反射机制的应用场景有哪些?
反射机制允许在运行时查询类的信息(如所有属性和方法)并调用对象的方法。应用场景包括:逆向代码分析、与注解结合的框架(如Retrofit)、事件总线(EventBus)和动态生成类框架(如Gson)。
四、谈一谈startService和bindService的区别
生命周期和调用场景:startService时,Service经历onCreate- onStartCommand,可被多次启动,onStartCommand被多次调用。bindService时,经历onCreate- onBind,与客户端绑定,调用unbindService或Context不存在时终止。startService与bindService同时使用时,Service在后台持续运行,直至两者都解除绑定。
五、谈谈你对 Activity.runOnUiThread的理解
Activity.runOnUiThread用于将任务绑定到主线程执行。在源码中,它会根据当前线程是否为主线程来决定直接执行或通过默认的Handler对象将任务加入消息队列。
六、子线程能否更新UI?为什么?
子线程不能直接更新UI,因为UI更新需要在主线程执行以保持界面的同步。极端情况下,在Activity生命周期的onResume之前,子线程可以更新UI,但需谨慎使用。
七、你了解Android系统启动流程吗?
系统启动始于电源键触发,BootLoader加载到RAM,启动Linux Kernel,初始化init进程。init进程启动系统服务,如Zygote、java扫雷程序源码服务管理器等,最终Launcher应用启动,用户界面显现。
八、Binder有什么优势
Binder机制在性能、稳定性和安全性方面具有优势。它基于C/S架构,减少数据拷贝,稳定性高,且提供了安全机制,包括实名和匿名Binder,优于传统IPC。
九、Binder机制是如何实现跨进程通信的
Binder驱动在内核空间创建缓存区,实现地址映射,发送进程将数据发送到内核缓存区,接收进程通过映射读取数据,完成跨进程通信。
十、简述Handler机制的原理
Looper负责线程循环和消息队列管理,Message在队列中排队,Looper读取并调用消息回调或处理函数。Handler作为客户端,通过注册Callback或指定消息处理函数实现消息的接收和处理。
十一、系统启动流程了解吗?
系统启动始于BootLoader加载,Linux Kernel启动,init进程执行初始化工作,包括系统服务启动。Zygote进一步启动系统服务器,最终Launcher应用启动,展现桌面。
十二、为什么system_server在Zygote中启动?
Zygote作为孵化器,提前加载资源,fork时利用Copy-On-Write机制共享资源,减少资源重复加载,提高效率。
十三、为什么使用Zygote孵化应用进程而不是system_server?
Zygote相比system_server,提供了更轻量的启动机制,不包含额外服务,同时fork时线程安全,避免了多线程间的死锁问题。
十四、ActivityThread和ApplicationThread的区别
ActivityThread代表Android主线程,用于消息循环;ApplicationThread是ActivityThread的内部类,作为Binder对象,用于与服务交互。
十五、Instrumentation的作用与与ActivityThread的关系
Instrumentation用于控制组件生命周期,如Activity的创建、暂停等,与ActivityThread协同工作,执行系统服务与组件间的cf替换注入源码交互。
十六、Dart多任务如何并行执行?
Dart提供Isolate实现类似线程的并行执行,Isolate之间通过SendPort和ReceivePort进行消息传递,实现异步通信。
十七、mixin extends implement之间的关系
mixin、继承(extends)和接口实现(implements)分别用于复用类代码的不同方式,mixin在Dart中用于组合多个类特性。
十八、使用mixin的条件
在Dart中,使用mixin需要遵循特定规则,包括只能继承自object、不能有构造函数、支持多mixin组合,符合Flutter的单继承原则。
最后
面试题的目的是帮助大家复习和提升,关键在于个人实力的积累。面对面试,保持自信,相信充分的准备能够帮助你克服任何难题。如需完整面试题,可以点击下方卡片领取。
Android面试题讲解-为什么要采用Binder作为IPC机制
Android系统选择采用Binder作为进程间通信(IPC)机制,而非直接使用Linux内核提供的IPC方案,原因在于Binder机制在数据传输效率、内存管理等方面提供了显著的优势。下面,我们将从进程间通信的基本概念、Linux IPC原理、Binder IPC原理以及选择Binder的原因四个方面进行解析。
一、进程间通信(IPC)机制与种类
IPC机制是允许不同进程之间进行数据交换的系统级功能,是多进程系统中实现资源共享与协作的基础。常见的IPC机制包括消息队列(如Linux的管道、system V IPC)、共享内存、套接字(socket)和Content Provider等。
二、Linux IPC原理与问题
在Linux系统中,进程间通信依赖于内核提供的接口。由于进程的虚拟地址空间不同,进程之间无法直接访问对方的内存,从而导致了数据交互的限制。传统IPC机制需要在用户态和内核态之间进行数据拷贝,这一过程不仅效率低下,而且在处理大数据量传输时,可能需要大量内存资源,导致较高的系统开销。
三、Binder IPC原理与优势
Binder机制通过在内核空间中运行一个具有独立功能的进程(Binder驱动),实现了进程间数据的高效传输。与传统的Linux IPC机制相比,Binder仅需要一次数据拷贝,大大提高了通信效率。此外,Binder利用内存映射技术(通过mmap实现),允许用户空间与内核空间之间的数据直接共享,减少了数据传输的开销。这种机制使得Binder在处理大数据量传输时,能够显著提升性能。
四、选择Binder的原因
Android系统采用Binder作为IPC机制的原因在于其在数据传输效率和内存管理方面提供了显著优势。相比于传统的Linux IPC机制,Binder能够减少数据拷贝次数,降低系统开销,从而提升应用的响应速度和整体性能。特别是在处理大数据量传输时,Binder的高效性尤为关键,使得Android系统能够在多进程环境下保持良好的性能表现。
综上所述,Android选择使用Binder作为IPC机制,旨在优化进程间通信效率,提高系统性能,满足移动设备对快速响应和高效资源利用的需求。通过采用Binder机制,Android系统能够更加灵活地管理和优化进程间的数据交换,为用户提供更加流畅、稳定的用户体验。
Android大厂高级面试题详解之HashMap原理
HashMap是Java集合框架中的键值对存储数据结构。它的内部实现基于哈希表和链表。哈希表是根据键值通过哈希函数映射到表中一个位置来访问数据,从而加快查找速度。链表则用来解决哈希冲突,即当两个不同的键映射到同一个位置时的存储问题。HashMap的键值对存储在数组中,数组中的每个元素都是链表的头结点,形成拉链式存储结构。
ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap变体,它将数据分为多个段,并为每个段配一把锁,使得多个线程可以同时访问不同段的数据,提高了并发性能。使用哈希函数将键值转换成数组下标,数据存储在对应位置。
红黑树是一种自平衡二叉搜索树,与完全二叉树相比,它在插入元素时能够保持平衡,确保树的高度不会过高,从而在查找、插入和删除操作时保持高效。在并发场景下,使用红黑树可以提高性能。
Concurrent包中包含多种并发工具类,如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList、ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、Future和CyclicBarrier等。这些工具类提供了线程安全的并发编程解决方案,如线程同步、线程间的资源共享、任务调度和等待等。
ConcurrentHashMap通过Segment数组结构和HashEntry数组结构来管理数据,每一段数据由一个可重入锁(ReentrantLock)保护,允许多个线程并行读取不同段的数据。CopyOnWriteArrayList在写操作时会创建一个新的副本,保证了读多写少场景下的线程安全。
ReentrantLock提供了比synchronized更灵活的锁控制机制,支持公平锁和非公平锁,可以实现更细粒度的并发控制。CountDownLatch用于协调多个线程的执行顺序,保证在所有前置任务完成后再执行后续任务。Semaphore则用于限制对公共资源的并发访问数量。
Future接口用于异步执行任务并获取结果,适用于需要等待结果的任务。CyclicBarrier则用于一组线程之间的等待机制,只有当所有线程到达栅栏点时,才会解除等待继续执行。
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Android Kotlin必问面试题:Kotlin内置标准函数let的原理是什么?
Android面试中,Kotlin内置的let函数其实是一个考察考生对高阶函数和Lambda表达式理解的热点问题。let的原理在于,它利用了泛型扩展和Lambda的特性。无论何种类型,都可以通过let进行操作,因为let本质上是一个对所有类型通用的函数,其内部实现了高阶函数的inline特性,并且根据Lambda表达式的返回类型自动确定其结果类型。考生在面试中应能解释let的三个关键点:1)基于inline确保函数效率;2)T.let表示为任何类型T扩展的let函数;3)block结构定义了Lambda的输入和输出参数。let的灵活性和通用性源自于用户在Lambda中的自定义控制,确保了其在不同场景下的适用性。理解并掌握let的原理,对于Android开发者来说,是提升编程技能和应对面试问题的关键。
Android UI相关面试题:如何更新UI,为什么子线程不能更新UI?
在Android开发中,更新UI是一个常见的需求。然而,面试中经常出现的问题是:如何在子线程更新UI?为什么会报错?下面我将详细解答这些问题。
首先,让我们来了解一下为什么子线程不能直接更新UI。在Android中,UI更新操作必须在主线程进行。这是因为Android的用户界面是基于事件驱动的模型,而事件处理和UI更新是由主线程负责的。当用户与界面进行交互时,例如点击按钮或滑动屏幕,这些操作都必须在主线程中处理,以确保界面的即时响应和流畅性。
主线程负责创建并管理View树,这是Android界面的基础。在主线程中,`View`对象被创建并构建,然后根据其属性和布局进行渲染。当UI需要更新时,这些操作必须在主线程中执行,以确保界面的一致性和稳定性。如果在子线程中尝试更新UI,Android系统会抛出异常,因为只有主线程才有权限修改UI。
然而,有时候我们可能会在子线程中更新UI,那么问题来了:这是如何实现的呢?答案在于`ViewRootImpl`类的生命周期。当Activity启动时,`ActivityThread`会调用`handleResumeActivity`方法。在该方法内部,`performResumeActivity`被调用,进而执行`Activity`的`performResume`方法。这个过程中,`callActivityOnResume`方法被调用,最终导致`activity.onResume()`方法的调用。此时,`onResume`方法被触发,同时`ViewRootImpl`对象也被创建。由于`ViewRootImpl`对象是在`onResume`方法中创建的,因此在`onCreate`或`onResume`方法中,子线程可以更新UI,因为此时`ViewRootImpl`对象尚未创建,主线程判断机制还未生效。
总结起来,子线程在Android UI更新中不能直接操作,主要是由于Android系统的线程模型和安全性考虑。主线程负责处理事件和更新UI,以保证界面的响应性和稳定性。在实际开发中,我们需要在主线程中进行UI操作,这是Android开发中的最佳实践。遵循这一规则,可以帮助开发者避免潜在的线程安全问题,并确保应用的性能和用户体验。
年Android面试题大全及答案(道+面试题全解析)
前言
验证你学习成果的最好方式是尝试面试,而面试通常会涉及一系列特定的问题。这份精心整理的Android面试题集,涵盖了从基础的Java核心、并发编程到高级UI、框架等多个领域,不仅包括详细的答案,还帮助你复习技术知识并评估自己的学习进度。这份资源旨在助你面试前的准备,节省搜索资料的时间,并提升技术能力。
第1-期 Java核心基础面试题
面试官:在Java中,抽象类和接口如何选择?
面试官:重载与重写有何区别?
面试官:静态内部类的定义和非静态内部类有何不同?
面试官:Java中参数传递是值传递还是引用传递?
面试官:`equals`与`==`比较的差异。
面试官:`String s = new String("xxx");`创建了多少个`String`对象?
面试官:`finally`中的代码是否一定会执行?`try`中有`return`,`finally`还会执行吗?
面试官:Java异常机制中,`Exception`与`Error`的区别。
面试官:`Parcelable`与`Serializable`的区别?
面试官:为什么`Intent`传递对象需要序列化?
第-期 Java深入泛型与注解面试题
面试题:泛型与泛型擦除的概念。
面试题:`List`能否转换为`List`?
面试题:Java泛型中的`super`与`extends`的区别。
面试题:注解的作用和应用场景。
第-期 Java并发编程面试题
面试题:单核CPU下,多线程是否还有用?
面试题:`synchronized`修饰普通方法与静态方法的区别,以及可见性的概念。
面试题:JDK 1.6后`synchronized`的优化。
面试题:CAS无锁编程的原理。
面试题:AQS(Abstract Synchronizer and Queues)的原理。
面试题:`ReentrantLock`的实现原理。
面试题:`synchronized`与`ReentrantLock`的区别。
面试题:`volatile`关键字的作用,以及指令重排的概念。
面试题:`volatile`能否确保线程安全?在DCL上的作用是什么?
面试题:`volatile`与`synchronize`的区别。
第-期 Java虚拟机原理面试题
面试题:JVM类加载过程的描述。
面试题:创建一个对象的流程是怎样的?
面试题:Java对象是否在栈中分配?
面试题:GC(垃圾回收)流程与机制,包括分代回收策略。
面试题:Java对象如何晋升到老年代?
面试题:如何判断对象是否被回收?常用的GC算法是什么?
面试题:`Class`对象的回收机制。
面试题:Java引用关系及其区别。
面试题:描述JVM的内存模型。
面试题:`StackOverflow`与`OOM`的区别,以及JVM栈与堆的存储内容。
第-期 Java反射类加载与动态代理面试题
面试题:`PathClassLoader`与`DexClassLoader`的区别。
面试题:双亲委托机制的作用与必要性。
面试题:Android中加载类的方法,以及它们的区别。
面试题:`ClassNotFoundException`的可能原因。
面试题:`odex`的理解,解释型与编译型的区别。
面试题:反射的应用场景及所涉及的框架。
面试题:反射的性能问题。
面试题:动态代理的定义与实现方式。
第-期 网络编程面试题
面试题:TCP三次握手与四次挥手的流程与意义。
面试题:TCP与UDP的区别理解。
面试题:TCP流量控制与拥塞控制的理解。
面试题:HTTP与HTTPS的关系理解。
面试题:SSL握手过程的步骤。
面试题:HTTP POST与GET请求的区别。
面试题:输入URL到浏览器的整个过程。
面试题:断点续传原理。
面试题:如何确保下载文件的完整性。
第-期 Kotlin面试题
面试题:`let`函数的工作原理。
面试题:`run`高阶函数的原理。
面试题:Kotlin泛型的变形概念。
面试题:Kotlin协程在实际工作中的应用。
第-期 Android 高级UI面试题
面试题:View绘制原理。
面试题:View绘制流程与自定义View注意事项。
面试题:自定义view与viewgroup的区别。
面试题:View绘制流程从哪个生命周期方法开始执行?
面试题:Activity,Window,View三者之间的联系与区别。
面试题:在`onResume`中是否可以测量宽高。
面试题:如何更新UI,为何子线程不能更新UI?
面试题:`DecorView`,`ViewRootImpl`,`View`之间的关系。
面试题:自定义View执行`invalidate()`方法时,为什么有时不会回调`onDraw()`。
面试题:`invalidate()`与`postInvalidate()`的区别。
第-期 Android Framework面试题
面试题:Android中多进程通信的常见方式。
面试题:Binder机制的原理与工作过程。
面试题:为什么Android采用Binder作为IPC机制?
面试题:Binder线程池的工作过程。
面试题:AIDL(Android Interface Definition Language)的定义与工作方式。
面试题:PID与UID的区别和联系。
面试题:Handler在进行线程通信时的原理与使用。
面试题:ThreadLocal的原理及其在Looper中的应用。
面试题:Handler在没有消息处理时是阻塞还是非阻塞?
面试题:`handler.post(Runnable)`中的Runnable是如何执行的。
第-期 Android组件内核面试题
面试题:Activity生命周期的描述以及如何摧毁Activity。
面试题:Activity的4种启动模式与开发中需要注意的问题,如`onNewIntent()`的调用。
面试题:显式跳转与隐式跳转的区别与使用场景。
面试题:如何在Activity A跳转至B,B跳转至C,但在A中直接跳转至C的情况下传递消息。
面试题:Activity如何保存状态。
面试题:描述Activity启动流程,从点击图标开始。
面试题:Service的生命周期。
面试题:何时使用Service。
面试题:Service与Thread的异同。
面试题:`IntentService`与Service的区别。
第-期 Android性能优化面试题
面试题:一张x在内存中的大小。
面试题:内存优化,内存抖动与内存泄漏的处理。
面试题:何时发生内存泄漏,以具体例子说明。
面试题:`Bitmap`压缩,%与%质量的差异。
面试题:`TraceView`的使用与CPU占用查找。
面试题:内存泄漏的查找方法。
面试题:在Android项目中如何进行性能优化分析。
面试题:冷启动与热启动的概念。
面试题:优化View层次过深,选择合适的布局。
第-期 开源框架面试题
面试题:组件化在项目中的价值。
面试题:ARouter的原理与应用。
面试题:APT(Aspect-oriented Programming Tools)技术的理解。
面试题:Glide框架的缓存机制设计。
面试题:在Android项目中遇到Glide内存溢出的原因。
面试题:发起网络请求的框架选择与OkHttp在实际场景中的应用。
面试题:RxJava框架线程切换原理与RxJava1、RxJava2的区别。
面试题:LiveData的生命周期监听机制。
最后
这份Android面试题集按类别整理,便于日常复习与收藏。
所有面试题的整理旨在提供参考,实际面试中问题会有所变化。关键是积累知识,为面试做好充分准备。
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